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Resumo Eng de Usabilidade

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1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano.
		
	
	Funcionais e ser.
	
	Físicas e usuário.
	
	Sedentárias e desempenho.
	 
	Físicas e desempenho.
	
	Opcionais e ser.
	Respondido em 13/04/2020 20:04:27
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	"é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem." O trecho acima está abordando que tipo de conceito?
		
	
	honestidade
	 
	usabilidade
	
	lucratividade
	
	credibilidade
	
	fertilidade
	Respondido em 13/04/2020 20:05:23
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Quando nos referimos à qualidade da interação dos usuários com sistemas computacionais, faz-se referência automaticamente à questão de usabilidade. Assinale a alternativa que apresenta um dos atributos de usabilidade definido por Nielsen:
		
	
	Tarefas a serem realizadas pelo usuário a partir da interface de um sistema.
	 
	Facilidade de memorização.
	
	Quantidade de projetistas empenhados no desenvolvimento de uma interface.
	
	Utilização de variados estilos de interação.
	
	Configuração do hardware necessário para a execução da aplicação.
	Respondido em 13/04/2020 20:07:40
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A gestão de erros preocupa-se com a prevenção e o tratamento de erros da aplicação. Dentre seus subcritérios estão:
		
	
	agrupamento/distinção de itens, feedback e indução.
	
	significado de códigos e denominações e presteza.
	
	legibilidade e significado de códigos e denominações.
	
	ações explícitas, flexibilidade e experiência do usuário.
	 
	proteção e correção de erros e qualidade das mensagens.
	Respondido em 13/04/2020 20:10:40
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere?
		
	
	Conexão
	
	Tipos
	 
	Janelas
	
	Classes
	
	Objeto
	Respondido em 13/04/2020 20:15:11
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação.
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
		
	
	azul
	
	laranja
	
	vermelha
	
	verde
	 
	amarela
	Respondido em 13/04/2020 20:21:22
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando?
		
	
	Projeto de Interface identificativo
	
	Projeto de Interface fixa
	
	Projeto de Interface negativo
	
	Projeto de Interface solúvel
	 
	Projeto de Interface participativo
	Respondido em 13/04/2020 20:17:26
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A Técnica _______________ é realizada considerando-se um conjunto de regras ou diretrizes que são observadas para identificar possíveis problemas na interação humano-computador que provavelmente os usuários encontrarão.
		
	 
	analítica de avaliação heurística
	
	estocástica
	
	analítica de avaliação de usabilidade por inspeção
	
	de pesquisa de opinião
	
	empírica
	Respondido em 13/04/2020 20:18:46
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Que tipo de teste de usabilidade é uma técnica usada na avaliação de um produto? Essa técnica é realizada com usuários reais ou representativos do grupo de usuários para o qual a aplicação está sendo desenvolvida?
		
	 
	Teste de Usabilidade
	
	Teste de Durabilidade
	
	Teste de Cores
	
	Teste de Credibilidade
	
	Teste de Massa
	Respondido em 13/04/2020 20:20:07
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Todas as assertivas abaixo correspondem aos tipos de necessidades especiais, EXCETO:
		
	
	problemas auditivos
	
	problemas motores
	 
	problemas epistemológicos
	
	problemas visuais
	
	problemas cognitivos
Engenharia de Usabilidade – Universidade Estácio de Sá
Teste de Conhecimento – Aula 1
	 
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta.
		
	 
	A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano.
	
	Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas.
	
	Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade.
	
	Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde.
	
	Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.
	Respondido em 07/04/2020 11:07:39
	
	
	
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são:
		
	 
	Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional.
	
	Ergonomia, Física, Química e Biológica.
	
	Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional.
	
	Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação.
	
	Usabilidade, Física, Química e Biológica.
	Respondido em 07/04/2020 11:09:06
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	A disciplina de IHC (Interface Home-Computador) é, certamente, multidisciplinar. O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas não podemos afirmar somente a?
		
	
	Sociologia
	
	Ergonomia
	
	Psicologia e ciência cognitiva
	 
	Filosofia.
	
	Ciência da computação e engenharia
	Respondido em 07/04/2020 11:16:50
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com:
		
	
	A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas.
	
	A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos.
	
	As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina.
	
	A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas.
	 
	O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões.
	Respondido em 07/04/202011:18:17
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de:
		
	
	A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa.
	 
	Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa.
	
	A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas.
	
	A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia.
	
	A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas.
	Respondido em 07/04/2020 11:19:47
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano.
		
	
	Sedentárias e desempenho.
	 
	Físicas e desempenho.
	
	Funcionais e ser.
	
	Opcionais e ser.
	
	Físicas e usuário.
	Respondido em 07/04/2020 11:20:10
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO:
		
	 
	Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação
	
	Socialização da informação
	
	Melhorar a qualidade de vida do usuário
	
	Redução dos custos de manutenção e treinamento de software
	
	Aumentar a produtividade do trabalho
	Respondido em 07/04/2020 11:21:27
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar:
I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe.
II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo.
III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano-computador, fadiga por estresse.
Está correto o que se afirma em :
		
	
	Somente II
	 
	II e III
	
	I e II
	
	I e III
	
	I, II e III
	Respondido em 07/04/2020 11:22:53
	
Engenharia de Usabilidade – Universidade Estácio de Sá
Teste de Conhecimento – Aula 2
	 
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo.
A natureza deste problema de usabilidade é do tipo:
		
	
	Ruído
	
	Barreira
	
	Interpretativo
	
	Polimorfismo
	 
	Obstáculo
	Respondido em 07/04/2020 14:52:34
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador.
		
	 
	técnicas, métodos
	
	processos, métodos
	
	ferramentas, documentos
	
	ferramentas, processos
	
	documentos, ferramentas
	Respondido em 07/04/2020 14:54:00
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Em uma interface, a facilidade de uso, facilidade de aprendizado, satisfação do usuário, flexibilidade e produtividade são:
		
	
	Otimização de sistema
	
	perspectivas.
	
	fatores de comunicabilidade.
	
	estilos de interação.
	 
	fatores de usabilidade
	Respondido em 07/04/2020 14:55:53
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993):
		
	
	intuitividade.
	 
	portabilidade
	
	eficiência
	
	memorização
	
	erro
	Respondido em 07/04/2020 14:56:12
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais atuais. Escolha a opção que preencha a lacuna:
		
	
	1ª e 4ª Gerações
	
	2ª e 3ª Gerações
	
	1ª e 2ª Gerações
	 
	3ª e 4ª Gerações
	
	2ª e 4ª Gerações
	Respondido em 07/04/2020 14:59:09
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	A presença de um _____________ implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema.
Marque a alternativa que completa a lacuna.
		
	
	Polimorfismo
	
	Ruído
	
	Interpretativo
	
	Barreira
	 
	Obstáculo
	Respondido em 07/04/2020 14:59:52
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Nas interações de _________________ uma lista de opções é apresentada ao usuário, onde a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna:
		
	
	4ª Geração
	
	1ª Geração
	
	3ª e 4ª Gerações
	 
	2ª Geração
	
	3ª Geração
	Respondido em 07/04/2020 15:00:18
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC:
I - As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. 
II - As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia.
III - Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get - o que você vê, é o que você tem), os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e  pastas.
IV - As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica.
V - A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita.
 
É incorreto afirmar as proposições:
		
	
	I e III
	
	I, IV e V
	
	II, IV e V
	
	II, III e IV
	 
	I e IV
Engenharia de Usabilidade – Universidade Estácio de Sá
Teste de Conhecimento – Aula 3
	 
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que
		
	
	exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha.
	
	deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível.
	
	não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa.
	 
	possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário.
	
	é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão.
	Respondido em 13/04/2020 18:24:14
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar desligamento". Sobre a persistência da mensagem de alerta, podemos afirmar que a mesma é
		
	
	baixa, visto que a interação pode sempre continuar depois que a resposta é dada.
	
	baixa, pois o usuário fornecerá imediatamente a confirmação de desligamento.
	 
	média, porque a mensagem desaparece só quando o usuário fornece uma resposta.
	
	média, pois o usuário continua executando as tarefas enquanto vê a mensagem.
	
	alta, visto que a mensagem nunca desaparece da interface da aplicação.
	Respondido em 13/04/2020 18:25:16
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	São heurísticas de usabilidade:
		
	
	Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação.
	
	Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista.Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros.
	
	Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação.
	
	Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação.
	 
	Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar.
	Respondido em 13/04/2020 18:26:25
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Qual das seguintes características não pode ser associada à técnica de Avaliação Heurística?
		
	
	Técnica barata, pois não necessita de infraestrutura específica para ser realizada.
	
	É uma técnica de avaliação de interfaces rápida, podendo ser realizada em algumas horas.
	 
	É uma técnica de avaliação que deve ser realizada especificamente pelos usuários que utilizarão a interface.
	
	Guiada por um conjunto de heurísticas de usabilidade (princípios e regras básicas para o design).
	
	Pode sugerir possíveis melhorias na interface, com o intuito de corrigir problemas de usabilidade encontrados.
	Respondido em 13/04/2020 18:27:31
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual?
		
	
	A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas.
	 
	Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário.
	
	Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato.
	
	A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas.
	
	Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias.
	Respondido em 13/04/2020 19:00:09
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado:
		
	
	Direcionamento da interface
	 
	Metáfora do mundo real
	
	Símile do mundo real
	
	Conceito emprestado do mundo
	
	Analogia do mundo cotidiano
	Respondido em 13/04/2020 19:05:51
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Aceleradores da tarefa não visíveis a usuários novatos ou com pouca habilidade na utilização do software podem aumentar a velocidade de interação para o usuário experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos usuários experientes quanto aos inexperientes. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
		
	 
	Flexibilidade e eficiência de uso
	
	Reconhecer ao invés de relembrar
	
	Ajuda e documentação
	
	Estética e design minimalista
	
	Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro
	Respondido em 13/04/2020 19:06:32
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Marque a alternativa que explica a heurística de Nielsen chamada de ¿consistência¿.
		
	
	Todas as alternativas estão erradas.
	
	Seria a heurística que busca evitar a existência de bugs, que causam inconsistência aos sites de internet;
	 
	Preocupa-se em manter um diálogo padronizado, utilizando os mesmos ícones e palavras, quando a ação a ser tomada é a mesma;
	
	Responsável pela rigidez do software;
	
	É a heurística responsável por permitir que o usuário tenha domínio pleno sobre as funções do aplicativo, bem como a sua navegabilidade;
Engenharia de Usabilidade – Universidade Estácio de Sá
Teste de Conhecimento – Aula 4
	 
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	"A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta.
		
	
	Controle Explícito
	
	Carga de trabalho
	
	Gestão de erros
	 
	Condução ou direcionamento
	
	Adaptabilidade
	Respondido em 13/04/2020 19:45:38
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados.
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone?
		
	
	Emblema
	
	Analogia
	
	Atributo
	 
	Símbolo
	 
	Arquétipo
	Respondido em 13/04/2020 19:45:51
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto?
		
	
	Carga de trabalho
	
	Gestão de erros
	
	Consistência
	 
	Direcionamento
	
	Controle explícito
	Respondido em 13/04/2020 19:46:58
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	"Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico?
		
	 
	Carga de trabalho.
	
	Consistência.
	
	Significado de códigos.
	
	Gestão de erros.
	
	Condução.
	Respondido em 13/04/2020 19:47:13
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade?
		
	
	Homogeneidade
	
	Carga de Trabalho
	
	Adaptabilidade
	
	Controle Explícito
	 
	Condução
	Respondido em 13/04/2020 19:47:20
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como:
		
	
	Operativo e Restritivo
	
	Restritivo e Interpretativo
	
	Secundário e Restritivo
	
	Principal e Operativo
	 
	Principal e Secundário
	Respondido em 13/04/2020 19:47:57
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Analise os itens abaixo:
I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros;
II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação;
III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas;
IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário.
Estão corretos os itens:
		
	
	I, II e III
	 
	I e III
	
	III e IV
	
	II, III e IV
	 
	I, III e IV
	Respondido em 13/04/2020 19:50:53
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção
		
	
	contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen.
	 
	definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade.
	
	prover alternativas para a implementação do código das interfaces.
	
	garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces.
	
	servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projetode interfaces.
Engenharia de Usabilidade – Universidade Estácio de Sá
Teste de Conhecimento – Aula 5
	
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	"os quadradinhos das opções são denominados check box ."
Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar:
		
	 
	Quantos forem necessários.
	
	Pelo menos dois ou mais.
	
	Todos.
	
	Todas as respostas.
	
	Somente um.
	Respondido em 13/04/2020 19:58:43
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos:
		
	
	Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus.
	
	Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação.
	 
	Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta.
	
	Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta.
	 
	Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta.
	Respondido em 13/04/2020 19:59:14
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos:
		
	
	Janelas, formulários, painel de menu, barra de ferramentas.
	
	Seletores, botões de comando, painel de menu, área de comando.
	
	Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção, barra de ferramentas.
	
	Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, barra de ferramentas.
	 
	Janelas, formulários, caixas de diálogo, caixas de mensagem.
	Respondido em 13/04/2020 19:59:48
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	
_________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem-máquina (IHM).
_________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente.
_________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são mutuamente exclusivas.
Escolha a opção correta:
		
	
	RadioButton, GroupBox, CheckBox
	 
	TextBox, CheckBox, RadioButton
	
	TextBox, RadioButton, GroupBox
	
	TextBox, CheckBox, Label
	
	TextBox, Label, RadioButton
	Respondido em 13/04/2020 20:01:16
	
Explicação:
Esses são objetos de interface que são utilizados na construção de sistemas web e mobile
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)?
		
	
	podemos marcar somente uma opção.
	
	podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras
	 
	podemos marcar mais de uma opção sempre.
	
	serve somente para informar o que tem na tela.
	
	é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado.
	Respondido em 13/04/2020 20:01:42
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo.
Conceitos:
I - Linha de Comando
II - Perguntas e Respostas
III - Menu
IV - Preenchimento de Formulários
Exemplos:
(A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard)
(B) Formulário Web de Cadastro
(C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...)
(D) Shell do Linux
A relação correta é:
		
	 
	I - D, II - A, III - C, IV - B.
	
	I - A, II - B, III - D, IV - C.
	
	I - D, II - A, III - B, IV - C.
	
	I - C, II - A, III - D, IV - B.
	
	I - D, II - C, III - B, IV - A.
	Respondido em 13/04/2020 20:02:12
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	"_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa"
O que melhor preenche o espaço?
		
	
	Caixa de seleção.
	
	Caixa de texto.
	
	Caixa de edição.
	 
	Painel de controle.
	
	Conceito de informação.
	Respondido em 13/04/2020 20:02:58
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta.
		
	
	Objetos de amostragem
	
	Objetos de informação
	
	Objetos de capacitação
	
	Objetos de reciclagem
	 
	Objetos de interação
Engenharia de Usabilidade – Universidade Estácio de Sá
Teste de Conhecimento – Aula 6
	 
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	É uma representação das interações entre os usuários e o sistema em seu ambiente de trabalho. Ela corresponde ao detalhamento de um cenário de uso especificado para o sistema, consistindo em uma sequência de desenhos representando não só os esboços de telas, mas também os elementos do contexto (usuários, equipamentos, móveis, telefones, colegas, etc.).
Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo:
		
	
	The bridge
	
	Brainstorming
	 
	Storyboard (narrativa gráfica)
	
	Diagramas de afinidade
	
	Card sorting
	Respondido em 19/05/2020 14:04:48
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Pressupõe a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade. Podem ser de alta e de baixa fidelidade, dependendo da semelhança com o futuro sistema.
Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo:
		
	
	Maquetes (protótipos em papel)
	
	Diagramas de afinidade
	
	Card sorting
	
	Brainstorming
	 
	Prototipagem rápida
	Respondido em 19/05/2020 14:05:40
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não-informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc.
Esta descrição diz respeito a:
		
	
	Jogos de Interação
	
	Referências de Interação
	
	Software de Interação
	 
	Objetos de Interação
	
	Blocos de Interação
	Respondido em 19/05/2020 14:08:43
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação.
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
		
	
	azul
	 
	amarela
	
	vermelha
	
	laranja
	
	verde
	Respondido em 19/05/2020 14:08:44
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Uma figura explora uma semelhança ou relação entre seres ou noções essencialmente diferentes. Exemplo: taça de cristal usada como símbolo de fragilidade.
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone?
		
	
	Símbolo
	
	Arquétipo
	
	Emblema
	 
	Analogia
	
	Atributo
	Respondido em 19/05/2020 14:09:23
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e reagir conforme as ações dos usuários sobre estas imagens.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
		
	
	blocos de interação
	
	softwares de interação
	 
	objetos de interação
	
	arquétipos de interação
	
	jogos de interação
	Respondido em 19/05/2020 14:09:36
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho?
		
	
	card sorting
	
	diagrama de afinidades
	
	prototipagem em papel
	 
	brainstorming
	
	narrativa gráfica
	Respondido em 19/05/2020 14:09:49
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação.
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
		
	
	amarela
	 
	cinza
	
	vermelha
	
	verde
	
	laranja
	
Engenhariade Usabilidade – Universidade Estácio de Sá
Teste de Conhecimento – Aula 7
	 
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software?
		
	
	WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers)
	
	WYSIWYG (What You See Is What You Get)
	
	Linguagem Estruturada
	 
	Linguagem Polimórfica
	
	Linguagem de Comandos
	Respondido em 19/05/2020 14:22:37
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição:
		
	 
	The Bridge
	
	Usage-centered design
	
	Brainstorming
	
	Card sorting
	
	Diagramas de afinidade
	Respondido em 19/05/2020 14:23:50
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição:
		
	
	The Bridge
	
	Maquetagem
	
	Brainstorming
	 
	Usage-centered design
	
	Prototipagem
	Respondido em 19/05/2020 14:24:18
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição:
		
	
	Prototipagem
	
	Brainstorming
	
	Maquetagem
	
	Usage-centered design
	 
	The Bridge
	Respondido em 19/05/2020 14:24:12
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando?
		
	
	Projeto de Interface solúvel
	
	Projeto de Interface negativo
	
	Projeto de Interface identificativo
	
	Projeto de Interface fixa
	 
	Projeto de Interface participativo
	Respondido em 19/05/2020 14:24:49
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge?
		
	
	Definir padrões de interação.
	
	Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface.
	
	Promover acessibilidade.
	 
	Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface.
	
	Maximizar a produção e minimizar os gastos.
	Respondido em 19/05/2020 14:25:24
	
Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface;
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________.
		
	
	street fighter design
	
	check-in street
	
	the bridge
	
	user feedback
	 
	usage-centered design
Engenharia de Usabilidade – Universidade Estácio de Sá
Teste de Conhecimento – Aula 8
	 
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Relacione as colunas que tratam das Técnicas de Avaliação de Usabilidade:
1 - Técnicas Prospectivas
2 - Técnicas Preditivas
3 - Técnicas Objetivas
( ) Baseadas na observação da interação.
( ) Baseadas em modelos formais.
( ) Baseadas no conhecimento do projetista.
( ) Baseadas na opinião do usuário sobre a interação com o sistema.
A seqüência correta é:
		
	
	3 - 2 - 1 - 2
	
	3 - 3 - 1 - 2
	
	3 - 1 - 3 - 2
	
	3 - 1 - 2 - 2
	 
	3 - 2 - 2 - 1
	Respondido em 19/05/2020 14:49:19
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	A Técnica _______________ é realizada considerando-se um conjunto de regras ou diretrizes que são observadas para identificar possíveis problemas na interação humano-computador que provavelmente os usuários encontrarão.
		
	
	analítica de avaliação de usabilidade por inspeção
	
	de pesquisa de opinião
	 
	analítica de avaliação heurística
	
	empírica
	
	estocástica
	Respondido em 19/05/2020 14:50:19
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	"Os usuários somente recorrem a manuais, sistemas de ajuda ou treinamentos formais quando ____ conseguiram aprender a realizar as tarefas por _________."
		
	
	Não e tentativa.
	
	Já e tentativa.
	
	Vazio e tentativa.
	 
	Não e exploração.
	
	Já e exploração.
	Respondido em 19/05/2020 14:50:20
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Dentre os cinco aspectos considerados na avaliação da usabilidade de interfaces estão:
		
	
	Facilidade de uso, eficiência, recuperabilidade, taxa de erros e satisfação.
	
	Facilidade de acesso ao manual, eficiência, beleza visual, taxa de erros e satisfação.
	 
	Facilidade de uso, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação.
	
	Acessibilidade, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação.
	
	Facilidade de uso, eficácia, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação.
	Respondido em 19/05/2020 14:56:00
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	"A avaliação _______ da interface é formativa, ou seja, realizada quando a interface ainda ____ implementada. "
		
	
	Eurística e já foi.
	
	Eurística e não foi.
	
	Eurística e será.
	 
	Analítica e não foi.
	
	Analítica e já foi.
	Respondido em 19/05/2020 14:56:42
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Qual avaliação de Interface é realizada quando a interface ainda não foi implementada?
		
	
	avaliação Trigonométrica
	
	avaliação simbólica
	 
	avaliação analítica
	
	avaliação rápida
	
	avaliação temporal
	Respondido em 19/05/2020 14:56:38
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Podemos afirmar que são objetivos gerais da Ergonomia Cognitiva, EXCETO:
		
	
	Reduzir tempo para conclusão de tarefas.
	 
	Melhorar formas de audição.
	
	Aumentar satisfação dos usuários.
	
	Minimizar o número de erros.
	
	Diminuir tempo de aprendizado.
	Respondido em 19/05/2020 14:57:05
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Uma forma de avaliar a usabilidade é por meio do uso de métricas que funcionam como critérios de medição da usabilidade do sistema considerado. São dois critérios recomendáveis
		
	
	tempo médio entre falhas de máquina e tempo para realizar uma tarefa.
	
	tempo médio entre falhas de máquina e frequência de uso da ajuda
	 
	tempo consumido com erros e frequência de uso da ajuda.
	
	percentual de tarefa concluído por unidade de tempo e forma como estão distribuídas as tabelas no BD
	
	forma como estão distribuídas as tabelas no BD e fator de distribuição de dados nos diversos ambientes arquiteturais.
Engenharia de Usabilidade – Universidade Estácio de Sá
Teste de Conhecimento – Aula 9
	
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Nos testes de usabilidade de um sistema Web, foi definido um conjunto de tarefas a serem realizadas nesse sistema, assim como foi selecionado um conjunto de potenciais usuários para realizar essas tarefas. É atribuição dos membros da equipe de desenvolvimento do sistema Web, que aplica os testes,
		
	 
	usar os tempos e as taxas de sucesso coletados na realização de cada tarefa para posterior geração de relatórios com resultados dos testes.
	
	assegurar que os usuários que realizam as diversas tarefas tenham o mesmo nível de experiência na realização das tarefas ejá tenham sido treinados no uso do sistema.
	
	apresentar os casos de uso do sistema aos usuários, para que indiquem inconsistências entre os casos apresentados e a interface gráfica correspondente.
	
	instruir aos usuários que permaneçam em silêncio durante a realização das tarefas, para que o conhecimento de seu modelo mental não influencie nos resultados dos testes.
	
	solicitar aos usuários o uso do menor número de comandos possível para realizar cada tarefa, no caso de haver mais de uma maneira de realizá-la.
	Respondido em 19/05/2020 15:49:11
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Considere as afirmativas abaixo:
I - A usabilidade é a característica que determina se o manuseio de um produto é fácil e rapidamente aprendido, dificilmente esquecido, não provoca erros operacioanis, oferece alto grau de satisfação para seus usuários e resolve eficientemente as tarefas para as quais ele foi projetado.
II - Para garantir a usabilidade de um site, deve-se dar atenção aos seus requisitos não funcionais, para garantir que a informação dada ao usuário seja de qualidade.
III - A consistência é uma das principais características para a usabilidade de uma interface. Ela reduz a frustração provocada por comportamentos inesperados e logicamente incompreensíveis do sistema. Além disso, permite que uma pessoa generalize o conhecimento de um aspecto do sistema para os outros.
O correto está em:
		
	
	II e III, apenas.
	
	I e II, apenas.
	
	I, apenas.
	
	I e III, apenas.
	 
	I, II e III.
	Respondido em 19/05/2020 15:51:38
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Considere as seguintes afirmações abaixo.
I - Existem quatro maneiras básicas de realizar a avaliação das interfaces: Automaticamente; Empiricamente; Formalmente; Informalmente.
II - O objetivo da inspeção é descobrir problemas de usabilidade, embora alguns métodos também incluam informações sobre o grau de severidade dos problemas encontrados.
III - No teste de usabilidade, os usuários tentarão concluir tarefas típicas e ao final eles preencherão uma planilha contendo sua opinião.
Pode-se afirmar que:
		
	
	I, II e III
	
	I e III
	 
	I e II
	
	II e III
	
	somente II
	Respondido em 19/05/2020 15:53:04
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em
		
	
	distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas.
	
	utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados.
	 
	apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa.
	
	apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma.
	
	submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema.
	Respondido em 19/05/2020 15:54:19
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	4- ¿O teste de usabilidade é a melhor maneira de compreender de que maneira os usuários reais percebem e utilizam a nova aplicação. Ao contrário das entrevistas, que tentam fazer com que os entrevistados relatem com precisão seu comportamento e suas preferências com relação ao sistema, um teste de usabilidade bem definido mensura o desempenho real dos usuários na execução das tarefas críticas da aplicação. ¿ (material Estácio ¿ aula 9 ) Considerando a afirmação acima, marque a alternativa que contem as dicas, corretas, para fazermos um bom teste de usabilidade:
		
	
	Não deixe que os usuários, que vão testar, se familiarizem com o ambiente.
	
	A opinião dos participantes ao final do teste, não deve ser levada em consideração.
	 
	Escolha com cuidado os participantes, crie uma atmosfera agradável antes do teste e permita que os participantes se familiarizem com o ambiente.
	
	A atmosfera hostil, não atrapalha os testes, e não precisa se preocupar com as tarefas a serem testadas.
	
	Não se preocupe com as tarefas principais, nem em montar cenários para execução das tarefas. Se preocupe em ter um grande volume de tarefas, a serem feitas.
	Respondido em 19/05/2020 15:55:47
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em
		
	
	apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma.
	
	distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas.
	 
	apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa.
	
	utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados.
	
	submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema.
	Respondido em 19/05/2020 15:56:59
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	O processo de avaliação de usabilidade é constituído de três macro-atividades bem definidas para cada ciclo de avaliações realizadas: _______________, _______________ e _______________.
		
	 
	preparação, realização, análise de dados resultantes
	
	análise, preparação, documentação
	
	preparação, documentação, testes
	
	análise, preparação, realização
	
	preparação, análise de dados resultantes, documentação
	Respondido em 19/05/2020 15:57:49
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Assinale a alternativa que contém SOMENTE parâmetros observados durante a técnica Ensaios de Interação:
		
	
	Situações de impasse, Dados objetivos sobre a produtividade, Implementação da avaliação.
	
	Análise contextual, Diagnóstico preliminar, Relatório do ensaio.
	
	Sistematização, Facilidade de uso, Poder de persuasão.
	
	Adequabilidade, Poder de previsão, Abrangência.
	 
	Scripts, Cenários, Amostra de usuários, Local de realização, Verbalizações do usuário.
	
Engenharia de Usabilidade – Universidade Estácio de Sá
Teste de Conhecimento – Aula 10
	
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	"Qualquer passo em direção à criação de um projeto mais amigável conta como ponto positivo na busca por uma web mais ______________."
Marque a alternativa que melhor completa esta afirmação?
		
	
	orgânica.
	
	diferenciada.
	
	confiável.
	
	livre.
	 
	acessível.
	Respondido em 19/05/2020 16:13:53
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Problemas visuais; Problemas auditivos; Problemas motores; Problemas cognitivos; Os itens estão se referindo a que?
		
	
	Tipos de calibragem especial
	 
	Tipos de necessidades especiais
	
	Tipos de Empregabilidade especiais
	
	Tipos de negócios especiais
	
	Tipos de mobilidade especial
	Respondido em 19/05/2020 16:14:21
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entreas opções abaixo.
		
	
	Informação
	 
	Acessibilidade
	
	Transparência
	
	Avaliação
	
	Ergonomia
	Respondido em 19/05/2020 16:14:39
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Quando uma pessoa, mesmo que deficiente, consegue usar a interface, realizar mesmas funções e atingir os mesmos resultados que outras pessoas não deficientes, com conhecimentos e treinamento semelhantes, chamamos essa aplicação de?
		
	 
	Aplicação acessível
	
	Aplicação dedutiva
	
	Aplicação financeira
	
	Aplicação técnica
	
	Aplicação dedicada
	Respondido em 19/05/2020 16:15:03
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Todas as assertivas abaixo correspondem aos tipos de necessidades especiais, EXCETO:
		
	
	problemas motores
	
	problemas visuais
	 
	problemas epistemológicos
	
	problemas cognitivos
	
	problemas auditivos
	Respondido em 19/05/2020 16:15:11
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade?
		
	
	Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto.
	
	Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser.
	 
	Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não.
	
	Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia.
	
	Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional.
	Respondido em 19/05/2020 16:15:34
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	"É essencial que a web esteja disponível, de modo a promover acesso e oportunidades igualitários a todas as pessoas, mas não existe necessidade de promover pessoas com alguma deficiência, pois são minoria e para atender a todas seria impossível."
O que podemos afirmar sobre esta definição?
		
	
	está correto afirmar isso, pois sempre fazemos web desta forma.
	
	é uma definição que leva a colocar todos usando o mesmo tipo de site.
	 
	é uma definição errada dentro do principal conceito da web que é para todos.
	
	sempre temos que pensar em todos, mas nesse caso não é necessário.
	
	sempre pensamos no público alvo e não precisamos pensar em todos.
	Respondido em 19/05/2020 16:17:38
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	           Em 1999, o W3C emitiu recomendações sobre acessibilidade de páginas Web em seu Web Content Accessibility Guidelines 1.0. Estas recomendações visam, em especial, a permitir que pessoas com algum tipo de deficiência possam utilizar as páginas, ainda que com dispositivos alternativos como leitores de tela. Entre os itens de acessibilidade a serem observados no projeto de sites e aplicações web, em geral, NÃO se inclui:
		
	 
	abrir novas janelas para minimizar a necessidade do uso do botão Retornar do navegador.
	
	organizar o conteúdo das páginas de forma que possa ser lido sem folhas de estilo.
	
	evitar usar elementos que piscam ou se movem na tela.
	
	evitar o uso de tabelas para fins de layout, a menos que façam sentido quando linearizadas.
	
	evitar usar imagens para representar texto (em botões, por exemplo).

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