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APOL2 INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

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Questão 1/5 - Interação Humano - Computador 
Os processos implicados no design, são apresentados/definidos em etapas, 
na Aula 2. 
 
Sobre a etapa apresentada: 
 
"Nesta etapa, todo sistema interativo deve ser concebido, o software deve 
ser escrito e testado. Os bancos de dados devem ser projetados e 
preenchidos e os programas validados. O sistema todo deve ser verificado, 
para garantir que atenda aos requisitos, para ser lançado e aprovado." 
Qual é esta etapa? 
Assinale a Alternativa com a etapa CORRETA 
Nota: 20.0 
 
A Análise 
 
B Desenvolvimento 
 
C Implementação 
Você acertou! 
Slide 18/58 Aula 2 
 
 
 
D Projeto (Design) 
 
E Testes 
 
Questão 2/5 - Interação Humano - Computador 
Um método de design baseado no cenário, apresentado/definido na Aula 2, 
traz que o uso de diferentes tipos de cenários no design pode ser 
formalizado como método de design baseado em cenários. 
Além dos quatro diferentes tipos de cenário, outros quatro artefatos são 
produzidos durante o design: 
 
Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE os outros quatro 
artefatos produzidos durante o design. 
Nota: 20.0 
 
A requisitos/problemas, 
corpus do cenário, 
modelo de objeto, 
linguagem de design. 
Você acertou! 
Slide 42/58 da aula 2 
 
 
B Personas, 
Cenários, 
APPs e 
Tecnologias 
 
C Perfil do Usuário, 
Avatares, 
ìcones e 
Cores 
 
D Telas, 
Botões, 
Comando e 
Cores 
 
E IoT, 
Big Data, 
Avatar e 
Perfil 
 
Questão 3/5 - Interação Humano - Computador 
"Atividades" são definidas/apresentadas na Aula 3 e, há muitas 
características das atividades que os designers devem considerar. O termo 
é usado tanto para as tarefas simples quanto para as complexas. 
O designer deve focar o objetivo da atividade no geral. 
As principais características são: 
Assinale a alternativa CORRETA 
Nota: 20.0 
 
A - aspectos temporais; 
- cooperação; 
- complexidade; 
- crítico quanto à segurança; 
- a natureza do conteúdo. 
Você acertou! 
Slide 19/78 da Aula 3 
 
 
B - APPs, 
- Gadgets, 
- Tecnologias e 
- Materiais 
 
C - velocidade; 
- peso; 
- cor; 
- conteúdo; 
- preço. 
 
D - compatibilidade; 
- desempenho; 
- formato; 
- valor. 
 
E - tempo de execução; 
- dificuldade; 
- complexidade; 
- desempenho; 
- interesse. 
 
Questão 4/5 - Interação Humano - Computador 
Personas e Cenários são definidos/apresenrtados na aula2. 
 
Para orientar o processo de design, os designers têm de considerar os 
elementos PACT (pessoas, atividades, contextos, tecnologias). Os usuários 
do sistema são representados por personas. 
 
 
Considerando o conteúdo ministrado na aula 2, qual a definição de 
personas? 
Assinale a alternativas com a resposta CORRETA 
Nota: 20.0 
 
A perfis de diferentes tipos, ou arquétipos de pessoas para as quais o design está sendo feito. 
Você acertou! 
Slide 22/58 da Aula 2 
 
 
B pessoas voluntárias a utilizar os sistemas, que são treinadas e instrídas sobre a utilização 
 
C Personagens (Avatares) que representam fielmente os usuários reais dos sistemas 
 
D Avatares (perfis) muito bem elaborados que representam os usuários da aplicação 
 
E APPs que utilizam a IoT (Internet das coisas) para representar seus usuários nos sistemas. 
 
Questão 5/5 - Interação Humano - Computador 
São apresentados e definidos na Aula 2 o processo do design de 
sistemas interativos centrado no humano. 
Sobre os Processos implicados no design, o Design Conceitual, que 
contempla as atividades de design: conceitual / físico é definido como: 
 
Assianle a alternativa com a resposta CORRETA 
Nota: 20.0 
 
A O design conceitual trata de termos abstratos (‘o quê’ em vez de ‘como’), quais informações e funções são necessárias ao sistema para atingir seu propósito, enquanto o físico trata de tornar as coisas concretas; 
Você acertou! 
Slide 9/58 da Aula 2 
 
 
B O design conceitual enfatiza os conceitos e definições de cada termo utilizado no desenvolvimento. 
 
C O design conceitual é utilizado no desenho de telas e botões que seguem os conceitos iniciais (elementares) 
 
D O design conceitual é uma das etapas centrada no conhecimento dos conceitos e técnicas de construção de telas interativas e que utilizam os atuais recursos disponíveis 
 
E O design conceitual é responsável pelo desenvolvimento de APPs modernos e dinâmicos seguindo os conceitos fundamentais de Interfaces

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