Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Prof. Ricardo Obsolescência programada Obsolescência programada é a decisão do produtor de propositadamente desenvolver, fabricar e distribuir um produto para consumo de forma que se torne obsoleto ou não- funcional especificamente para forçar o consumidor a comprar a nova geração do produto. Fonte: Wikipédia Obsolescência programada A obsolescência programada faz parte de um fenômeno industrial e mercadológico surgido nos países capitalistas nas décadas de 1930 e 1940 conhecido como "descartalização", e é totalmente nociva ao meio ambiente, sendo considerada uma estratégia não-sustentável. Obsolescência programada A obsolescência programada faz parte de uma estratégia de mercado que visa garantir um consumo constante através da insatisfação, de forma que os produtos que satisfazem as necessidades daqueles que os compram parem de funcionar ou tornem-se obsoletos em um curto espaço de tempo, tendo que ser obrigatoriamente substituídos de tempos em tempos por outros produtos mais modernos. Obsolescência programada A obsolescência programada foi criada, na década de 1920, pelo então presidente da General Motors Alfred Sloan. Ele procurou atrair os consumidores a trocar de carro frequentemente, tendo como apelo a mudança anual de modelos e acessórios. Obsolescência programada Na tecnologia, empresas como Apple e Microsoft são comumente lembradas por adotarem essa estratégia de negócio em seus produtos e sistemas operacionais, como o iOS (Apple) e o Windows (Microsoft). Obsolescência programada Inspirado na Centennial Bulb, lâmpada que continua em funcionamento desde 1901, o espanhol Benito Muros, da SOP (Sem Obsolescência Programada) desenvolveu uma lâmpada de longa durabilidade e recebeu ameaças por conta desta invenção. Fonte: http://epocanegocios.globo.com/Informacao/Dilemas/noticia/2013/06/espanhol-e-ameacado-de-morte-por-inventar-lampada-que-nunca-queima.html VIDA BREVE Atualmente, a principal justificativa das empresas para criar novos modelos de um produto é o avanço da tecnologia. Mas há quem duvide dessa explicação. O iPad 4 foi lançado apenas sete meses após o 3, por exemplo. Será que houve mesmo tantos progressos em tão pouco tempo? Uma ONG brasileira ligada aos direitos do consumidor chegou a processar a Apple. IMPACTO AMBIENTAL A troca regular de produtos aumenta a produção de lixo. E o lixo eletrônico contém metais pesados que podem contaminar o ambiente. Além disso, a obsolescência programada estimula a produção, o que gera mais gastos de energia e de matérias-primas, além da emissão de poluentes. Antes de trocar seu celular, pense bem: você realmente precisa de outro, só porque é novo? NA PISTA PRA NEGÓCIO Hoje, há duas versões do fenômeno. Uma delas é a obsolescência percebida: o consumidor considera o produto que tem em casa "velho" porque novos modelos são lançados a toda hora. Você notou que, mesmo no início de 2015, já era possível comprar um carro versão 2016? Isso desvaloriza modelos anteriores e estimula a troca, mesmo que o veículo de 2015 ainda funcione bem. UMA IDEIA "BRILHANTE“ O primeiro caso de obsolescência programada registrado é da década de 1920, quando fabricantes de lâmpadas da Europa e dos EUA decidiram, em comum acordo, diminuir a durabilidade de seus produtos de 2,5 mil horas de uso para apenas mil. Assim, as pessoas seriam forçadas a comprar o triplo de quantidade de lâmpadas para suprir a mesma necessidade de luz. CONTAGEM REGRESSIVA Outro tipo atual de obsolescência, a funcional, ocorre quando o produto tem sua vida útil abreviada de propósito. O documentário The Light Bulb Conspiracy traz o exemplo de um consumidor dos EUA cuja impressora parou de funcionar - e consertá-la sairia mais caro que comprar uma nova. Ele descobriu que o fabricante incluía um chip que causava a pane após certo número de impressões. Fonte: http://planetasustentavel.abril.com.br/noticia/desenvolvimento/obsolescencia-programada-os-produtos-sao-feitos-para-durar-pouco-778525.shtml https://www.youtube.com/watch?v=zKYIBn6y_ZI Invenções Mal sucedidas ao Longo dos Anos Da mesma forma que poderíamos passar um bom tempo discutindo sobre as invenções ao longo dos anos que favoreceram a sociedade, posso dizer a você que no caso contrário também teríamos um bom tempo para falar sobre as invenções não aceitas pela sociedade. Aqui, mostraremos alguns inventos e, claro, com o intuito de levá-lo a entender que a invenção deve ser algo original, mas que tenha um propósito claro e objetivo. DVD descartável – A empresa Flexplay lançou um DVD que só durava 48 horas. Quem vai querer um produto como este? Os DVDs descartáveis foram colocados à venda no Japão, mas não fizeram sucesso. Fonte: http://www.sitedecuriosidades.com/curiosidade/top-10-piores-inventos-da-historia.html Atari Jaguar - O Jaguar foi lançado pela empresa Atari nos anos 90. A ideia era que ele pudesse competir com os consoles 16 bits da Sega e da Nintendo. O game foi um fracasso de vendas, principalmente porque seu controle tinha 15 botões. Nintendo Virtual Boy – Esse outro game, lançado em 1995, chegou ao mercado como o primeiro portátil da história, mas se tornou o maior fracasso da Nintendo. Popup - As janelas de popup foram criadas para serem espaços publicitários, mas acabaram odiadas pelos internautas. Hoje, o sucesso fica por conta dos bloqueadores automáticos de popups. Betamax – Betamax da Sony foi criado para gravação de vídeo em fitas VHS. A Sony só podia fabricar as fitas Betamax, o que tornou o projeto num verdadeiro fracasso. Mizar Carro Voador - Na década de 70, pesquisadores decidiram criar um veículo híbrido, uma mistura de carro e aeronave. Em seu primeiro voo, a asa direita do veículo se soltou e o carro explodiu. CALÇA PARA PIQUENIQUE CHINELO VASSOURINHA MOLDE PARA BATON CTRL+ALT+DEL PARA MANETAS MANTEIGA BASTÃO Patentes De acordo com a Agência USP de Inovação, patente é definida como um título de propriedade temporária sobre uma invenção ou modelo de utilidade, outorgado pelo Estado aos inventores ou outras pessoas físicas ou jurídicas detentoras de direitos sobre a criação. Patentes Esse título é de vital importância para a propriedade intelectual do inventor de uma tecnologia, de um produto, de uma solução ou processo. Ainda em relação à Agência, o sistema de patente brasileiro contempla, para as criações no campo industrial, as seguintes formas de proteção: Como patentes: •A invenção (PI): concepção resultante do exercício da capacidade de criação do homem, que represente uma solução para um problema técnico específico, dentro de um determinado campo tecnológico e que possa ser fabricada ou utilizada industrialmente; •Duração: 20 anos Como patentes: •O modelo de utilidade (MU): é o objeto de uso prático, ou parte deste, suscetível de aplicação industrial, que apresente nova forma obtida ou introduzida em objetos conhecidos, envolvendo ato inventivo, que resulte em melhoria funcional no seu uso ou em sua fabricação. •Duração: 15 anos Como registro: •O desenho industrial: a forma plástica ornamental de um objeto ou o conjunto ornamental de linhas e cores que possa ser aplicado a um produto, proporcionando resultado visual novo e original na sua configuração externa e que possa servir de tipo de fabricação industrial. •Duração: 10 anos Como patentes: •O certificado de adição de invenção (C): um aperfeiçoamento ou desenvolvimento introduzido no objeto de determinada invenção. Como registro: É importante conhecer os deveres e direitos que um inventor tem perante os órgãos brasileiros, pois existe uma legislação vigente e um roteiro para a sua solicitação.Temos, também, o surgimento de inovação tecnológica na própria área de patentes, como a informatização dos processos para criação e regularização de patentes. Processo de registro de marcas e patentes Consulta de nome/marca. Fazer uma petição do nome/marca. Publicar na revista RPI (revista de propriedade industrial) que é ligada ao INPI (instituto de propriedade industrial) http://revistas.inpi.gov.br/rpi/ Processo de registro de marcas e patentes Período de oposição (60 dias para se manifestar). Exame de mérito - O INPI examina o pedido de marca e que pode durar em média 1 ano e meio e todos os pedidos do INPI serão feitos através da revista e terão um prazo de 60 para serem atendidos. Concessão final – Estando tudo OK, deverá ser paga uma taxa de R$ 298 e o requerente terá direito ao uso do nome/marca por 10 anos.
Compartilhar