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AMBIENTAÇÃO DE JOGOS – AULA 1 O QUE É O GAME? “Um game é uma atividade lúdica composta por uma série de ações e decisões, limitada por regras e pelo universo do game, que resultam em uma condição final. [...]” (Schuytema. 2008, p.7) “Jogo, por excelência, gera entretenimento e carece de regras bem delineadas, que sejam aceitas pela figura do jogador – figura essencial, pois sem jogador o jogo não acontece”. (Mastrocola, 2012) ORIGEM E CONTEXTO 1958: Tennis For Two - Por William Higinbotham Primeiro jogo eletrônico da história surgiu em uma base militar americana. O jogo era apresentado em um osciloscópio, que tinha como sua real função calcular trajetórias de mísseis balísticos. 1962: Spacewar - Por Steve Russel O jogo foi criado para dar nova função ao grande computador (PDP-1) que até então servia apenas para realizar cálculos simples e digitar texto, além de entreter as pessoas. 1969: Pong - Por Ralph Baer O jogo teve sua primeira versão criada para um protótipo do Magnavox Odyssey, mas se popularizou nos fliperamas da Atari (em 1972) o que deu origem a indústria dos vídeos games. 1978 – Space Invaders - Por Tomohiro Nishikado Jogo que deu origem a ideia de marcar os pontos do jogador (score) e realizar uma disputa para atingir a melhor pontuação. Também criou uma relação indireta com o ser humano. A música acelerava como batimentos cardíacos conforme a ameaça se aproximava da Terra. 1979 – Asteroids - Por Lyle Rains e Ed Logg Além de marcar a pontuação do jogador, também proporcionava a inclusão das iniciais do melhor jogador com melhor pontuação, o que tornou uma disputa além de um circulo de amigos. 1980 – Pac-Man - Por Toru Iwatani (Nanco) Fugiu da temática violenta com tiros. O jogo apresentou um protagonista e pode atrair um novo publico, o feminino, por conta de sua estética amigável. 1981 – Donkey Kong - Por Shigeru Miyamoto Passou a introduzir um narrativa no jogo, uma simples história que poderia motivar o jogador. Aqui o Gorila rapta a namorada de seu tratador e foge. DECLÍNIO DOS VIDEOGAMES No inicio da década de 1980 houve uma grande queda na venda de games, o que até então era um dos negócios mais lucrativos da época começou a cair. Isso aconteceu por conta do grande número de produtores de games e pela baixa criatividade. Os jogos eram iguais, só tinha sua situação alterada. NOVA ERA DE OURO Com o intuito de criar um novo mercado de games domésticos para toda a famílias a Nintendo em 1985 lançado o NES com uma gama de jogos com que contavam com roteiros e estética muito atraente (Super Mario Bros., The Legend of Zelda e Punch-Out!). Assim o mercado dos games se reergueu e o ponto forte deixou de ser os fliperamas e passou a ser os consoles domésticos. Em paralelo, a Sega passou a concorrer com a Nintendo, lançando o seu Sega Master System que apresentou ao mundo o rival do popular Mario, Sonic the Hedgeog.