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1a Questão (Ref.: 2078330) Acerto: 1,0 / 1,0 A intensidade de sinais elétricos ou magnéticos usada para representar as grandezas luminosas ou sonoras, representa: Sinais digitais Mecanismos analógicos Sinais analógicos Interface gráfica Mecanismos digitais 2a Questão (Ref.: 2072700) Acerto: 1,0 / 1,0 Com a evolução da sociedade o computador tem se feito cada vez mais presente e com isso os recursos multimídia cada vez mais utilizados. Marque a opção que cita as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia: Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos Capacidade de processar imagens e sons Acesso a internet Uso de recursos gráficos Mobilidade e a capacidade de armazenamento Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 07360196) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual das opções abaixo representa um exemplo de mídia estática? Conectores Texto não formatado MP3 DPCM Formato de voz 4a Questão (Ref.: 07270661) Acerto: 1,0 / 1,0 A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela forma dos caracteres e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir. A apresentação de uma porção de texto requer que cada código correspondente a um carácter abstrato seja mapeado na representação visual da forma desse carácter. Tal representação visual designa-se por glifo. De acordo com Chapman & Chapman (2000), as fontes podem classificar-se ao longo das seguintes dimensões: Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes com forma vertical / forma itálica Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa, fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, forma itálica e fontes pesadas / leves 5a Questão (Ref.: 7335622) Acerto: 1,0 / 1,0 Existem três parâmetros perceptuais do som (propriedades físicas), que são: Grave, agudo e intensidade Timbre, intensidade e complexidade Intensidade, altura e timbre Vibração, acústica e sinal Percepção, amplitude e energia 6a Questão (Ref.: 27360198) Acerto: 1,0 / 1,0 Com relação a fonte geradora podemos afirmar que: Qualquer dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras É uma forma de compressão de áudio É o sistema que recebe e decodifica o estímulo proporcionado pela onda É a representação da amplitude da vibração sonora, a potência acústica entregue pelo sinal 7a Questão (Ref.:07304689) Acerto: 1,0 / 1,0 Um dos exemplos de editores de áudio é o AUDACITY e sobre ele pode-se afirmar que: É um software livre para gravação e edição de sons É capaz de capturar áudio do microfone e da entrada Audio In de uma placa de som É o mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows Não exporta arquivo em MP3 Não importa áudio. 8a Questão (Ref.: 7370967) Acerto: 1,0 / 1,0 A história da humanidade apresenta duas grandes e fundamentais mudanças. Marque a resposta correta. revolução da informação - revolução industrial revolução comercial - revolução industrial revolução agrícola - revolução industrial revolução agrícola - revolução da informação revolução agrícola - revolução comercial Gabarito Comentado. 9a Questão (Ref.: 07270665) Acerto: 0,0 / 1,0 Pode ser um instrumento musical, um motor ruidoso, um cone de alto-falante, ou qualquer outro dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras. Três elementos são geralmente identificados em relação à fonte sonora. Marque a opção que tem esses elementos: Fonte propagadora, emissor, receptor Fonte geradora, meio propagador, receptor Fonte propagadora, meio propagador, receptor Fonte geradora, emissor, receptor Fonte, meio propagador, receptor 10a Questão (Ref.: 870248) Acerto: 0,0 / 1,0 Sobre a Tecnologia MIDI podemos afirmar que: Nasceu da necessidade de interligar vários sintetizadores de forma que todos pudessem ser controlados por apenas um músico. É uma ferramenta de autoria musical. Constitui uma norma para a codificação de música e de informação que lhe está associada. É um tipo de sequenciador É uma aplicação da SGML (Standard Generalized Markup Language).
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