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Pensando dentro do universo da cultura da interface e analisando a metáfora da janela e sua criação, podemos afirmar que: A criação das janelas deixa a interação humana com a máquina mais complexa e dispersa do que a interface anterior baseada em texto Ao contrário do que muitos pensam e da aparência da interface dos browsers, eles não estão ligados à interface das janelas, apesar de assim como elas deixar a Web mais acessível Os designers em nada puderam se utilizar das janelas na criação de sites, uma vez que a conexão com sites diferentes não poderia se utilizar das múltiplas janelas. As janelas não dão ao usuário a sensação de real navegação pelo espaço de dados, pois limitam a pastas os arquivos e os ambientes das interfaces. o advento das janelas nos devolveu ao estado fragmentado, aquele que tínhamos antes da linha de comando concentradas em tarefas únicas, possibilitando exercer habilidades multitarefas Que tipo de unidade chamada básica corresponde o hipertexto? Comunicação Tradução Links Informação Informática De acordo com Lemos (2008), três leis podem ser úteis para analisar os diversos aspectos da cibercultura. São elas: Lei da Reconfiguração, Lei da Liberação do pólo da recepção, e Lei da Colaboração. Lei da Reconfiguração, Lei da Liberação do pólo da emissão, e Lei da Colaboração. Lei da Reconfiguração, Lei da Liberação do pólo da emissão, e Lei da Conectividade generalizada. Lei da Liberação do pólo da emissão, Lei da Conexão generalizada, e Lei da Reconfiguração. Lei da Liberação do pólo da emissão, Lei da Constituição, e Lei da Conectividade generalizada. Paul Otlet em 1934, em sua obra visionária "Traité de Documentación", faz especulações sobre a comunicação online, a conversão de voz em escrita e vice-versa, além de lançar ideias preliminares sobre o: Assinale a opção CORRETA. Conceito da Internet. Conceito de redes sociais. Conceito de E-commerce. Conceito de globalização. Conceito de hipertexto. Sobre a arquitetura da Informação é correto afirmar que: O primeiro produto da arquitetura da informação foi o Memex, criado por Ted Nelson. A arquitetura da informação teve início após a criação da web, mas só agora vem sido mais explorada pelo mercado, atuando em modelos inovadores de negócios online. O arquiteto da informação é o responsável pelo layout de um site ou de um aplicativo. A arquitetura da informação teve início com Paul Otlet, que cunhou o termo e criou a Classificação Decimal Universal (CDU). Para Saul Wurman, o problema de busca, organização e apresentação da informação, de certo modo, era semelhante aos problemas da arquitetura urbana. O inventário de conteúdo e a taxonomia são realizados em quais etapas da AI? Levantamento e Navegação Levantamento e Visualização Planejamento e Gestão Visualização e Recuperação de Dados Levantamento e Classificação Segundo Rosenfeld e Morville (1998), a AI é fruto da combinação de quatro sistemas, marque abaixo a opção errada. Navegação Busca Rotulagem Organização Wireframe Considere os seguintes autores e preencha os espaços em branco, a seguir: 1. Paul Otlet, 2. Vannevar Bush, 3. Pierre Lévy, 4. Saul Wurman ( ) Filósofo de língua francesa, importante pensador sobre a cultura digital contemporânea, escreveu "Cibercultura". ( ) Norte-americano, escreveu "Como nós pensamos", em 45, onde imagina um dispositivo chamado "Memex" ( ) Arquiteto, cunhou o termo "arquitetura da informação". Fundou o TED. ( ) Belga, imaginou a "cidade do conhecimento", que serviria de repositório central de informação do mundo todo. --- Os espaços em branco, preenchidos, apresentam respectivamente os números: 2, 3, 4, 1 2, 4, 3, 1 3, 2, 4, 1 3, 2, 1, 4 2, 3, 1, 4 Das opções abaixo qual não é um esquema de organização exato? Sequência Localização Alfabeto Espaço Tempo "Primariamente (...) se visualiza uma interface como um lugar onde o contato entre duas entidades ocorre (por exemplo, a tela de um computador). O mundo está repleto de exemplos de interfaces (...)". (ROCHA, Heloisa Vieira; BARANAUSKAS, Maria Cecília Calani. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas, SP: NIED/Unicamp, 2003). Assinale a opção que apresenta em todos os itens exemplos de interface: Ícones, barras de rolagem e mídias removíveis Linhas de comando, cursores que piscam e os transistores Ícones, menus, barras de rolagem, da mesma forma que as placas mãe e o hardware Ícones, menus, barras de rolagem, e até mesmo maçanetas e torneiras. Ícones, menus, barras de rolagem, servidores, além dos transistores Marque a opção que representa os elementos fundamentais para um Arquiteto da Informação: Mapa do site, elementos conceituais e técnicas de busca Design, documentação e estruturação Natureza da informação, necessidades do usuário e características da empresa Entrevistas, acesso e links Dimensões estrutural, navegacional e de apresentação O termo arquitetura da informação, como registra a literatura, foi utilizado pela primeira vez pelo arquiteto Richard Saul Wurman em 1976, que o definia como a ciência e a arte de criar instruções para espaços organizados. Wurman encarava o problema da busca, organização e apresentação da informação como análogo aos problemas da arquitetura de construções que irão servir às necessidades de seus moradores, pois o arquiteto precisa levantar essas necessidades, organizá-las em um padrão coerente que determine sua natureza e suas interações, e projetar uma construção que as satisfaça. Assinale abaixo o conceito que em nada se refere a Arquitetura da Informação: A combinação dos esquemas de organização, de rotulação de busca e de navegação dentro de websites e intranets. Arquitetura de Informação é a arte e a ciência de estruturar e organizar ambientes de informação para ajudar as pessoas a satisfazerem suas necessidades de informação de forma efetiva A arte e a ciência de dar forma a produtos e experiências de informação para suportar a usabilidade. A A.I. é um espaço não físico, do universo da comunicação, em que não é necessária a presença material para que haja um relacionamento, com ênfase à imaginação para que haja uma comunhão com os outros; Uma disciplina emergente e uma comunidade de prática focada em trazer princípios do design e arquitetura ao espaço digital. Quando as capacidades de memória e de transmissão aumentam, quando são inventadas novas interfaces com o corpo e o sistema cognitivo humano, quando se traduz o conteúdo das antigas mídias para o ciberespaço, quando o digital comunica e coloca em um ciclo de retroalimentação processos físicos, econômicos ou industriais anteriormente estanques, suas implicações culturais e sociais devem ser reavaliadas sempre. (LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 2000, p. 25). Considerando o contexto acima, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I O comunicador social opera como mediador entre o excesso de conteúdos e a construção de informações no ciberespaço. PORQUE II Com o desenvolvimento das tecnologias digitais e o aumento das informações, nota-se crescente centralização da produção e do consumo de conteúdos na Internet. Acerca dessas asserções, assinale a opção correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposiçõesfalsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. O arquiteto da informação deve se certificar de que seu projeto é dotado de usabilidade. Para isso, o profissional pode fazer uso de diversos métodos de avaliação. Sobre os métodos utilizados para checar a usabilidade de um produto informacional, é correto afirmar que: Os fluxogramas mostram vários modelos de layouts que podem fazer parte de um site ou aplicativo. Os fluxogramas mostram as representações visuais de cada elemento que fará parte de um site ou aplicativo. Na verdade, são as personas que realizarão os testes de usabilidade. O teste de usabilidade acontece quando o próprio arquiteto da informação necessita, ele mesmo, utilizar o produto informacional que está sendo desenvolvido. Para montar o mapa estrutural de um site, o arquiteto da informação pode realizar uma sessão de card sorting com membros do público-alvo que foi definido na etapa de planejamento do projeto. Assinale a opção INCORETA: No caso específico da hipermídia, a obra em si só se torna obra no momento em que ela é fruída pelo leitor. Enfim, a leitura é elemento constitutivo na concretização do trabalho O caráter interativo é elemento constitutivo do processo hipertextual. À medida que a hipermídia se corporifica na interface entre os nós da rede e as escolhas do leitor, este se transforma em outra personagem O que distingue a hipermídia é a possibilidade de instituir conexões entre diferentes mídias e entre diversos documentos ou nós de uma rede O leitor em hipermídia é ativo, e está a todo momento estabelecendo relações próprias entre vários caminhos Na hipermídia os 'elos' entre os documentos propiciam um pensamento linear e multifacetado Qual alternativa abaixo, corresponde com a seguinte definição: "Maneira em que um usuário se sente sobre o uso de um sistema, website, aplicativo, ou qualquer outro produto ou serviço." Design Virtual. Interação Homem-Computador. Navegabilidade. Interoperabilidade. Experiência do Usuário. Atualmente nosso modo de relacionamento tem sido modificado com o uso dos recursos digitais para comunicação, acesso à informação e interação entre pessoas. Estamos na era da Cibercultura, que podemos entender como: relacionamentos nas redes sociais das comunidades no espaço eletrônico virtual (ciberespaço), através da utilização da internet e de outras tecnologias digitais de comunicação; compartilhamentos sociais das comunidades no espaço eletrônico virtual (ciberespaço), através da utilização da internet e de outras tecnologias digitais de informação; relacionamentos sociais das comunidades no espaço eletrônico virtual (ciberespaço), através da utilização da internet e de outras tecnologias digitais de comunicação; relacionamentos sociais das comunidades no espaço da terceira dimensão (ciberespaço), através da utilização da internet e de outras tecnologias digitais de comunicação; relacionamentos interpessoais das comunidades no espaço eletrônico virtual (espaçodigital), através da utilização da internet e de outras tecnologias digitais de comunicação; Que característica o Sistema de Busca de um Website NÃO deve ter: Uma interface simples, de modo geral deve se resumir a uma caixa para entrada do termo a ser pesquisado e um botão, que ao ser clicado, apresenta os resultados da busca Controle sobre o vocabulário, sinônimos, erros de ortografia Percepção da intenção do usuário Bons resumos de cada página, escrito por humanos Priorização dos documentos mais antigos do webite Leia atentamente as afirmativas abaixo e assinale qual das alternativas abaixo corresponde corretamente às proposições: I - As janelas tornam o uso do computador mais fácil, oferece propriedades espaciais aos arquivos e permite a alternância de documentos. II - Steven Johnson critica a visualidade da janela pelo fato de elas serem elementos fluidos que oferecem uma falsa ideia de espaço. III - Em termos filosóficos a janela significa a multiplicidade de pontos de vista, de discursos e de conhecimento. a- Apenas as afirmativas I e II estão corretas. e- Todas as afirmativas estão erradas. d- Todas as afirmativas estão corretas. b- Apenas as afirmativas I e III estão corretas. c- Apenas as afirmativas II e III estão corretas. Graças a Microsoft, o conceito de ¿janela¿ corresponde a uma ampla série de inovações que compõem a interface contemporânea. São as janelas que tornam o uso dos computadores pessoais mais fácil do que se comparada com uma interface baseada apenas em hiperlinks. Este fenômeno se deve a nossa capacidade inata de memorização visual, pelo fato da janela possuir forte componente espacial, mas principalmente por representar uma maneira flexível de alternar entre modos de comando. Assinale a assertiva que contém um sistema operacional com interface baseada em janelas: Windows MS-DOS Android Blackberry OS Symbian I - A arquitetura da informação também pode abordar processos relacionados à infraestrutura tecnológica, elaboração de documentação de análise e projeto de sistemas, criação de interfaces, coleta de dados, personalização, acessibilidade, usabilidade, entre outros. II - A arquitetura da informação trata as informações de forma a possibilitar ao ambiente armazená-las, organizá-las e estruturá-las para o usuário poder navegar, recuperar e acessar tais informações. III - A ergonomia baseia-se no princípio de que o homem deve se adequar a tecnologia, garantindo que os usuários desenvolvam ou treinem habilidades, estabelecendo assim uma relação direta com o conceito de usabilidade. Estão corretas somente: Apenas I e III Apenas I e II Apenas II e III Apenas a I Nenhuma das anteriores O arquiteto da informação deve se certificar de que seu projeto é dotado de usabilidade. Para isso, o profissional pode fazer uso de diversos métodos de avaliação. Sobre os métodos utilizados para checar a usabilidade de um produto informacional, é correto afirmar que: O teste de usabilidade acontece quando o próprio arquiteto da informação necessita, ele mesmo, utilizar o produto informacional que está sendo desenvolvido. Para montar o mapa estrutural de um site, o arquiteto da informação pode realizar uma sessão de card sorting com membros do público-alvo que foi definido na etapa de planejamento do projeto. Na verdade, são as personas que realizarão os testes de usabilidade. Os fluxogramas mostram as representações visuais de cada elemento que fará parte de um site ou aplicativo. Os fluxogramas mostram vários modelos de layouts que podem fazer parte de um site ou aplicativo. Marque a opção correta com relação à aplicações web: Uma aplicação web não é uma composição de um website. Um website não precisa conter elementos de uma aplicação web. Uma aplicação web consiste em websites que possibilitam a interação do usuário com a aplicação. Websites não disponibilizam serviços aos usuários. Uma aplicação web cuida da apresentação e website cuida das funcionalidades. Levando em consideração o agrupamento dos esquemas de organização dentro da arquitetura da informação. Assinale a opção correta: A organização por tarefa do usuário é seguida em esquemas de organização exatos Os esquemas de organização exatos aplicam a proximidade semântica como critério para agrupamento dos itens de informação em categorias Os esquemas de organização arbitráriosou ambíguos, comparativamente aos esquemas de organização exatos, são mais simples de serem praticados Os esquemas de organização arbitrários ou ambíguos são mais apropriados aos usuários que não sabem exatamente o que estão buscando, comparativamente aos esquemas de organização exatos Nos esquemas de organização arbitrários ou ambíguos, as propriedades de cada item de informação admitem sua inclusão em somente uma categoria No que tange à formulação de recursos informacionais no sentido do rolamento das páginas, que tipo de navegação, se faz desta forma? Cronológica Linkada Hiperlinkada Comunicativa Anárquica A diagramação do site está relacionada a: Estrutura de navegação Modelo de apresentação Modelo de negócios Modelo de design Estrutura de busca Quanto ao Sistema de Organização nos ambientes informacionais, NÃO podemos afirmar Tem como objetivo fazer com que a informação seja compreensível e facilmente encontrada Deve sempre informar três pontos básicos segundo Nielsen: onde estou, onde estive, onde posso ir A Organização Exata divide a informação em categorias bem definidas como: Alfabeto, tempo, Localização Sua função é utilizar regras para classificar e ordenar informação e conteúdo. A maneira com que a informação é organizada destaca alguns atributos e esconde outros O hyper text transfer protocol (HTTP) foi o protocolo que viabilizou a World Wide Web (WWW). A ideia de hipertexto, entretanto, tem origem: Na World Wide Web, criada por Tim Berners-Lee em 1989. No navegador Mosaic, criado por Marc Andreeseen em 1991. Na criação da internet. No surgimento dos primeiros computadores. No período Pós-Segunda Guerra Mundial com o projeto de Vannevar Bush para o Memex. Segundo Steven Johnson (2001), a história da interface se divide em duas épocas: pré-janelas e pós-janelas. Em relação à essa afirmação, marque a assertiva CORRETA: As interfaces baseadas em janelas foram introduzidas pela Apple no sistema operacional Mac OS. As interfaces baseadas em janelas estão aos poucos sendo substituídas pelas interfaces de comandos (texto). As interfaces baseadas em janelas foram introduzidas pela Microsoft no sistema operacional Windows. As interfaces baseadas em janelas foram introduzidas pelo sistema operacional Linux. As interfaces baseadas em comandos (texto) são muito mais atraentes para a maioria dos usuários de computador do que as interfaces baseadas em janelas. Assinale a opção INCORETA: O leitor em hipermídia é ativo, e está a todo momento estabelecendo relações próprias entre vários caminhos O caráter interativo é elemento constitutivo do processo hipertextual. À medida que a hipermídia se corporifica na interface entre os nós da rede e as escolhas do leitor, este se transforma em outra personagem O que distingue a hipermídia é a possibilidade de instituir conexões entre diferentes mídias e entre diversos documentos ou nós de uma rede No caso específico da hipermídia, a obra em si só se torna obra no momento em que ela é fruída pelo leitor. Enfim, a leitura é elemento constitutivo na concretização do trabalho Na hipermídia os "elos" entre os documentos propiciam um pensamento linear e multifacetado Assinale a opção INCORETA: Na hipermídia os 'elos' entre os documentos propiciam um pensamento linear e multifacetado O caráter interativo é elemento constitutivo do processo hipertextual. À medida que a hipermídia se corporifica na interface entre os nós da rede e as escolhas do leitor, este se transforma em outra personagem No caso específico da hipermídia, a obra em si só se torna obra no momento em que ela é fruída pelo leitor. Enfim, a leitura é elemento constitutivo na concretização do trabalho O que distingue a hipermídia é a possibilidade de instituir conexões entre diferentes mídias e entre diversos documentos ou nós de uma rede O leitor em hipermídia é ativo, e está a todo momento estabelecendo relações próprias entre vários caminhos Diferentes formas de avaliação são necessárias em diferentes estágios do design. Nos estágios iniciais em que ideias estão sendo exploradas e tentadas, muitas vezes testes bastante informais são suficientes. Outras vezes, principalmente em estágios um pouco mais avançados, avaliações mais formais devem ser esquematizadas. Os fatores determinantes de um plano de avaliação incluem, exceto: Tempo disponível Estágio do design A quantidade de acessos bem como a capacitação dos usuários Custo do produto e orçamento alocado para o teste Número esperado de usuários Em um projeto web a conversa com as pessoas envolvidas, fazendo-se a devida anotação de tudo que é conversado caracteriza-se como: Definição de estrutura Definição formal Definição de lay-out Definição Informal Definição de conteúdo Como podemos definir Convergência Digital? Convergência digital é uma integração de mídias que convergem em nenhum ambiente. Convergência digital é uma integração de mídias que se convergem e interagem em varios ambientes. Convergência digital é uma integração de mídias que interagem em nenhum ambiente. Convergência digital é uma integração de mídias que interagem no mundo real. Convergência digital é uma integração de mídias que se convergem para interagir em um único ambiente. Que tipo de unidade chamada básica corresponde o hipertexto? Links Tradução Informática Comunicação Informação Marque a opção correta com relação à aplicações web: Um website não precisa conter elementos de uma aplicação web Uma aplicação web consiste em websites que possibilitam a interação do usuário com a aplicação. Uma aplicação web não é uma composição de um website Websites não disponibilizam serviços aos usuários Uma aplicação web cuida da apresentação e website cuida das funcionalidades Das opções abaixo qual não é um esquema de organização exato? Tempo Alfabeto Sequência Localização Espaço Marque a opção que representa o sistema que cuida da movimentação pelo espaço informacional e hipertextual: Rotulação Navegação Classificação Busca Armazenamento Nos anos 60, o termo HIPERTEXTO é usado pela primeira vez para indicar uma nova forma de escrever e ler não-linear na informática por: Paul Outlet Ted Nelson Vannevar Bush Pierre Levy Douglas Engelbart Assinale a opção INCORETA: No caso específico da hipermídia, a obra em si só se torna obra no momento em que ela é fruída pelo leitor. Enfim, a leitura é elemento constitutivo na concretização do trabalho O leitor em hipermídia é ativo, e está a todo momento estabelecendo relações próprias entre vários caminhos Na hipermídia os 'elos' entre os documentos propiciam um pensamento linear e multifacetado O caráter interativo é elemento constitutivo do processo hipertextual. À medida que a hipermídia se corporifica na interface entre os nós da rede e as escolhas do leitor, este se transforma em outra personagem O que distingue a hipermídia é a possibilidade de instituir conexões entre diferentes mídias e entre diversos documentos ou nós de uma rede Graças a Microsoft, o conceito de janela corresponde a uma ampla série de inovações que compõem a interface contemporânea. São asjanelas que tornam o uso dos computadores pessoais mais fácil do que se comparada com uma interface baseada apenas em hiperlinks. Este fenômeno se deve a nossa capacidade inata de memorização visual, pelo fato da janela possuir forte componente espacial, mas principalmente por representar uma maneira flexível de alternar entre modos de comando. Assinale a assertiva que contém um sistema operacional com interface baseada em janelas: Windows MS-DOS Symbian Android Blackberry OS O design visual representa: Criar modelos estruturais Criar elementos de navegação Criar modelos de navegação Criar elementos de busca Criar modelos de lay-out A personalização pode oferecer flexibilidade para que o usuário possa alterar a interface e recomendar informações personalizadas. Sendo assim é possível afirmar que: a personalização pode coletar informações somente de forma indireta e automática desde que não invada a privacidade do usuário a personalização pode coletar informações do usuários de forma tanto indireta quanto direta sendo a segunda mais dinâmica que a primeira a personalização pode coletar informações dos usuários de forma tanto indireta quanto direta sendo a primeira mais dinâmica que a segunda a personalização pode coletar informações dos usuários somente de forma direta mediante autorização e cadastro a personalização não pode coletar informações de usuários, para tal devem ser feitas pesquisas e analises como as feitas pelo ramo de pesquisa da interação do Homem-Máquina também conhecida como HCI As aplicações da AI tornaram-se mais visíveis em função: dos avanços tecnológicos; da importância que a sociedade atual dá à informação. do mercado crescente; da necessidade em tornar mais rápida o acesso às informações compartilhadas por redes sociais; do crescimento dos espaços informacionais; Considere o contexto histórico que possibilitou o surgimento da arquitetura da informação e responda a resposta correta: Tim Berners-Lee criou o projeto Xanadu nos anos 1970, o que foi fundamental para o surgimento da web nas décadas seguintes. O filósofo Ted Nelson é reconhecido até hoje por ter criado o conceito de hipertexto e hipermídia e por ter colocado suas ideias em prática na web. Saul Wurman foi o primeiro a utilizar o termo Arquitetura da Informação em 1976. Paul Otlet criou a Classificação Decimal Universal (CDU) para organizar as informações disponíveis no ciberespaço e assim contribuiu muito com a arquitetura da informação. Durante a Segunda Guerra Mundial, Vannevar Bush inventou o Memex, primeira máquina que trabalhava com o conceito de hipertexto e que foi utilizada pelos militares americanos. Segundo Rosenfeld e Morville (1998), a AI é fruto da combinação de quatro sistemas, marque abaixo a opção errada. Navegação Busca Rotulagem Wireframe Organização O termo arquitetura da informação, como registra a literatura, foi utilizado pela primeira vez pelo arquiteto Richard Saul Wurman em 1976, que o definia como a ciência e a arte de criar instruções para espaços organizados. Wurman encarava o problema da busca, organização e apresentação da informação como análogo aos problemas da arquitetura de construções que irão servir às necessidades de seus moradores, pois o arquiteto precisa levantar essas necessidades, organizá-las em um padrão coerente que determine sua natureza e suas interações, e projetar uma construção que as satisfaça. Assinale abaixo o conceito que em nada se refere a Arquitetura da Informação: A combinação dos esquemas de organização, de rotulação de busca e de navegação dentro de websites e intranets. A A.I. é um espaço não físico, do universo da comunicação, em que não é necessária a presença material para que haja um relacionamento, com ênfase à imaginação para que haja uma comunhão com os outros; Arquitetura de Informação é a arte e a ciência de estruturar e organizar ambientes de informação para ajudar as pessoas a satisfazerem suas necessidades de informação de forma efetiva Uma disciplina emergente e uma comunidade de prática focada em trazer princípios do design e arquitetura ao espaço digital. A arte e a ciência de dar forma a produtos e experiências de informação para suportar a usabilidade. Qual das opções abaixo representa a principal característica da Sociedade da Informação? Uso indiscriminado da internet Troca de informação entre empresas Divulgação de informação em mídias Processo contínuo de expansão e aprimoramento Acesso à informação de forma controlada Como podemos definir Convergência Digital? Convergência digital é uma integração de mídias que se convergem para interagir em um único ambiente. Convergência digital é uma integração de mídias que interagem no mundo real. Convergência digital é uma integração de mídias que interagem em nenhum ambiente. Convergência digital é uma integração de mídias que se convergem e interagem em varios ambientes. Convergência digital é uma integração de mídias que convergem em nenhum ambiente.
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