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PROVA MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO

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Avaliação: GST0559_AV_201202296572 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO
	Tipo de Avaliação: AV
	Aluno: 201202296572 - THAMIRYS PINHEIRO INACIO CORREA
	Professor:
	MARCIA GONZALEZ DAS CHAGAS
	Turma: 9002/AB
	Nota da Prova: 6,5    Nota de Partic.: 2   Av. Parcial 2  Data: 21/11/2015 11:26:51
	
	 1a Questão (Ref.: 201202508683)
	Pontos: 0,5  / 1,5
	Num modelo matemático, normalmente são incluídos três conjuntos de elementos: variáveis de decisão e parâmetros, restrições e função objetivo. Descreva a finalidade de dois desses elementos.
		
	
Resposta: As váriaveis de decisão é a determinação das incógnitas. As restrições é as litimações fisica do sistema.
	
Gabarito: A resposta deverá tangenciar os seguintes itens: - Variáveis de decisão e parâmetros: as variáveis de decisão são as incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo. Parâmetros são valores fixos no problema; - Restrições: de modo a levar em conta as limitações físicas do sistema, o modelo deve incluir restrições que limitam as variáveis de decisão e seus valores possíveis (ou variáveis); - Função Objetivo: é uma função matemática que define a qualidade da solução em função das variáveis de decisão.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201202473674)
	Pontos: 1,5  / 1,5
	Para John Nash, que segue lecionando no Departamento de Matemática da Universidade de Princeton, de acordo com a teoria dos jogos não faz sentido que alguns países assumam metas de redução de emissões de carbono sem ter a certeza de que os demais farão o mesmo. O que a redução de emissões de carbono tem a ver com a Teoria dos Jogos?
		
	
Resposta: A teoria dos jogos pega a estratégia de cada participante e monta um conjunto de estratégias. A redução de carbono tem muito a ver com a Teoria dos jogos porque mesmo que nem todos os países tenham esses proposito de redução de emissões de carbono mas uma grande parte dos países tenham, a idéia é pegar todas as estratégias de todos os países interessados , e formar um conjunto de estratégia e nesse conjunto vai decidir a tomada de decisão.
	
Gabarito: Gabarito: Metas de redução de carbono não podem ser impostas, pois não é isso que preconiza a Teoria dos Jogos, mas sim um acerto conveniente para todos os países devido às melhores estratégias que cada um tomará.
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201203029293)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	A disciplina Pesquisa Operacional, conhecida por Método Quantitativo nas empresas, representa uma importantíssima ferramenta de estudo, interpretação e prática de conceitos no plano real das organizações. De acordo com o exposto anteriormente, determine o objetivo principal dessa ferramenta de estudo na atuação dos líderes empresariais.
		
	
	Melhorar a receita.
	
	Analisar a Contabilidade.
	 
	Facilitar o processo de tomada de decisões empresariais.
	
	Aumentar as despesas.
	
	Reduzir o Turnouver.
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201202960315)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	As fases do estudo da pesquisa operacional são:
		
	
	Definição do problema, avaliação, construção do modelo, validade, solução.
	 
	Definição do problema, construção do modelo, avaliação, solução, aplicabilidade.
	
	Construção do modelo, avaliação, validade, aplicabilidade, solução.
	
	Definição do problema, construção do modelo, avaliação, validade, solução.
	 
	Definição do problema, construção do modelo, avaliação, validade, implementação.
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201202460364)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Um artesão fabrica dois modelos de sandálias de couro. O modelo S1, de melhor qualidade, requer o dobro do tempo de fabricação em relação ao modelo S2. Se todos as sandálias fossem do modelo S2, o artesão poderia produzir 100 unidades por dia. A disponibilidade de couro permite fabricar 80 sandálias de ambos os modelos por dia. As sandálias empregam fivelas diferentes, cuja disponibilidade diária é de 40 para S1 e 70 para S2. Os lucros unitários são de R$ 40,00 para S1 e R$ 30 para S2. 
No problema acima, as variáveis de decisão do programa ótimo de produção que maximiza o lucro total diário da empresa são:
		
	
	o custo da matéria prima
	
	o lucro na venda de cada tipo de sandália S1 e S2
	 
	a quantidade de sandálias S1 (X1) e S2 (X2) a serem produzidas por dia
	
	a quantidade de sandálias produzidos por hora e quantidade de couro utilizado
	
	a quantidade de couro utilizado para a produção de cada tipo de sandália
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201203083460)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	A felicidade total diária é conseguir exatamente 20 beijos e 18 abraços por dia. Uma pessoa tem disponível número de pessoas (X1) e número de pessoas (X2) para beijar e abraçar. Cada pessoa x1 consegue dar 5 beijos e 3 abraços por dia e cada pessoa x2 consegue dar 4 beijos e 6 abraços por dia. Utilizando o método gráfico qual par ordenado fornece a situação ótima de mínimo de felicidade total(a pessoa deve ser beijada e abraçada)?
		
	
	(2; 2)
	
	(4; 5)
	 
	(2,4; 1,8)
	
	(3; 2)
	
	(1,5; 3)
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201203079236)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	O numero de restrições a serem introduzidas em um modelo de programação linear (método simplex) é:
		
	 
	ilimitado
	
	no máximo 4
	
	entre 1 e 3
	
	entre 2 e 5
	
	entre 1 e 5
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201202918945)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Quando utilizamos o Solver é necessária a configuração de três itens: célula de destino,  células variáveis e restrições. Baseado na figura: qual é a célula de destino do PPL?
		
	
	$D$4
	 
	$C$5
	
	$D$3
	
	$C$3
	
	$C$4
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201202986388)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Em um problema de Programação Linear, a Função Objetivo DUAL era de Minimizar, com a expressão D=10y1 + 20y2. Podemos deduzir disso que
		
	
	Não podemos deduzir nada da Função PRIMAL, com esses dados
	
	No problema PRIMAL, a Função Objetivo era também para Minimizar e os coeficientes independentes das restrições eram 10 e 20
	 
	No problema PRIMAL, a Função Objetivo era para Maximizar e os coeficientes independentes das restrições eram 10 e 20
	
	No problema PRIMAL, a Função Objetivo era, necessariamente, também para Minimizar, com os mesmos coeficientes da Função Objetivo DUAL
	
	No problema PRIMAL, a Função Objetivo era para Maximizar, com os mesmos coeficientes da Função Objetivo DUAL
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201203083380)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Na análise de um jogo devemos levar em consideração a hipótese de que:
		
	
	os jogadores escolhem a estratégia que produz os piores resultados, dados os seus objetivos.
	
	os jogadores escolhem a estratégia que produz empate para obter um equilíbrio.
	
	os jogadores não escolhem a estratégia que produz os piores resultados, dados os seus objetivos.
	 
	os jogadores escolhem a estratégia que produz os melhores resultados, dados os seus objetivos.
	
	os jogadores não escolhem a estratégia que produz os melhores resultados, dados os seus objetivos.

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