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29/11/2017 BDQ Prova http://ead.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3 THIAGO MACHADO DA SILVA201502134161 EAD VITÓRIA I ES Fechar Disciplina: ENGENHARIA DE USABILIDADE Avaliação: CCT0268_AV_201502134161 Data: 23/11/2017 18:28:55 (F) Critério: AV Aluno: 201502134161 THIAGO MACHADO DA SILVA Professor:MARCILENE SCANTAMBURLO FONSECA Turma: 9001/AA Nota Prova: 7,0 de 9,0 Nota Partic.: 0 Av. Parcial.: 2,0 Nota SIA: 9,0 pts ENGENHARIA DE USABILIDADE 1a Questão (Ref.: 677380) Pontos: 1,0 / 1,0 Objetos de interação são elementos que compõem as interfaces. Cite os objetos de Interação das Interfaces. Resposta: Menu, formulários, aplicativos, tela. Gabarito: Painéis de controle, Objetos para seleção, Ojetos para edição, Objetos para informação. 2a Questão (Ref.: 604514) Pontos: 1,0 / 1,0 Quais as vantagens e desvantagens se usar a técnica de prototipação? Resposta: Vantagens é que ao criar um prototipo sua utilização é ultil para abordar questoes de layout. Desvantagem é que pode atrasar o processo de produção. Gabarito: Vantagens: Facilitar o desenho de interfaces; Auxiliar os projetistas a elicitarem informações relevantes dos usuários, em um processo dinâmico de análise de requisitos; Descobrir na prática possíveis necessidades e dificuldades operacionais dos usuários. Qualidade do desenho. Desvantagens: O ¿poder¿ de decisão entregue aos usuários, que por muitas vezes não entendem as dificuldades técnicas para implantação de algumas opções mais sofisticadas. 3a Questão (Ref.: 638228) Pontos: 1,0 / 1,0 A disciplina de IHC (Interface HomeComputador) é, certamente, multidisciplinar. O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas não podemos afirmar somente a? Filosofia. Psicologia e ciência cognitiva Sociologia Ciência da computação e engenharia Ergonomia 29/11/2017 BDQ Prova http://ead.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3 4a Questão (Ref.: 102252) Pontos: 0,0 / 1,0 Nas interações de _______________ somamse, aos atributos das interfaces de terceira geração, as técnicas de hipertextos e multitarefas. Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª e 2ª Gerações 4ª Geração 1ª Geração 2ª Geração 2ª e 4ª Gerações Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 122116) Pontos: 1,0 / 1,0 Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: Conceito emprestado do mundo Analogia do mundo cotidiano Símile do mundo real Metáfora do mundo real Direcionamento da interface Gabarito Comentado. 6a Questão (Ref.: 122105) Pontos: 1,0 / 1,0 O pacote Office, da Microsoft, preocupase em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de: condução. presteza. carga de trabalho. controle explícito. adaptabilidade. 7a Questão (Ref.: 229247) Pontos: 1,0 / 1,0 As estruturas de menu são consideradas _______________. painel de controle objetos para informação objetos de seleção objetos para edição objetos de dados 8a Questão (Ref.: 604757) Pontos: 0,0 / 1,0 Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que: apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de leiaute de tela. 29/11/2017 BDQ Prova http://ead.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3 um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido. outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais). protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos. um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de testes sobre questões técnicas. 9a Questão (Ref.: 774445) Pontos: 0,5 / 0,5 No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvemse nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface negativo Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface participativo Projeto de Interface fixa Projeto de Interface identificativo 10a Questão (Ref.: 574321) Pontos: 0,5 / 0,5 "É essencial que a web esteja disponível, de modo a promover acesso e oportunidades igualitários a todas as pessoas, mas não existe necessidade de promover pessoas com alguma deficiência, pois são minoria e para atender a todas seria impossível." O que podemos afirmar sobre esta definição? é uma definição que leva a colocar todos usando o mesmo tipo de site. sempre pensamos no público alvo e não precisamos pensar em todos. é uma definição errada dentro do principal conceito da web que é para todos. sempre temos que pensar em todos, mas nesse caso não é necessário. está correto afirmar isso, pois sempre fazemos web desta forma. Gabarito Comentado. Educational Performace Solution EPS ® Alunos
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