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Apostila Sketchup RobsonAzevedo

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Prévia do material em texto

Professor Robson Azevedo
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO 4
2. INTERFACE 5
1. MENUS 6
2. BARRAS DE FERRAMENTAS 8
3. FERRAMENTAS BÁSICAS PARA A FORMULAÇÃO DA PLANTA BAIXA 10
1. FERRAMENTA RETÂNGULO 10
2. FERRAMENTA LINHA 11
3. FERRAMENTA EQUIDISTÂNCIA 12
4. FERRAMENTA BORRACHA 13
5. FERRAMENTA ORBITAR 14
6. FERRAMENTA PANORÂMICA 15
7. DESENHANDO A PLANTA BAIXA 16
4. FERRAMENTAS PARA TRANSFORMAR A PLANTA BAIXA EM UM OBJETO 3D 17
1. FERRAMENTA EMPURRAR/PUXAR 17
2. TRANSFORMANDO EM UM OBJETO 3D 19
5. INSERINDO JANELAS, PORTAS E OUTROS OBJETOS 20
1. FERRAMENTA MOVER 20
2. FERRAMENTA ESCALA 25
3. INSERINDO OS OBJETOS AO MODELO 27
6. CONSTRUINDO A COBERTURA 28
1. FERRAMENTA SIGA-ME 28
2. MODELANDO O TELHADO 30
7. APLICANDO CORES E TEXTURAS 31
1. FERRAMENTA PINTURA 31
8. UTILIZANDO CAMADAS PARA FACILITAR A CRIAÇÃO 3D 33
1. CAMADAS NO PROJETO 34
9. ANIMAÇÃO 35
10.CRIANDO CORTES E SEÇÕES 36
1. FERRAMENTA PLANO DE SEÇÃO 36
2. CRIANDO CORTES NO MODELO 37
11.EXPORTANDO CORTES PARA O AUTOCAD – SKETCHUP PRO 38
4
1- INTRODUÇÃO
SketchUp é um programa de modelagem 3D, gratuito, que pode ser adquirido no site:
(www.sketchup.com).Este programa supre a necessidade de um programa simples e de boa
qualidade para as engenharias, pois permite representar seus projetos de forma que traga maior
entendimento, seja para um cliente ou para outra pessoa.
No SketchUp é possível fazer modelagem 2D e 3D, através de linhas e faces. É possível também
mudar a aparência de seus produtos inserindo neles texturas, as quais trazem uma visão mais
realística ao desenho.
Com várias ferramentas e de simples manuseio, tornam-se possível a criação de infinitos
tipos de objetos. Estes que podem ser agrupados como componentes.
Assim, com o intuito de facilitar o entendimento a cerca do SketchUp, esta apostila, voltada para
arquitetura e engenharia civil, traz as maneiras de fazer cada etapa da modelagem 3D de uma
casa, explicando cada ferramenta utilizada em cada etapa.
Exibe informações sobre a 
função em ação
2- INTERFACE
A interface do usuário de SketchUp é projetada para ser simples e fácil de usar . As barras são 
customizáveis, adicionando com o menu Visualizar > Barras de Ferramentas e Janela.
Figura 1 Interface Inicial
Figura2 InterfacePersonalizada
Caixa de controle de valor (VCB) 
Exibe informações dimensionais para 
criação e modificações
Barra de Ferramentas 
Conjunto de ferramentas 
e controles
5
Menus
Arquivo, Editar, Visualizar, Câmera, 
Desenho, Ferramentas, Janela, Plug-ins, 
Ajuda
Barra de status
Área de Desenho
Espaço 3D, onde se cria o modelo,
identificado pelos eixos de 
coordenadas
2.1- MENUS
Arquivo - controles semelhantes à 
maioria dos programas.
Geolocalização - adiciona a 
localização do projeto através do 
Google Earth.
Importar - insere outros arquivos salvo 
ao atual projeto.
Exportar - possibilita exportar modelo 
tridimensional e bidimensionais em 
diferentes formatos de arquivo, 
facilitando migração para outros 
softwares.
Editar - menu de edição possibilita 
criar e editar grupos, componentes e 
linhas de construção, copiar e colar , 
travar .
Visualizar - as opções relacionadas com a
visualização permitem alterar tanto a forma
de exibição quanto seu ponto de vista.
Barras de ferramentas – possibilita 
modificar a barra de ferramentas.
Animação – permite criar, atualizar ou excluir 
cenas do projeto.
Câmera - alteram o ponto de vista.
Exibições padrão - alto, inferior, frontal, 
posterior, esquerda, direita, iso.
Aciona visão perspectiva e muda seu ângulo, 
permitindo mudar as lentes da visada.
Adaptar à nova foto - permite a criação de
foto-montagem, inserindo seu modelo sobre
uma fotografia.
Permite o posicionamento da câmera no nível 
do olho, passeio virtual, giro num ponto fixo.
6
Desenho - ferramentas de criação. Janela - aciona as caixas de diálogos 
para modelagem, sombras, 
informações, gerenciamento, páginas, 
camadas, materiais, componentes, 
ferramentas de criação.
Ferramentas - ferramentas de 
modificação.
Plug-ins - aciona plug-ins, que são ferramentas 
opcionais instaladas a parte que funcionam junto 
com o SketchUp.
Ajuda - o menu de ajuda contém 
diversas referências sobre o uso do 
SketchUp, ajuda on-line, vídeos, 
referência rápida e tutoriais.
7
2.1- MENUS
2.2- BARRAS DE FERRAMENTAS
A linguagem gráfica do SketchUp favorece o acionamento de ferramentas através de ícones, muito semelhante a maioria
dos software, permitindo realocação, modificação do tamanho (ícones pequenos ou grandes), acionadas em
Visualizar>Barras de ferramentas.
Ferramentas de câmera: orbital, panorâmica, zoom, janela de zoom, anterior, próximo e modelo 
centralizado.
Ferramentas de construção: fita métrica, dimensões (cotas), transferidor,
texto, eixos, texto 3D.
Ferramentas de sólidos: revestimento externo.
Ferramentas de desenho: retângulo, linha, círculo, arco, polígonos, mão-
livre.
Ferramentas de estilos: raio-x, back edges, grade de linhas, 
linha oculta, sombreado, sombreado com texturas, monocromático.
8
Ferramentas de camadas: gerenciador de camadas.
Ferramentas de medidas: Exibe informações dimensionais para criação e modificações.
Ferramentas de modificação: mover, empurrar/puxar, rotar, siga-me, escala e equidistância.
Ferramentas principais: selecionar, criar componente, pintura e borracha.
Ferramenta de seções: plano de seção, exibir planos de seção e exibir cortes de seção.
Controle de sombras: configurações de sombra, mostrar/ocultar sombras, data e hora.
Padrão: novo, abrir, salvar, cortar, copiar, colar, apagar, desfazer apagar, refazer, imprimir,
informações do modelo.
Exibições: isométrica, alto, frontal, direita, posterior e esquerda.
Ferramentas de visita: posicionar a câmera, percorrer e girar.
9
2.2- BARRAS DE FERRAMENTAS
3.1-
3- FERRAMENTAS BÁSICAS PARA A FORMULAÇÃO DA PLANTA BAIXA
FERRAMENTA RETÂNGULO
Utilize a ferramenta Retângulo para desenhar entidades de faces retangulares, as quais podem ser especificadas clicando
10
em dois cantos opostos da forma desejada. Você pode ativar a ferramenta Retângulo na barra/paleta de ferramentas ou no menu 
Desenho.
3.1.1- Como desenhar um retângulo?
Os retângulos podem ser posicionados em faces existentes ou separadas da geometria existente (alinhadas a um plano de eixos).
Para desenhar um retângulo:
1.Selecione a ferramenta Retângulo . O cursor se transforma em um lápis com um retângulo.
2.Clique para definir o ponto do primeiro canto do retângulo.
3.Mova o cursor diagonalmente.
Observação: Pressione a tecla ESC em qualquer ponto da operação para recomeçar.
4.Clique novamente para definir o ponto do segundo canto do retângulo.
3.1.2- Como criar retângulos precisos?
As dimensões de um retângulo aparecem dinamicamente na barra de ferramentas Medidas enquanto você desenha. Para
especificar as dimensões de comprimento e largura exatas, digite-as na barra de ferramentas Medidas e pressione a tecla
Enter após clicar no primeiro canto ou imediatamente após o retângulo ter sido desenhado.
O SketchUp usará a configuração de unidades de medida do documento atual se você somente digitar um valor numérico.
Você também pode especificar unidades do sistema imperial (tal como 1'6") ou métrico (tal como 3,652m) em
qualquer momento, independentemente da configuração de unidades do documento.
Você também pode digitar uma dimensão de cada vez na barra de ferramentas Medidas. Se você digitar um valor e um
ponto-e-vírgula (3m;), o novo valor será aplicado à primeira dimensão e a segunda dimensão será mantida como antes.De modo
semelhante, se você digitar um ponto-e-vírgula e depois um valor (;3m), somente a segunda dimensão será alterada.
Dica: Se você digitar um valor negativo (-24; -24), o SketchUp aplicará esse valor em uma direção oposta à direção que
você indicou enquanto desenhava, aceitando quaisquer novos valores nessa nova direção.
3.2- FERRAMENTA LINHA
Utilize a ferramenta Linha para desenhar arestas ou entidades de linha. As entidades de linha podem ser unidas para
formar uma face. A ferramenta Linha também pode ser usada para dividir faces ou para juntar faces que tiveram algum segmento 
apagado. Você pode ativar a ferramenta Linha na barra/paleta de ferramentas ou no menu Desenho. Atalho de teclado: L
3.2.1- Como desenhar uma linha?
As linhas podem ser posicionadas em faces existentes ou separadas da geometria existente. Para desenhar uma linha:
1. Selecione a ferramenta Linha ( ). O cursor se transforma em um lápis.
11
2. Clique para definir o ponto inicial da sua linha.
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar.
3. Mova o cursor para o ponto final da sua linha. Enquanto você desenha uma linha, o comprimento é exibido dinamicamente 
na barra de ferramentas Medidas.
4. Clique para desenhar a sua linha. Este ponto final também pode ser o ponto inicial de outra linha.
O comprimento da linha pode ser especificado de forma precisa usando a barra de ferramentas Medidas antes de clicar no
ponto secundário ou imediatamente após a linha ter sido desenhada. Após posicionar o ponto inicial da linha, digite o
comprimento dentro da barra de ferramentas Medidas e pressione a tecla Enter. O SketchUp usará a configuração de
unidades de medida do documento atual se você somente digitar um valor numérico. Você também pode especificar
unidades do sistema imperial (1'6") ou do sistema métrico (3,652m) em qualquer momento, independentemente da
configuração de unidades do modelo.
3.3- FERRAMENTA EQUIDISTÂNCIA
Utilize a ferramenta Eqüidistância para criar cópias de linhas e faces que estejam a uma distância uniforme das entidades originais.
Você pode fazer que as arestas das faces sejam eqüidistantes tanto dentro como fora da face original. A ação de aplicar o efeito de
eqüidistância a uma face sempre terá como resultado a criação de uma nova face. Você pode ativar a ferramenta
Eqüidistância na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra de ferramentas de Modificação (Microsoft Windows) ou no menu
Ferramentas. Atalho de teclado: F
3.3.1- Como aplicar equidistância a uma face?
1. Selecione a ferramenta Equidistância ( cantos 
equidistantes.
2. Clique na face à qual deseja aplicar a equidistância.
3. Mova o cursor do mouse para definir a dimensão da equidistância. A
distância da eqüidistância é mostrada na barra de ferramentas Medidas. Você pode
aplicar a eqüidistância tanto dentro como fora das arestas, seja em uma face
). O cursor se transforma em dois
12
retangular ou circular.
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar.
4. Clique para finalizar a operação de eqüidistância, ou para aplicar eqüidistância com precisão, basta digitar o 
valor do comprimento da equidistância e pressione a tecla Enter.
3.3.2 - Como aplicar equidistância em linhas?
Você também pode selecionar e aplicar eqüidistância em linhas conectadas coplanares (e arcos). Para 
aplicar eqüidistância em linhas:
1. Selecione a ferramenta Selecionar ( 
2. Selecione as linhas às quais deseja aplicar a eqüidistância. Você precisa selecionar duas ou mais linhas conectadas e todas 
as linhas necessitam ser coplanares.
3. Selecione a ferramenta Equidistância ( ). O cursor se transforma em 
dois cantos eqüidistantes.
4. Clique em um dos seus segmentos de linha selecionados. O cursor se 
alinhará automaticamente ao segmento de linha mais próximo.
5. Mova o cursor para definir a dimensão da eqüidistância ou digite o valor do 
comprimento da equidistância e pressione a tecla Enter.
6. Clique para finalizar a operação de equidistância.
3.4- FERRAMENTA BORRACHA
Utilize a ferramenta Borracha para excluir entidades. Essa ferramenta Borracha também pode ser usada para ocultar e suavizar
arestas. Você pode ativar a ferramenta Borracha na barra de ferramentas principal (Microsoft Windows), na paleta de ferramentas
(Mac OS X) ou no menu Ferramentas. Atalho de teclado: E
). O cursor se transforma em uma seta.
13
Para excluir entidades:
1.Selecione a ferramenta Borracha ( ). O cursor se transforma em uma borracha com um pequeno quadrado.
2.Clique em uma entidade para excluí-la. Outra opção é excluir diversas entidades de uma só vez, mantendo pressionado o
botão do mouse e arrastando o cursor por cima das diversas entidades que deseja excluir. Toda a geometria selecionada
será excluída depois que você soltar o botão do mouse.
Se você selecionar uma geometria que não deseja excluir por engano, pressione a tecla Esc para cancelar a operação de
exclusão antes que ela exclua a sua seleção.
Dica: Experimente excluir as entidades mais lentamente, se freqüentemente você não conseguir excluir entidades
que pretendia excluir.
Dica: Quase sempre é mais rápido excluir um grande número de entidades selecionando-as com a ferramenta Selecionar e
pressionando a tecla Delete do seu teclado. Você também pode excluir os itens selecionados selecionando Excluir no
menu Editar.
14
3.4.1- Como ocultar linhas
Pressione e mantenha pressionada a tecla Shift e use a ferramenta Borracha para ocultar linhas (em vez de excluir linhas).
3.5- FERRAMENTA ORBITAR
Utilize a ferramenta Orbitar para rotar a câmera ao redor do modelo. A ferramenta Orbitar é útil quando você deseja
visualizar a geometria de fora. Você pode ativar a ferramenta Orbitar na barra de ferramentas Câmera (Microsoft Windows), na
paleta de ferramentas (Mac OS X) ou no menu Câmera. Atalho de teclado: O
3.5.1- Como orbitar a exibição?
A ferramenta Orbitar realiza uma órbita tridimensional (3D). Para orbitar usando a ferramenta Orbitar:
1.Selecione a ferramenta Orbitar ( ). O cursor se transforma em duas figuras ovais perpendiculares 
interconectadas.
2.Clique em qualquer ponto da área de desenho.
3.Mova o seu cursor em qualquer direção para rotar ao redor do centro da área de desenho.
Observação: Faça um duplo-clique com o botão esquerdo do mouse em seu modelo para centralizar o modelo na área de 
desenho.
15
3.6- FERRAMENTA PANORÂMICA
Utilize a ferramenta Panorâmica para mover a câmera (seu campo de visão) verticalmente e horizontalmente. Você pode ativar a
ferramenta Panorâmica na barra de ferramentas Câmera (Microsoft Windows), na paleta de ferramentas (Mac OS X) ou no menu
Câmera. Atalho de teclado: H
3.6.1- Como colocar a exibição em modo panorâmico?
A ferramenta Panorâmica realiza uma operação panorâmica. Para fazer uma panorâmica:
1. Selecione a ferramenta Panorâmica ( ). O cursor se transforma em uma mão.
2. Clique e mantenha o botão esquerdo do mouse clicado em qualquer ponto da área de desenho.
3. Mova o cursor em qualquer direção para fazer uma panorâmica.
3.7- DESENHANDO A PLANTA BAIXA
Através das ferramentas retângulo, linha, equidistância e borracha é possível fazer a planta baixa.
1. 2. 3.
1. Faça um retângulo com as medidas internas do cômodo a ser desenhado.
2. Com a ferramenta equidistância represente a largura das paredes.
3. Com a ferramenta linha desenhe os locais das portas e janelas.
4. Repita esse processo até que tenha representado todos os cômodos.
4.
16
4- FERRAMENTAS PARA TRANSFORMAR A PLANTA BAIXA EM UM OBJETO 3D
4.1- FERRAMENTA EMPURRAR/PUXAR
Utilize a ferramenta Empurrar/Puxar para empurrar e puxar entidades de face a fim de acrescentar ou retirar volume de seus
modelos. Você pode empurrar/puxar para criarvolume a partir de qualquer tipo de face, inclusive faces circulares,
retangulares e abstratas. Você pode ativar a ferramenta Empurrar/Puxar na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra
de ferramentas Modificação (Microsoft Windows) ou no menu Ferramentas. Atalho de teclado: P
4.1.1- Como criar um volume?
A ferramenta Empurrar/Puxar é usada para expandir ou retrair o volume da geometria de seus modelos. Para empurrar ou 
puxar faces:
1.Selecione a ferramenta Empurrar/Puxar ( ). O cursor se transforma em um retângulo 3D com uma 
seta virada para cima.
2.Clique na face que você deseja expandir ou retrair.
3. Mova o cursor para criar (ou diminuir) volume.
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar.
4. Clique quando o volume tiver alcançado o tamanho desejado ou especifique um valor
exato para uma operação empurrar/puxar durante ou imediatamente após uma operação
empurrar/puxar. Os valores negativos realizarão a operação empurrar/puxar na direção oposta.
17
4.1.2- Como criar uma nova face inicial com Empurrar/Puxar?
Empurre/puxe uma face (clique na face, mova o cursor e depois clique novamente), pressione e solte a tecla Ctrl (
(o cursor conterá um sinal de adição) e empurre/puxe novamente. As linhas que representam as arestas da face situada
mais acima permanecerão como o ponto inicial de uma nova operação empurrar/puxar. Esse mecanismo é útil para criar
rapidamente edifícios de vários andares. A imagem a seguir mostra uma face que foi puxada para cima (à esquerda),
depois o usuário pressionou e soltou a tecla Ctrl e puxou novamente (na parte central) e então o usuário pressionou e
soltou a tecla Ctrl e puxou novamente (à direita).
Essa operação é especialmente útil para criar rapidamente diagramas de planejamento de espaços (por exemplo, em um
edifício empresarial). Basta usar uma combinação de operações empurrar/puxar e empurrar/puxar pressionando a tecla Ctrl para
criar escritórios, salas de espera, salas de reunião e assim por diante (as paredes são criadas cada vez que a tecla
Ctrl é pressionada).
4.1.3- Como criar espaços vazios?
A operação empurrar/puxar implodirá a forma para dentro do volume e em
direção à face posterior do volume quando você usar o recurso
empurrar/puxar em uma forma que faça parte de um outro volume. O
SketchUp retrairá a forma e criará um espaço vazio tridimensional (3D) se a
forma for empurrada completamente para fora da parte posterior do volume
como mostrado no exemplo a seguir.
18
4.
3.
Observação: Essa operação somente funcionará quando as faces frontais e posteriores forem paralelas. É como se você tivesse 
duas paredes paralelas em uma casa e desejasse criar um espaço vazio para colocar ali uma porta ou uma janela.
4.2- TRANSFORMANDO EM UM OBJETO 3D
Com a ferramenta empurrar/puxar é possível transformar a planta baixa em um objeto 3D.
1. 2.
1. Com a ferramenta empurrar/puxar levante as paredes da casa.
2. Para fazer todas as paredes em uma mesma altura basta clicar na parede a ser 
levantada e arrastar o cursor até a outra já erguid .
3. Com a ferramenta retângulo marque a altura das janelas, e com a ferramenta
empurrar/puxar faça a parte superior da janela. Use a borracha para 
apagar o excesso de linhas. (Obs.: As janelas poderão ser feitas utilizando a 
definição de
“como criar espaços vazios?”)
4. As paredes com suas devidas aberturas já estão prontas.
19
5- INSERINDO JANELAS, PORTAS E OUTROS OBJETOS
Você poderá criar suas janelas, portas ou obter modelos já prontos através do armazém 3D.
Abra a barra de ferramentas do Google 
o seu modelo e faça o download.
5.1- FERRAMENTA MOVER
Utilize a ferramenta Mover para mover, alongar e copiar geometria. Essa ferramenta também pode ser usada para rotar
componentes e grupos. Você pode ativar a ferramenta Mover usando a barra de ferramentas de Modificação (Microsoft Windows),
a paleta de ferramentas (Mac OS X) ou o menu Ferramentas. Atalho de teclado: M
5.1.1- Como mover uma única entidade?
Você pode ativar a ferramenta Mover quando nada estiver selecionado para selecionar uma única entidade que queira
mover. O ponto do clique de seleção se torna o ponto base da operação de deslocamento. Para selecionar e mover uma
única entidade:
1.Selecione a ferramenta Mover ( ). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.
2.Clique em uma entidade para começar a operação de deslocamento.
3.Mova o cursor para mover a entidade. A entidade selecionada seguirá o cursor conforme você o mover.
4.Clique no ponto de destino para finalizar a operação de deslocamento.
Observação: Se a entidade que você estiver movendo estiver conectada a outras entidades, essas entidades
serão movidas ou modificadas de acordo com a ação realizada. Consulte a seção Como alongar uma geometria para obter
informações adicionais sobre esse recurso.
, e selecione a opção obter modelos ( ). Escolha
20
1. Selecione a ferramenta Selecionar ( ). O cursor se transforma em uma seta. 
2.
3.
4.
Selecione as entidades que deseja mover.
5.1.2- Como mover diversas entidades?
Você pode pré-selecionar várias entidades que queira mover antes de realizar uma operação de deslocamento. Para pré-
selecionar e mover entidades:
21
Selecione a ferramenta Mover ( ). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.
Clique uma vez em uma entidade para começar a operação de deslocamento. O ponto da entidade onde você 
clica é chamado ponto de deslocamento.
5. Mova o mouse para mover as entidades. As entidades selecionadas seguirão o cursor conforme você mover o seu
mouse. Além disso, uma linha de inferência aparecerá entre os pontos inicial e final do deslocamento e a distância percorrida
pelo deslocamento será exibida dinamicamente na barra de ferramentas Medidas. Você também pode digitar uma
distância específica conforme descrito abaixo. A imagem a seguir mostra um componente sendo movido:
Dica: Siga as linhas de inferência para alinhar facilmente os itens no espaço 3D. Selecione os
cantos dos componentes como seu ponto de deslocamento e alinhe-o com os cantos de outros
componentes quando estiver alinhando os componentes lado a lado (como ao alinhar os armários de
uma cozinha, por exemplo).
6. Clique no ponto de destino para finalizar a operação de deslocamento.
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar.
5.1.3- Como mover por inferência?
5.1.3.1- Como fixar um deslocamento na direção de inferência atual?
Enquanto o deslocamento que estiver realizando for da mesma cor de um eixo, pressione e mantenha pressionada a tecla
Shift para fixar a operação de deslocamento nesse eixo.
Selecione as entidades que deseja mover.
5.1.3.2- Como fixar uma linha em uma direção de inferência específica?
Pressione e mantenha pressionada a tecla de seta para cima, a tecla de seta para a esquerda ou a tecla de seta para a
direita (onde a seta para cima equivale ao azul, a seta para a esquerda equivale ao verde e a seta para a direita equivale
ao vermelho) enquanto estiver movendo para fixar o deslocamento no eixo identificado por uma cor específica.
22
5.1.4- Como mover com precisão?
Você pode especificar um novo comprimento de deslocamento durante ou imediatamente após uma operação de 
deslocamento. Para digitar um valor de deslocamento durante uma operação de deslocamento:
1. Selecione a ferramenta Selecionar ( ). O cursor se transforma em uma seta. 
2.
3.
4.
5.
6.
Selecione a ferramenta Mover ( ). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas. Clique uma vez para selecionar 
o ponto inicial da operação de deslocamento.
Mova o seu cursor para começar a mover as entidades na direção correta. As entidades selecionadas seguirão o cursor
conforme você mover o seu mouse. Alémdisso, uma linha de inferência aparecerá entre os pontos inicial e final
do deslocamento e a distância percorrida pelo deslocamento será exibida dinamicamente na barra de ferramentas Medidas.
Digite o valor de deslocamento positivo ou negativo (por exemplo, 35mm ou -20') na barra de ferramentas Medidas e 
pressione a tecla Enter.
5.1.5- Como alongar uma geometria?
Quando você mover um elemento que esteja interconectado com outros, o SketchUp alongará essa geometria conforme
necessário. Você pode mover pontos, arestas e faces dessa forma. Por exemplo, a entidade de face mostrada a seguir
pode ser movida para trás na direção vermelha negativa ou para cima na direção azul positiva:
Selecione a ferramenta Mover ( ). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.
Você também pode mover segmentos de linha únicos para alongar um objeto. No exemplo a seguir, uma linha selecionada 
foi movida para cima na direção azul para formar um telhado inclinado:
23
5.1.6- Como criar cópias?
Para criar cópias de uma entidade usando a ferramenta Mover:
1. Selecione a ferramenta Selecionar ( ). O cursor se transforma em uma seta. 
2.
3.
Selecione as entidades que deseja copiar.
1. Selecione a ferramenta Selecionar ( ). O cursor se transforma em uma seta. 
2.
3.
4.
Selecione as entidades que deseja copiar.
4. Pressione e solte a tecla Ctrl do seu teclado. O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas com um símbolo de 
adição. Essa ação indica ao SketchUp que você deseja duplicar as entidades selecionadas.
5. Clique nas entidades selecionadas que deseja copiar.
6. Mova o cursor para copiar as entidades. Uma cópia das entidades selecionadas seguirá o cursor conforme você mover o 
mouse.
7. Clique no ponto de destino para finalizar a operação de cópia. Agora as entidades copiadas estão selecionadas e a seleção 
das entidades originais foi anulada.
24
5.1.7- Como criar múltiplas cópias (séries lineares)?
A ferramenta Mover também pode ser usada para criar uma série de cópias de uma geometria. Para criar múltiplas cópias 
de uma ou várias entidades:
Selecione a ferramenta Mover ( ). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.
Pressione e solte a tecla Ctrl (Microsoft Windows) ou Option (Mac OS X) do seu teclado. O cursor se transforma em uma 
seta com um símbolo de adição. Essa ação indica ao SketchUp que você deseja duplicar as entidades selecionadas.
5.Clique nas entidades selecionadas que deseja copiar.
6.Mova o seu cursor para copiar as entidades. Uma cópia das entidades selecionadas seguirá o cursor conforme você mover
o seu mouse.
7.Clique no ponto de destino para finalizar a operação de cópia. Agora as entidades copiadas estão selecionadas e a
seleção das entidades originais foi anulada.
8.Digite um valor multiplicador para criar múltiplas cópias adicionais. Por exemplo, a digitação de 2x (ou *2) criará uma cópia
adicional (ou 2 cópias no total, a que você copiou manualmente e a que você copiou automaticamente usando este passo)
em vez de criar somente uma.
5.1.8- Como criar cópias com uma distância igual entre si?
Você pode dividir a distância entre a cópia e a entidade original por meio da digitação de um valor divisor. Por exemplo, a
digitação de 5/ (ou /5) criará cinco cópias uniformemente distribuídas entre o original e a primeira cópia. Você pode
continuar a digitar distâncias e multiplicadores até realizar outra operação.
25
Este recurso é particularmente útil na criação de modelos de certos itens, tais como cercas, pontes e pisos, em
cuja criação sejam utilizadas diversas ripas ou vigas dispostas com uma distância igual entre si.
5.2- FERRAMENTA ESCALA
Utilize a ferramenta Escala para redimensionar e alongar partes de uma geometria em relação a outras entidades de seu
modelo. Você pode ativar a ferramenta Escala usando a barra de ferramentas Modificação, a paleta de ferramentas ou o menu
Ferramentas. Atalho de teclado: S
5.2.1- Como ajustar a escala da geometria?
Para ajustar a escala da geometria:
1. Selecione a ferramenta Escala ( ). O cursor se transforma em uma caixa dentro de outra caixa.
2.Clique na entidade desejada. Puxadores de ajuste de escala aparecerão ao redor da geometria selecionada.
3. Clique em um puxador de ajuste de escala. O puxador selecionado e o puxador de ajuste de
escala oposto ficarão destacados em vermelho. Cada puxador de ajuste de escala oferece uma operação
de ajuste de escala diferente. Consulte a seção Opções de ajuste de escala para obter mais informações.
4. Mova o cursor para ajustar a escala da entidade. A barra de ferramentas Medidas exibe o tamanho
relativo do item conforme você ajusta a sua escala. Você poderá digitar as dimensões de ajuste de escala
desejadas após concluir a operação de ajuste de escala.
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar.
5. Clique para concluir a operação de ajuste de escala.
5.2.2- Como espelhar uma geometria usando a ferramenta Escala?
A ferramenta Escala também pode ser usada para espelhar uma geometria puxando um puxador em direção ao ponto em
torno do qual você está ajustando a escala e indo além dele. Essa operação permite que você puxe uma geometria de
dentro para fora. Observe que os puxadores se alinham a certos valores negativos (tais como -1, -1,5 e -2) tal como ocorre
na direção positiva. Você também pode forçar um espelhamento por meio da digitação de um valor ou dimensão negativa.
26
4. 5.
1. Insira os componentes baixados em seus devidos lugares.
2. Você pode utilizar o atalho Ctrl+C e Ctrl+V para copiar e colar componentes.
3. Com a ferramenta mover encaixe o componente na devido lugar.
4. Se necessário use a ferramenta escala para ajustar o tamanho do objeto.
5. Componente ajustado com as devidas dimensões.
2. 3.
5.3- INSERINDO OS OBJETOS AO MODELO
Depois de feito o download do objeto, utilizando as ferramentas mover e escala, é possível posicioná-los nos seus devidos lugares.
1.
27
6- CONSTRUINDO A COBERTURA
6.1- FERRAMENTA SIGA-ME
Utilize a ferramenta Siga-me para duplicar o perfil de uma face ao longo de um caminho. Es a ferramenta é especialmente útil ao
tentar acrescentar detalhes a um modelo, como no caso de uma moldura de parede, porque você pode desenhar o perfil da
moldura na extremidade de um caminho do modelo e, usando a ferramenta Siga-me, prolongar esse detalhe ao longo
do respectivo caminho. Você pode extrudar uma face ao longo de um caminho tanto manualmente como automaticamente, por
meio da utilização da ferramenta Siga-me. Você pode ativar a ferramenta Siga-me no menu Ferramentas ou na barra de
ferramentas Modificação (Microsoft Windows) ou na paleta de ferramentas (Mac OS X).
Observação: O caminho e a face devem estar no mesmo contexto.
6.1.1- Como extrudar manualmente uma face ao longo de um caminho?
O método manual usado para extrudar uma face ao longo de um caminho permite que
você controle a direção em que a face se prolongará durante a extrusão. Para extrudar
manualmente uma face ao longo de um caminho usando a ferramenta Siga- me:
1.Identifique a aresta da geometria que deseja modificar. Essa aresta será o seu
caminho.
2.Desenhe a face que deseja que se prolongue ao longo do caminho. Certifique-se de
que esse perfil seja aproximadamente perpendicular ao caminho.
3. Selecione a ferramenta Siga-me ( 
um cilindro inclinado com uma seta.
4. Clique na face que você criou.
5. Arraste o cursor ao longo do caminho. O SketchUp realçará em 
vermelho o caminho que você estiver seguindo conforme você 
for
). O cursor se transforma em
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arrastando seu cursor pelo modelo. Você deve tocar o segmento do caminho imediatamente
adjacente ao perfil para que a ferramenta Siga-me comece na localização correta. Se você selecionar
uma aresta como a sua aresta inicial, isto é, semtocar o perfil, a ferramenta Siga-me iniciará
a extrusão a partir daquela aresta e não a partir do perfil daquela aresta.
Observação: Pressione a tecla ESC em qualquer ponto da operação para recomeçar.
6. Clique para concluir a operação Siga-me quando tiver alcançado o fim do caminho.
6.1.2- Como criar uma forma torneada?
Você pode usar a ferramenta Siga-me para criar formas totalmente torneadas usando caminhos 
circulares. Para criar uma forma torneada:
1.Desenhe um círculo, cuja aresta representará o caminho.
2.Desenhe uma face perpendicular ao círculo. A face não precisa estar no caminho do círculo nem 
mesmo tocá-lo.
3.Selecione a ferramenta Siga-me ( ). O cursor se transforma em uma caixa inclinada com 
uma seta.
4.Siga a aresta do círculo com a face usando um dos métodos acima indicados.
29
1.
4. 5. 6.
1. Faça um retângulo do tamanho da casa, se necessário use a ferramenta empurrar/puxar (
beiral use a ferramenta equidistância ( ) para marcá-lo e faça a extrusão da face. Faça um triângulo vertical pegando no 
centro da face até na borda.
2.Com a ferramenta siga-me faça a extrusão em todo o contorno da face superior formando o telhado tipo “espigão”.
3.Encaixe o telhado nas paredes da casa.
4.Para um telhado simples, faça um retângulo do tamanho da casa (caso tenha laje faça a extrusão com a espessura da 
laje) e passe uma linha dividindo-o ao meio.
2. 3.
) para fazer a laje. Se tiver
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6.2- MODELANDO O TELHADO
5. Selecione a linha central e com a ferramenta mover, mova-a para cima na direção azul para formar um telhado inclinado.
6. Encaixe-o na casa para ter um telhado de 2 águas.
7- APLICANDO CORES E TEXTURAS
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7.1- FERRAMENTA PINTURA
Utilize a ferramenta Pintura para atribuir materiais e cores a entidades do seu modelo. Você pode usá-la para pintar
entidades individuais, para preencher uma série de faces conectadas ou para substituir um material por outro ao longo do seu
modelo. Você pode ativar a ferramenta Pintura na barra de ferramentas principal (Microsoft Windows) ou no menu Ferramentas.
Atalho de teclado: B
7.1.1- Como aplicar materiais e cor?
Para poder ver os materiais à medida que são aplicados em seu modelo, você deve usar o estilo Sombreado 
ou Sombreado com texturas. Para aplicar materiais (Microsoft Windows):
1.Selecione a ferramenta Pintura. O cursor se transforma em um balde de tinta e o Seletor de materiais é ativado. O 
Seletor de materiais contém bibliotecas de materiais que você pode usar para pintar em faces de seu modelo.
2.Selecione uma biblioteca de materiais usando a lista suspensa do Seletor de materiais. O SketchUp contém 
várias bibliotecas de materiais padrão, incluindo paisagens, telhados e materiais transparentes.
3.Selecione um material da biblioteca de materiais.
4.Clique nas faces que deseja pintar. O material é atribuído à face.
7.1.2- Substituir
Pressione e mantenha pressionada a tecla Shift antes de clicar em uma face com a ferramenta Pintura para aplicar um 
material em cada face, com o mesmo material do contexto atual, com o novo material.
Outra maneira de representar o telhado é fazendo o download dele como componente, ou criando o seu próprio através das 
ferramentas disponíveis.
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8 UTILIZANDO CAMADAS PARA FACILITAR A CRIAÇÃO 3D
Por padrão, um modelo do SketchUp possui uma camada, a Camada 0 (zero), que é a camada base. Você não pode excluir
ou renomear a Camada 0 e deve sempre desenhar as entidades individuais na Camada 0 e deixá-las ali.
A diferença principal que você irá notar é que as entidades associadas a diferentes camadas no SketchUp mesmo assim
interseccionam umas com as outras. Por este motivo é sempre melhor desenhar todas as entidades individuais na Camada 0 e
deixá-las ali. Depois, se você quiser usar camadas para organizar o modelo, pode transformar entidades individuais em grupos
ou componentes e associar camadas diferentes a esses grupos ou componentes. Para adicionar outras camadas:
1. Abra o menu "Janela".
2. Clique em "Camadas".
3. Na caixa de diálogo "Camadas", clique no botão "+".
4. Opcionalmente, você pode renomear uma camada (diferente de Camada 0).
5. Opcionalmente, você pode excluir uma camada (que não seja a Camada 0). Se a camada que você estiver excluindo não 
estiver vazia, uma mensagem pergunta se você deseja mover o conteúdo para outra camada, ou excluir o conteúdo.
6. Opcionalmente, você pode tornar outra camada ativa, clicando em seu botão de opção. Ao desenhar entidades individuais,
elas sempre são desenhadas na camada ativa, portanto normalmente a Camada 0 deverá estar selecionada, a não ser que
você precise ocultá-la. Neste caso, deverá selecionar uma outra camada.
Para adicionar uma seleção a uma camada:
1. Abra o menu “Visualizar”.
2. Clica em ”Barra de ferramentas”
3. Habilite a opção “Camadas”.
4. Selecione os objetos para inseri-los em uma camada.
5. No gerenciador de camadas (
6. Os objetos selecionados serão adicionados na camada selecionada.
) clique na camada em que queira adicionar a seleção.
Após ter associado camadas a grupos em um modelo, você pode usar as camadas para controlar a visibilidade desses 
grupos. Desta maneira, você pode facilmente ativar ou desativar a visibilidade de diversas partes do modelo. Por exemplo, pode
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colocar todas as entidades de parede e teto em grupos distintos, associar camadas a esses grupos e depois ocultar 
essas camadas, para exibir somente a planta baixa no modelo.
Para controlar a visibilidade das camadas:
1.No SketchUp, abra o menu "Janela".
2.Clique em "Camadas".
3.Clique na caixa de seleção da coluna "Visível": quando estiver marcada, a camada estará visível; quando estiver em branco, a 
camada estará oculta.
Observação: A camada ativa é indicada pelo botão de opção que estiver selecionado. Você não pode ocultar a camada ativa, mas 
pode selecionar outra camada e depois ocultar a camada original.
8.1- CAMADAS NO PROJETO
1. 2. 3.
4. 5.
34
1. Planta baixa- camada onde a planta baixa foi salva. Apenas ela está com visibilidade.
2. Paredes- camada onde as paredes foram salvas. Apenas ela está visível.
3. Portas e janelas- camada onde as portas e janelas foram salvas. Apenas ela está visível.
4. Telhas- camada onde o telhado foi salvo. Apenas ela está visível.
5. Todas as camadas do projeto estão visíveis.
9 ANIMAÇÃO
Animações são uma série de cenas exibidas em sequência para permitir uma visita virtual em um modelo. Essas cenas criadas
poderão, também, ser exportadas para o Kerkythea, e facilitar o trabalho de escolha da mesma no Kerkythea. Para criar uma
cena:
1. Abra o menu “Visualizar”.
2. Clica em “Animação” e “Adicionar cena”.
3. Aparecerá no canto superior direito uma aba com o nome “Cena 1”.
4. Escolha a posição do objeto em que queira salvar a cena.
5. Clique com o botão direito do mouse sobre a aba “Cena 1”, e clique em Atualizar.
6. Ao clicar com o botão direito do mouse sobre a aba “Cena 1”, tem-se também as seguintes opções:
7. Após crias um sequência de cenas, essas poderão ser reproduzidas como uma animação, basta clicar em 
“Reproduzir Animação” com o item anterior.
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10- CRIANDO CORTES E SEÇÕES
10.1- FERRAMENTA PLANO DE SEÇÃO
Utilize a ferramenta Plano de seção para criar cortes de seção, permitindo que você visualize geometria dentro do seu modelo.
Você pode ativar a ferramenta Plano de seção na barra de ferramentas de guia (Microsoft Windows), ou no menu
Ferramentas.
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10.1.1- Como criar efeitos de corte de seção?
Para adicionar uma entidade de plano de seção:
1.Selecione a ferramenta Plano de seção ( ). O cursor se transforma em um ponteiro com um plano de seção.
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar.
2.Clique em uma face para criaruma entidade de plano de seção e o correspondente efeito de corte de seção.
Observação: Um plano de seção não funcionará em um conjunto de seleção (você não pode pré-selecionar somente os
itens que deseja seccionar). Em vez disso, o plano de seção criará uma linha de seção em todas as entidades do contexto
atual e, portanto, a linha se expandirá para cobrir todas as entidades do contexto.
10.1.2- Como manipular planos de seção?
Você pode usar a ferramenta Mover e a ferramenta Rotar para reposicionar os planos de seção da mesma forma que 
reposiciona outras entidades. A seguir, você pode ver outros métodos para manipular planos de seção.
10.1.3- Como mudar a direção de um corte?
A direção de um plano de seção pode ser invertida fazendo um clique contextual no plano de seção e 
selecionando Inverter no menu contextual.
10.1.4- Como mudar os planos de seção ativos?
Os planos de seção criados recentemente permanecem ativos até que outra entidade, tal como outro plano de seção, seja 
selecionada.
Há duas maneiras de ativar um plano de seção: faça um duplo-clique no plano de seção com a ferramenta Selecionar ou 
faça um clique contextual no plano de seção e selecione "Corte ativo" no menu contextual.
10.2- CRIANDO CORTES NO MODELO
1. 2.
1. Inserindo o plano de seção.
2. Casa com plano seção ajustado.
3. Casa com o corte.
4. Vista frontal do corte e em projeção paralela.
3. 4.
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11- EXPORTANDO CORTES PARA O AUTOCAD – SKETCHUP PRO
Este tipo de exportação está disponível apenas para o SketcUp-PRO.
1. 2. 3.
1. Com a ferramenta plano de seção faça o corte que queira exportar para o Auto CAD.
2. No menu “Câmera” clique em “Exibições padrão” e depois em “Alto”(Em alto pois está se referindo a planta baixa, caso seja 
outra vista, a exibição padrão terá que ser correspondente a vista a ser exportada).
3. Ainda no menu “Câmera”, clique em “Projeção paralela”.
Para exportar:
1. No SketchUp PRO, abra o menu "Arquivo".
2. Vá em "Exportar” e clique em “Gráfico 2D...”
3. Na janela que se abrir, em “Tipo de:”, escolha “AutoCAD DWG File (*.dwg)”.
4. Clique em exportar para salvar a vista como modelo do AutoCAD.
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Modelo depois de exportado para o AutoCAD.
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