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ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO
PUNIÇÃO OPERANTE
EXTINÇÃO OPERANTE
PROF. JULIANA SETEM
BEATRYCCE VOLPINI DEL BIANCO - 201603262644
EDILEUZA LOPES SILVA – 201603197001
RIBEIRÃO PRETO
2017
Método
Sujeito: Sniffy Pro 2.0
Sniffy é o rato virtual mais eficaz do mundo, pois só ele é capaz de fazer que os fenômenos de condicionamento clássico e operante tornem-se realidade, proporcionando simultaneamente divertimento e experiência prática no planejamento e na condução de experimentos sofisticados. Sniffy Pro 2.0 é uma simulação completa de avançados fenômenos de aprendizagem. Sniffy é usado atualmente por 50.000 estudantes, a nova versão também tem sido testada em campo em diversas faculdades e universidades para uso em cursos de Aprendizagem e Comportamento Animal.
Punição operante 
A punição é um processo no qual reduz-se a probabilidade de determinada resposta voltar a ocorrer através da apresentação de um estímulo aversivo, ou a retirada de um estímulo positivo após a emissão de determinado comportamento indesejado numa terapia comportamental. 
Punição suave
Para se obter a punição suave no Sniffy, siga esses passos:
Abra o arquivo em Simple File, chamado de Modelagem.
Salve esse arquivo como punição suave.
Vá em Windows > Registro Cumulativo.
No menu Experiment, torne o Sniffy visível em Show Sniffy.
Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment.
Clique em Extinction.
Clique na caixa de diálogo Punish Bar Presse verifique se a opção First Press Only está assinalada.
Observe se há uma marca ao lado da opção Mute Pellet Dispenser.
Clique em Ok e note o choque de imediato.
Repare a mudança do gráfico em 15 minutos.
Punição severa
Para se obter a punição severa no Sniffy, siga esses passos:
Siga estes passos:
Abra o arquivo em Simple File, chamado de Modelagem.
Salve esse arquivo como punição severa.
Vá em Windows > Registro Cumulativo.
No menu Experiment, torne o Sniffy visível em Show Sniffy.
Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment.
Clique em Extinction.
Clique na caixa de diálogo Punish Bar Press e verifique se a opção First Press Only está assinalada.
Clique na caixa ao lado de High Punishment. Isso fará com que o Sniffy receba um choque severo na primeira punição.
Observe se há uma marca ao lado da opção Mute Pellet Dispenser.
Clique em Ok e note o choque de imediato.
Repare a mudança do gráfico em 15 minutos.
Extinção Operante
Extinção refere-se ao enfraquecimento gradual de uma resposta condicionada que resulta no decréscimo ou desaparecimento do comportamento. Em outras palavras, o comportamento condicionado eventualmente para.
Extinção
Para se obter a extinção operante no Sniffy, siga esses passos:
Abra o arquivo em que o Sniffy aprendeu a apertar a barra.
Salve esse arquivo como extinção.
Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment.
Clique em Extinction.
Verifique a caixa Mute Pellet Dispenser – As pressões na barra feitas pelo Sniffy não produzirão mais pelotas de alimento. Como conseqüência disso, ele deixará de ouvir o som do alimentador. Em outras palavras, os reforçadores primário (alimento) e secundário (som do alimentador) serão interrompidos.
Clique em Ok.
Observe, durante 10 minutos, o comportamento do Sniffy – No começo do processo em questão, ele pressionará a barra com mais freqüência do que fazia antes desse experimento (jorro de respostas da extinção ou frustração).
Analise o registro cumulativo 2.
Conclusão:
Conclui-se que a punição mais leve volta a pressionar a barra em um minuto, já no segundo momento demorou cinco minutos, provando que punição não funciona.
Na extinção ele pressiona a barra muitas vezes de início em busca de comida, não obtendo esse comportamento é diminuído e consequentemente extinguido.

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