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Tema: Brincar na Fael: Laboratório de aprendizagem

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Prévia do material em texto

Iniciado em domingo, 12 Nov 2017, 14:25
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 12 Nov 2017, 14:31
Tempo
empregado
5 minutos 53 segundos
Número de
acertos
5,00/5,00
Comentários Prezado (a) Acadêmico (a)
Conforme a nova metodologia se você atingiu 60% ou mais receberá nota total neste
workshop. A porcentagem de 60% equivale ao acerto de no mínimo três das cinco questões.
Parabéns.
A peteca é um brinquedo antigo que até hoje é usado por crianças de diferentes lugares. Esse
brinquedo é de origem:
Escolha uma:
a. Indígena. 
b. Espanhola.
c. Coreana.
d. Canadense.
e. Portuguesa.
A resposta correta é: Indígena..
 Página inicial / Outras Atividades / Workshop / Workshop - Pedagogia - Acadêmico / 12º Workshop-Área-Educação-2017
/ Tema: Brincar na Fael: Laboratório de aprendizagem (WS2_96)
QUESTÃO 1
Correto
Em relação às brincadeiras atuais, como exemplo os jogos de celular sabe-se que:
Escolha uma:
a. Crianças não jogam no celular.
b. Apenas adultos jogos.
c. Apenas crianças jogam.
d. Crianças e adultos não jogam.
e. Crianças e adultos desfrutam dessa prática. 
A resposta correta é: Crianças e adultos desfrutam dessa prática..
Marque a alternativa INCORRETA. Outras formas de dinamizar as aulas são por meio do uso de
tecnologia. Instrumentos como projetores, vídeos, imagens, entre outros. Esses objetos podem
oportunizar aulas mais:
Escolha uma:
a. Dinâmicas.
b. Atrativas.
c. Interessantes.
d. Monótonas. 
e. Produtivas.
A resposta correta é: Monótonas..
QUESTÃO 2
Correto
QUESTÃO 3
Correto
Pense na seguinte situação: Uma criança em meio a sua festa de aniversário ganhou diversos
brinquedos eletrônicos. Porém ao observarmos essa criança ela não quis nenhum de seus brinquedos
novos e em vez disso preferiu brincar com uma das garrafas de refrigerante vazias que sobraram. Esse
fato de deve por quê:
Escolha uma:
a. Qualquer objeto nas mãos de uma criança pode se tornar um brinquedo devido a sua criatividade. 
b. Nenhuma das alternativas.
c. Qualquer objeto pode se tornar um brinquedo, desde que a criança seja brasileira.
d. Os eletrônicos são brinquedos que não chamam atenção das crianças.
e. A garrafa pet foi dada de presente por uma pessoa querida.
A resposta correta é: Qualquer objeto nas mãos de uma criança pode se tornar um brinquedo devido a sua
criatividade..
Ainda falando a respeito de jogos eletrônicos, sabe-se que em sala de aula muitos professores têm
reclamado da concorrência desleal com esses objetos durante as aulas. Porém alguns professores têm
feito o caminho inverso e aproveitam a popularidade dos objetos para:
Escolha uma:
a. Dinamizar as aulas com atividades que usam materiais concretos.
b. Dinamizar as aulas com atividades de produção de texto.
c. Dinamizar as aulas com atividades que envolvam esses objetos. 
d. Dinamizar as aulas com atividades de cópia.
e. Dinamizar as aulas proibindo o uso desses objetos.
A resposta correta é: Dinamizar as aulas com atividades que envolvam esses objetos..
QUESTÃO 4
Correto
QUESTÃO 5
Correto

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