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BDQ Prova Engenharia de usabilidade

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29/11/2017 BDQ Prova
http://ead.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3
  THIAGO MACHADO DA SILVA201502134161       EAD VITÓRIA I ­ ES Fechar 
 
Disciplina:  ENGENHARIA DE USABILIDADE
Avaliação:  CCT0268_AV_201502134161      Data: 23/11/2017 18:28:55 (F)       Critério: AV
Aluno: 201502134161 ­ THIAGO MACHADO DA SILVA
Professor:MARCILENE SCANTAMBURLO FONSECA Turma: 9001/AA
Nota Prova: 7,0 de 9,0      Nota Partic.: 0     Av. Parcial.: 2,0 Nota SIA: 9,0 pts
 
ENGENHARIA DE USABILIDADE  
 
  1a Questão (Ref.: 677380) Pontos: 1,0  / 1,0
Objetos de interação são elementos que compõem as interfaces. Cite os objetos de Interação das Interfaces.
Resposta: Menu, formulários, aplicativos, tela.
Gabarito: Painéis de controle, Objetos para seleção, Ojetos para edição, Objetos para informação.
  2a Questão (Ref.: 604514) Pontos: 1,0  / 1,0
Quais as vantagens e desvantagens se usar a técnica de prototipação?
Resposta: Vantagens é que ao criar um prototipo sua utilização é ultil para abordar questoes de layout.
Desvantagem é que pode atrasar o processo de produção.
Gabarito: Vantagens: Facilitar o desenho de interfaces; Auxiliar os projetistas a elicitarem informações
relevantes dos usuários, em um processo dinâmico de análise de requisitos; Descobrir na prática possíveis
necessidades e dificuldades operacionais dos usuários. Qualidade do desenho. Desvantagens: O ¿poder¿ de
decisão entregue aos usuários, que por muitas vezes não entendem as dificuldades técnicas para implantação
de algumas opções mais sofisticadas.
  3a Questão (Ref.: 638228) Pontos: 1,0  / 1,0
A disciplina de IHC (Interface Home­Computador) é, certamente, multidisciplinar. O projetista ideal de um
sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas não podemos afirmar
somente a?
  Filosofia.
Psicologia e ciência cognitiva
Sociologia
Ciência da computação e engenharia
Ergonomia
29/11/2017 BDQ Prova
http://ead.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3
  4a Questão (Ref.: 102252) Pontos: 0,0  / 1,0
Nas  interações  de  _______________  somam­se,  aos  atributos  das  interfaces  de  terceira  geração,  as  técnicas  de
hipertextos e multitarefas.
Escolha a opção que preencha a lacuna:
1ª e 2ª Gerações
  4ª Geração
1ª Geração
  2ª Geração
2ª e 4ª Gerações
 Gabarito Comentado.
  5a Questão (Ref.: 122116) Pontos: 1,0  / 1,0
Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente
se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um
conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário.
Esse conceito é denominado:
Conceito emprestado do mundo
Analogia do mundo cotidiano
Símile do mundo real
  Metáfora do mundo real
Direcionamento da interface
 Gabarito Comentado.
  6a Questão (Ref.: 122105) Pontos: 1,0  / 1,0
O pacote Office, da Microsoft, preocupa­se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê­
lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de:
condução.
presteza.
carga de trabalho.
controle explícito.
  adaptabilidade.
  7a Questão (Ref.: 229247) Pontos: 1,0  / 1,0
As estruturas de menu são consideradas _______________.
painel de controle
objetos para informação
  objetos de seleção
objetos para edição
objetos de dados
  8a Questão (Ref.: 604757) Pontos: 0,0  / 1,0
Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que:
apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para
abordar questões de leiaute de tela.
29/11/2017 BDQ Prova
http://ead.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3
um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os
mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido.
  outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o
contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais
detalhada (protótipos verticais).
  protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um
baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos.
um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e
realização de testes sobre questões técnicas.
  9a Questão (Ref.: 774445) Pontos: 0,5  / 0,5
No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem­se nas
discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que
projeto de interface estamos falando?
Projeto de Interface negativo
Projeto de Interface solúvel
  Projeto de Interface participativo
Projeto de Interface fixa
Projeto de Interface identificativo
  10a Questão (Ref.: 574321) Pontos: 0,5  / 0,5
"É essencial que a web esteja disponível, de modo a promover acesso e oportunidades igualitários a todas as
pessoas, mas não existe necessidade de promover pessoas com alguma deficiência, pois são minoria e para
atender a todas seria impossível." 
O que podemos afirmar sobre esta definição?
é uma definição que leva a colocar todos usando o mesmo tipo de site.
sempre pensamos no público alvo e não precisamos pensar em todos.
  é uma definição errada dentro do principal conceito da web que é para todos.
sempre temos que pensar em todos, mas nesse caso não é necessário.
está correto afirmar isso, pois sempre fazemos web desta forma.
 Gabarito Comentado.
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