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AV2 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA

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09/11/2017 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3
 ELIAS CHAVES DA SILVA201408192659 SAN MARTIN Fechar 
 
 
Disciplina: COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Avaliação: CCT0456_AV2_201408192659 Data: 02/06/2017 17:22:35 (F) Critério: AV2
Aluno: 201408192659 - ELIAS CHAVES DA SILVA
Nota Prova: 7,0 de 10,0 Nota Partic.: 0 Nota SIA: 7,0 pts
 
 
COMPUTAÇÃO GRÁFICA 
 
 1a Questão (Ref.: 746090) Pontos: 0,5 / 1,0
Segundo Azevedo em 2003, qual é definição para computação gráfica?
 
Resposta: É a informação da posição relativa dos objetos.
 
 
Fundamentação do Professor: Ferramenta não convencional que permite ao artista transcender das técnicas
tradicionais de desenho ou modelagem, onde as imagens são geradas facilmente através de softwares,
proporcionando maior poder de abstração, ajudando na criação de imagens complexas e em muitos casos não
imaginadas.
 
 
Gabarito: Ferramenta não convencional que permite ao artista transcender das técnicas tradicionais de desenho ou
modelagem, onde as imagens são geradas facilmente através de softwares, proporcionando maior poder de
abstração, ajudando na criação de imagens complexas e em muitos casos não imaginadas.
 
 2a Questão (Ref.: 160498) Pontos: 0,5 / 1,0
O que é campo de visão no âmbito da computação gráfica?
 
Resposta: É a informação da posição relativa dos objetos.
 
 
Fundamentação do Professor: é a porção do mundo que será mapeada na cena.
 
 
Gabarito: é a porção do mundo que será mapeada na cena.
 
 3a Questão (Ref.: 136554) Pontos: 1,0 / 1,0
Podemos afirmar que a computação gráfica surgiu?
Nos últimos 40 anos, para ajudar na propaganda;
Nos últimos 30 anos, por empresas automobilísticas;
 Nos últimos 50 anos, com finalidades acadêmicas;
Nos últimos 20 anos, com o aparecimento da ADOBE;
Nos últimos 40 anos, para resolver problemas de CAD;
 
 4a Questão (Ref.: 669524) Pontos: 0,0 / 1,0
A _________________ em pixels mede o número total de pixels ao longo de largura e da altura de uma imagem.
09/11/2017 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3
imagem
 Dimensão
Formato
Medida
 Resolução
 
 5a Questão (Ref.: 713978) Pontos: 1,0 / 1,0
São operadores booleanos:
 I - União, Interseção e Combinação.
 II - União, Diferença e Rotação.
 III - União e Diferença 
 Estão corretos os itens?
 I e III.
Somente o II.
I e II.
Somente o III.
Somente o I.
 
 6a Questão (Ref.: 266283) Pontos: 1,0 / 1,0
Temos que criar uma quantidade muito grande e complexa de pontos, para representação de uma curva. Com esta
afirmativa podemos definir que:
Quanto mais pontos, mais trabalho teremos, sem necessidade, devido a facilidade de se desenhar uma
curva.
Uma curva não necessita de pontos e sim somente de retas, sendo esta a forma certa de se desenhar
curvas.
Quanto mais pontos, mais difícil fica para se criar uma curva.
É indiferente a quantidade de pontos.
 Quanto maior a quantidade de pontos, maior eficiente a sua representação.
 
 7a Questão (Ref.: 266297) Pontos: 0,0 / 1,0
Podemos definir como uma das características de uma perspectiva:
A cor.
Inversão de posição.
 Variação de tamanhos.
 Variação de luz.
Projeções horizontais.
 
 8a Questão (Ref.: 227341) Pontos: 1,0 / 1,0
São locais de aplicação de uma animação:
 I - Televisão;
 II - Smartfone;
 III - Rádio;
 IV - Cinema.
Somente a I e a IV estão certas.
Somente a I está certa.
Somente a II está errada.
Todas estão certas.
 Somente a III está errada.
 
 9a Questão (Ref.: 638225) Pontos: 1,0 / 1,0
A concept art serve para:
Ajudar, no final do processo, parta mostrar os personagens.
 Ter uma ideia e tornar esta ideia clara.
Treinar o seu desenho, não serve como peça final para o projeto.
Ter uma ideia.
09/11/2017 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3
Descrever o que faz o personagem depois de criado.
 
 10a Questão (Ref.: 159481) Pontos: 1,0 / 1,0
Os HUDs são divididos em 4 gerações: Na primeira podemos utilizar a tecnologia CRT: Com a afirmação podemos
definir que:
Serve para ver dentro de um objeto;
Serve para gerar as imagens na mente da pessoa;
Serve para gerar as imagens em um painel fora do capacete;
 Serve para gerar imagens em uma tela de fósforo;
Gera um holograma.
 
 
 
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