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realidade virtual

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GAMETERAPIA
Fatima Jacyara Ferreira Leite da Ponte 
Bruno Marques Silva
Diego Cesar Teixeira Rodrigues
 Pedro Alexon Moreira Matos
Renatta Cristina de Carvalho Ferreira
Ana Priscila Rocha
Emmnuelly Lima.
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O QUE É?
Metodologia que utiliza a 
Realidade Virtual para 
auxiliar na reabilitação 
de pacientes em 
diversas areas.
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REALIDADE VIRTUAL
INTERAÇÃO HOMEM-MÁQUINA, COM OBJETIVO 
DE RECRIAR O MÁXIMO DE SENSAÇÃO DE REALIDADE, 
COM ESTIMULAÇÃO MULTISENSORIAL 
(Visão, Audição, Tato, etc.) 
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SURGIMENTO DA REALIDADE VIRTUAL
Criação de simuladores de voo, 
após a Segunda Guerra Mundial.
Indústria do entretenimento 
torna-se a maior promotora de 
desenvolvimento na área. 
1962 – 
Criação do
Sensorama
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1965 - Head-mounted display (HDM) 
HISTÓRIA
1975 - Videoplace 
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1984- VIVED (Virtual Visual Environmental Display) 
HISTÓRIA
1985 - DataGlove 
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AVANÇOS TECNOLÓGICOS
PlayStation®Move
R$2.949,00 
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AVANÇOS TECNOLÓGICOS
XBOX®360 Kinetic
R$ 1.424,00
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AVANÇOS TECNOLÓGICOS
Nintendo® Wii
R$ 950,00
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GAMETERAPIA
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BENEFÍCIOS
Representações visuais, auditivas e cinestésicas que motivam o participante e tornam a atividade mais empolgante.
 
Feedback imediato e medidas objetivas dos movimentos. 
Armazenamento dos dados coletados no computador.
Graduação da complexidade das tarefas.
 
Interatividade proporciona diversão durante a prática de atividade física, esporte e reabilitação motora das capacidades funcionais.
Estímulo às funções cognitivas básicas, tais como atenção, concentração, memória, planejamento, cálculo, entre outras atividades que se relacionam àquelas realizadas durante os jogos.
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BENEFÍCIOS
Permite a observação de cenas em diferentes distâncias e ângulos.
Oferece oportunidades de vivências das situações de maneira individualizada.
Encoraja a participação ativa do usuário.
Disponibiliza recursos para que o usuário pratique procedimentos que serão realizados posteriormente no mundo real.
Podem ser utilizados com pessoas de diferentes gêneros, etnias e faixas etárias, sendo facilmente empregados em contextos de intervenção escolar, hospitalar, ambulatorial, domiciliar e outros. 
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AVC
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PARKINSON
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TCE
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PARALISIA CEREBRAL
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ATENDIMENTOS
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ATENDIMENTOS
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Realidade Virtual na Fisioterapia
https://www.youtube.com/watch?v=5afA9cJgcyQ
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