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11/03/2018 1 CONCEITOS Capacidade: Traços inatos, relativamente permanente e estável do indivíduo que embasam ou dão suporte a vários tipos de atividades ou habilidades (MAGGILL, 1999). Traços estáveis e duradouros que, na sua maior parte, são geneticamente determinados e que embasam a performance habilidosa dos indivíduos (SCHIMIDT, 2000) São consideradas geneticamente determinadas. Elas representam o hardware (o que ele já tem) que os indivíduos trazem consigo para as situações de performance e aprendizagem (MAGGILL, 1999). Potencialidades para produzir um resultado de performance com máxima certeza, mínimo de energia ou tempo mínimo, desenvolvida como um resultado da prática (MAGGILL, 1999). Capacidades podem ser considerados os “equipamentos” básicos com o qual as pessoas nascem e as habilidades são os movimentos. 11/03/2018 2 Quanto mais sofisticado é o hardware do computador, melhor ele será, todavia, o computador mais sofisticado do mundo é inútil sem programas de software. As capacidades são os hardwares e as habilidades são os softwares (programas). HABILIDADE ≠ CAPACIDADE CAPACIDADES HABILIDADES Traços herdados Desenvolvidas com prática Adquiridas através do treino Modificáveis com a prática Poucas em número Muitas em número Embasam a performance de muitas habilidades Dependem dos diferentes subconjuntos de capacidades diferentes Magill, 1999 CAPACIDADES: Depende tanto de fatores genéticos como de fatores vivenciais. São características gerais e bastante contínuas, que se tornam permanentes após os anos de desenvolvimento formativo. HABILIDADES: É um ato específico, um movimento pré- determinado a um dado estímulo; É aprendida através da prática e depende de fatores subjacentes; HABILIDADES: Uma capacidade pode servir como base para muitas habilidades e, por outro lado, uma habilidade pode depender de várias capacidades para sua execução ideal. CLASSIFICAÇÃO Habilidades Perceptivo Motoras CAPACIDADES MOTORAS HABILIDADES & CAPACIDADES MOTORAS Habilidades que dependem da qualidade das estruturas do organismo Habilidades que dependem da experiência passada - PROPOSTA POR FLEISHAN (1972) 11/03/2018 3 Habilidades perceptivo motoras HABILIDADES PERCEPTIVO MOTORAS Coordenação Precisão de controle Tempo de reação Controle de graduação Destreza manual Destreza dos dedos Pontaria MAGGILL (1999) Coordenação motora geral Coordenação Estática Coordenação Dinâmica Habilidades que dependem da qualidade das estruturas do organismo Coordenação motora específica Coordenação Viso motora Coordenação óculo Manual Coordenação cinestésica Coordenação acústica MAGGILL (1999) Habilidades que dependem da experiência passada HABILIDADES PERCEPTIVO MOTORAS Orientação Cinestésica Esquema Corporal Lateralidade Expressão corporal Orientação e/ou percepção espaço-temporal Expressão Corporal MAGGILL (1999) Capacidades de Proficiência física CAPACIDADES Força Estática Força Dinâmica Força Explosiva Flexibilidade Resistência Velocidade MAGGILL (1999) DESEMPENHO HABILIDOSO Capacidade de se alcançar algum resultado final com o máximo de certeza e o mínimo de dispêndio de energia, ou de tempo e de energia (GUTHRIE, 2003). Uma ação complexa e voluntária, envolvendo toda uma cadeia de mecanismos sensoriais, centrais e motores que, pelo processo de aprendizagem, tornam-se organizados e coordenados, para alcançar objetivos pré- determinados com máxima certeza (WHITING, 1998). Até por volta dos 6 a 7 anos, a criança se caracteriza pela aquisição, estabilização e diversificação das habilidades básicas. 11/03/2018 4 Por volta dos 10 a 12 anos, teremos o refinamento e diversificação na combinação destas habilidades em padrões cada vez mais complexos (TANI,1988). Ex.:A criança adquire primeiro o padrão fundamental de andar e com base nesse padrão, desenvolve o andar diversificado em termos de formas, velocidades e direções. Muitos professores ou até pais, na ânsia de obter resultados imediatos de seus pequenos alunos nos campeonatos mirins e infantis, não se atenta, para esse processo hierárquico de aprendizagem motora, promovendo a especialização precoce. O sucesso final vai depender, significativamente, de respeito à hierarquia na aprendizagem motora e aos períodos críticos que influenciam essa aprendizagem. Certos períodos, durante o crescimento e desenvolvimento, são ótimos para influenciar a aprendizagem de um determinado tipo de comportamento. É o momento em que a maturação das estruturas neuromotoras atingiram as capacidades mínimas necessárias para a aprendizagem de determinadas habilidades. Antes disso, as tentativas resultam de pouca aprendizagem, enquanto que, Após esse período, diversos fatores atuam no sentido de dificultar a aprendizagem. Sugerimos aos professores que consultem a bibliografia especializada nos jogos e na educação física infantil, onde poderão encontrar exemplos e, utilizando a sua própria criatividade, adaptar para a sua aula a forma que julgar mais motivadora eficaz. À medida que as crianças forem dominando os movimentos propostos, e que a faixa etária for aumentando, o professor deverá apresentar novos desafios, onde ocorra a combinação das habilidades já desenvolvidas. 11/03/2018 5 OBR!GADA!