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Obsolescencia

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Prof. Ricardo
Obsolescência programada
Obsolescência programada é a decisão do
produtor de propositadamente desenvolver,
fabricar e distribuir um produto para consumo
de forma que se torne obsoleto ou não-
funcional especificamente para forçar o
consumidor a comprar a nova geração do
produto.
Fonte: Wikipédia
Obsolescência programada
A obsolescência programada faz parte de um
fenômeno industrial e mercadológico surgido nos
países capitalistas nas décadas de 1930 e 1940
conhecido como "descartalização", e é totalmente
nociva ao meio ambiente, sendo considerada uma
estratégia não-sustentável.
Obsolescência programada
A obsolescência programada faz parte de uma
estratégia de mercado que visa garantir um consumo
constante através da insatisfação, de forma que os
produtos que satisfazem as necessidades daqueles que
os compram parem de funcionar ou tornem-se
obsoletos em um curto espaço de tempo, tendo que
ser obrigatoriamente substituídos de tempos em
tempos por outros produtos mais modernos.
Obsolescência programada
A obsolescência programada foi criada, na década
de 1920, pelo então presidente da General Motors
Alfred Sloan. Ele procurou atrair os consumidores
a trocar de carro frequentemente, tendo como
apelo a mudança anual de modelos e acessórios.
Obsolescência programada
Na tecnologia, empresas como Apple e Microsoft
são comumente lembradas por adotarem essa
estratégia de negócio em seus produtos e
sistemas operacionais, como o iOS (Apple) e o
Windows (Microsoft).
Obsolescência programada
Inspirado na Centennial Bulb, lâmpada que 
continua em funcionamento desde 1901, o 
espanhol Benito Muros, da SOP (Sem 
Obsolescência Programada) desenvolveu 
uma lâmpada de longa durabilidade e 
recebeu ameaças por conta desta invenção.
Fonte: http://epocanegocios.globo.com/Informacao/Dilemas/noticia/2013/06/espanhol-e-ameacado-de-morte-por-inventar-lampada-que-nunca-queima.html
VIDA BREVE
Atualmente, a principal justificativa das empresas
para criar novos modelos de um produto é o avanço
da tecnologia. Mas há quem duvide dessa explicação.
O iPad 4 foi lançado apenas sete meses após o 3, por
exemplo. Será que houve mesmo tantos progressos
em tão pouco tempo? Uma ONG brasileira ligada aos
direitos do consumidor chegou a processar a Apple.
IMPACTO AMBIENTAL
A troca regular de produtos aumenta a produção de 
lixo. E o lixo eletrônico contém metais pesados que 
podem contaminar o ambiente. Além disso, a 
obsolescência programada estimula a produção, o que 
gera mais gastos de energia e de matérias-primas, 
além da emissão de poluentes. Antes de trocar seu 
celular, pense bem: você realmente precisa de outro, 
só porque é novo?
NA PISTA PRA NEGÓCIO
Hoje, há duas versões do fenômeno. Uma delas é a
obsolescência percebida: o consumidor considera o
produto que tem em casa "velho" porque novos
modelos são lançados a toda hora. Você notou que,
mesmo no início de 2015, já era possível comprar um
carro versão 2016?
Isso desvaloriza modelos anteriores e estimula a
troca, mesmo que o veículo de 2015 ainda funcione
bem.
UMA IDEIA "BRILHANTE“
O primeiro caso de obsolescência programada
registrado é da década de 1920, quando fabricantes de
lâmpadas da Europa e dos EUA decidiram, em comum
acordo, diminuir a durabilidade de seus produtos de
2,5 mil horas de uso para apenas mil. Assim, as
pessoas seriam forçadas a comprar o triplo de
quantidade de lâmpadas para suprir a mesma
necessidade de luz.
CONTAGEM REGRESSIVA
Outro tipo atual de obsolescência, a funcional, ocorre
quando o produto tem sua vida útil abreviada de
propósito. O documentário The Light Bulb Conspiracy
traz o exemplo de um consumidor dos EUA cuja
impressora parou de funcionar - e consertá-la sairia
mais caro que comprar uma nova. Ele descobriu que o
fabricante incluía um chip que causava a pane após
certo número de impressões.
Fonte: http://planetasustentavel.abril.com.br/noticia/desenvolvimento/obsolescencia-programada-os-produtos-sao-feitos-para-durar-pouco-778525.shtml
https://www.youtube.com/watch?v=zKYIBn6y_ZI
Invenções Mal sucedidas ao Longo dos Anos
Da mesma forma que poderíamos passar um bom tempo
discutindo sobre as invenções ao longo dos anos que
favoreceram a sociedade, posso dizer a você que no caso
contrário também teríamos um bom tempo para falar sobre
as invenções não aceitas pela sociedade.
Aqui, mostraremos alguns inventos e, claro, com o intuito
de levá-lo a entender que a invenção deve ser algo original,
mas que tenha um propósito claro e objetivo.
DVD descartável – A empresa Flexplay lançou um DVD que só 
durava 48 horas. Quem vai querer um produto como este? Os 
DVDs descartáveis foram colocados à venda no Japão, mas 
não fizeram sucesso.
Fonte: http://www.sitedecuriosidades.com/curiosidade/top-10-piores-inventos-da-historia.html
Atari Jaguar - O Jaguar foi lançado pela empresa Atari nos 
anos 90. A ideia era que ele pudesse competir com os consoles 
16 bits da Sega e da Nintendo. O game foi um fracasso de 
vendas, principalmente porque seu controle tinha 15 botões.
Nintendo Virtual Boy – Esse outro game, lançado em 1995, 
chegou ao mercado como o primeiro portátil da história, mas se 
tornou o maior fracasso da Nintendo.
Popup - As janelas de popup foram criadas para serem 
espaços publicitários, mas acabaram odiadas pelos 
internautas. 
Hoje, o sucesso fica por conta dos bloqueadores automáticos 
de popups.
Betamax – Betamax da Sony foi criado para gravação de vídeo 
em fitas VHS. A Sony só podia fabricar as fitas Betamax, o que 
tornou o projeto num verdadeiro fracasso.
Mizar Carro Voador - Na década de 70, pesquisadores 
decidiram criar um veículo híbrido, uma mistura de carro e 
aeronave. 
Em seu primeiro voo, a asa direita do veículo se soltou e o 
carro explodiu.
CALÇA PARA PIQUENIQUE
CHINELO VASSOURINHA
MOLDE PARA BATON
CTRL+ALT+DEL PARA MANETAS
MANTEIGA BASTÃO
Patentes
De acordo com a Agência USP de Inovação, patente é
definida como um título de propriedade temporária
sobre uma invenção ou modelo de utilidade,
outorgado pelo Estado aos inventores ou outras
pessoas físicas ou jurídicas detentoras de direitos
sobre a criação.
Patentes
Esse título é de vital importância para a propriedade
intelectual do inventor de uma tecnologia, de um
produto, de uma solução ou processo.
Ainda em relação à Agência, o sistema de patente
brasileiro contempla, para as criações no campo
industrial, as seguintes formas de proteção:
Como patentes:
•A invenção (PI): concepção resultante do
exercício da capacidade de criação do homem,
que represente uma solução para um problema
técnico específico, dentro de um determinado
campo tecnológico e que possa ser fabricada ou
utilizada industrialmente;
•Duração: 20 anos
Como patentes:
•O modelo de utilidade (MU): é o objeto de uso
prático, ou parte deste, suscetível de aplicação
industrial, que apresente nova forma obtida ou
introduzida em objetos conhecidos, envolvendo
ato inventivo, que resulte em melhoria funcional
no seu uso ou em sua fabricação.
•Duração: 15 anos
Como registro:
•O desenho industrial: a forma plástica
ornamental de um objeto ou o conjunto
ornamental de linhas e cores que possa ser
aplicado a um produto, proporcionando resultado
visual novo e original na sua configuração externa
e que possa servir de tipo de fabricação industrial.
•Duração: 10 anos
Como patentes:
•O certificado de adição de invenção (C): um
aperfeiçoamento ou desenvolvimento
introduzido no objeto de determinada invenção.
Como registro:
É importante conhecer os deveres e direitos que
um inventor tem perante os órgãos brasileiros,
pois existe uma legislação vigente e um roteiro
para a sua solicitação.Temos, também, o surgimento de inovação
tecnológica na própria área de patentes, como a
informatização dos processos para criação e
regularização de patentes.
Processo de registro de marcas e patentes
Consulta de nome/marca.
Fazer uma petição do nome/marca.
Publicar na revista RPI (revista de propriedade
industrial) que é ligada ao INPI (instituto de
propriedade industrial)
http://revistas.inpi.gov.br/rpi/
Processo de registro de marcas e patentes
Período de oposição (60 dias para se manifestar).
Exame de mérito - O INPI examina o pedido de
marca e que pode durar em média 1 ano e meio e
todos os pedidos do INPI serão feitos através da
revista e terão um prazo de 60 para serem atendidos.
Concessão final – Estando tudo OK, deverá ser
paga uma taxa de R$ 298 e o requerente terá direito
ao uso do nome/marca por 10 anos.

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