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Tutorial civil 3D

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TUTORIAL CIVIL 3D
http://adcadblog.blogspot.com.br/p/aprenda-civil-3d.html
Adson Aisla
SUMÁRIO
• Configurações do AutoCAD Civil 3D
• Pontos
• Superfícies
• Alinhamentos
• Perfil Longitudinal
• Assemblyes
• Calculando Superelevação e Superlargura
• Corredores
• Seções gabaritadas (seções transversais)
• Colocando o projeto em pranchas
• Gradings (platôs)
CIVIL 3D - Pontos
1. Criando um Point Group
Para criarmos um Point Group, vamos até a Toolspace, na aba Prospector. Clique com o botão
direito em Point Groups e selecione New.
Quando selecionamos New para criar um novo Point Group, é aberta a janela acima,
que apresenta as propriedades do novo Point Group criado.
Na aba Information podemos dar um nome ao novo grupo e selecionar o estilo do
ponto e o estilo do label (texto) do ponto. Nas outras abas temos diversas
configurações. Vamos prosseguir com as configurações padrão. Basta dar OK para o
Point Group ser criado.
Nas propriedades de um Point Group podemos definir se outros Point Groups irão
compor o novo Point Group criado. Se você já deu OK e fechou a janela, basta ir à
Toolspace, aba prospector, expandir Point Groups no ícone + e clicar com o botão
direito sobre o Point Group criado e selecionar a opção Properties.
Na aba Point Groups, basta selecionar o Point Group que se deseja compor o novo
Point Group criado, como mostra abaixo:
De acordo com o exemplo acima, os pontos do grupo _All Points irão para o grupo que
criamos.
Na aba Point List temos uma lista com todos os pontos e seus respectivos dados.
. Criando pontos
Podemos criar pontos usando vários métodos. Veremos aqui os
principais e mais utilizados.
Para começar, vá até a toolspace, na aba prospector, clique com o
botão direito em Points e depois clique em Create. A seguinte barra
de ferramentas vai aparecer:
Nesta barra de ferramentas estão todos os métodos que podemos utilizar para criar
pontos. Alguns raramente serão utilizados, por isso não serão abordados aqui.
Antes de proceder com a criação dos pontos, podemos clicar na seta para baixo localizada
na direita da barra de ferramentas para que algumas opções sejam exibidas, como
formato das coordenadas, layer, estilo dos pontos, etc.
Configuradas as opções, podemos criar os pontos.
2.2. De um arquivo de pontos
Outra forma de criar pontos é através de um arquivo de pontos. Dessa forma é possível
criar centenas de pontos de uma só vez. Basta que o arquivo esteja configurado
corretamente.
O arquivo deve ter o formato txt, e cada linha deve representar um ponto, com suas
informações (nome, este, norte, cota, descrição) separadas por um caractere (por
padrão, o Civil adota a separação por espaço ou vírgula). Abaixo temos um arquivo de
pontos, com as informações separadas por espaço, e organizadas em PENZD – ponto
(nome do ponto), este (x), norte (y), z (cota) e descrição.
Para importar um arquivo de pontos, basta selecionar o último botão da barra de 
ferramentas de criação de pontos.
Selecionando o botão acima, aparecerá a seguinte caixa de diálogo:
Clicando no botão “+”, podemos selecionar o arquivo de pontos onde ele está salvo. Se a
formatação do arquivo estiver correta, o Civil 3D automaticamente irá identificar o formato
do arquivo de pontos na tabela abaixo. No nosso caso, o formato é PENZD (space delimited).
Para verificar se o Civil 3D identificou corretamente, veja no campo Preview como foi feita a
identificação.
Abaixo do campo Preview temos a opção Add Points to Point Group. Devemos marcar para
indicar em qual Point Group irão os pontos que iremos adicionar.
Após feitas todas as configurações, basta dar OK para que os pontos sejam criados.
CIVIL 3D - Superfícies
Para criar uma superfície, vá até a toolspace, na aba prospector, e clique com o 
botão direito em Surfaces e selecione Create Surface. Ou na barra de ferramentas, 
no menu Surfaces, selecione Create Surface. A caixa de diálogo vai aparecer:
Podemos dar um nome à superfície, uma descrição e selecionar o estilo a ser usado para
apresentar a superfície. Depois, só selecionar OK que a superfície será criada.
Como não foi adicionado nenhum dado à superfície, ela não poderá ser visualizada, apenas
na toolspace, onde aparecerá no item Surfaces.
1. Adicionando dados a uma superfície
Depois de criada a superfície, podemos adicionar dados a ela. Existem várias formas de 
adicionar dados à superfície, que podem ser encontradas na toolspace, em surfaces, 
expandindo a superfície criada e depois expandindo o item Definition. Teremos as 
seguintes opções:
Podemos também acessar as opções acima no ribbon, selecionando a superfície e 
acessando o botão Add Data. Para selecionar uma superfície vazia basta clicar com o botão 
direito no nome da superfície na toolspace e escolher a opção Select.
1.7. Point Groups
Se houver um Point Group no arquivo com os pontos que você quer criar sua superfície, esse 
Point Group pode ser adicionado à superfície sem que você precise adicionar os pontos 
novamente. Basta escolher a opção e selecionar o Point Group desejado.
2. Editando o estilo da superfície
No estilo da superfície podemos configurar sua visualização, o que aparecerá e o
que não aparecerá, a distância entre as curvas de nível, etc.
Para acessar o estilo de uma superfície, clique com o botão direito depois de
selecionar a superfície ou sobre o nome da superfície na toolspace e selecione Edit
surface style.
Na aba Contours, expandindo o item Contours Intervals, podemos modificar as
distâncias entre as curvas mestras e entre as curvas intermediárias.
Na aba points, podemos alterar o modelo e o tamanho dos pontos, quando estes estiverem
configurados para serem apresentados. No item Point Size, definimos seu tamanho e seu
método de escala, que é preferível que seja em unidades absolutas, para não variar de
tamanho de acordo com o zoom do desenho. E no item Point Display, definimos o modelo
(desenho) do ponto.
Na aba display, definimos a aparência de cada item da superfície. Podemos modificar o layer
de cada item, a cor, linetype, linetypescale, lineweight, e a visibilidade.
3. Setas de direção (slope arrows)
O Civil3D disponibiliza algumas ferramentas de análise de superfície. A mais utilizada
delas é a slope arrows, que desenha uma seta dentro de cada triângulo indicando a
direção de caimento deste triângulo. É bastante útil para realizar estudos de drenagem e
hidrologia. Para ativar, basta deixar visível o item Slope Arrows na aba display do estilo
da superfície.
Para cada intervalo de inclinação o Civil determina uma cor para as setas, sendo as cores
mais quentes representando inclinações maiores.
4. Editando uma superfície
Depois de criada, uma superfície geralmente precisa ser editada. Podemos mudar a 
triangulação, adicionar ou apagar pontos e triângulos, mover pontos, mudar a elevação da 
superfície, etc. Para acessar as opções de edição de uma superfície, selecione a superfície 
que irá aparecer no ribbon a opção Edit Surface. Ou, na toolspace, expanda a superfície, 
depois expanda o item Definition e clique com o botão direito em Edits.
CIVIL 3D - Alinhamentos
Os alinhamentos representam os eixos que queremos projetar, e também possuem outras
utilidades, devido ao grande número de ferramentas associadas a eles.
1. Criando um alinhamento
Para criar um alinhamento, vá no menu Alignments e selecione Create Alignment by Layout.
Vai aparecer a janela:
Esta é a janela de criação de um alinhamento. Nela podemos dar um nome ao alinhamento,
escolher o tipo (Centerline é o melhor para criar o primeiro alinhamento do desenho), e dar
uma descrição ao alinhamento.
Na aba General, escolhemos o estilo do alinhamento e o estilo do label set (conjunto de
textos), que por enquanto deixareisem. Após preencher as informações, basta selecionar OK.
Na aba Design Criteria, podemos escolher os parâmetros que irão regrar a geometria de
alinhamento, como por exemplo, raio mínimo, rampa máxima, etc. Cada vez que a geometria
do alinhamento desrespeitar uma dessas premissas, uma ícone de advertência aparecerá no
alinhamento.
2. Desenhando as tangentes
Fechada a janela de criação, automaticamente se abrirá a janela de edição de geometria. É
usando esta janela que iremos desenhar e editar a geometria do nosso alinhamento.
Podemos começar pelo primeiro botão, onde iremos configurar como o alinhamento será
desenhado.
Neste botão podemos configurar se o alinhamento será desenhado com curvas ou sem
curvas (apenas PI’s secos, formando um vértice). Caso optemos por desenhar o alinhamento
com curvas, podemos configurar as curvas em Curve and Spiral Settings.
Nesta janela configuramos as curvas criadas automaticamente no alinhamento. O tipo
Clothoid indica a curva com espiral. Se desejarmos desenhar curvas com espiral
automaticamente devemos selecionar as opções Spiral in e Spiral out e definar o comprimento
(Length) da curva espiral. E na opção Curve, devemos colocar o raio padrão com que as curvas
serão desenhadas.
Selecionando a opção Tangent-tangent (No curves), podemos desenhar o alinhamento no
model, como se este fosse um polylinha, clicando onde serão seus PI’s (pontos de interseção
das tangentes).
Nos próximos botões da janela de edição da geometria do alinhamento ( ), podemos
criar e apagar PI’s. Para criar, clicamos no primeiro dos dois botões, e basta
selecionar o ponto em que se deseja adicionar um novo PI para que ele seja criado.
Para apagar, clicamos no outro botão e em seguida clicamos em qualquer ponto do
desenho. O PI apagado será o PI do alinhamento que estiver mais próximo do ponto
clicado. Por isso é importante clicar num ponto próximo ao PI que se deseja apagar.
Importante: A qualquer momento podemos clicar no alinhamento e usar os grips do
alinhamento para modifica-lo. Ou seja, podemos arrastar os PIs, os grips de início e
final e também arrastar as tangents através dos grips do alinhamento. Isso também
pode ser feito depois que as curvas estiverem prontas, e até mesmo quando o perfil
e o corredor de terraplanagem estiverem prontos.
3. Criando as curvas
Tendo todos os PIs nos seus devidos lugares, podemos adicionar as curvas do alinhamento.
Usaremos dois botões da janela de edição de geometria. O primeiro, para fazermos curvas
simples (circulares, sem espiral); e o segundo para fazermos as curvas compostas (circulares
com espiral).
3.1. Curvas simples
Para fazermos uma curva simples, selecionamos a opção Free Curve Fillet (Between two
entities, radius), no botão destacado acima.
Depois de selecionada a opção, devemos selecionar a primeira tangente.
Select first entity:
Depois a segunda tangente;
Select next entity:
Lembrando que essa seleção deve ser no sentido crescente do estaqueamento, ou seja, a
segunda tangente selecionada deve ser a tangente que vem em sequencia da primeira
tangente selecionada no estaqueamento. Em seguida, escolhemos o método que a curva
será desenhada.
Is curve solution angle [Greaterthan180/Lessthan180] <Lessthan180>:
Trata-se do ângulo da curva. Se escolhermos Lessthan180 (padrão), a curva será desenhada
na parte do menor ângulo entre as tangentes (menor que 180), se escolhermos
Greaterthan180, a curva será feita na parte do maior ângulo (maior que 180).
Exemplo:
Curva criada com ângulo menor que 180° Curva criada com ângulo maior que 180°
Acima, a primeira imagem é da opção Lessthan180, e a segunda é a opção Greaterthan180. O modo mais
utilizado é Lessthan180, por isso usaremos este. Sendo assim, bastar dar enter quando aparecer a opção.
Em seguida, colocamos o raio.
Specify radius <330.000m>:
Depois que digitamos o raio, a curva é desenhada.
5. Labels de um alinhamento
Agora que a geometria do alinhamento está pronta, podemos colocar os labels (textos) no 
alinhamento. Selecione o alinhamento, clique com o botão direito e selecione Edit
Alignment Labels.
A janela acima se abre quando clicamos em selecionamos a opção Edit Alignment Labels. No
caso do alinhamento em questão, a lista está vezia, pois não temos nenhum label adicionado
ao alinhamento. Mas veremos como se adiciona.
No campo Station index increment abaixo da janela, inserimos o valor da estaca do
alinhamento. No caso acima, e também mais comum, está 20.
Para adicionar os labels no alinhamento, devemos escolher o tipo na lista Type, em seguida o
estilo na lista de estilos ao lado da lista Type e depois clicar em Add. Vamos adicionar os labels
do tipo Major Stations, Minor Stations e Geometry Points, que são as estacas principais, as
estacas intermediárias e as estacas dos pontos notáveis.
No momento que adicionamos o labels de Geometry Points, a seguinte janela aparece:
Na janela acima, devemos selecionar apenas os elementos geométricos que
queremos adicionar o label de pontos notáveis.
Adicionando os três labels, a lista ficará dessa forma:
Repare na janela acima que o incremento usado foi de 20 para as estacas principais e 10 para
as estacas intermediárias. Significa que a cada 20 metros será inserido um label de estaca
principal e entre os labels de estaca principal será inserido um label de estaca intermediária.
Configurando conforme a janela acima o alinhamento ficará dessa forma:
CIVIL 3D - Perfil Longitudinal
1. Criando o perfil longitudinal de uma superfície
O primeiro passo é criar um perfil do terreno por onde o alinhamento passa. Para isso,
podemos ir no menu Profiles, na opção Create Profile from Surface. A janela abaixo
aparecerá:
Temos à esquerda uma lista de todos os alinhamentos do arquivo e à direita uma
lista das superfícies do arquivo. Basta selecionar o alinhamento que se deseja e as
superfícies que se quer criar o perfil ao longo do alinhamento. Em seguida, clicar
em Add>> para adicionar o perfil na lista debaixo. Tendo adicionado, podemos
selecionar o estilo que se quer apresentar o perfil longitudinal. A janela ficará
dessa forma:
2. Criando um profile view
Após adicionar a superfície ao alinhamento, podemos já criar um Profile View
exibindo o perfil da superfície que acabamos de criar. Clique em Draw in profile
view. Aparecerá a janela para configuração do profile view a ser criado.
Na primeira parte, podemos dar o nome ao profile view em Profile View Name, e
selecionar o estilo em Profile View Style, depois disso, clique em Avançar.
Na segunda parte, selecionamos o intervalo de estacas do alinhamento que queremos criar o
profile view. Deixamos Automatic para fazer de todo alinhamento. Clique em avançar.
Na terceira parte, configura-se a altura do profile view. Nesse caso também é recomendado 
deixar a opção a Automatic.
Na quarta parte, podemos controlar a visualização e a apresentação dos perfis 
adicionados ao profile view que estamos criando. Nesse caso, conferimos se a 
opção Draw (desenhar) está marcada, e se o estilo é o que queremos. Clique em 
avançar.
Na quinta parte, configuramos as bandas. Bandas são os conjuntos de informações que fica 
localizado em volta do perfil (nesse caso, abaixo). Falaremos melhor das bandas mais 
adiante. Clique em avançar.
Na sexta e última parte, configuramos as hachuras que ficarão entre os perfis. Como nesse
caso só temos um perfil adicionado ao nosso profile view, não é possível configurar as
hachuras. Veremos como mais adiante. Clique em Create Profile View.
Clicando em Create Profile View, será solicitado um ponto para inserção do Profile 
View. Basta clicar para que o perfil seja inserido.
3. Editando o estilo de um profile view
No estilo de um profile view podemos alterar a sua visualização. Vamos ver o que é possívelfazer.
Clicando sobre o profile view e depois clicando com o botão direito, selecione a opção Edit profile view
style.
A seguinte janela irá aparecer. Na aba Graph podemos mudar as escalas vertical e horizontal do profile
view. Geralmente o perfil longitudinal é apresentado escalado verticalmente. No campo Vertical
exaggeration colocamos o exagero vertical do gráfico, que no caso abaixo é 5. Outro valor comum é 10.
Na aba Vertical Axes, configuramos o intervalo das linhas horizontais (que estão no eixo
vertical), e o tamanho dos textos da graduação destas linhas, através dos campos Major tick
details e Minor tick details. A configuração deve ser feita separada para os lados esquerdo e
direito.
Na aba Horizontal Axes, de forma semelhante a Vertical Axes, configuramos o espaçamento 
entre as linhas verticais (eixo horizontal), e o tamanho dos textos das linhas.
4. Criando um perfil projetado
Agora que criamos o profile view, podemos criar o perfil projetado do alinhamento (greide). Para isso, vá
ao menu Profiles e clique em Create Profile by Layout. Será pedida a seleção de um profile view onde se
deseja fazer o greide. Clique na grade do profile view que foi criado. Aparecerá a seguinte janela:
Na janela acima podemos configurar o nome do novo perfil que será criado, e também o estilo do perfil e
o estilo dos label set. Na janela acima, será criado um perfil inicialmente sem labels.
5. Desenhando as rampas
Depois de pressionado OK, aparecerá a janela de edição de geometria do perfil, que é muito parecida
com a janela de edição de geometria de um alinhamento, conforme já vimos.
No primeiro botão, semelhante ao alinhamento, podemos criar o PIVs do nosso perfil, podendo 
configurar em criar com ou sem curvas verticais. Clicando na seta para baixo ao lado do botão e depois 
selecionando Curve Settings, teremos a janela para configurarmos as curvas verticais padrão do perfil 
longitudinal.
Na janela acima, escolhemos o tipo da curva vertical na primeira lista. A mais comum é
Parabolic. Abaixo, podemos escolher o comprimento padrão ou o valor do parâmetro K para as
curvas verticais convexas e côncavas, respectivamente.
Se formos fazer perfil com as curvas verticais desenhadas automaticamente, a curvas verticais
desenhadas terão as medidas configuradas nessa janela. No caso de criar um perfil sem as
curvas automáticas, essas medidas serão recomendadas quando formos criar as curvas do
perfil.
Particularmente acho melhor desenhar o perfil apenas com as tangentes, para depois fazer as
curvas. Pois em um perfil longitudinal não temos uma sequência de curvas iguais, mas cada
curva é estudada e criada de acordo com a necessidade do traçado naquele local.
Clicando na seta para baixo ao lado do botão, como fizemos anteriormente, selecione Draw
tangents e clique nos pontos dentro do profile view onde se deseja inserir os PIV’s do seu
profile, e faça assim até que todos os PIV’s estejam desenhados até o final do profile view.
Desenhando apenas as tangents (rampas), teremos algo parecido com isso (em vermelho):
Seguindo pelos botões da janela de edição de geometria do perfil longitudinal, temos o segundo e terceiro 
botão, que também semelhantemente ao alinhamento, cria e deleta PIVs, respectivamente.
Basta clicar nos botões e clicar no ponto onde se quer inserir um PIV ou então no ponto mais próximo do 
PIV que se quer apagar.
Dica: Se você não criou o seu perfil até o final do profile view e deseja continuá-lo, clique no perfil e 
arraste o último ponto do perfil até o final do profile view onde você deseja terminar o perfil. Depois, use 
a ferramenta de adicionar PIV para criar os PIVs do perfil.
Importante: A qualquer momento da edição do perfil, assim como no alinhamento, podemos selecionar o 
perfil longitudinal e editar sua geometria arrastando os grips do perfil.
6. Criar curvas verticais
Depois de finalizada a edição das tangentes (rampas) do perfil longitudinal, podemos prosseguir com a
criação das curvas verticais.
No botão das curvas, selecionamos a opção Free Vertical Curve (Parabola).
Selecionada esta opção, será pedido a seleção da primeira entidade, que é a primeira tangente (rampa):
Select first entity:
Em seguida, será pedido a seleção da próxima rampa:
Select next entity:
E depois o comprimento da curva vertical.
Specify curve length or [Radius/Passthrough/K] <200.000m>:
Se preferir, ao invés de entrar com o comprimento da curva vertical, é possível também fazer a curva 
vertical com o parâmetro K, digitando K e depois o valor do parâmetro.
Importante: Assim como no alinhamento, a ordem de seleção das rampas para fazer a curva deve ser na 
ordem do estaqueamento do perfil longitudinal.
7. Apagar e editar sub-entidades
Para editar as curvas e PIVs já criados, além de podermos fazer pelos grips do perfil, 
podemos usar também uma ferramenta da janela de edição de geometria, que nos permite 
editar de forma mais precisa.
Na seta ao lado do botão abaixo, selecionamos a opção PIV based.
Depois, selecionamos o PIV que queremos editar. E então as características desse PIV aparecem numa
janela ao lado, na qual podemos mudar suas características de rampa de entrada (Grade In), rampa de
saída (Grade Out), estaca do PIV (PIV Station) e elevação do PIV (PIV Elevation).
No mesmo botão onde selecionamos PIV based, podemos selecionar Entity based para 
editar as curvas.
Basta selecionar a opção e clicar na curva para serem exibidas as características da 
curva numa janela, onde podemos modificar manualmente.
Se quisermos ver um resumo da geometria do perfil, basta clicar no botão Profile Grid 
View.
Uma paleta será aberta com um resumo de todos os PIVs e curvas verticais do alinhamento, 
permitindo a edição das informações.
Se quisermos apagar uma curva criada, basta clicar no botão Delete Entity, e clicar na curva que se quer 
apagar.
8. Labels de um perfil longitudinal
Agora que o perfil projetado (greide) está criado, podemos adicionar os labels com as informações do
perfil.
Selecionando o perfil projetado (não o profile view), clique com o botão direito e selecione a opção
Edit Labels.
A janela abaixo irá se abrir. De forma semelhante aos labels do alinhamento, devemos selecionar o
tipo do label na lista Type, em seguida selecionar o estilo do label na lista ao lado, e depois clicar em
Add>> para adicionar o label no profile.
Os labels que iremos adicionar são dos tipos Lines, Grade Brakes, Crest Curves e Sag Curves.
Basta ir selecionando os tipos, o estilo e clicar em Add>>. A lista deve ficar como abaixo:
Feito isso, basta clicar em OK.
9. Configurando as bandas do profile view
Depois de criado o perfil projetado, podemos configurar as bandas. Observe no profile view que a banda
“Cota Terreno x Projeto” apresenta a mesma cota repetida. Vamos configurar para apresentar na
primeira cota a cota do perfil do terreno na estaca, e a segunda a cota do greide projetado.
Selecionando o profile view e clicando com o botão direito, selecione a opção Profile View
Properties.
Na aba bandas, temos uma lista das bandas adicionadas ao profile view. No caso da janela
abaixo, a primeira banda, que está selecionada, é a banda da cota de terreno e cota de
projeto. No item Profile2, mude o perfil colocando o perfil do greide projetado. Depois,
basta dar OK.
10. Adicionando hachura no Profile View
Para uma melhor apresentação, é comum representar hachuras no profile view, entre as
linhas do perfil do terreno e do perfil projetado, indicando onde temos um corte e onde
temos aterro na terraplenagem.
Selecionando o profile view e clicando com o botão direito do mouse, selecione Profile
View Properties. Na aba Hatch, temos uma lista vazia, pois o profile view ainda não possui
hachura. Clique no botão Import.
Clicando em Import, a janelaabaixo se abre. Na lista de cima, selecione a opção
CORTE&ATERRO. E nas opções que aparecerão embaixo, selecione o perfil da superfície de
terreno na opção EG, e o perfil projetado na opção DATUM.
Clicando em OK na janela, aparecerá na aba Hatch a lista com as hachuras
adicionadas. Selecione OK novamente.
Depois de configurar, as hachuras são adicionadas ao profile view.
CIVIL 3D - Assemblyes
Depois que temos pronto o alinhamento e o perfil longitudinal, temos que fazer os
assemblyes (seções tipo) para finalmente fazermos nosso corredor de terraplenagem.
1. Assemblyes completos
Para que tenhamos uma noção de como são assemblyes completos, vejamos dois exemplos
abaixo. Sugiro que tente fazer.
Neste, temos uma assembly simples, com uma plataforma criada pelo subassembly
LinkWidthAndSlope e um talude de corte e aterro criado pelo subassembly DaylightBench.
Abaixo, temos um assembly mais elaborado, onde temos uma plataforma criada pelo subassembly
LinkWidthAndSlope, com uma condição de corte e aterro. Se a situação no final da plataforma for de
corte, será feito um LinkSlopeToSurface com uma inclinação alta para cima. Se a situação no final da
plataforma for de aterro, será feito um talude com o subassembly DaylightBench.
CIVIL 3D - Calculando Superlargura e
Superelevação
Para que o Civil 3D apresente no corredor de terraplenagem a superlargura e a superelevação com os
parâmetros que desejamos, devemos antes configurar esses parâmetros. É o que veremos a seguir.
1. Calculando superelevação
Se quisermos que o nosso corredor de terraplenagem e consequentemente as seções gabaritadas
apresentem superelevação, devemos calcular a superelevação. Antes, porém, devemos fazer um
assembly que suporte o uso da superelevação. Portanto, certifique-se que o assemblye e você criou no
seu arquivo suporte a superelevação. Se você não sabe do que estou falando, volte a parte de
Assemblyes para descobrir como se faz.
Para calcularmos a superelevação, selecione o alinhamento (somente o alinhamento) e aparecerá no
ribbon o botão Superelevation, como mostrado abaixo, e depois selecione Calculate/Edit
Superelevation.
Selecionando o botão acima, caso a superelevação ainda não tenha sido calculada, irá
aparecer o aviso:
Se o aviso acima aparecer, selecione a opção Calculate superelevation now. Porém, se a
superelevação já tiver sido calculada uma vez, então a paleta abaixo aparecerá:
Nesta paleta podemos ver as propriedades de cada curva. Acima vemos a Curva 1. Basta clicar em Next
para passar a curva e podermos ver as propriedades das outras curvas. Porém, não é isso que nos
interessa. Clique no botão Superelevation Wizard e a janela abaixo aparecerá:
Como queremos calcular a superelevação de todas as curvas do alinhamento, seleciona a
opção Entire alignment na janela acima e clique em OK.
Feito isso, aparecerá a janela acima, onde poderemos configurar a superelevação. Nessa
primeira parte, selecione a opção Undivided Crowned, no caso de uma pista com
caimento duplo e ponto alto no meio. Depois clique em Next.
Nesta próxima janela mostrada acima, indicamos o comprimento das pistas em Normal
lane Width e a inclinação transversal da pisa em Normal lane slope. Caso a pista e a
inclinação não sejam iguais para os lados esquerdos e direito, desmarque a opção
Symmetric Roadway e insira valores diferentes para os dois lados. Feito isso, clique em
Next.
Na janela acima, configuramos como a superelevação será aplicada no acostamento. Como
não temos acostamento nesse caso, o botão Calculate está desmarcado. Clique em Next.
Nesta última parte, selecionamos os últimos parâmetros da superelevação. Em Superelevation rate table,
selecionamos qual será a superelevação máxima adotada no traçado. No caso acima, está 8%. Em
Transition length table, definimos quantas pistas teremos, no caso acima, 2 pistas. E em Attainment
method, deixamos a opção AASHTO 2001 Crowned Roadway.
Feitas todas as configurações, clique em Finish.
Se o corredor ainda não estiver criado em seu arquivo, ao criar o corredor com o alinhamento que foi
configurado com superelevação, este já terá superelevação. Basta conferir nas seções gabaritadas. Caso já
tenha um corredor criado com o alinhamento que foi configurado com a superelevação, basta dar um
Rebuild no corredor que ele será atualizado com a superelevação.
2. Superlargura
Para criar a superlargura de uma rodovia no Civil 3D e apresenta-la no corredor de
terraplenagem, devemos criar alinhamento auxiliares com os parâmetros da superlargura.
Para isso, vá em Alignment no ribbon, e selecione a opção Create Offset Alignment, como
mostrado abaixo.
A mensagem Select an alignment <or press enter key to select from list>: irá
aparecer na linha de comandos. Dê enter para que uma janela com todos os
alinhamentos existentes no seu arquivo seja exibida, como abaixo.
Selecione o alinhamento que deseja criar o offset e clique em OK.
Na janela acima, configuramos os alinhamentos que serão criados. Em No. of offsets on left e
No. of offsets on right, definimos quantos alinhamentos serão criados à esquerda e à direita,
respectivamente. E em Incremental offset on left e Incremental offset on right, definimos a
distância dos offsets do eixo nos lados esquerdo e direito, respectivamente. Mais abaixo, na
aba General, devinimos o estilo do alinhamento e o label set do alinhamento. Depois, clique
em Widening Criteria pra configurarmos a superlargura.
Acima, temos a aba Widening Criteria. Para configurar a superlargura, deixe as opções Add widening
around curves e Specify widening through design standards marcadas. Mais abaixo, teremos uma lista de
parâmetros de superlargura para configurar. São eles:
• Widening Method – O tipo do veículo utilizado para o cálculo da superlargura. Use, por exemplo, a
opção AASHTO Metric Table – Vehicle Type SU;
• Widening to apply on – Deixe na opção Both Sides para aplicar a superlargura nos dois lados da
estrada;
• Minimum Radius Table – A superelevação máxima a ser adotada para a estrada. Use a opção AASHTO
2001 eMax 8%;
• Transition Lengh Table – Quantidade de pistas, no caso acima duas (2 Lane);
• Attainment Method – Deixe na opção AASHTO 2001 Crowned Roadway;
• % on Spiral for Spiral-Curve – Deixe 100%;
• % on Tangent for Tangent-Curve – Deixe 40%;
• Normal Lane Width – A largura da pista em tangente, no caso acima, 3,50m;
• Number of Lanes-Left – Número de pistas a esquerda, no caso acima, 1;
• Number of Lanes-Right – Número de pistas a direita, no caso acima, 1;
• Weelbase Length – Distância entre os eixos do veículo, no caso acima, 12m.
Feitas as configurações, clique em OK.
Serão criados os alinhamentos de offset. Para adicioná-los ao corredor, usaremos o recurso de target.
Veremos isso na parte de Corredores.
CIVIL 3D - Corredores
Depois que temos o alinhamento, o perfil e os assemblyes definidos no nosso arquivo, o próximo
passo é fazer o corredor de terraplenagem, onde teremos representados os bordos da plataforma e os
offsets de corte e aterro.
1. Criando um corredor
Para criarmos o corredor, vá ao menu Corridors e clique em Create Corridor. A seguinte janela irá se
abrir:
Na janela acima, podemos dar um nome ao corredor e escolher seu estilo. Mais abaixo, em Alignment,
escolhemos o alinhamento no qual faremos o corredor. Em Profile, escolhemos o perfil longitudinal do
alinhamento escolhido, do qual usaremos as elevações (nessa opção escolha o perfil projetado, não o
perfil da superfície de terreno). E em Assembly escolhemos o assembly que será usado para a construção
do corredor.
Mais abaixo, em Target Surface, escolhemos a superfície que será usada como alvo pelos subassemblyes
de talude.
Deixe marcada a opção Set baseline and region para configurar o corredor depois que clicar em OK.
Clicandoem OK, aparecerá a seguinte janela:
Na janela acima configuramos todo o corredor. Antes de vermos como fazer isso, pressione OK para ver
como ficará o corredor. Mais adiante veremos como voltar à janela acima e configurar o corredor de
diferentes formas.
Acima podemos ver como fica o corredor em determinado trecho do alinhamento. As hachuras
amarelas representam os taludes de aterro e as hachuras rosas representam os taludes de corte. A parte
entre as hachuras, que tem o eixo no meio, representa a plataforma. Dependendo da superfície que você
está usando, e também do seu greide (perfil longitudinal), seu corredor pode ter ficado diferente de
mostrado acima (com banquetas, por exemplo, que não temos nesse caso).
Propriedades do corredor
2. Configurando o corredor
Para configurarmos o corredor, clique sobre o corredor no desenho, depois clique com o 
botão direito e selecione Corridor Properties. Ou então, clique com o botão direito sobre o 
nome do corredor na aba Prospector da Toolspace e selecione Properties. A janela abaixo 
se abrirá.
Na janela de propriedades do corredor temos várias abas. Acima estamos na aba
Information, onde podemos mudar o nome do Corredor, adicionar uma descrição e alterar o
estilo. Na aba Parameters é onde alteramos as principais propriedades do Corredor. Clicando
nela, temos:
2.1. Adicionando novas regiões ao corredor
No corredor que criamos, temos um único assembly que é aplicado do começo ao final do alinhamento.
Porém, em um corredor podemos ter várias regiões (ou trechos). Em cada região, podemos definir qual
assembly será utilizado, ou seja, no nosso corredor podemos ter regiões com diferentes larguras de
plataforma, inclinação de corte e aterro, etc. Para adicionar mais uma região ao corredor, clique com o
botão direito sobre a linha da Baseline existente no corredor e selecione a opção Add Region ou então
clique com o botão direito sobre a linha da região existente e selecione a opção Insert Region – Before
para adicionar uma região antes da região existente, ou a opção Insert Region – After para adicionar uma
região depois da região existente. Veja abaixo o exemplo:
Depois de clicar para adicionar mais uma região, a seguinte janela é exibida:
Para adicionar a região, basta informar o nome da nova região (ou deixar para nomear
automático) e o nome do assembly da nova região. Clique em OK e mais uma linha será
adicionada a janela dos parâmetros.
Agora, vejamos como configurar nossas regiões. Para alterarmos qualquer item da região, basta clicar
sobre o item e modificar. Por exemplo, para modificar o assembly, clique sobre o nome do assembly que
se abrirá uma pequena janela para escolher outro assembly em uma lista de todos os assemblyes que
existem no arquivo.
Repare na linha da nova região que a estaca inicial (Start Station) e a estaca final (End Station) estão
iguais. Isso aconteceu porque foi adicionado uma região depois da região que já existia (Insert Region -
After). Quando uma região é adicionada dessa forma, o Civil determina seu intervalo com a estaca inicial
igual à estaca do final da região anterior, e a estaca final igual à estaca do final do alinhamento ou então
igual à estaca do começo da próxima região, se houver.
Para alterar, basta clicar sobre a estaca e alterar digitando um novo valor; ou clicar sobre o ícone de seta
ao lado do texto da estaca e clicar sobre um ponto do alinhamento. No caso acima, vou alterar a primeira
região para terminar na estaca 2+0,00 e a segunda região para começar na estaca 2+0,00 e terminar no
final do alinhamento, como já está. Veja como fica:
2.2. Modificando a frequência do corredor
É possível também alterarmos a frequência com que o Civil 3D calculará o corredor que está sendo
configurado. Na coluna da frequência, clicamos nos três pontos [...]. Repare que cada linha de região
temos os três pontos [...] para clicar; porém na primeira linha, que é a linha da baseline também temos.
Ao clicar nos três pontos [...] da primeira linha, alteramos a frequência de todas as regiões. E ao clicar
nos três pontos [...] em uma linha de região, alteramos só a frequência desta região. Você pode também
clicar no botão Set All Frequences localizado na parte de cima da janela para configurar todas as
frequências do corredor.
Bom, clicando sobre os três pontos [...] da baseline ou de uma linha de região ou no botão Set All
Targets, a seguinte janela aparecerá:
Na janela acima configuramos qual o incremento (a cada quantos metros) que o Civil irá aplicar o assembly no corredor.
Quanto menor o incremento, mais preciso ficará o corredor, porém, mais tempo o Civil vai demorar para calcular e
consequentemente mais pesado ficará o arquivo.
No item Alignment da janela acima, temos a primeira opção Along Tangents, onde determinamos o incremento sobre as
tangentes do alinhamento. Em Curve Increment, determinamos os incrementos nos trechos em curva. Em Along spirals
determinamos o incremento nos trechos de espiral. Na opção At alignment geometry points marcamos Yes se quisermos
que seja computado como ponto de frequência os pontos notáveis do alinhamento (PC, PT, etc.) e em At superelevation
critical points marcamos Yes para computar os pontos críticos de superelevação.
No item Profile, definimos o incremento nos trechos de curva vertical na opção Along profile curves. Na opção At profile
geometry points marcamos Yes se quisermos computar os pontos notáveis do perfil longitudinal (PCV, PTV). E em At
high/low points marcamos Yes para computar os pontos altos e baixos das curvas do perfil longitudinal.
Em Offset target, na opção At offset target geometry points marcamos Yes para computar os vértices/pontos notáveis dos
objetos usados como target (veremos sobre target mais adiante). A opção Adjacent to offset target start/end marcamos
Yes para computar os pontos de início e fim dos objetos de targets.
A opção Along offset target curves pode ser marcada como At na increment para abaixo escolhermos em Curve increment
se quisermos adicionar um incremento para as curvas dos objetos de target, se houver.
Abaixo da janela, temos um botão em forma de “+” e um em forma de “x”, com uma lista vazia abaixo. Ao clicar no botão
em forma de “+” podemos clicar em qualquer ponto do alinhamento caso queiramos adicionar um ponto de frequência
aleatório, que está previsto nas configurações de incrementos e pontos notáveis que foram feitas acima.
Feitas as configurações, podemos clicar em OK para voltar a janela parameters.
2.3. Configurando os targets do corredor
Na coluna ao lado da frequência, temos a coluna Target, onde podemos configurar os alvos do corredor.
Clique nos três pontos [...] da primeira linha, que é a linha da baseline para configurar todos os targets da
baseline, ou clique nos três pontos [...] da linha de uma região para configurar apenas os targets de uma
região, ou então clique no botão Set All Targets para configurar todos os targets do corredor. Aparecerá a
janela:
Na janela de targets, temos três itens importantes: Surfaces, Width or Offset Targets e Slope or
Elevation Targets.
Em surfaces definimos em qual (ou quais) superfícies iremos targetar nosso corredor. Neste item
temos uma lista dos subassemblyes que têm como alvo alguma superfície, como os subassemblyes de
talude ou de SlopeToSurface.
Clicando na coluna Object Name na linha de cada subassembly, podemos indicar qual superfície o
subassembly irá targetar. Como na maioria das vezes todos os subassemblyes targetam na mesma
superfície, podemos clicar na opção <Click here to set all> para escolher a superfície na qual iremos
targetar todos os subassemblyes.
No item Width or Offset Targets podemos escolher objetos para targetar os subassemblyes. Isso
significa que podemos ter uma polylinha, feature line, alinhamento, ou outros objetos lineares e
selecionar esses objetos paraque determinado subassembly siga a geometria desse objeto. Em outras
palavras, podemos, por exemplo, sem mudar o assembly, mudar a largura da plataforma selecionando
um objeto que passe no bordo da plataforma que queremos.
Este recurso é muito útil, por exemplo, para adicionarmos a superlargura ao nosso corredor. Como
vimos na parte de cálculo de superlargura, são gerados alinhamentos de offset que representam o
bordo da rodovia e geram a superlargura nos trechos em curva. Adicionando estes alinhamentos de
offset nos targets do corredor de terraplenagem, teremos a superlargura representada no corredor.
Para criar um target, clique na coluna Object Name da linha do subassembly que se deseja adicionar o
target (no exemplo acima onde está escrito <none>). A janela abaixo se abrirá:
Na primeira opção, temos uma lista onde a opção que está marcada é Alignments; e abaixo, temos uma
lista com todos os alinhamentos existentes no arquivo. No caso acima, temos o alinhamento EIXO 01,
que é o alinhamento no qual foi criado o corredor, e os alinhamentos de offset, que contém a
superlargura. Para adicionar o alinhamento como target, basta clicar sobre ele e depois clicar em Add.
Acima, o alinhamento EIXO 01-Right-3.500 foi adicionado à lista de baixo, pois a linha que clicamos antes
para abrir a janela de targets é do subassembly da direita; portanto, adicionamos o alinhamento de
offset da direita para que o bordo da plataforma seja deslocado para o alinhamento selecionado.
Em outros casos, ao invés de indicar um alinhamento para servir de target, podemos indicar uma
polylinha, 3D polylinha, feature lines, etc. Para isso, devemos mudar a primeira lista da janela de targets
para a opção Feature lines, survey figures and polylines.
No caso da janela acima, a opção selecionada na primeira lista é Feature lines, survey figures and
polylines. Para adicionar um objeto como target, basta clicar no botão Select from drawing ou Select by
layer e escolher os objetos ou o layer dos objetos a serem utilizados como target.
Depois de configurados os targets, basta dar OK.
Na opção Slope or Elevations Targets podemos selecionar objetos para que determinado subassembly
siga suas elevações. Isso significa que o subassembly não irá seguir a inclinação determinada em sua
propriedade quando ele é criado. Mas sua inclinação será em função das elevações dos objetos
selecionados.
De forma semelhante ao target de offset, clique na coluna Object Name da linha do subassembly que se
deseja adicionar o target de elevação. Uma janela semelhante ao target de offset se abrirá:
esta vez, ao invés da opção de Alignment, temos a opção Profiles. Nesta opção
podemos selecionar um alinhamento dentre todos os existentes no arquivo e
abaixo selecionar um dos perfis deste alinhamento para que o subassembly siga
suas elevações. Escolhido o perfil, basta clicar em Add.
Também temos a opção Feature lines, survey figures and 3D polylines, que funciona
exatamente como no target de offset.
Importante: Se quisermos que um subassembly seja targetado tanto em offset
como na elevação de um objeto, devemos adicionar esse objeto no target de offset
e também no target de elevação.
2.4. Criando a superfície do corredor
Depois do corredor criado e configurado, podemos criar a superfície desse corredor. Para isso, basta ir na
propriedade do corredor, na aba Surfaces. Se você fechou a janela de propriedades, para abrir de novo
clique sobre o corredor no desenho, depois clique com o botão direito na tela e selecione Corridor
Properties; ou então clique com o botão direito sobre o nome do corredor na aba Prospector da Toolspace e
selecione Properties.
Na figura acima, temos as propriedades do corredor na aba Surfaces. Para criar a superfície do
corredor, clique no botão destacado. Em seguida, selecione a linha da superfície que foi
adicionada abaixo e clique no “+” ao lado da lista em que Top está selecionado para adicionar
este code à triangulação da superfície do corredor. Não esqueça de deixar selecionado o botão
na coluna Add as Breakline. Na coluna Overhang Correction, deixe selecionado a opção Top
Links.
Feito isso, a superfície está criada. Porém, a triangulação da superfície provavelmente não está
limitada apenas ao corredor. Se clicarmos em OK e ligarmos os triângulos do estilo da
superfície criada, poderemos ver isso.
Repare acima que as linhas de triangulação (em roxo) estão triangulando também fora dos
limites do corredor. Para corrigir isso, devemos voltar as propriedades do corredor e ir na aba
Boundaries.
Na aba Boundaries, haverá uma linha com o nome da superfície que foi criada. Para adicionar
limitar a superfície apenas dentro do corredor, clique com o botão direito sobre o nome da
superfície e selecione a opção Corridor extents as outer boundary.
Após adicionado o boundary, basta clicar em OK para fechar a janela e verificar a
triangulação da superfície do corredor. Veja como fica a superfície (em roxo) apenas dentro
dos limites do corredor:
CIVIL 3D - Seções gabaritadas (seções transversais)
Com o corredor de terraplenagem pronto, podemos criar as seções transversais de um alinhamento,
representando as superfícies de terreno e do corredor.
Para criarmos as seções, precisamos ter no arquivo as Sample Lines geradas. As Sample Lines são linhas
perpendiculares ao eixo, que podem ser criadas através de um incremento (distância entre as sample
lines). Nelas vamos adicionar as superfícies que queremos exibir nas seções gabaritadas.
1. Criando Sample Lines
Para criar as sample lines, vá ao menu Sections e clique em Create Sample Lines. Depois de clicar, será
pedida a seleção do alinhamento. Mas você pode apertar enter para que uma janela seja exibida com os
alinhamentos existentes no desenho:
Clique sobre o alinhamento e depois clique em OK.
Caso não exista um Sample Line Group no arquivo, será aberta uma janela para a criação de um Sample
Line Group.
Na janela acima podemos dar um nome ao grupo de sample line. Também escolhemos o estilo das Sample
Lines que serão criadas e dos textos (labels) das sample lines.
Na lista na parte de baixo da janela, temos as superfícies e os corredores existentes no desenho, e que
podemos reproduzir nas seções gabaritadas que serão geradas através das samplelines. Devemos marcar
na coluna Sample o que queremos que seja exibido na seção transversal. Observe que a linha do meio do
exemplo acima (corredor) está desmarcada na coluna Sample. Isso é porque esta linha representa o
corredor; e como já temos uma superfície do corredor (a última linha do exemplo acima), iremos
representar ela nas seções gabaritadas. Sugiro sempre deixar desmarcado o corredor e marcar apenas as
superfície do corredor. Na coluna Style, defina o estilo da seção que será apresentada na Section View.
Depois de configurado, basta clicar em OK. A seguinte janela aparecerá:
Ao mesmo tempo que a janela aparece, é pedido um ponto em uma estaca do alinhamento
para se fazer uma sample line nesta estaca. Este é o modo manual de se criar as sample lines.
Mas geralmente esse não é o modo mais interessante. Vamos criar as sample lines em todo o
alinhamento, através de um incremento (distância entre as sample lines). Para isso, clique no
botão representado abaixo e selecione a opção By range of Stations.
A seguinte janela se abrirá:
Na janela acima configuramos como serão geradas as sample lines.
No item Station Range, deixamos True em From alignment start para começar a gear as sample
lines do início do alinhamento. E deixamos True também em To alignment end para gerar as
sample lines até o final do alinhamento. Se marcarmos False em alguma dessas opções,
podemos inserir manualmente a estaca que as sample lines irão começar ou terminar de serem
geradas.
No item Left Swath Width, colocamos em Width o comprimento dassample lines à esquerda
do alinhamento. E no item Right Swath Width, colocamos em Width o comprimento das sample
lines à direita do alinhamento.
No item Sampling Increments definimos em Increment Along Tangents o intervalo de criação
das sample lines nas tangentes do alinhamento. Em Increment Along Curves, o incremento nos
trechos em curva do alinhamento, e em Increment Along Spirals o incremento nos trechos em
espiral.
No item Additional Sample Controls marcamos Yes em At Range Start para que uma sample
line seja criada no início do alinhamento. Em At Range End marcamos Yes para criar uma
sample line no final do alinhamento também. Em At Horizontal Geometry Points marcamos
Yes para gerar uma sample line em cada ponto notáveo do alinhamento (PC,PT). E em At
superelevation Critical Station marcamos Yes para gerar sample lines nos pontos críticos de
superelevação.
Feito isso, podemos clicar em OK para fechar a janela. Depois, pressione enter para concluir a 
criação das sample lines.
Na aba Settings da Toolspace, se formos até o estilo da sample line, selecionar para editar e
ligar as linhas das sample lines na aba display veremos como ficou a criação das sample lines:
2. Configuração do template de seção gabaritada
Se quisermos gerar as seções gabaritadas e em seguida coloca-las automaticamente em pranchas,
precisamos ter um template configurado para isso. Neste template (arquivo com extensão dwt),
precisamos ter uma prancha em um layout com o formato de papel que quisermos. E neste layout,
devemos ter uma viewport configurada para exibir as seções.
Na imagem acima, temos um bloco de prancha, que está no layout chamado A1 de um arquivo com
extensão dwt chamado PRANCHA A1 - Seções.dwt (para baixar esse arquivo, clique aqui). Neste layout,
também temos uma viewport, com o tamanho da prancha, que está configurada para exibir as seções
transversais. Se selecionarmos a viewport e abrirmos a paleta de propriedades (MO ou Ctrl+1), podemos
ver na última opção da barra de propriedades, no item Viewport Type, como está configurada a
viewport.
Na imagem acima vemos que a viewport selecionada está configurada no item Viewport Type como
Section.
Importante: Se esta configuração não estiver feita na viewport, o Civil não irá aceitar a seleção do
template quando gerarmos as seções gabaritadas e, consequentemente, não será possível gerar
automaticamente os layouts com as pranchas das seções.
3. Gerando as seções gabaritadas
Com as sample lines criadas, podemos gerar as seções gabaritadas através delas. Para isso, vá ao menu
Sections e selecione a opção Create Multiple Section Views. A seguinte janela se abrirá:
Acima temos a primeira parte da janela para criar as seções gabaritadas. Selecionamos o alinhamento e o
Sample line group do qual queremos criar as seções. Mais abaixo, deixe a opção Automatic marcada se
quiser gerar as seções gabaritadas de todo o alinhamento. E na parte mais embaixo da janela, selecione o
estilo no qual quer criar as seções gabaritadas. Depois clique em Next.
Na próxima etapa, exibida acima, selecionamos como queremos organizar as seções
gabaritadas no desenho. Na opção Production, selecionamos uma arquivo de template onde
temos no layout um bloco de formato de papel e uma viewport configurada para exibir seções
transversais; e então o Civil irá desenhar as seções como se estas estivessem na viewport do
template selecionado. Na opção Draft, o Civil desenha as seções todas em um único retângulo,
conforme o estilo de Group Plot Style, que também podemos escolher nesta janela, na opção
Group Plot Style. Clique em next.
Na próxima janela, exibida acima, configuramos as larguras das seções transversais, para
esquerda e para direita. Se deixar a opção Automatic marcada, serão obedecidas as larguras
de cada sample line. Se quiser especificar uma largura fixa das seções para esquerda e para
direita, selecione a opção User specified e insira as distâncias. Clique em next.
Na próxima janela, mostrada acima, configuramos as elevações das section views. Deixe
Automatic marcado para o Civil configurar automaticamente a altura de cada section view de
acordo com as seções exibidas em cada uma. Clique em next.
Na próxima janela, que está acima, podemos ver todas as seções adicionadas ao grupo de sample lines.
Marcamos na coluna Draw quais seções queremos que sejam desenhadas. No caso acima, todas estão
marcadas, portanto todas serão selecionadas. Podemos também, na coluna Style, selecionar o estilo em
que cada seção será desenhada. Clique em next.
Na próxima e última janela, que vemos acima, configuramos as bandas das section views. No caso das
section views, a banda é um texto acima de cada section view onde é exibido a cota do terreno e a cota da
terraplenagem do projeto no eixo do projeto.
Selecione um estilo de band set e em Location escolha Top of section view. Aparecerá na lista na parte de
baixo da janela uma linha. Em Surface1 escolha a superfície do terreno, e em Surface2 escolha a superfície
do projeto. Clique em Create Section Views.
Após clicar em Create Section Views, o Civil irá pedir um ponto para inserir as section views. Clique sobre
um ponto onde não há nada desenhado.
O resultado provavelmente será parecido com esse:
Podemos ver que foram desenhadas várias seções em alguns retângulos grandes. Esses retângulos
representam a viewport da prancha do arquivo que selecionamos como tamplate quando estávamos
criando as seções.
Da forma como está, serão desenhadas muitas seções por prancha, em uma escala muito pequena, no
caso acima 1:1000.
Para mudarmos isso, devemos mudar a escala do desenho. No canto inferior direito da tela do Civil 3D,
temos uma lista com escalas. Clique sobre ela e selecione uma escala menor, como 1:250 por exemplo.
Após selecionar a nova escala, devemos atualizar as seções gabaritadas. Para isso, clique
sobre uma section view, depois clique com o botão direito e selecione a opção Update
Section View Layout.
Seções transversais no model
Depois de atualizadas, as seções devem ficar mais ou menos assim:
Desta vez vemos que temos menos seções por retângulo, o que fará com que a visualização 
em prancha seja menor.
CIVIL 3D - Colocando o projeto em 
pranchas
Depois que o projeto está pronto, com alinhamento, perfil longitudinal, corredor e seções tipo, podemos
colocá-lo em pranchas automaticamente. Basta configurar um template com um layout onde temos a
prancha e as viewports necessárias. Veremos como fazer isso no caso do alinhamento e perfil
longitudinal e no caso das seções gabaritadas.
1. Configurações do template de planta e perfil
Para gerar as pranchas de planta e perfil, precisamos selecionar um template (arquivo salvo no formato
dwt). Neste template, devemos ter um layout onde teremos um prancha com o formato de papel que
quisermos, as viewports de planta e perfil. Cada viewport deve estar configurada para o fim que será
usada. Por exemplo, se uma viewport for utilizada para exibir a planta, ela deve estar configurada para
exibir uma planta.
Na imagem acima temos um bloco em formato de prancha A1, localizado no layout chamado de A1, de
um arquivo com extensão dwt chamado de PRANCHA A1.dwt. Do lado de fora deste bloco, ou seja,
também no layout, temos duas viewports, que podemos ver acima. A primeira viewport ocupa a
metade de cima, e a segunda viewport ocupa a metade de baixo da prancha. Clicando na viewport de
cima, e acionando a paleta de propriedades (MO ou Ctrl+1), podemos ver na última opção da paleta de
propriedades qual a configuração da viewport:
Como mostrado acima, ao selecionar a primeira viewport, observamos na paleta de propriedades, no
item Viewport Type, que esta viewport está configurada para exibir a planta do projeto, ou seja, ao
selecionar este template quando formos gerar as pranchas do projetono Civil 3D, a planta (o eixo) do
projeto será exibido nessa viewport.
Se da mesma forma selecionarmos a viewport de baixo, observaremos que a opção Viewport Type está
configurada para exibir o perfil (Profile), ou seja, ao selecionar este template quando formos gerar as
pranchas do projeto no Civil 3D, o perfil do projeto será exibido na viewport de baixo.
Importante: Se as configurações de viewport mostradas acima não forem feiras, o Civil 3D não irá
aceitar a seleção do arquivo de template para criar as view frames e, consequentemente, não será
possível gerar automaticamente os layouts com as pranchas de planta e perfil.
2. Criando view frames no alinhamento
Para colocar o eixo na prancha, precisamos gerar as view frames no alinhamento. As view frames são
retângulos, que são a representação da viewport do layout do model. O tamanho das view frames vai
depender da escala da viewport do template a ser utilizado para gerar as view frames, como veremos.
Para criar as view frames no alinhamento, vá a Toolspace, na aba Prospector, e clique com o botão
direito em View Frame Groups, como mostrado abaixo.
A janela abaixo irá abrir:
Nesta primeira parte, mostrada acima, escolhemos o eixo que queremos gerar as view frames e
selecionamos o intervalo de estaca, que acima está marcada em Automatic, para gerar no eixo inteiro.
Clique em Next.
Na próxima parte, escolhemos se faremos as pranchas com planta e perfil, ou só prancha ou só perfil. No
caso acima, está selecionado planta e perfil (Plan and Profile). Também devemos escolher o template a
ser utilizado, que acima é o Prancha A1.dwt, layout A1. E, por último, selecionamos a orientação das view
frames; que pode ser na orientação do eixo (Along alignment) ou alinhado com o norte (Rotate to north).
Clique em Next.
Nesta próxima janela, podemos dar um nome ao grupo de view frames que será criado,
assim como a cada view frame que será criada. Também podemos selecionar o estilo das
view frames e dos labels das view frames. Clique em Next.
Nesta janela, configuramos qual a extensão de alinhamento será exibida em cada prancha. No caso
acima, em Positioning, serão exibidos 600m de alinhamento em cada view frame e, consequentemente,
em cada prancha. Mais abaixo, configuramos o estilo e os labels das Match Lines, que são as linhas de
quebra das pranchas, ou seja, as linhas que dividem uma prancha da outra. Clique em Next.
Nesta última parte, configuramos o estilo do perfil e das bandas (Band Set) dos perfis que
serão gerados quando colocarmos o projeto nas pranchas. Para criar as view frames, clique
em Create View Frames.
No alinhamento, serão criadas as view frames, como abaixo:
3. Gerando as pranchas de planta e perfil
Depois que as view frames estão criadas no alinhamento, podemos criar os sheets
(folhas), que são as pranchas.
Na Toolspace, expanda o item View Frame Groups que irá aparecer o grupo de view
frames que foi criado. Clique com o botão direito sobre o grupo de view frames que se
quer gerar as pranchas e em seguida clique em Create Sheets, como mostrado abaixo:
A janela abaixo aparecerá:
Nesta primeira parte, escolhemos o grupo de view frames do qual serão geradas as
pranchas. Em View frame ranges, escolhemos de quais view frames queremos gerar as
pranchas, que no caso acima está marcado como All, para gerar as pranchas de todas as
view frames. Em Layout Creation, definimos onde os layouts com as pranchas serão gerados;
marcamos Number of layouts per new drawing se quisermos que os layouts serão criados
em arquivos separados e quantos layouts terão cada um dos arquivos, marcamos All layouts
in one new drawing para gerar um arquivo com todos os layouts e marcamos All layouts in
the current drawing para que todos os layouts sejam gerados no arquivo que se está
trabalhando, que é a opção que está marcada acima. Por último, em Layout name,
colocamos o nome que queremos que os layouts sejam nomeados. Clique em Next.
Nesta próxima janela, definimos o nome do Sheet Set e onde será salvo o arquivo do
sheet. Clique em Next.
Nesta última janela, configuramos os perfis que serão desenhados. Selecionamos a opção Get
other settings from na existing profile view para selecionar um profile view que será usado
como modelo de configuração. Dessa forma, os perfis que serão desenhados terão as
mesmas configurações do perfil selecionado. Pode-se também selecionar a opção Choose
settings para escolher manualmente as configurações dos novos perfis. Na opção Align Views,
escolhemos como serão alinhadas as viewports de planta e perfil. Se pelo começo (Align
profile and plan view at start), se pelo meio (Align profile and plan view at center) ou pelo
final (Align profile and plan view at end). Clique em Create Sheets.
Selecione a origem dos perfis longitudinais
A janela acima irá aparecer para avisar que o arquivo será salvo ao gerar as pranchas. Clique
em OK.
Na linha de comandos, como mostrado acima, será pedido o ponto de inserção dos perfis.
Clique em uma área vazia do desenho para que os perfis sejam desenhados.
Feito isso, os perfis serão desenhados e os layouts serão gerados com as pranchas do
projeto. Abaixo, os perfis particionados gerados no model e uma das pranchas geradas no
layout.
Pranchas desenhadas no layout
4. Gerando as pranchas de seções gabaritadas
Depois que as seções gabaritadas estão geradas, para gerar as pranchas, basta selecionar o retângulo
que representa a viewport das seções que aparecerá no Ribbon o botão Create Section Sheets, como
mostrado abaixo:
Feito isso, a janela abaixo aparecerá:
Na janela acima, basta escolher o eixo, o Sample line group name e o Section view group
que se deseja gerar as pranchas. Em Layout name, coloque o nome dos layouts que serão
criados com as seções. Clique em Create Sheets.
A janela acima irá aparecer para avisar que o desenho será salvo quando os layouts forem 
criados. Clique em OK.
Os layouts com as pranchas das seções serão criados.
CIVIL 3D - Grading (platôs)
Existe outra forma de projetarmos uma terraplenagem sem precisar fazer um corredor. Temos a opção de
projetar a terraplenagem através de uma área determinada, e nos limites dessa área fazer taludes até o
terreno natural. Podemos fazer isso através da ferramenta de Grading do Civil 3D.
Para fazer um Grading, precisamos de feature lines, que são uma espécie de 3D polylines do Civil 3D.
Antes de criarmos um Grading, devemos criar um Grading Group, que é onde o Grading ficará. Para isso,
vá a Toolspace, na aba prospector e clique com o botão direito sobre o item Sites. Clique em New e a
janela abaixo se abrirá:
Apenas dê um nome ao novo site e clique em OK.
Feito isso, aparecerá o novo site na Toolspace ao expandir o item Sites.
Importante: Se o novo site criado não aparecer na Toolspace, feche a Toolspace e abra novamente.
Expanda o novo site criado e clique com o botão direito em Grading Group e clique em New para abrir a 
janela abaixo:
Na janela acima, podemos dar um nome ao Grading Group que será criado. Mais abaixo,
deixamos marcadas as opções Automatic surface creation e Use the Group Name para que
uma superfície seja criada automaticamente ao se criar o Grading Group. Selecione então o
estilo da superfície em Surface Style. Mais abaixo na janela, marque a opção Volume base
surface e selecione a superfície com a qual se deseja calcular o volume com a superfície a
ser criada pelo grading. Geralmente a superfície escolhida é a do terreno natural. Depois
disso, clique em OK.
A janela acima se abrirá para confirmar a criação da superfície. Clique em OK.
Agora que o Grading Group está criado, podemos criar a feature line para criar o Grading.
Podemos criar uma polylinha fechada e depois transformá-la em feature line.
Crie uma polylinha e certifique-sede que ela está fechada, como abaixo:
Feita a polylinha, vá ao menu Grading na barra de menus e selecione a opção Create Feature
Lines From Objects. Depois, selecione a polylinha criada e dê enter.
A janela acima é exibida. Nela podemos escolher em que site será criada a feature line (que
é o site que criamos anteriormente) e escolher o estilo da feature line. Depois, clique em
OK.
Agora que temos a polylinha transformada em feature line, podemos criar o Grading. Vá ao
menu Grading e clique em Create Grading.
A barra acima irá aparecer. Nela temos todas as ferramentas necessárias para criar um Grading.
Na lista onde temos escrito taludes, selecionamos o critério de criação dos taludes do grading.
Clicando para editar o estilo, temos a seguinte janela:
Na janela acima, vemos que o Grading Criteria em questão tem o Target com a opção
Surface selecionada. Significa que os taludes de corte e aterro irão ter como alvo um
superfície, que é o que queremos. Os taludes de corte e aterro do caso acima tem uma
inclinação de 1:1 e 1,5:1; respectivamente. Clique em OK.
Agora, vamos criar o grading de fato. Selecione a opção na barra de ferramentas conforme
está abaixo:
Em seguida, selecione a feature line. O Civil irá pedir o lado da feature line no qual queremos
criar os taludes. Clique em algum ponto do lado de fora da feature line.
Em seguida, avance dando enter no que for pedido pelo programa na linha de comandos para
que as opções padrão sejam escolhidas, ou entre com as opções que preferir. O Civil então irá
gerar o Grading, conforme abaixo:
Botão para criar o infill (preenchimento) do grading
Da forma como está na figura acima, os taludes estão gerados; porém o interior
do Grading está vazio. Para preencher, devemos criar o Infill, clicando na opção
mostrada abaixo na janela de ferramentas do Grading:
Ao clicar na opção acima, clique no interior do Grading, e então o Infill será criado,
e o Grading estará completo.

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