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WILVISON RALIS CARDOSO 201408351285 PARÁ Voltar ENGENHARIA DE USABILIDADE Simulado: CCT0019_SM_201408351285 V.1 Aluno(a): WILVISON RALIS CARDOSO Matrícula: 201408351285 Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 01/06/2017 09:55:45 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201409276930) Pontos: 0,1 / 0,1 Identifique dentre as alternativas aquela que não é considerada Técnica para avaliação de interfaces: Inspeção preventiva de erros Avaliação analítica Prospecção de software Listas de verificação Percurso cognitivo 2a Questão (Ref.: 201408991173) Pontos: 0,1 / 0,1 Sobre os paradigmas de avaliação de usabilidade, analise as afirmativas a seguir e assinale a alternativa correta: I - Avaliação "rápida e suja": é uma prática comum na qual os projetistas tem um feedback informal dos usuários ou construtores para confirmar se suas idéias estão de acordo com as necessidades dos usuários e se estão agradando. II - Testes de usabilidade: a característica chave desse paradigma de avaliação é que os usuários não precisam estar presentes e nem serem monitorados, o que torna o processo rápido, relativamente barato e, portanto, atrativo para as empresas. III - Avaliação preditiva: os especialistas aplicam seu conhecimento a respeito de usuários típicos, geralmente guiados por heurísticas, visando a prever problemas de usabilidade. Apenas a afirmativa I é verdadeira. Apenas as afirmativas I e III são verdadeiras. Apenas as afirmativas I e II são verdadeiras. Apenas as afirmativas II e III são verdadeiras. Todas as afirmativas são verdadeiras. Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201408511531) Pontos: 0,1 / 0,1 Considere as afirmativas abaixo: I - A usabilidade é a característica que determina se o manuseio de um produto é fácil e rapidamente aprendido, dificilmente esquecido, não provoca erros operacioanis, oferece alto grau de satisfação para seus usuários e resolve eficientemente as tarefas para as quais ele foi projetado. II - Para garantir a usabilidade de um site, deve-se dar atenção aos seus requisitos não funcionais, para garantir que a informação dada ao usuário seja de qualidade. III - A consistência é uma das principais características para a usabilidade de uma interface. Ela reduz a frustração BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo= 1 de 2 06/06/2017 16:42 provocada por comportamentos inesperados e logicamente incompreensíveis do sistema. Além disso, permite que uma pessoa generalize o conhecimento de um aspecto do sistema para os outros. O correto está em: I e II, apenas. II e III, apenas. I, II e III. I e III, apenas. I, apenas. Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 201408991165) Pontos: 0,1 / 0,1 Quando nos referimos à qualidade da interação dos usuários com sistemas computacionais, faz-se referência automaticamente à questão de usabilidade. Assinale a alternativa que apresenta um dos atributos de usabilidade definido por Nielsen: Facilidade de memorização. Utilização de variados estilos de interação. Tarefas a serem realizadas pelo usuário a partir da interface de um sistema. Configuração do hardware necessário para a execução da aplicação. Quantidade de projetistas empenhados no desenvolvimento de uma interface. Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201408991156) Pontos: 0,1 / 0,1 No projeto de interfaces, as mensagens ou alertas de erro representam um papel muito importante. Assim, NÃO apresenta uma prática adequada para alertas produzidos por um sistema interativo a mensagem que fornece sugestão construtiva para recuperação do erro. descreve o problema em um jargão que o usuário possa entender. indica quais as consequências negativas do erro, de modo que o usuário possa se assegurar de que elas não ocorreram. é acompanhada por uma indicação audível ou visual. é opinativa, colocando a culpa no usuário caso isso ocorra. Gabarito Comentado. BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo= 2 de 2 06/06/2017 16:42
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