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ENGENHARIA DE USABILIDADE PROVAS (42)

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3a Questão (Ref.: 201307809330) Pontos: 1,0 / 1,0 
Com relação à usabilidade para dispositivos móveis, assinale a alternativa incorreta: 
 
 
Para dispositivos móveis deve-se permitir a personalização da interface de acordo com as necessidades 
do usuário. 
 
O tamanho reduzido das telas dos dispositivos móveis pode dificultar a leitura das informações, exigindo 
modos de apresentação de conteúdo para a maximização de espaço, sem sobrecarregar a área de 
visualização. 
 Menus profundos e com submenus permitem um controle maior sobre as tarefas que podem ser 
executadas pelos dispositivos móveis, sendo assim os mais indicados. 
 
Não existe para computadores de mão uma tecnologia padronizada, para entrada e saída de dados, 
variando de um modelo para outro. Exemplos comuns são as teclas ou botões de controle, miniteclado, 
tela sensível ao toque, reconhecimento de voz e até mesmo movimentos do usuário. 
 
A interface para um dispositivo móvel deve ser projetada considerando suas limitações físicas e a 
perspectiva do usuário móvel. 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201307306810) Pontos: 0,0 / 1,0 
As interações de ____________ são formadas por comandos e interfaces de perguntas ("query interfaces"). Escolha a 
opção que preencha a lacuna: 
 
 3ª e 4ª Gerações 
 2ª Geração 
 1ª Geração 
 3ª Geração 
 4ª Geração 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201307809103) Pontos: 0,0 / 1,0 
Como características de usabilidade ou facilidade de uso, uma interface com o usuário deve possuir, entre 
outros, atributos tais como: facilidade de aprendizado, velocidade de operação, robustez, facilidade de 
recuperação e facilidade de adaptação. Para o atributo robustez, o resultado da avaliação de uma interface deve 
determinar 
 
 
com que eficiência o sistema se recupera a partir dos erros cometidos pelos usuários. 
 o nível de tolerância do sistema aos erros do usuário. 
 até que ponto o sistema está integrado a um único modelo de trabalho. 
 
em que grau a resposta do sistema combina com a prática de trabalho do usuário. 
 
quanto tempo leva um novo usuário para se tornar produtivo com o sistema. 
 
 
 
 6a Questão (Ref.: 201307306550) Pontos: 1,0 / 1,0 
O sistema deve falar a linguagem do usuário com palavras, frases e conceitos que lhe sejam familiares, ao invés de 
termos orientados ao sistema. Deve-se seguir convenções do mundo real, fazendo a informação aparecer em uma ordem

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