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Modelagem de Sistemas EX A1 V2

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Exercício: CCT0264_EX_A1_V2 
	
	
	Data: 25/05/2017 16:55:45 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 201003140381)
	Fórum de Dúvidas (0)       Saiba (0) 
	
	A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui recursos para representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos. 
Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML
		
	
	Ser dependente somente da linguagem de programação.
	
	Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento.
	
	Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento.
	
	Ser dependente somente do processo de desenvolvimento.
	
	Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201003140084)
	Fórum de Dúvidas (0)       Saiba (0) 
	
	São exemplos de diagramas comportamentais:
		
	
	Casos de Usos, Objetos, Estados e Interações.
	
	Classes, Atividades, Estados e Interações.
	
	Casos de Usos, Atividades, Componentes e Interações.
	
	Casos de Usos, Atividades, Estados e Interações.
	
	Casos de Usos, Atividades, Estados e Distribuição.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201003140071)
	Fórum de Dúvidas (0)       Saiba (0) 
	
	Qual diagrama tem a função de representar um objeto do mundo real em termos conceituais de POO?
		
	
	Diagrama de classes.
	
	Diagrama de atividades.
	
	Diagrama de casos de usos.
	
	Diagrama de estados.
	
	Diagrama de componentes.
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201003140384)
	Fórum de Dúvidas (0)       Saiba (0) 
	
	A Orientação a objetos é uma tecnologia eficiência e de qualidade comprovada, usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. 
Assinale a ÚNICA alternativa que NÃO apresenta uma vantagem no uso Orientação a objetos.
		
	
	Obter um melhor aproveitamento do código.
	
	Facilidade de manutenção dos códigos desenvolvidos.
	
	Menor eficiência de código 
	
	Melhor compreensão do código.
	
	Segurança no uso de componentes por parte do programador.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201003140097)
	Fórum de Dúvidas (0)       Saiba (0) 
	
	Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos?
		
	
	A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala. 
	
	A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas. 
	
	A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do problema de um sistema.
	
	Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente reutilizáveis.
	
	Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos. 
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201003140458)
	Fórum de Dúvidas (0)       Saiba (0) 
	
	Em relação a modelagem, assinale a opção correta.
		
	
	Uma das principais motivações para a realização da modelagem é a capacidade de reproduzir fielmente a complexidade do problema sob investigação, sem suprimir detalhes, mesmo que não sejam relevantes.
	
	Uma forma comum de modelagem de programas procedurais é por meio de fluxogramas de objeto.
	
	Modelos podem ser utilizados para especificar a estrutura de um sistema, mas não seu comportamento.
	
	Um modelo é uma abstração elaborada para entender um problema antes de implementar uma solução. As abstrações são subconjuntos da realidade, selecionados para determinada finalidade.
	
	Modelos de fluxo de dados são usados para mostrar como os dados fluem por uma sequência de etapas de processamento. Devido à sua complexidade, não são apropriados para comunicação com o usuário.
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201003140183)
	Fórum de Dúvidas (0)       Saiba (0) 
	
	Os diagramas UML da categoria comportamental são os de:
		
	
	classes, objetos e componentes.
	
	casos de uso, atividades e máquinas de estados.
	
	objetos, estrutura composta e máquinas de estado.
	
	classes, atividades e sequência.
	
	casos de uso, sequência e classes.
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201003140389)
	Fórum de Dúvidas (0)       Saiba (0) 
	
	A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Qual das alternativas abaixo, não representa uma vantagem na sua utilização: Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, tem-se:
		
	
	Melhor reaproveitamento do seu código;
	
	Mais segurança no uso dos componentes por parte do programador;
	
	Facilidade de manutenção;
	
	Melhor compreensão do código;
	
	Necessidade de menor quantidade de requesitos funcionais;

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