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1/1 Introdução ao vídeo digital IMAGENS EM MOVIMENTO Não levou muito tempo após o advento da fotografia estática para surgir a idéia de fazer essas fotografias se moverem. Entretanto, as imagens em movimento criadas pela película e por câmeras de vídeo na verdade não se movem. O movimento aparente é o resultado da persistência da visão. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros estáticos a serem projetados rapidamente. As imagens projetadas não exibem movimento contínuo, ainda que pareçam fazê-lo. A persistência da visão é uma característica que capacita a retina a manter uma imagem por um breve tempo além da percepção. Quando uma série de imagens é projetada em rápida sucessão, a persistência da visão preenche as lacunas. Mesmo que algumas partes da ação não sejam exibidas, há informações suficientes para que nosso cérebro supra o resto. A ação parece contínua e suave. Esses conceitos são ilustrados pelas atividades Persistence of Vision e Phi Phenomenom no website do livro, books.elsevier.com/ companions/9780240809076 (conteúdo em inglês). As câmeras de cinema expõem 24 quadros a cada segundo - 24 momentos congelados, os quais segmentam uma ação em partes gradativas. A taxa de quadro do vídeo é variável. Isso se torna um pouco complicado porque, além de diferentes partes do mundo empregarem padrões de televisão distintos com taxas de quadro distintas, o advento do vídeo digital resultou em tecnologia que permite várias taxas de quadro. A tecnologia de vídeo tradicional nos Estados Unidos, Japão e boa parte da América Central opera em aproximadamente 30 quadros por segundo. Os sistemas tradicionais utilizados em outras partes do mundo trabalham com 25 quadros por segundo. Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 50 incrementos por segundo. No filme projetado, isso é obtido projetando-se cada quadro de filme duas vezes (resultando em 48 projeções por segundo). No vídeo tradicional, cada quadro de vídeo é separado em meios-quadros ou campos, resultando na varredura de 50 ou 60 imagens por segundo.
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