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ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO PUNIÇÃO OPERANTE EXTINÇÃO OPERANTE PROF. JULIANA SETEM BEATRYCCE VOLPINI DEL BIANCO - 201603262644 EDILEUZA LOPES SILVA – 201603197001 RIBEIRÃO PRETO 2017 Método Sujeito: Sniffy Pro 2.0 Sniffy é o rato virtual mais eficaz do mundo, pois só ele é capaz de fazer que os fenômenos de condicionamento clássico e operante tornem-se realidade, proporcionando simultaneamente divertimento e experiência prática no planejamento e na condução de experimentos sofisticados. Sniffy Pro 2.0 é uma simulação completa de avançados fenômenos de aprendizagem. Sniffy é usado atualmente por 50.000 estudantes, a nova versão também tem sido testada em campo em diversas faculdades e universidades para uso em cursos de Aprendizagem e Comportamento Animal. Punição operante A punição é um processo no qual reduz-se a probabilidade de determinada resposta voltar a ocorrer através da apresentação de um estímulo aversivo, ou a retirada de um estímulo positivo após a emissão de determinado comportamento indesejado numa terapia comportamental. Punição suave Para se obter a punição suave no Sniffy, siga esses passos: Abra o arquivo em Simple File, chamado de Modelagem. Salve esse arquivo como punição suave. Vá em Windows > Registro Cumulativo. No menu Experiment, torne o Sniffy visível em Show Sniffy. Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment. Clique em Extinction. Clique na caixa de diálogo Punish Bar Presse verifique se a opção First Press Only está assinalada. Observe se há uma marca ao lado da opção Mute Pellet Dispenser. Clique em Ok e note o choque de imediato. Repare a mudança do gráfico em 15 minutos. Punição severa Para se obter a punição severa no Sniffy, siga esses passos: Siga estes passos: Abra o arquivo em Simple File, chamado de Modelagem. Salve esse arquivo como punição severa. Vá em Windows > Registro Cumulativo. No menu Experiment, torne o Sniffy visível em Show Sniffy. Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment. Clique em Extinction. Clique na caixa de diálogo Punish Bar Press e verifique se a opção First Press Only está assinalada. Clique na caixa ao lado de High Punishment. Isso fará com que o Sniffy receba um choque severo na primeira punição. Observe se há uma marca ao lado da opção Mute Pellet Dispenser. Clique em Ok e note o choque de imediato. Repare a mudança do gráfico em 15 minutos. Extinção Operante Extinção refere-se ao enfraquecimento gradual de uma resposta condicionada que resulta no decréscimo ou desaparecimento do comportamento. Em outras palavras, o comportamento condicionado eventualmente para. Extinção Para se obter a extinção operante no Sniffy, siga esses passos: Abra o arquivo em que o Sniffy aprendeu a apertar a barra. Salve esse arquivo como extinção. Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment. Clique em Extinction. Verifique a caixa Mute Pellet Dispenser – As pressões na barra feitas pelo Sniffy não produzirão mais pelotas de alimento. Como conseqüência disso, ele deixará de ouvir o som do alimentador. Em outras palavras, os reforçadores primário (alimento) e secundário (som do alimentador) serão interrompidos. Clique em Ok. Observe, durante 10 minutos, o comportamento do Sniffy – No começo do processo em questão, ele pressionará a barra com mais freqüência do que fazia antes desse experimento (jorro de respostas da extinção ou frustração). Analise o registro cumulativo 2. Conclusão: Conclui-se que a punição mais leve volta a pressionar a barra em um minuto, já no segundo momento demorou cinco minutos, provando que punição não funciona. Na extinção ele pressiona a barra muitas vezes de início em busca de comida, não obtendo esse comportamento é diminuído e consequentemente extinguido.
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