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Professor: Wagner Alencar Produto (Aspectos técnicos e funcionais) Do ponto de vista ergonômico.... Os Produtos são considerados como meios para que o homem possa executar determinadas funções. Esses produtos,passam a fazer parte de sistemas homem-máquina-ambiente. O Objetivo da Ergonomia é estudar esses sistemas,para que as máquinas e ambientes possam funcionar harmoniosamente com o homem,de modo que o desempenho dos mesmos seja adequado.(Iida,2005) Nem sempre isso acontece.... Hidradenite Palmar de Playstation Dedo Branco Ergonomia do produto Características desejáveis do Produto 1. Qualidade Técnica • É a parte que faz o produto funcionar •Do ponto de vista elétrico, químico,transformando uma energia em outra. •Dentro dessa qualidade devem ser consideradas a eficiência que o produto executa a função, o rendimento de energia, ausência de ruídos e vibrações, facilidade de limpeza e manutenção. Características desejáveis do Produto 1. Qualidade ergonômica • A qualidade ergonômica do produto é a que garante a boa interação do produto com o usuário •Inclui facilidade de manuseio,adaptação antropométrica,fornecimento claro de informações, facilidades de navegação,compatibilidade de movimentos •Conforto e segurança Características desejáveis do Produto 1. Qualidade estética • É a qualidade que proporciona prazer ao consumidor,Envolve a combinação de formas,cores,materiais,texturas, acabamentos e movimento •Para que os produtos sejam considerados atraentes e desejáveis aos olhos do consumidor Equilíbrio entre as qualidades • As três qualidades são genéricas, estão presentes em praticamente todos eles • Naturalmente em alguns casos há predominância de umas qualidades sobre as outras •Um motor elétrico há a predominância da qualidade técnica, em uma alicate há a predominância da qualidade ergonômica e em uma vaso, por exemplo, a qualidade estética. •Alguns fabricantes e desenvolvedores não conseguem estabelecer um equilíbrio adequado entre essas três qualidades. •Muitos preferem alterar os aspectos estéticos e ergonômicos, por que as qualidades técnicas não são tão visíveis ao consumidor, além de serem mais difíceis de modificar •Deve haver uma grande interação entre essas três qualidades , desde o projeto até a concepção final do produto •Designer, por exemplo, não é maquiador. Produtos legais O cybex igo foi pensado partindo do pressuposto que podem ocorrer problemas ao carregar o bebê devido à fragilidade da coluna . Segundo os seus criadores, este equipamento permite o transporte do bebê, na horizontal, com bastante apoio durante os primeiros 4 meses de vida. Produtos legais Sunny Day" é um conceito de bicicleta urbana, que usa energia solar para auxiliar nas deslocações, da autoria do designer Larry Chen, vencedor da 12ª edição do "International Bicycle Design Competition Produtos legais Free Motion Este aspirador procura prevenir o aparecimento de dores, nos pulsos e nas costas, através de uma nova pega que permite manter um ângulo mais confortável do punho, o ajuste da altura do tubo de aspiração e o acesso fácil a todos os comandos, incluindo o on-off e a seleção de diferentes programas de aspiração. Produtos legais Smart foot Uma prótese inteligente para um pé. Esta prótese faz o humano caminhar graças a um software especial e sensores que substituem as funções dos músculos. O seu utilizador poderá caminhar normalmente e fazer movimentos perfeitos em situações específicas como subir escadas, rampas ou sentar/levantar. PRODUTOS LEGAIS PRODUTOS LEGAIS Ergonomia X Usabilidade O que é Usabilidade? • Significa facilidade e comodidade no uso de produtos , tanto no ambiente doméstico,como no profissional. (Iida, 2005) •Os produtos devem ser “ amigáveis”, fáceis de entender,fáceis de operar e pouco sensíveis à erros. (Iida,2005) •A usabilidade relaciona-se com o conforto, mas também com a eficiência dos produtos. (Iida,2005) •A essência da usabilidade é o acordo entre interface , usuário, tarefa e ambiente. Cybis (2007) • IMPORTANTE! A usabilidade não depende das características do produto. •A Usabilidade depende do usuário, da tarefa e do ambiente. Princípios da usabilidade Evidência (Affordance – dar uma pista) • A solução formal do produto deve indicar claramente a sua função e o modo de operação • A evidência reduz o tempo de aprendizagem e facilita a memorização, além de reduzir erros da operação. Princípios da usabilidade Consistência • Operações semelhantes devem ser realizadas de forma semelhante. • Isso permite que o usuário faça uma transferência positiva de experiência anteriormente adquirida em outras tarefas semelhantes. •Pessoas acostumadas com um procedimento estranham um novo produto. •Inovar é ótimo ! Porém deve haver um estudo sobre o impacto dessas mudanças sobre os usuários. Princípios da usabilidade Compatibilidade • O atendimento às expectativas do usuário melhora a compatibilidade. •Essas expectativas dependem de fatores psicológicos,culturais, experiências anteriores. • Devemos levar em conta os estereótipos populares, todas as convenções aprendidas •Exemplo: vermelho para negação, verde para afirmativo •O uso de Janelas do Windows Princípios da usabilidade Prevenção e correção de erros • Os produtos devem impedir os procedimentos errados •Se esses ocorrerem, devem permitir uma correção fácil e rápida Princípios da usabilidade Realimentação (Feedback) • Os produtos devem dar um retorno aos usuários sobre o resultado de sua ação. •Imagine tocar uma guitarra, fatiar um pão ou escrever à caneta sem um feedback. •Se isso acontecesse seria impossível prosseguir com a tarefa •Um feedback pode ser efetivado através de Isso um simples “bip” ou “click” •Ou um feedback visual •Um feedback de maneira certa proporciona satisfação ao usuário/consumidor A usabilidade dos produtos pode ser melhorada aplicando-se algumas características apresentadas. Entretanto essas medidas recaem sobre dois tipos de características: Físicas Cognitivas • Podem ser melhoradas em relação a dimensões,pesos,formas, resistência, material,outras. •Devem ser adaptados à media da população, em alguns caos adaptadas a um dos extremo, ou à faixas individuais. •Diversas características físicas do produto devem ser modificadas para que se adapte melhor ao usuário. •Para elaboração das características físicas, faz- se por exemplo, levantamentos antropométricos de uma população. • Referem-se aos conhecimentos do usuário sobre o modo de usar o produto,baseando-se em suas experiências anteriores. •É como se as características físicas fizessem uma analogia ao hardware e as cognitivas ao software. •Em interfaces digitais, por exemplo, as funções básicas e os modos de operar da versão anterior, devem ser preservados. •Diversas características físicas do produto devem ser modificadas para que se adapte melhor ao usuário. Físicas Cognitivas Problemas Cognitivos e Físicos causam desconforto ao usuário Quando projetadas de acordo com características físicas e cognitivas, resultado é outro.... Portanto considere….. • Habilidades do usuário •Personalidades •Grau de Instrução •Motivação para o uso do sistema •Culturas distintas Referências Bibliográficas IIDA, Itiro. Ergonomia: projetoe produção. 2.ed. São Paulo: Ed. Edgard Blücher, 2005. JORDAN, Patrick W. Designing Pleasurable Products: an introduction to the new human factors. Boca Raton: Taylor & Francis, 2000. NORMAN, Donald A. Design Emocional – porque adoramos (ou destestamos) os objetos do dia-a-dia. Rio de Janeiro: Rocco, 2008. NORMAN, Donald. A. O design do dia-a-dia. Rio de Janeiro: Rocco, 2006. RAZZA, Bruno Montanari. Avaliação de Forças Manuais em Atividades Funcionais Cotidianas: uma abordagem ergonômica. [Dissertação de Mestrado em Design]. Bauru: Universidade Estadual Paulista, 2007. VAN DER LINDEN, Júlio. Ergonomia e Design: prazer, conforto e risco no uso de produtos.
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