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1 O que é Computação Gráfica? Dados •Objetos •Fontes de Luz •Interação •... IMAGEM Temas da Computação Gráfica Forma Modelagem Geométrica Aparência Renderização Comportamento Animação Interfaces Modelagem Geométrica • Como criar/projetar/representar objetos • Como representar coisas e ambientes complexos (um bicho de pelúcia é complexo?) • Como construir estas representações? • Como as coisas crescem, modificam? 2 Exemplos Renderização • Uma imagem é uma distribuição de energia luminosa num meio bidimensional (o plano do filme fotográfico, por exemplo) • Dados uma descrição do ambiente 3D e uma câmera virtual, calcular esta energia em pontos discretos (tirar a fotografia) • Resolver equações de transporte de energia luminosa através do ambiente!! Exemplos 3 Animação • Modelar COMPORTAMENTO, ou seja, como objetos se MOVEM • Como representar movimento de objetos • Como especificar movimento (interativamente ou através de um programa) • Animação Baseada em Física • Atores Autônomos • Captura de movimento Exemplos Toy Story e BUGS Interface Homem-Computador • Técnicas para facilitar o uso de computadores por nós, seres humanos • Trabalho interdisciplinar, normalmente envolvendo cientistas da computação, psicólogos, linguistas e outros • Projeto e teste de novos dispositivos 4 Áreas “Quentes” • Modelagem – Fenômenos Naturais – Obter modelos a partir de objetos já existentes • Renderização – Mais realismo – Image-Based Rendering (não precisar renderizar) • Animação – Agentes Autônomos – Animação baseada em leis físicas – Vida artificial – Captura de movimentos • Interfaces – Novos modos de interação utilizando novos dispositivos (exemplos mouse3D, Head- Mounted Display, etc.) – Uso de percepção em interfaces. Exemplos óbvios: cursor piscando, cursor mudando de forma Algumas Aplicações • Efeitos para indústria cinematográfica • Migração para ambientes PC com placas gráficas • Ambientes virtuais interativos (RV) • Jogos • Visualização científica • WEB • Projeto auxiliado por computador 5 Trabalhos UNISINOS na Área • Morphing 3D Cabelo Humano Pelos de Animais Jane Wilhems University of California Santa Cruz Pelos de Animais Farlei Heinen & M. Walter Unisinos 6 Projeto Barn • Customização Semi-Automática de Modelos Geométricos • Processo de Customização é auxiliado por imagens do resultado desejado • Bolsistas: Cristiano Franco, Tatiana Evers, Alessandro Amora 7 Inicio do Processo Final do Processo Resultados Projeto M-Clone • Geração de padrões de animais (girafa, tigre, leopardo,…) 8 Resultados
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