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Eng. Usabilidade BDQ Prova 4

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WILVISON RALIS CARDOSO
201408351285 PARÁ
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ENGENHARIA DE USABILIDADE
Simulado: CCT0019_SM_201408351285 V.1 
Aluno(a): WILVISON RALIS CARDOSO Matrícula: 201408351285
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 01/06/2017 09:55:45 (Finalizada)
1a Questão (Ref.: 201409276930) Pontos: 0,1 / 0,1
Identifique dentre as alternativas aquela que não é considerada Técnica para avaliação de interfaces:
Inspeção preventiva de erros
Avaliação analítica
Prospecção de software
Listas de verificação
Percurso cognitivo
2a Questão (Ref.: 201408991173) Pontos: 0,1 / 0,1
Sobre os paradigmas de avaliação de usabilidade, analise as afirmativas a seguir e assinale a alternativa correta:
I - Avaliação "rápida e suja": é uma prática comum na qual os projetistas tem um feedback informal dos usuários
ou construtores para confirmar se suas idéias estão de acordo com as necessidades dos usuários e se estão
agradando.
II - Testes de usabilidade: a característica chave desse paradigma de avaliação é que os usuários não precisam
estar presentes e nem serem monitorados, o que torna o processo rápido, relativamente barato e, portanto,
atrativo para as empresas.
III - Avaliação preditiva: os especialistas aplicam seu conhecimento a respeito de usuários típicos, geralmente
guiados por heurísticas, visando a prever problemas de usabilidade.
Apenas a afirmativa I é verdadeira.
Apenas as afirmativas I e III são verdadeiras.
Apenas as afirmativas I e II são verdadeiras.
Apenas as afirmativas II e III são verdadeiras.
Todas as afirmativas são verdadeiras.
Gabarito Comentado.
3a Questão (Ref.: 201408511531) Pontos: 0,1 / 0,1
Considere as afirmativas abaixo:
I - A usabilidade é a característica que determina se o manuseio de um produto é fácil e rapidamente aprendido,
dificilmente esquecido, não provoca erros operacioanis, oferece alto grau de satisfação para seus usuários e resolve
eficientemente as tarefas para as quais ele foi projetado.
II - Para garantir a usabilidade de um site, deve-se dar atenção aos seus requisitos não funcionais, para garantir
que a informação dada ao usuário seja de qualidade.
III - A consistência é uma das principais características para a usabilidade de uma interface. Ela reduz a frustração
BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo=
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provocada por comportamentos inesperados e logicamente incompreensíveis do sistema. Além disso, permite que
uma pessoa generalize o conhecimento de um aspecto do sistema para os outros.
O correto está em:
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
I e III, apenas.
I, apenas.
Gabarito Comentado.
4a Questão (Ref.: 201408991165) Pontos: 0,1 / 0,1
Quando nos referimos à qualidade da interação dos usuários com sistemas computacionais, faz-se referência
automaticamente à questão de usabilidade. Assinale a alternativa que apresenta um dos atributos de usabilidade
definido por Nielsen:
Facilidade de memorização.
Utilização de variados estilos de interação.
Tarefas a serem realizadas pelo usuário a partir da interface de um sistema.
Configuração do hardware necessário para a execução da aplicação.
Quantidade de projetistas empenhados no desenvolvimento de uma interface.
Gabarito Comentado.
5a Questão (Ref.: 201408991156) Pontos: 0,1 / 0,1
No projeto de interfaces, as mensagens ou alertas de erro representam um papel muito importante. Assim, NÃO
apresenta uma prática adequada para alertas produzidos por um sistema interativo a mensagem que
fornece sugestão construtiva para recuperação do erro.
descreve o problema em um jargão que o usuário possa entender.
indica quais as consequências negativas do erro, de modo que o usuário possa se assegurar de que elas
não ocorreram.
é acompanhada por uma indicação audível ou visual.
é opinativa, colocando a culpa no usuário caso isso ocorra.
Gabarito Comentado.
BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo=
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