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1a Questão (Ref.: 201301844693)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Pensando dentro do universo da cultura da interface e analisando a metáfora da janela e sua criação, podemos afirmar que:
	
	
	
	Os designers em nada puderam se utilizar das janelas na criação de sites, uma vez que a conexão com sites diferentes não poderia se utilizar das múltiplas janelas.
	 
	Ao contrário do que muitos pensam e da aparência da interface dos browsers, eles não estão ligados à interface das janelas, apesar de assim como elas deixar a Web mais acessível
	
	A criação das janelas deixa a interação humana com a máquina mais complexa e dispersa do que a interface anterior baseada em texto
	
	As janelas não dão ao usuário a sensação de real navegação pelo espaço de dados, pois limitam a pastas os arquivos e os ambientes das interfaces.
	 
	o advento das janelas nos devolveu ao estado fragmentado, aquele que tínhamos antes da linha de comando concentradas em tarefas únicas, possibilitando exercer habilidades multitarefas
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301835365)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	A respeito do modelo de comunicação está correto afirmar:
	
	
	 
	O modelo de comunicação está relacionado ao uso do sistema de informação
	 
	Questões como a forma de disseminação da informação e a personalização não devem ser discutidas nessa fase.
	 
	Modelam-se neste ponto os produtos e serviços de informação que o sistema deve gerar a partir das demandas definidas no nível estratégico.
	 
	O modelo de comunicação trata da recuperação e disseminação das informações.
	 
	Os projetos de interfaces usuário-sistema, que envolvem questões de interatividade, ergonomia e usabilidade, também são delineados neste módulo.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201302318339)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Segundo Rosenfeld e Morville (1998), a AI é fruto da combinação de quatro sistemas, marque abaixo a opção errada.
	
	
	
	Organização
	
	Navegação
	
	Rotulagem
	 
	Wireframe
	
	Busca
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301842102)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	No que tange à formulação de recursos informacionais no sentido do rolamento das páginas, que tipo de navegação, se faz desta forma?
	
	
	
	Cronológica
	
	Comunicativa
	
	Anárquica
	 
	Linkada
	 
	Hiperlinkada
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301842676)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Há conhecimento da existência de vários tipos de navegação. Com base nessa afirmação, marque a alternativa que trata a dupla Rosenfeld e Morville.
	
	
	
	A Navegação é de forma uniforme não intuitiva
	 
	Há sistemas de navegação de forma global, local e contextual
	 
	A navegação acontece via estrutura não hierárquica
	
	Os tipos de navegação são: Hierarquico e Hiperlinkados
	
	A navegação acontece de forma hiperlinkada com textos não conexos
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201301844693)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Pensando dentro do universo da cultura da interface e analisando a metáfora da janela e sua criação, podemos afirmar que:
	
	
	
	Os designers em nada puderam se utilizar das janelas na criação de sites, uma vez que a conexão com sites diferentes não poderia se utilizar das múltiplas janelas.
	 
	Ao contrário do que muitos pensam e da aparência da interface dos browsers, eles não estão ligados à interface das janelas, apesar de assim como elas deixar a Web mais acessível
	
	A criação das janelas deixa a interação humana com a máquina mais complexa e dispersa do que a interface anterior baseada em texto
	
	As janelas não dão ao usuário a sensação de real navegação pelo espaço de dados, pois limitam a pastas os arquivos e os ambientes das interfaces.
	 
	o advento das janelas nos devolveu ao estado fragmentado, aquele que tínhamos antes da linha de comando concentradas em tarefas únicas, possibilitando exercer habilidades multitarefas
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301835365)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	A respeito do modelo de comunicação está correto afirmar:
	
	
	 
	O modelo de comunicação está relacionado ao uso do sistema de informação
	 
	Questões como a forma de disseminação da informação e a personalização não devem ser discutidas nessa fase.
	 
	Modelam-se neste ponto os produtos e serviços de informação que o sistema deve gerar a partir das demandas definidas no nível estratégico.
	 
	O modelo de comunicação trata da recuperação e disseminação das informações.
	 
	Os projetos de interfaces usuário-sistema, que envolvem questões de interatividade, ergonomia e usabilidade, também são delineados neste módulo.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201302318339)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Segundo Rosenfeld e Morville (1998), a AI é fruto da combinação de quatro sistemas, marque abaixo a opção errada.
	
	
	
	Organização
	
	Navegação
	
	Rotulagem
	 
	Wireframe
	
	Busca
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301842102)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	No que tange à formulação de recursos informacionais no sentido do rolamento das páginas, que tipo de navegação, se faz desta forma?
	
	
	
	Cronológica
	
	Comunicativa
	
	Anárquica
	 
	Linkada
	 
	Hiperlinkada
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301842676)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Há conhecimento da existência de vários tipos de navegação. Com base nessa afirmação, marque a alternativa que trata a dupla Rosenfeld e Morville.
	
	
	
	A Navegação é de forma uniforme não intuitiva
	 
	Há sistemas de navegação de forma global, local e contextual
	 
	A navegação acontece via estrutura não hierárquica
	
	Os tipos de navegação são: Hierarquico e Hiperlinkados
	
	A navegação acontece de forma hiperlinkada com textos não conexos
	 1a Questão (Ref.: 201301842131)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Marque a alternativa que mostra as características de um hipertexto
	
	
	
	Simultaneidade; interatividade, limitação de uso e Usabilidade
	
	Simultaneidade; navegabilidade, interatividade e rigidez
	
	Interatividade, nevegabilidade, Limitador e Usabilidade
	 
	Simultaneidade, Ausência de limites, Multilinearidade e Interatividade
	 
	Usabilidade, Simultaneidade, Interatividade e Rigidez
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301832319)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	O hyper text transfer protocol (HTTP) foi o protocolo que viabilizou a World Wide Web (WWW). A ideia de hipertexto, entretanto, tem origem:
	
	
	
	No navegador Mosaic, criado por Marc Andreeseen em 1991.
	 
	No surgimento dos primeiros computadores.
	
	Na World Wide Web, criada por Tim Berners-Lee em 1989.
	 
	No período Pós-Segunda Guerra Mundial com o projeto de Vannevar Bush para o Memex.
	
	Na criação da internet.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301844705)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Assinale a opção INCORETA:
	
	
	
	O leitor em hipermídia é ativo, e está a todo momento estabelecendo relações próprias entre vários caminhos
	
	No caso específico da hipermídia, a obra em si só se torna obra no momento em que ela é fruída pelo leitor. Enfim, a leitura é elemento constitutivo na concretização do trabalho
	 
	Na hipermídia os 'elos' entre os documentos propiciam um pensamento linear e multifacetado
	 
	O caráter interativo é elemento constitutivo do processo hipertextual. À medida que a hipermídia se corporifica na interface entre os nós da rede e as escolhas do leitor, este se transforma em outra personagem
	
	O que distingue a hipermídia é a possibilidade de instituir conexões entre diferentes mídias e entre diversos documentos ou nós de uma rede
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301844678)Pontos: 0,0  / 0,1
	Levando em consideração o agrupamento dos esquemas de organização dentro da arquitetura da informação. Assinale a opção correta:
	
	
	
	Os esquemas de organização arbitrários ou ambíguos, comparativamente aos esquemas de organização exatos, são mais simples de serem praticados
	 
	Os esquemas de organização arbitrários ou ambíguos são mais apropriados aos usuários que não sabem exatamente o que estão buscando, comparativamente aos esquemas de organização exatos
	
	A organização por tarefa do usuário é seguida em esquemas de organização exatos
	 
	Nos esquemas de organização arbitrários ou ambíguos, as propriedades de cada item de informação admitem sua inclusão em somente uma categoria
	
	Os esquemas de organização exatos aplicam a proximidade semântica como critério para agrupamento dos itens de informação em categorias
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301844756)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Diferentes formas de avaliação são necessárias em diferentes estágios do design. Nos estágios iniciais em que ideias estão sendo exploradas e tentadas, muitas vezes testes bastante informais são suficientes. Outras vezes, principalmente em estágios um pouco mais avançados, avaliações mais formais devem ser esquematizadas. Os fatores determinantes de um plano de avaliação incluem, exceto:
	
	
	
	Estágio do design
	
	Tempo disponível
	 
	Número esperado de usuários
	 
	A quantidade de acessos bem como a capacitação dos usuários
	
	Custo do produto e orçamento alocado para o teste
	
	
	1a Questão (Ref.: 201301844719)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	O blog : Usabilidoido.com, em uma postagem de janeiro de 2004 fez a seguinte experiência com a música de Gilberto Gil, substituindo as palavras poeta por designer e lata por interface: METÁFORA (Gilberto Gil). Um Designer existe para conter algo, mas quando o poeta diz: "Interface", pode estar querendo dizer o incontível. Uma meta existe para ser um alvo, mas quando o designer diz: "Meta", pode estar querendo dizer o inatingível. Por isso, não se meta a exigir do designer que determine o conteúdo em sua interface. Na interface do designer tudo nada cabe, pois ao designer cabe fazer com que na interface venha caber o incabível. Deixe a meta do designer, não discuta. Deixe a sua meta fora da disputa. Meta dentro e fora, interface absoluta. Deixe-a simplesmente metáfora. (Disponível em www.usabilidoido.com.br, postagem do dia 30/01/2004).
Assinale abaixo a opção que mais se relaciona com a paródia acima, os conceitos de interface e de interação humano- computador:
	
	
	
	Consistência também é derivada do uso apropriado de metáforas que ajudam o usuário a construir e manter um modelo mental apropriado do sistema - idealmente coincidindo com o modelo mental do próprio designer.
	
	Independentemente da metáfora utilizada para a interface, seja ela a "conversação" ou o "mundo-modelo", há uma "linguagem" da interface. E toda expressão na linguagem da interface tem um significado e uma forma.
	
	As atuais interfaces gráficas explicitamente representam o que vem a ser esse meio de significados comum, pela aparência e comportamento dos objetos na tela. Este conceito dá suporte à ideia de que uma interface é um contexto compartilhado de ação no qual tanto o computador como o humano são agentes.
	 
	Dispositivos especiais possibilitam ao usuário "pegar" objetos dentro de um espaço virtual, e mesmo movimentar-se através de um espaço de realidade virtual. Aplicações multimídia, onde som, gráficos estáticos e dinâmicos, vídeo e texto são interligados são comuns hoje em dia.
	 
	Os aparelhos telefônicos e a tecnologia nas últimas décadas permitiram a conversa entre mais que duas pessoas, além de se interromper sem desligar uma primeira conversa podendo atender outra ou alternar entre ambas, ou ainda transferi-la caso seja necessária. A interface para dar conta de todas essas novas funcionalidades ficou complexa e não é mais óbvia. As pessoas têm problemas quando tentam operar essas funções e muitas desistem.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301835733)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Quanto a Engenharia de Usabilidade podemos afirmar quer: I - A Engenharia de Usabilidade propõe a aplicação de métodos empíricos ao design de sistemas baseados no computador. II - O processo de design para usabilidade possui 4 fases: Pré-design, design inicial, desenvolvimento iterativo e pós design. III - Engenharia de Usabilidade é o termo que se usa para definir o processo de design de sistemas computacionais que objetivam a facilidade de aprendizado, de uso, e que sejam agradáveis para as pessoas.
	
	
	 
	todos os itens estão corretos.
	
	somente o item I está correto;
	
	somente os itens I e II estão corretos;
	
	somente os itens II e III estão correto;
	 
	somente o item III está correto;
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301844793)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	As opções abaixo apresentam os quatro princípios básicos dos estágios do design para usabilidade, exceto:
	
	
	
	Design integrado de todos os aspectos de usabilidade do sistema
	 
	Pré-design
	
	Foco no usuário mais cedo
	 
	Medição empírica
	
	Design Interativo
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201302325875)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Marque a opção que contém algumas características para adotar UX:
	
	
	 
	Ser útil | Ser acessível | Design de Interface
	
	Usabilidade | Ser utilizado | Ser fácil de pesquisar
	
	Design de Interface | Arquitetura de Informação | Ter interaface simplificada
	 
	Ser credível | Ser desejável | Ser valioso | Ser acessível
	
	Ser valioso | Ser acessível | Ser rápido | Usabilidade
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301835709)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Assinale a sequência correta a respeito do tema Interação Homem-Computador (IHC) ( ) o tema da Interação homem-computador (IHC), estuda a interação entre pessoas e computadores. ( ) A interação homem-computador é uma área multidisciplinar que relaciona os conhecimentos das ciências da computação, artes, design, ergonomia, psicologia, sociologia, comunicação, semiótica e linguística. ( ) Os estudos sobre IHC são de extrema utilidade na indicação de resultados práticos e estruturas teóricas para orientar os designers e os arquitetos de informação na construção de ambientes informacionais. ( ) A interação homem-computador acontece através da interface com o usuário, tanto com o software como com o hardware.
	
	
	
	V, F, V, V
	
	F, V, V, F
	 
	V, V, F, V
	 
	V, V, V, V
	
	F, F, V, V
	
	
	1a Questão (Ref.: 201301843258)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Berners-Lee postula que o primeiro passo para que se consiga organizar a informação na web, é de maneira geral torná-la inteligivel para maquinas, mas que para que isso possa acontecer deve-se "quebrar" um paradigma que vem com quatro estágios primordiais. Quais são estes estágios?
	
	
	
	Informações organizadas de forma de texto e não armazenadas; Uso do Padrão HTML; Folksonomia em documentos controlados; ontologias e regras
	
	Informações organizadas de forma de imagens e armazenadas em Banco de Dados; Uso do Padrão XHTML; Folksonomia em documentos controlados; ontologias e regras
	
	Informações não organizadas de forma de texto armazenadas em Banco de Dados; Uso do Padrão XLS; Folksonomia em documentos controlados; ontologias e regras
	 
	Informações organizadas de forma de texto armazenadas em Banco de Dados; Uso do Padrão XML; Taxonomia em documentos controlados; ontologias e regras
	
	Informações organizadas de forma de texto armazenadas em Banco de Dados; Uso do Padrão HTML; Folksonomia em documentos controlados; ontologias e regras
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301838774)
	Pontos:0,0  / 0,1
	A literatura sobre o tema da Interação homem-computador (IHC), como o próprio nome indica, estuda a interação entre pessoas e computadores, é uma área multidisciplinar que relaciona os conhecimentos das ciências da computação, artes, design, ergonomia, psicologia, sociologia, comunicação, semiótica e linguística. Assinale a opção INCORRETA.
	
	
	 
	Não existe resistência entre os pesquisadores neste campo para incorporar tais conhecimentos na prática. Pelo contrário, normalmente os pesquisadores centrados em tecnologia estão ávidos em adquirir informações e valorizam a expericiência psicológica dos usuários do que o formalismo matemático.
	
	Os estudos sobre IHC são de extrema utilidade na indicação de resultados práticos e estruturas teóricas para orientar os designers e os arquitetos de informação na construção de ambientes informacionais.
	
	A interação homem-computador acontece através da interface com o usuário, tanto com o software como com o hardware.
	 
	Os ambientes informacionais baseados em design hipermídia necessariamente desembocam na construção de um novo espaço, de base virtual que pode ser igualmente dimensionado como um amplo sistema ramificado que opera diretamente com a produção de trocas simbólicas e processos de significação na esfera virtual.
	
	Trata-se de um ambiente informacional que incorpora características de outros sistemas de significação (vídeo, cinema, rádio, jornal, livro, pintura, fotografia) e que avança enquanto dispositivo técnico com traço diferencial marcado pela lógica digital.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301837203)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Segundo Steven Johnson (2001) a história da interface se divide em duas épocas: pré-janelas e pós-janelas. A Microsoft criou o conceito de "janela" (window) que corresponde a uma ampla série de inovações que compõem a interface contemporânea.
Assinale a opção FALSA.
	
	
	 
	São as janelas que tornam o uso dos computadores pessoais mais fácil do que se comparada com uma interface baseada apenas em hiperlinks.
	 
	O modo transparente de alternância de interface baseada em janelas permite aos usuários fazer múltiplas tarefas e escolhas ao mesmo tempo.
	 
	A Interface através das janelas abre espaços para os dados, separando o usuário e a informação, moldando essa informação de diversas maneiras.
	 
	O amadurecimento da interface através do conceito de "janelas" está presente nos primórdios da computação, desde o surgimento dos primeiros navegadores da web.
	 
	A evolução das interfaces através de janelas não impacta diretamente no trabalho dos profissionais de comunicação que atuam na Internet.
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201302371024)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Qual das opções abaixo representa a principal característica da Sociedade da Informação?
	
	
	
	Uso indiscriminado da internet
	 
	Divulgação de informação em mídias
	
	Troca de informação entre empresas
	 
	Processo contínuo de expansão e aprimoramento
	
	Acesso à informação de forma controlada
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301842143)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Qual das alternativas abaixo melhor explica o foco da Arquitetura da Informação?
	
	
	
	Foco na aplicação
	
	Foco no tipo de negocio
	
	Foco no desenvolvedor
	 
	Foco nas novas tecnologias
	 
	Foco no usuário

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