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Avaliando Aprendizado Design e Multimídia 3

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30/03/2018 Conteúdo Interativo
http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=1574186&classId=893571&topicId=782424&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034&enableForum=S
O termo EXTRUDAR, significa:
modelagem 2D
ampliação 3D
modelagem 3D
ampliação 2D
formatação
 
 
 
Ref.: 201502250812
 2a Questão
DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto.
 BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão.
 SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. 
 
As 3 definições acima fazem parte...
...de mapas de desenho.
...de uma foto.
...do modelo final em 2D.
...de metadados.
...do modelo final em 3D.
 
 
 
Ref.: 201502210023
 3a Questão
Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras
formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje?
pontilhismo
sfumato
sombreado
escorço
perspectiva
 
 
 
Ref.: 201502250520
 4a Questão
Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem?
A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real.
Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem
Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto
Para mostrar vídeos sobre como se faz
Para caminhar pelo projeto
 
 
 
Ref.: 201502250813
 5a Questão
Modelo final é a soma de mapas em dois de:
30/03/2018 Conteúdo Interativo
http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=1574186&classId=893571&topicId=782424&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034&enableForum=S
Cores, alturas e relevos
Alturas, profundidade e cor
Cores, brilho e relevo.
Brilho, relevo e alturas
Largura, altura e profundidade
 
 
 
Ref.: 201502209487
 6a Questão
A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de:
linhas
pontos
circulos
formas
cores
 
 
 
Ref.: 201502209490
 7a Questão
Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e
configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros
softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de:
vetorização
pixelização
renderização
formatação
exibição
 
 
 
Ref.: 201502250515
 8a Questão
Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A
escola de Atenas".
Esta forma de representação mostra uma imagem:
No formato de computador
Sem formato definido
Em formato 3D
Em formato 2D
Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D

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