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Fundamentos de Redes de Computadores 
Prof. Fernando C. Paschualetto 
 
Aula 1 – Unidade I – Entendendo Redes de 
Computadores 
 
 Introdução 
Aplicações das Redes de Computadores 
Tipos de Redes de Computadores 
Hardware e Software de Rede 
Meios de Transmissão 
Topologias de Redes 
AGENDA 
Aula 1 – Unidade II – Conexões, Protocolos e 
Modelos 
 
Tipos de Conexões 
Redes Móveis 
Protocolos e Padrões de Rede 
Endereços IP, Subredes e Roteamento 
Modelos de Referência 
AGENDA 
 Surgiram na década de 60 (1969) 
 
 Transferir informação de um computador a outro 
 
 Descentralização de informações 
 
 Criada a ARPANET em 1970 
Entendendo Redes de Computadores 
 Internet 
 
 Interligação de dispositivos 
 
 Meios físicos (cabos) ou sem fio (wireless) 
 
 Compartilhamento de recursos 
Aplicações das Redes de Computadores 
 A Web foi criada em 1991 por Tim Berners Lee 
 
 Desenvolvida a linguagem HTML (Hypertext Markup 
Language – Linguagem de Marcação de Hipertexto) 
 
 Browser (navegador) 
 
 URI (Uniform Resource Identifier – Identificador 
Uniforme de Recurso) 
 
 URL (Uniform Resource Locator – Localizador 
Uniforme de Recursos) 
Aplicações das Redes de Computadores 
 URI 
 https://www.unicesumar.edu.br 
 
 URL 
 https://www.unicesumar.edu.br:8080/index.html 
Aplicações das Redes de Computadores 
 HTML 
 
<html> 
 
 <head> 
 <title>Meu Site</title> 
 </head> 
 
 <body> 
 <h1>Bem vindo ao meu site</h1> 
 <a href="https://www.unicesumar.edu.br">Unicesumar</a> 
 </body> 
 
</html> 
Aplicações das Redes de Computadores 
 Todo dispositivo na rede necessita de um endereço 
 
 IP (Internet Protocol – Protocolo de Internet) 
 
 177.129.73.108 
 
 https://www.unicesumar.edu.br:8080/index.html 
 https://177.129.73.108:8080/index.html 
 
 DNS (Domain Name Systems – Sistemas de Nomes 
de Domínios) 
 registro.br 
Aplicações das Redes de Computadores 
 Backbone 
 
 Intranet, Internet e Extranet 
 
 Ponto-a-ponto e cliente/servidor 
Aplicações das Redes de Computadores 
 LAN (Local Area Network – Área de Rede Local) 
 
 MAN (Metropolitan Area Network – Área de Rede 
Metropolitana) 
 
 WAN (Wide Area Network – Ampla Área de Rede) 
Tipos de Redes de Computadores 
 Padrão Ethernet (802.3) 
 
 Meios de transmissão Simplex, Half-Duplex e Full-
Duplex 
 
 Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, etc. 
Hardware e Software de Rede 
 Placa de Rede, Hub, Switch e Roteador 
Hardware e Software de Rede 
 Guiados (cabos) 
 Cabo par-trançado 
 Cabo coaxial 
 Fibra Ótica 
Meios de Transmissão 
 Não-Guiados (sem fio) 
 Ondas de rádio 
 Infravermelho 
 Via Satélite 
Meios de Transmissão 
 Descrevem física e logicamente como as redes 
ficam dispostas 
 
 Anel 
 Barramento 
 Estrela 
 Árvore 
 Malha 
 Híbrida 
Topologias de Rede 
 Descrevem a forma como consumidores se 
conectam às redes das operadoras 
 
 Dial-Up (Discada) 
 ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) 
 CATV (Community Antenna Television) 
 Rede Elétrica 
 
 Via Rádio 
 Infravermelho 
 Bluetooth 
 
Tipos de Conexões 
 Dividas em gerações 
 1ª Geração (1G) – sistemas analógicos de voz 
 2ª Geração (2G) – WAP (Wireless Application 
Protocol) 
 D-AMPS, PDC, GSM e CDMA 
 3ª Geração (3G) – Maior velocidade 
 UMTS (Universal Mobile Telecommunication 
System – Sistema Universal de 
Telecomunicações Móveis 
 4ª Geração (4G) – Maior velocidade 
 WIMAX e LTE Advanced 
 
Redes Móveis 
 Formas padronizadas de comunicação de rede 
 Descrição de serviços 
 
 HTTP (Hypertext Transfer Protocol) 
 DNS (Domain Name System) 
 TCP (Transmission Control Protocol) 
 IP (Internet Protocol) 
 UDP (User Datagram Protocol) 
 DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) 
 FTP (File Transfer Protocol) 
 SSL (Security Socket Layer) 
 SSH (Security Shell) 
 SNMP (Simple Network Management Protocol) 
 
Protocolos e Padrões de Rede 
 Protocolo que atribui às máquinas um endereço 
lógico, auxiliando no envio e recebimento de dados 
 
 4 octais ou octetos = 32 bits (Ipv4) 
 
 Ex.: 192.168.0.19 
 
Endereços de IP, Subredes e Roteamento 
 Com o tempo surgiu-se a necessidade de organizar 
redes, dividindo os hosts em subredes 
 
 Máscara de subrede; 
 
 4 octais ou octetos = 32 bits 
 
 Divididas em classes: A, B, C, D e E. 
 
Endereços de IP, Subredes e Roteamento 
 Quantidades de endereços por classe de subrede 
 
 
Endereços de IP, Subredes e Roteamento 
CLASSE MÁSCARA Nº DE IP’S NOTAÇÃO 
A 255.0.0.0 16.777.216 /8 
B 255.255.0.0 65.536 /16 
C 255.255.255.0 256 /24 
 Exemplos de configuração de IP: 
 
 IP: 10.0.0.10, máscara 255.0.0.0 
 IP: 172.16.2.124, máscara 255.255.0.0 
 IP: 192.168.1.48, máscara 255.255.255.0 
Endereços de IP, Subredes e Roteamento 
 Roteamento é um mecanismo que permite a 
intercomunicação entre as máquinas na rede em 
que estas encontram as melhores rotas para se 
trafegar as informações 
 
 Estático 
 Dinâmico 
 Hierárquico 
 Algoritmo de Roteamento 
Endereços de IP, Subredes e Roteamento 
 São modelos de padronização para a criação de 
redes de computadores 
 Divididos em camadas 
 
 OSI/ISO 
 TCP/IP 
Modelos de Referência 
 Modelo OSI/ISO 
 
Modelos de Referência 
Aplicação 
Apresentação 
Sessão 
Transporte 
Rede 
Enlace 
Física 
 Modelo TCP/IP 
 
Modelos de Referência 
Aplicação 
Transporte 
Internet 
Enlace 
Física 
Fundamentos de Redes de Computadores 
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