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Lista de Exercícios nº 2

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA
Lista Exercícios N 2
Sistemas Multimídias II
Aluno						12121212
 
1.Defina o conceito de interatividade. (0.5)
R: A interatividade compreende as várias formas pelas quais se permite que o ser humano se relacione com a informação, sendo este relacionamento mediado pelo computador.
2. Apresente as diferenças entre apresentações passivas e interativas. (0.5) 
R: Na apresentação passiva, a sequência e a natureza da informação segue um esquema predefinido sobre o qual o utilizador não pode exercer nenhum tipo de controle .
O único controle que o utilizador tem nas apresentações passivas é permitir que a pessoa deseja receber ou não a informação e realizar ajustes locais a respeito da apresentação.
Na apresentação interativa, também chamada de não linear, o utilizador pode controlar ou personalizar vários aspectos da apresentação: 
O instante de tempo em que a apresentação se inicia .
A ordem, ou sequência, pela qual os vários itens de informação são apresentados. 
A velocidade a que os itens de informação são visualizados .
A forma da apresentação, mas apenas num sistema multimídia.
 
3. Defina as principais características de interação com conteúdos multimídia. (0.5) 
R: A personalização da apresentação constitui o primeiro nível de interatividade de uma apresentação. 
Este primeiro nível está relacionado com a personalização da consulta dos conteúdos ou da navegação.
 
Anotação e Autoria Multimídia: este segundo nível de interatividade está relacionado com a possibilidade de integrar ou acresentar na apresentação o input fornecido pelo utilizador (por exemplo, Blogs) .
Sistema adaptativo: O nível de apresentação interativa mais complexo ocorre quando o input do utilizador é igualmente analisado ou processado pelo computador o qual gera uma saída de informação adaptada ao input do utilizador sendo assim designado por sistema adaptativo.
4. Indique os dois aspectos principais que são abrangidos pela representação da aparência do texto. (0.5) 
R: Formatos de descrição de estrutura :
Texto para WWW escrito em HTML .
 Formatos de descrição de páginas :
	Formato PDF .
5. Defina hipertexto e hipermídia. (0.5) 
R: O hipertexto define-se como sendo o texto aumentado com ligações (links). 
 A hipermídia é uma extensão do hipertexto que permite que as páginas possuam imagens, gráficos vetoriais, áudio, vídeo e animações combinadas entre si, 
6. Explique o que você entende por gráficos vetoriais. (0.5) 
R: Gráficos vetoriais são representações de equações matemáticas que descrevem a forma de reproduzir a imagem.
7. Explique o que você entende por síntese de imagens (ou rendering gráfico). (0.5) 
R: Rendering é a modificação de um gráfico vetorial, que por fim necessita de uma operação que modifica suas equações que descrevem sua imagem.
8. Quais são os principais modelos gráficos. Descreva as características de um modelo gráfico. (1.0) 
R: 1. Modelos geométricos: e o mais comum e simples de desenvolver; desenvolvidos a custa de formas geométricas 2D e 3D que se designam primitivas gráficas.
2. Modelos sólidos: descrevem os objetos tridimensionais por meio de técnicas especificas
desenvolvidas para a modelação de sólidos complexos; permitem a construção de modelos
gráficos de uma forma mais expedita que a utilização de modelos geométricos
3. Modelos físicos: incluem descrição das forcas, tensões e esforços aplicados aos objetos de
uma cena, pelo que produzem modelos com um grau muito elevado de precisão e imagens
com muito realismo
4. Modelos empíricos: descrevem os fenômenos naturais complexos tais como as nuvens, as
ondas e as plantas e obtém sobretudo pela observação da natureza pois e muito difícil
descrever estes fenômenos através de modelos gráficos, sólidos ou físicos
5. Modelos de desenho: descrevem os objetos através das ações especificas para o desenho
ou pintura; podem conter construções típicas das linguagens de programação como ciclos e
condições; são usados nos formatos PS e PDF.
9. As principais componentes de luz são Difusão, Especular e Ambiente. Descreva as características de uma componente de luz. (1.0) 
R: Difusão : É a própria cor do objeto. Representa a cor do objeto quando este é iluminado 
Especular/Reflexão : Corresponde ao brilho que se nota na superfície do objeto 
Ambiente: Cor da luz circundante ou luz ambiente, presente em toda a cena modelada 
10. Quais são os aspectos que condicionam o espaço de armazenamento ocupado pelas imagens digitais? (0.5) 
R: A resolução da imagem e a forma de como a cor e representada, vão definir o espaço utilizado pelas imagens digitais, quanto mais cor ou mais alta a resolução, mais espaços irão ocupar.
11. Explique e descreva as principais características do modelo aditivo de cor RGB. (1.0) 
R: Geração da cor quando ha emissao de luz (exemplo: monitores) e caracteriza-se pela soma das três cores primarias aditivas, vermelho, verde e azul (RGB). Cada pixel é constituído por 3 pontos e 3 tipos de fósforo. Cada um dos pontos emite, respectivamente, luz vermelha, verde e azul um para cada cor.
12. Quais são as principais características da profundidade de cor. (0.5) 
R: Numero de bits usados para codificar ou descrever um pixel. Por exemplo, um pixel com profundidade de cor de 24 bits representa cada cor (RGB) com 8 bits.
13. O que você entende por compressão sem perdas e compressão com perdas. Cite exemplos de técnicas de compressão. (1.0) 
R: Sem perdas seria quando conseguimos compactar uma imagem sem que suas configurações sejam perdidas quando se desejar voltar ao Original. Ex: RLE, Huffman, LZ77/78, RLE (PDF, GIF).
Com perdas no ato da conversão perdemos diversas configurações de cores, pois a conversão assemelha as cores parecidas com uma padrão, e na hora de obter o resultado Original, ele não é alcançado. Ex: compressão baseada em transformadas (DCT), usadas no formato JPEG e PDF/PS.
14. Explique o fenômeno persistência da visão e indique qual a sua relevância no âmbito do tipo de mídia vídeo. (0.5) 
R: Representação eletrônica de uma seqüência de imagens. Depende do FPS. O FPS é o numero de imagens por segundo a partir da qual os seres humanos experimentam a sensação de continuidade visual, depende do brilho e situa-se a volta de 40 FPS.
15. Indique qual é a relação existente entre o frame rate e o scan rate. (0.5) 
R: Frame rate: número de tramas por segundo. PAL: 25fps, NTSC: 30fps.
Scan rate: número de linhas por segundo; scan rate = frame rate x numero de linhas horizontal.
16. Descreva as principais vantagens da representação digital de vídeo. (0.5) 
R: Obtêm por síntese (rendering de animação) ou digitalização de sinais de vídeo analógicos. Gerando assim a possibilidade de armazenamento, reprodução, sincronização, edição, aplicação de efeitos especiais e conversão.

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