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1 Ciência da Computação/ Sistemas de Informação Cognição e Fatores Humanos em IHC (cont…) Profa. Cristina Paludo Santos Slides baseados nos livros: Design e Avaliação de Interfaces Humano – Computador (Heloísa Vieira da Rocha/M.Cecília C. Baranauskas). Design de Interação – Além da Interação homem-computador (Preece/Rogers) Cognição Reflexiva Envolve pensar, comparar e tomar decisões; Promove novas idéias e a criatividade; EX: Perceber, aprender, escrever um livro, etc. COGNIÇÃO Reflexiva Experimental Atenção Percepção e Reconhecimento Memória Aprendizado Leitura, fala e audição Resolução de Problemas, planejamento, raciocínio e tomada de decisão Teoria Construtivista Teoria Ecológica Modelo p/ Processamento de Informações Humano (MPIH) Modelos Mentais - Modelos Mental Estrutural (MME) - Modelo Mental Funcional (MMF) - Sistema de Percepção - Mecanismos de Percepção 2 MPIH – Modelo de Processamento de Informação Humana Visão simplificada do processamento humano envolvido em uma interação. Assim como o engenheiro de computação descreve um sistema de processamento de informações em termos de memórias, processadores, seus parâmetros e interconexões, Card et al (1983) propõem o Modelo do Processador de Informação Humano (MPIH), como uma descrição aproximada para ajudar a prever a interação usuário-computador, com relação a comportamentos. MPIH Sistema Perceptual (SP) - transporta sensações do mundo físico, detectadas por sistemas sensoriais do corpo e os transforma em representações internas. Sistema Cognitivo (SC) – serve para conectar entradas do Sistema Perceptual para saídas corretas do Sistema Motor. Sistema Motor (SM) - após processamento perceptual e cognitivo, pensamento é finalmente traduzido em ação pela ativação de padrões de músculos Memórias , Processadores e Princípios de Operação 3 Compreender as capacidades e os limites dos seres humanos para saber aproveitá-los da melhor forma possível no projeto de interfaces. A compreensão de como os seres humanos percebem o mundo ao seu redor, armazenam e processam as informações ajuda a desenvolver projetos mais adequados aos seres humanos. OBJETIVOS DO MODELO Percepção • O usuário deve “perceber” a informação apresentada na interface através de sinais que a constituem. 3 formas principais de percepção para IHC são: • Percepção Visual: a mais utilizada em IHC • Percepção Auditiva: utilizada normalmente como informação auxiliar, feedback ou alertas. • Percepção Tátil: utilizada em algumas interfaces - RV Mecanismos de Percepção Humana QUAL A SUA INFLUÊNCIA NO DESIGN DE INTERFACES? 4 Por que nos lembramos de algumas coisas e de outras não ? Por que alguns símbolos são mais fáceis de lembrar do que nomes de comandos? O que faz com que interfaces gráficas sejam mais fáceis de usar quando comparadas com sistemas baseados em comandos? Mecanismos de Percepção Humana Restrições da Memória Construtivista: A informação que captamos é construída a partir das informações do ambiente e do conhecimento prévio armazenado; Envolve processos cognitivos. O conhecimento de cada um pode transformar, distorcer, ampliar ou descartar aquilo que está sendo percebido. Ecológico: A informação é “detectada” em um processo direto e não requer quaisquer processos de construção ou elaboração; Traz a noção de affordance (a utilidade de um objeto é clara, bastando olhar para ele) TEORIA DA PERCEPÇÃO 5 VISÃO CONSTRUTIVISTA Exemplos de Violação de Regras de Construção da Percepção • Uma imagem pode ser ambígua por falta de informação relevante ou por excesso de informação irrelevante; • Temos dificuldade em interpretar a imagem de duas maneiras diferentes ao mesmo tempo; VISÃO CONSTRUTIVISTA Exemplos de Violação de Regras de Construção da Percepção 6 VISÃO CONSTRUTIVISTA Exemplos de Violação de Regras de Construção da Percepção VISÃO CONSTRUTIVISTA Exemplos de Violação de Regras de Construção da Percepção 7 VISÃO CONSTRUTIVISTA Exemplos de Violação de Regras de Construção da Percepção • Quantas faces estão presentes na figura? VISÃO CONSTRUTIVISTA Exemplos de Violação de Regras de Construção da Percepção 8 VISÃO CONSTRUTIVISTA Exemplos de Violação de Regras de Construção da Percepção VISÃO CONSTRUTIVISTA Exemplos de Violação de Regras de Construção da Percepção 9 VISÃO CONSTRUTIVISTA Exemplos de Violação de Regras de Construção da Percepção VISÃO CONSTRUTIVISTA Exemplos de Violação de Regras de Construção da Percepção • Índio ou Esquimó? 10 VISÃO CONSTRUTIVISTA Exemplos de Violação de Regras de Construção da Percepção Processos perceptuais impõem uma organização à imagem.... VISÃO CONSTRUTIVISTA Exemplos de Violação de Regras de Construção da Percepção 11 VISÃO CONSTRUTIVISTA Exemplos de Violação de Regras de Construção da Percepção Nosso aparato visual evolui em mundo 3D... Atribuindo profundidade (e contexto) à imagem 12 Anomalias da Percepção Células neurais interagem umas com as outras. No único ponto do olho onde os receptores não interagem muito com os outros, o escurecimento da interseção não acontece Uso de senhas: verificação do estado do caps lock LIMITAÇÕES DA MEMÓRIA HUMANA – Técnicas de Apoio 13 • Em função das limitações da memória humana muitos projetistas têm criado soluções inteligentes para interfaces. Estas soluções evitam que os usuários adicionem esforço mental desnecessário. Guarda os arquivos mais recentemente acessados O preview de algumas aplicações poupam o usuário de lembrar qual figura está associada a um nome de arquivo ou da demora de carregar a figura para poder visualizá-la. LIMITAÇÕES DA MEMÓRIA HUMANA – Técnicas de Apoio Cognição Reflexiva Envolve pensar, comparar e tomar decisões; Promove novas idéias e a criatividade; EX: Perceber, aprender, escrever um livro, etc. COGNIÇÃO Reflexiva Experimental Atenção Percepção e Reconhecimento Memória Aprendizado Leitura, fala e audição Resolução de Problemas, planejamento, raciocínio e tomada de decisão Teoria Construtivista Teoria Ecológica Modelo p/ Processamento de Informações Humano (MPIH) Modelos Mentais - Modelos Mental Estrutural (MME) - Modelo Mental Funcional (MMF) - Sistema de Percepção - Mecanismos de Percepção 14 Para Norman um MM é uma representação dinâmica sobre qualquer sistema ou objeto, que evolui naturalmente na mente de um sujeito São relacionados a imagens, embora diferentes destas; Interagindo com o ambiente, com outras pessoas, com artefatos tecnológicos, as pessoas constroem MMs das coisas com as quais interagem. Mecanismos de Percepção Humana Modelos Mentais - MMs Responda: Quantas janelas tem sua casa ? Será que temos esta informação de imediato. Qual a execução de MM que será usado para responder esta pergunta? Pessoas diferentes formam MM diferentes de um mesmo objeto; Mecanismos de Percepção Humana Modelos Mentais - MMs 15 Mecanismos de Percepção Humana Modelos Mentais - MMs Usuários interagindo com artefatos tecnológicos desenvolvem 2 tipos principais de modelos mentais: - Estrutural - Funcional Usuário internaliza na memória a estrutura de como o artefato funciona. Usados para descrever a mecânica interna de uma máquina ou de um sistema em termos de suas partes componentes Atua como substituto da coisa real (explicando como a máquina ou o sistema funciona) Extremamente úteis quando a máquina quebra ou ocorrem erros na interação com osistema. Usuário internaliza conhecimento procedimental de como usar a máquina ou o sistema. Em vez das pessoas desenvolverem um “manual na cabeça” elas desenvolvem um modelo de “como fazer”. O MMF se desenvolve a partir de um conhecimento anterior de um domínio similar, parece haver um mapeamento tarefa-ação. Como designers devemos desenvolver interfaces que ajudem o usuário a construir MMs adequados à sua interação com o sistema Modelo do Designer Modelo do Usuário Porque Modelos Mentais? 16 A cognição abrange muitos processos incluindo raciocínio, atenção, aprendizado, memória, percepção, tomada de decisões, planejamento, leitura, fala e audição. A forma com que uma interface é projetada pode melhorar muito o modo como as pessoas podem perceber, acessar, aprender e lembrar como realizar as suas tarefas. As principais vantagens de frameworks conceituais e de teorias cognitivas referem-se ao fatos de poderem explicar a interação com o usuário e de prever o seu desempenho. Psicologia Cognitiva e IHC PONTOS PRINCIPAIS Psicologia Cognitiva e IHC PONTOS PRINCIPAIS O framework conceitual de modelos mentais oferece uma forma de conceitualizar o entendimento que o usuário tem do sistema. Descobertas das pesquisas e teorias da psicologia cognitiva precisam ser cuidadosamente reinterpretadas no contexto de design de interação para evitar simplificações demasiadas e aplicações equivocadas das mesmas 17 Bibliografia Heloísa Vieira da Rocha; Maria Cecília Calani Baranauskas. Design e Avaliação de Interfaces humano-computador. Instituto de Computação. Universidade Estadual de Campinas, 2003. Jakob Nielsen, Usabilty Engineering, Morgan Kaufmann, Inc. San Francisco, 1993
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