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ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES2

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1
a
 Questão (Ref.: 201609386995) Pontos: 0,1 / 0,1 
São consequências do mau uso das cores, EXCETO: 
 
 Interface Ilegível 
 Aprendizado Difícil 
 Aversão ao Uso de uma Aplicação 
 Dispersão da Atenção 
 Fadiga e Conforto Visual 
 
 
 
 2
a
 Questão (Ref.: 201609130478) Pontos: 0,1 / 0,1 
Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: 
 
 As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. 
 A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. 
 A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. 
 O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. 
 A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. 
 
 
 
 3
a
 Questão (Ref.: 201609130224) Pontos: 0,1 / 0,1 
Qual das alternativas apresenta um dos objetivos da Engenharia de Usabilidade? 
 
 Minimizar a eficácia na utilização de softwares. 
 Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... 
 Garantir a qualidade da interação entre usuários e softwares. 
 Reduzir a utilização de estilos de interação em interface de sistemas. 
 Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. 
 
 
 
 4
a
 Questão (Ref.: 201609130261) Pontos: 0,1 / 0,1 
Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. 
 
A natureza deste problema de usabilidade é do tipo: 
 
 Barreira 
 Obstáculo 
 Polimorfismo 
 Ruído 
 Interpretativo 
 
 
 
 5
a
 Questão (Ref.: 201609130457) Pontos: 0,0 / 0,1 
São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO: 
 
 Socialização da informação 
 Melhorar a qualidade de vida do usuário 
 Aumentar a produtividade do trabalho 
 Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação 
 Redução dos custos de manutenção e treinamento de software

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