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ELIAQUE BRITO DA SILVA Bacharel em Ciência e tecnologia (Junho 2016), pela Universidade Federal Rural do Semi- Árido – UFERSA campus Caraúbas. Aluno do curso de engenharia civil também para referida universidade. Monitor de aulas de inclusão digital projeto de extensão – PROEXT nos anos de 2013 a 2014. Músico desde os 12 anos de idade, Saxofonista sênior da Orquestra filarmônica de sua cidade, trabalhando profissionalmente na área, tanto como musico (tecladista), quanto como professor de música, chegando a ministrar cursos de música na UFERSA-Caraúbas. E-Mail: eliaque.xd@gmail.com SUMÁRIO 1. INSTALAÇÃO E AJUSTE DO LAYOUT ........................................................... 7 1.1 INSTALAÇÃO VERSÃO DE ESTUDANTE ....................................................... 7 1.2 LAYOUT ................................................................................................................ 8 2. NOÇÕES BÁSICAS E INTERFACE DO AUTOCAD ....................................... 9 2.2 CONFIGURANDO O MOUSE ............................................................................ 22 2.3 SELEÇÃO NO AUTOCAD ................................................................................. 24 2.4 DICAS DE UTILIZAÇÃO DE COMANDOS MAIS USUAIS .......................... 25 2.4.1 LINE: .............................................................................................................. 25 2.4.2 UTILIZANDO LINHAS POLARES ............................................................. 26 2.4.3 UTILIZANDO LINHAS COMBINADAS COM A FUNÇÃO ORTHO ...... 27 2.4.4 ERASE ........................................................................................................... 27 2.4.5 OFFSET ......................................................................................................... 28 2.4.6 RECTANGLE ................................................................................................ 29 2.4.7 EXPLODE ...................................................................................................... 30 2.4.8 CHAMFER .................................................................................................... 30 2.4.9 FILLET........................................................................................................... 32 2.4.10 EXTEND ...................................................................................................... 33 2.4.11 TRIM ............................................................................................................ 34 2.4.12 COPY ........................................................................................................... 34 2.4.13 MOVE .......................................................................................................... 36 2.4.14 MIRROR ...................................................................................................... 38 2.4.15 STRETCH .................................................................................................... 39 2.4.16 ROTATE ...................................................................................................... 41 2.4.17 SCALE ......................................................................................................... 42 2.5 COMANDOS EXTRAS ....................................................................................... 44 3. ESTUDO DE COMANDOS AUXILIARES E PERSPECTIVAS ................... 46 3.1 REGENERAR VISUALIZAÇÃO ........................................................................ 46 3.2 UNIDADES DE DESENHO ................................................................................ 46 3.3 BARRA DE STATUS .......................................................................................... 49 3.4 GRID ..................................................................................................................... 49 3.5 SNAP .................................................................................................................... 50 3.6 PREPARANDO OS LIMITES ............................................................................. 50 3.7 DESENHANDO EM PERSPECTIVAS .............................................................. 51 3.8 CONFIGURANDO DESENHO ISOMÉNTRICOS ............................................ 54 3.9 INICIANDO A DESENHAR UMA PEÇA ISOMÉTRICA ................................ 55 3.10 DESENHANDO EM PERSPECTIVA DE FORMA MAIS RÁPIDA .............. 57 4. UTILIZAÇÃO DAS FERRAMENTAS DE PRECISÃO E INTRODUÇÃO A PLANTA BAIXA ...................................................................................................... 58 4.1 PONTOS DE PRECISÃO .................................................................................... 58 4.1.1 OSNAP ........................................................................................................... 58 4.1.2 POLAR ........................................................................................................... 61 4.1.3 OTRACK ....................................................................................................... 62 4.2 PERSPECTIVAS ISOMÉTRICAS (VISTAS) .................................................... 65 4.3 INTRODUÇÃO A PLANTA BAIXA .................................................................. 67 4.4 INICIANDO O PROJETO MODELO ................................................................. 68 5. INTRODUÇÃO AOS LAYERS, BLOCOS E CONTINUAÇÃO DA PLANTA BAIXA ........................................................................................................................ 71 5.1 CRIANDO LAYERS ............................................................................................ 71 5.1.2 ADICIONANDO UM NOVO TIPO DE LINHA .......................................... 74 5.1.3 TROCANDO CAMADAS E HERDANDO PROPRIEDADES ................... 75 5.2 CONSTRUINDO PORTAS ................................................................................. 77 5.3 CRIAÇÃO DO BLOCOS ..................................................................................... 83 5.4 INSERINDO BLOCOS ........................................................................................ 86 5.5 CRIANDO JANELA BAIXA .............................................................................. 88 5.6 INSERINDO UMA JANELA .............................................................................. 89 5.7 CRIANDO JANELA ALTA ................................................................................ 92 5.7.1 INSERINDO JANELA ALTA....................................................................... 92 5.8 LINHAS DE PISO ................................................................................................ 92 5.9 ADICIONANDO A PROJEÇÃO DA COBERTA .............................................. 93 6. HACHURAS E UTILIZAÇÃO DE NOVOS COMANDOS ............................. 95 6.1 HACHURA (ENTENDENDO AS CONFIGURAÇÕES) ................................... 95 6.2 COMO HERDAR AS HACHURAS DE UM LUGAR PARA OUTRO ............. 98 6.3 HACHURANDO AMBIENTES COM SUCESSÃO DE OBJETOS INTERNOS .................................................................................................................................... 99 6.4 CRIANDO UM TIPO DE HACHURA POR LINHAS ..................................... 101 6.5 COMANDO RAY .............................................................................................. 103 6.6 CONSTRUCTION LINE ................................................................................... 104 6.7 ELLYPSE ........................................................................................................... 104 7. CORTESVERTICAIS ....................................................................................... 107 7.1 LINHAS DE CORTE ......................................................................................... 109 7.2 REBATIMENTO DE LINHAS .......................................................................... 111 7.3 CRIANDO A LINHA DE TERRA .................................................................... 114 7.4 LANÇANDO AS ALTURAS ............................................................................ 115 7.4.1 PISO ............................................................................................................. 115 7.4.2 PÉ DIREITO ................................................................................................ 116 7.4.3 PÉ DIREITO DO BANHEIRO .................................................................... 117 7.4.4 JANELAS..................................................................................................... 119 7.4.5 PORTAS....................................................................................................... 122 7.5 CALCULANDO A ALTURA DO TELHADO ................................................. 125 7.6 DESENHANDO A ALTURA ............................................................................ 126 7.7 CONSTRUÇÃO DO TELHADO CORTE TRANSVERSAL ........................... 127 7.8 DIMENSÕES DO MADEIRAMENTO ............................................................. 128 7.9 DESENHANDO E ALOCANDO OS BARROTES .......................................... 128 7.10 LINHAS DE MADEIRAMENTO .................................................................... 129 7.11 COMANDO DE COPIAS ORDENADAS (ARRAY) ..................................... 135 7.12 COPIAS ORDENADAS DO TELHADO ........................................................ 139 7.13 PARTE SUBTERRANEA DA EDIFICAÇÃO ................................................ 145 7.14 FUNDAÇÃO .................................................................................................... 147 7.15 HACHURANDO O CORTE ............................................................................ 150 7.15.1 PAREDES .................................................................................................. 150 7.15.2 ATERRO .................................................................................................... 151 7.15.3 LAJE........................................................................................................... 152 7.15.4 PAREDE DO BANHEIRO ........................................................................ 152 7.15.5 TERRA CORTADA .................................................................................. 153 7.15.6 MADEIRA ................................................................................................. 154 7.15.7 CONCRETO CICLÓPICO ........................................................................ 155 8. CORTE LONGITUDINAL E FACHADAS ..................................................... 156 8.1 CRUZAMENTO DE LINHAS ........................................................................... 156 8.2 MADEIRAMENTO DO TELHADO ................................................................. 157 8.3 TELHAS ............................................................................................................. 163 8.4 FACHADAS ....................................................................................................... 169 9. TEXTOS E CÁLCULO DE ÁREAS ................................................................... 176 9.1 ESTILOS DE TEXTOS ...................................................................................... 176 9.2 CÁLCULO DE ÁREA ....................................................................................... 180 9.3 INSERINDO NOME DOS CÔMODOS COM SUAS ÁREAS ......................... 181 10. DIMENSIONAMENTO ................................................................................... 183 10.1 APRENDENDO A COTAR ............................................................................. 183 10.2 CRIANDO UM ESTILO DE COTA ................................................................ 186 10.3 SEÇÃO NEW ................................................................................................... 188 11. FORMATOS DE FOLHAS ............................................................................. 198 11.1 FORMATO A4 ................................................................................................. 198 11.2 FORMATO A3 ................................................................................................. 200 11.3 FORMATO A2 ................................................................................................. 201 11.4 FORMATO A1 ................................................................................................. 202 11.5 FORMATO A0 ................................................................................................. 203 12. CRIAÇÃO DE BLOCOS COM ATRIBUTOS E LEGENDAS ................... 205 12.1 CRIANDO LEGENDA .................................................................................... 205 12.2 INICIANDO OS ATRIBUTOS ........................................................................ 210 12.3 ETIQUETAS COM ATRIBUTOS ................................................................... 215 12.4 BLOCO DE TITULOS ..................................................................................... 217 12.5 NÍVEIS ............................................................................................................. 217 13. IMPRESSÃO ..................................................................................................... 221 13.1 CONHECENDO A ABA LAYOUT ................................................................ 221 13.2 ORGANIZANDO OS DESENHOS ................................................................. 222 13.3 INSERINDO A LEGENDA ............................................................................. 229 13.4 VIEWPORTS .................................................................................................... 229 13.5 ALTERANDO A ESCALA COM O ANNOTATION ESCALE .................... 232 13.6 OUTROS TIPOS DE VIEWPORTS ................................................................ 235 13.7 CAMADA VIEWPORT ................................................................................... 235 13.8 EXIBINDO LINHAS TRACEJADAS ............................................................. 236 13.9 AJUSTANTE ESCALA DE TEXTOS ............................................................. 237 13.10 INSERINDO NOMES DOS DESENHOS ..................................................... 237 7 1. INSTALAÇÃO E AJUSTE DO LAYOUT: 1.1 INSTALAÇÃO DA VERSÃO ESTUDANTE Instalar o AutoCAD 2015 é bem simples, sigamos os seguintes passos: 1- Assim que abrir a pasta ou diretório, clique no ícone com o nome de Setup, em seguida sua máquina perguntará se quer executa-lo como administrador, clique em sim. 2- Logo em seguida aparecerá uma caixa de diálogo mostrando onde será instalado o seu CAD e se você aceita os termos de contrato, você marca a opção aceito e vai clicando em Next. 3- Após isso, aparecerá uma nova tela pedindo para que seja inserido o número do serial, no qual pode ser adquirido no site da Autodesk.com, colocando seus dados no site você receberá uma licença gratuita de estudante válida por 3 anos/ou 30 dias. 4- Após inserir os números basta clicar em Next e esperar a instalação ser concluída. (Levará alguns minutos) 5- Assim que a instalação acabar, aparecerá uma tela mostrando todos os aplicativosque foram instalados junto com o AutoCAD, clique na opção Finish, aparecerá uma caixa de diálogo perguntando se você deseja reiniciar a sua máquina após a instalação, você pode clicar em sim ou não, aconselho clicar em sim, para que não haja nenhum erro na sua instalação. 6- Agora, que o seu PC já reiniciou, vamos dar início a nossa experiência no AutoCAD 2015, clique duas vezes no ícone do programa que está na área de trabalho e aguarde o programa ser iniciado. Levará algum tempo a primeira inicialização. 7- Após iniciado, aparecerá a seguinte tela, basta clicar em Start Drawing. 8 Figura 1.1: Tela inicial do AutoCAD 2015 1.2 LAYOUT Então o Layout do AutoCAD 2015 é assim: Figura 1.2: Representação do Layout do AutoCAD 2015 9 2. NOÇÕES BÁSICAS E INTERFACE DO AUTOCAD Depois de instalado o AutoCAD, iremos dar início ao primeiro contato com o programa, partindo desde a área de desenho, até a localização dos comandos que iremos utilizar para trabalhar com o software. Assim que abrimos o AutoCAD, é apresentada uma interface formada por um fundo preto, no qual será utilizado para desenhar os seus projetos e pequenas Ribbons (fitas) que são todos os menus, posicionados acima do layout, no qual acessamos comandos e configurações de suma importância, inicialmente aparecerão as fitas principais, que serão provavelmente utilizados com maior frequência. Neste capítulo conheceremos as principais Ribbons que devemos ter domínio inicialmente que são Draw (Fita de desenho), Modify (Modificação do que já foi desenhado), Standart (Comandos usuais comuns na maioria dos programas, como: Salvar, Salvar Como, Novo e etc), Annotation (Onde se encontram as opções de cotagem, inserção de textos entre outros) e Layers (São as camadas que poderão ser utilizadas para desenharmos) as outras barras auxiliares nós iremos conhecendo-as no decorrer do manual. 1- A primeira fita superior, é a fita Standart, na qual é comum com todos os programas de edições de texto, planilha apresentação entre outros, no qual se encontrará os comandos relacionados ao salvamento, iniciação ou continuação dos seus projetos (Salve, New, Open). Figura 2.1Indicação da posição da barra Standard. 10 2- A primeira fita superior mais à esquerda é chamada de Barra Draw (ou Barra de Desenho), nessa barra temos a maioria dos comandos nos quais utilizaremos para desenhar (Linhas, círculos, retângulos entre outros) no nosso projeto como podemos ver na figura 2.1. Figura 2.2: Indicação da fita Draw 3- De início não é possível vermos todos os comandos da barra Draw, só são mostrados os que o programa considera que serão mais utilizados, porém podemos acessá-los apenas clicando na pequena seta que fica ao lado da palavra Draw logo abaixo dos comandos principais. Figura 2.3: Barra Draw completa. 11 SEGUE UMA TABELA COM A DISCRIÇÃO DE CADA COMANDO: ICONE NOME FUNÇÃO ATALHO Line Cria linhas retas de qualquer tamanho, podendo ser definido digitando o valor no teclado ou arrastando o mouse até o tamanho desejado. L Constrution Line Cria linhas infinitas para ambos os lados que o usuário desejar a partir de um ponto estabelecido. XL Polyline O usuário pode criar linhas definindo algumas propriedades na qual deseje que a linha possua, como: Diferentes espessuras, arcos, comprimentos entre outras, na qual essa linha irá percorrer vários pontos tornando todos os seguimentos em uma única linha (polilinha). PL Polygon Cria uma Polilinha fechada com quantos lados o usuário desejar, basta digitar a quantidade de lados desejada, em seguida ENTER 2 vezes. (O mínimo de lados permitidos são 4). POL Rectangle Esse comando criará um retângulo de dimensões que podem ser definidas pelo usuário digitando os valores dos lados ou através de pontos com o controle do mouse. REC Arc Ele pode criar arcos, a partir de 3 pontos definidos pelo usuário ou acessando as opções no comando em que permite capturar o arco por diferentes variáveis e sequências em tela, tais como: sentido, ângulo, direção, comprimento do arco, etc. ARC Circle Criará um círculo partindo de um ponto qualquer, com um raio ou diâmetro que pode ser definido pelo usuário digitando o valor ou movendo o mouse em qualquer C 12 direção. Assim como criar círculos por meio de 2 e 3 pontos externos ou tangentes em relação a outros objetos. Revision Cloud O usuário pode criar um balão de revisão envolta de alguma parte do desenho que precise ser observada com mais atenção posteriormente. Spline Criamos curvas de 3º grau, nas quais as cristas das curvas são definidas clicando em um ponto qualquer a escolha do usuário. SPL Elipse Cria elipses a partir de 3 pontos, os dois primeiros pontos definem o diâmetro da sua elipse e o ultimo define o grau de inclinação da mesma. EL Elipse Arc Insere arcos elípticos a partir de 5 pontos definidos, os 2 primeiros definem o tamanho, o 3º a inclinação e os dois últimos definem onde será o início e o fim do seu arco. Insert Block Esse comando insere os blocos (Desenhos prontos que são salvos para uso posterior) no seu desenho. I Make Block Este comando cria os blocos de desenhos que já foram feitos pelo usuário, para que não seja necessário refaze-lo sempre (Ex: Portas, Janelas). O Bloco fica restrito aquele arquivo que está corrente. B Points Como o próprio nome já diz esse comando cria pontos no seu desenho em qualquer lugar em que o usuário desejar. Basta clicar nos locais onde deseja que seja criado os pontos. PO 13 Hatch Esse comando serve para hachurar partes do desenho através de linhas, onde o software disponibiliza vários modelos estabelecidos ou podem ser criados novos formatos. H Gradient Esse comando serve para hachurar partes do desenho através de cores, onde o software disponibiliza vários modelos estabelecidos ou podem ser criados novos gradientes. GD Region Esse comando transforma várias linhas que estejam separadas em uma Região, (Regiões são áreas bidimensionais criadas a partir de objetos fechados). REG Table Essa opção cria uma tabela, com tamanho e formato a ser definido pelo usuário. - Multiline Text Esse comando cria textos de várias linhas, disponibilizando uma caixa de edição de textos. Basta selecionar o lugar que deseje que haja alguma informação escrita. MT Tabela 2.1: Lista dos comandos principais da fita Draw Abordaremos cada comando com mais profundidade ao decorrer do manual, utilizando em exemplos exercícios e atividades. Lembrando que esses comandos mostrados na tabela não são os únicos, existem muitos outros que podem ser acessados na opção Draw na barra de ferramentas na parte superior da tela. 2- A segunda fita, que é posicionada no lado direito da barra Draw, é chamada barra Modify, na qual tem a função de modificar o que já foi desenhado no seu projeto ex.: (Chanfrar e/ou arredondar quinas, rodar seu desenho, duplica-lo e etc). 14 Figura 2.4: Indicação da posição dafita Modify SEGUE UMA TABELA COM A DISCRIÇÃO DE CADA COMANDO: ICONE NOME FUNÇÃO ATALHO Erase É a borracha do software, remove desenhos que já foram feitos pelo usuário. E Copy Copiará qualquer parte do seu desenho que esteja selecionada para um local a escolha do usuário. CO Mirror Duplicará o seu desenho espelhando-o simetricamente a uma distância de um ponto selecionado a escolha do usuário. MI Offset Copia paralelamente tudo que foi selecionado a uma distância escolhida pelo usuário no assim que iniciarmos o comando. O Array Cria copias ordenadas de qualquer entidade do nosso desenho. AR Move Com essa Opção o usuário poderá mover o seu desenho a um outro local de sua escolha. M 15 Rotate Permite ao usuário rotacionar o seu desenho em qualquer sentido desejado a partir de um ponto que permanecerá fixo. RO Scale Este comando pode aumentar ou diminuir em todas as dimensões um desenho pronto. SC Stretch Funciona como um elástico, esticando ou encolhendo qualquer parte do desenho que seja selecionada pelo usuário na hora do comando. S Trim Este é a tesoura do programa, serve para cortar e remover linhas, círculos e etc, desde que estejam sendo cruzadas ou tocadas por outras linhas. TR Extend Esse comando estende as linhas até o infinito ou até que a extensão toque em alguma outra linha do desenho. EX Break at Point É um comando que adiciona um ponto de descontinuidade em uma linha que esteja continua, então a linha fica como duas linhas encostadas uma na outra. - Break Este comando lembra um pouco o Trim, ele quebra uma parte do objeto e abre um espaço no mesmo dependendo do ponto base que o usuário selecionar. BR Join Esse comando, une as linhas separadas, desde que estas estejam no mesmo alinhamento. Basta ativar o comando e clicar nas linhas nas quais você queira unir. J Chamfer Este comando, corta as arestas do seu desenho formando chanfros à uma distância selecionada pelo usuário. CHA 16 Fillet Esse comando é semelhante ao Chamfer, só que ao invés de cortar os cantos ele arredonda através de raios de círculos estabelecidos nos quais sejam determinados pelo usuário. F Blend Curves Esse comando cria uma linha suavemente curva entre dois objetos selecionados. BLEND Explode Essa opção desconectará linhas que foram criadas por um único comando Ex.: Rectangle. X Tabela 2.2: Principais comandos da fita Modify. Da mesma forma da fita Draw, abordaremos cada comando da fita Modify com mais profundidade ao decorrer do manual, utilizando em exemplos exercícios e atividades. Lembrando novamente que esses comandos mostrados na tabela não são os únicos, existem muitos outros que podem ser acessados na opção Modify na barra de ferramentas na parte superior da tela. 4- Logo ao lado direto da fita Modify, teremos a fita que acessará as opções de modificação de Textos, Cotas, Tabelas e Multileader (Que são aquelas setinhas que usamos para indicar algo), clicando no ícone de cada um, abriremos uma janela de opções, na qual poderemos modificar os textos, cotas e outros elementos do nosso desenho, na qual veremos mais afundo no decorrer do nosso manual. 17 Figura 2.5: Localização da Barra Annotation. 5- Continuando a nossa visualização para no sentido direito, teremos a fita de Layers (que são as camadas do desenho, nas quais serão utilizadas para representar diferentes partes do seu desenho), nessa barra terá todas as opções dos Layers, como: Espessura, cor, forma entre outros. Figura 2.6: Localização da barra de Layers. SEGUE UMA TABELA COM OS PRINCIPAIS ICONES DA FITA LAYER: ICONE FUNÇÃO Gerencia todas as camadas do nosso programa. 18 Esse comando “Liga e desliga” (torna visível) um Layer para melhor visualização de alguma parte do desenho. Freeze, é o comando que serve para tirar da memória do arquivo, muito útil para quem tem uma máquina menos potente. A nível de VISUALIZAÇÃO tem a mesma função no comando acima. Congelar novo View Port, esse função irá congelar os Layers que já foram adicionados aos View Ports. Falaremos mais sobre isso no capítulo de impressões. Este ícone trava o Layer que o usuário selecionar, impedindo assim que o mesmo seja modificado. Indicador e gerenciador das cores do seu layer. Tocar no objeto e a camada que esse objeto foi desenhado ficará corrente. Desfaz a última alteração ou conjunto de alterações que foi feita na camada. Salvar, restaurar e inserir camadas de outros arquivos que foram salvas. Selecionar ou verificar a cor das linhas do Layers que esteja corrente. Selecionar o tipo da linha na qual deseje que a camada possua. 19 Este comando selecionam a espessura das linhas do seu Layer, na qual geralmente são predefinidas pelo órgão regulamentador da sua região. Tabela 2.3: Tabela dispondo os ícones da barra de Layers e suas funções. No decorrer do nosso manual, aprenderemos como configurar esses Layers, de forma pratica e que facilite a nossa forma de desenhar e visualizar diferentes partes do nosso projeto. 6- Na área de desenho uma das novidades em que vem sendo implantada desde algumas versões anteriores é o View Cube qual se encontra no canto superior direito da sua área de desenho, que serve para girar o seu desenho em qualquer direção desejada pelo usuário (norte, sul, leste oeste); Figura 2.7: Localização do View Cube na área Model. 7- Além das barras de opções que são disponibilizadas na tela assim que abrimos o programa, temos várias outras opções de outras barras nas quais podem ser ativadas clicando com o botão direto do mouse sob qualquer ícone das barras superiores, então aparecerá todas as opções de barras que são disponibilizadas pelo programa (Que estejam ativadas, ou não). OBS: Para desativar uma barra, na qual não seja mais necessária, clicamos com o botão direito em cima da barra que queremos desativar, e desmarcamos a opção da barra que está marcada. 20 8- Logo abaixo, teremos algumas abas chamadas Model e Layouts, que servem para desenho, no caso da barra Model, e para impressão que é utilizada nas barras Layouts, que podem ser várias ativadas pelo usuário. Figura 2.8: Localização das barras de desenho e impressão. 9- Na parte mais a baixo da página temos, a opção da linha de comandos, que mostra e registra todos os comandos que são utilizados no AutoCAD. 10- Por fim, temos a Barra de status, que pode não aparecer inicialmente na tela, porém, será muito importante para o desenho, se ela não aparecer façamos os seguintes passos. Para ativarmos essa barra caso ela não apareça inicialmente, digitamos o comando "statusbar" e pressionamos a tecla ENTER () do teclado, aparecerá uma caixa de diálogo em inglês (Enter new value for statusbar), com um valor a ser alterado (0), alteramos esse valor para (1), e pressionamos o novamente, assim aparecerá a Barra de Status no canto inferior da sua tela. Figura 2.9: Localização da Barra de status.21 SEGUEM AS FUNÇÕES DA BARRA DE STATUS (AUXILIAR): ICONE NOME FUNÇÃO Ortho Com essa função ativada, todas as linhas que fazemos irão ficar totalmente na horizontal ou na vertical, formando assim um ângulo de 90º entre elas. Pode ser ativado pela tecla F8 do teclado. Polar A função Polar ativa uma trilha de pontos em ângulos nos quais sejam ativados pelo usuário na opção do comando Isometric Drafting Essa função quando ativada transforma nosso cursor em uma perspectiva isométrica, muito útil para desenho de peças mecânicas em geral. Otrack Esse comando serve para criarmos objetos alinhados a outros objetos nos quais já foram feitos. Snap Essa função quando ativada, serve para que o programa facilite a captura de pontos de precisão como quinas, cruzamentos de linhas, pontos na metade das linhas dentre outros. On Anotation Visualizar os objetos que estão na escala de anotação. Anotation Add Adicionar escala a objetos anotativos quando a escala de anotação mudar. Anotation Scale Com essa opção o usuário pode ajustar a escala para uma correta visualização do desenho. Tabela 2. 4: Funções encontradas na barra de status; 22 Se o ícone da função estiver em azul, quer dizer que a função está ativada, muitas vezes será necessário desativar algumas funções para que o nos consigamos desenhar de forma que o programa não nos atrapalhe. 2.2 CONFIGURANDO O MOUSE 1- Botão esquerdo: O botão esquerdo do mouse, tem a função de clicar e selecionar seu desenho. 2- Botão Scroll: Tem a função de Zoom +/-, que é ativada girando o botão para frente ou para trás. Outra função do botão Scroll, é o máximo aproveitamento de tela (Zoom Extreme), que mostrará tudo que foi desenhado na sua tela no máximo zoom possível, essa opção pode ser ativada clicando duas vezes rapidamente no botão Scroll do mouse. 3- Botão Direito: Esse botão pode ser configurado a gosto do usuário, neste manual, configuraremos esse botão para uma configuração mais usual e generalista, que provavelmente facilitará a utilização do software, nos exercícios e atividades propostos neste manual. Para configurar essa opção, acessamos a opção “Tools” na barra de ferramentas, e em seguida a opção “Options (O)”, irá abrir uma 23 caixa de diálogo com várias opções, aqui iremos para a aba "User Preferences", e clicaremos na opção "Rigth Click Costumization”. Figura 2.10: Localizando a tela de configuração do mouse. Em seguida, configuraremos o mouse da seguinte forma: Figura 2.11: Configuração padrão do mouse. SUGESTÃO: Utilize um mouse confortável (Grande), para que não sofra nenhuma lesão por esforço repetitivo (LER) devido as várias horas de trabalho em uma posição desconfortável. 24 2.3 SELEÇÃO NO AUTOCAD A seleção do AutoCAD, pode ser feita de duas formas, individual ou coletiva, a individual pode ser feita clicando nas linhas ou desenhos um por um, já a seleção coletiva pode ser feita das seguintes formas: 1- A seleção para o lado esquerdo, verde, tudo que a mesma tocar faz parte da seleção. Podemos usar essa ferramenta clicando em qualquer ponto da tela e movendo o mouse para o lado esquerdo em diagonal. 2- A seleção para o lado direito, azul, precisa que todo o desenho esteja dentro da caixa azul para que seja selecionado para utilizarmos essa função é análogo a seleção verde, somente modificando que temos que mover o mouse para a direita. 3- Além do tipo normal de seleção com o mouse, podemos utilizar a opção Fence de seleção, na qual confere ao usuário selecionar objetos através de uma linha, o objeto que seja tocado por essa linha será selecionado. Para utilizarmos essa opção basta clicarmos com o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar da tela, em seguida pressionamos a seta do teclado para baixo e selecionamos a opção Fence como podemos ver nas figuras 2.12 e 2.13. Figura 2.12: Seleção pelo comando Fence. Figura 2.13: Seleção pelo comando Fence. 25 4- Quando selecionamos uma linha ou entidade, aparecem os pontos de controle (Grip’s), nos quais o do meio funciona como um Move, que podemos arrastar o objeto pra qualquer lugar, e as da extremidade funcionam como um Extend, podendo aumentar, diminuir ou mudar a inclinação do objeto selecionado. Figura 2.14: Grips de controle. Para Cancelar uma linha que eu não queira selecionar, fazemos a seleção total e depois com o pressionado Shift vá clicando nas linhas que você não queira selecionar. 2.4 DICAS DE UTILIZAÇÃO DE COMANDOS MAIS USUAIS 2.4.1 LINE: 1- O comando Line pode ser ativado no seu ícone, na barra Draw ou simplesmente usando o atalho L . (Quando for utilizar atalhos, sempre use o após digitar o comando completamente). Figura 2.15: Atalho do comando Line. 26 2- Assim que ativado o comando, o programa pede para que o usuário especifique o primeiro ponto. Basta somente clicar em qualquer lugar da área de desenho que seja desejada ou adicionar as coordenadas que são mostradas ao lado do cursor como é visto na figura 2.14. Figura 2.16: Especificando o primeiro ponto de onde a linha partirá. 3- Além de ter a opção de clicar na tela, se quando acionado o comando L comprimimos a seta do teclado para baixo, aparecerá uma tela de opções que podemos clicar para fechar o desenho na opção (Close, que fechara 3 pontos que já foram feitos) e o comando (Undo que desfazer o último ponto que já foi feito). Figura 2.17: Opções adicionais do comando Line. 4- Após acionado o comando podemos criar linhas de todos os tamanhos, podendo ser de forma arbitrária usando o mouse para crescer a linha, ou digitando o valor (mm, cm, m, km) na qual queiramos que a linha tenha. 2.4.2 UTILIZANDO LINHAS POLARES 5- Agora aprenderemos a fazer linhas polares, que são linhas com ângulos. Para fazermos uma linha com ângulo basta ativarmos o comando L . 6- Em seguida digitarmos o valor da distância que a linha terá e em seguida pressionamos no teclado Shift <. 27 7- Agora, adicionamos o valor do ângulo que queremos que a linha tenha. Lembrando que os ângulos são positivos no sentido anti-horário no AutoCAD. 8- A referência do 0,0 do programa pode ser alterada apenas clicando e movendo o ícone de coordenadas do programa, para onde desejamos que seja o novo ponto 0,0 do programa. Figura 2.18: Grips de controle das coordenadas. 2.4.3 UTILIZANDO LINHAS COMBINADAS COM A FUNÇÃO ORTHO 9- Se ativarmos a opção Ortho (F8), e em seguida ativarmos o comando Line, todas as linhas que fizermos serão ortogonais (Ângulo de 90º). Essa opção também pode ser usada em combinação com outros comandos. OBS: O AutoCAD é um programa Adimensional, quem definirá as unidades a serem trabalhadas é o usuário. Lembramos que trabalhando com o AutoCAD, para separarmos casas décimas utilizamos o ponto invés da vírgula, neste programa a virgula serve para trabalharmos com coordenadas (X, Y). A mesma função da vírgula pode ser usada a tecla TAB do seu teclado. 2.4.4 ERASE 1- Esse comando tem a mesma função do Delete do seu teclado. Basta ativar o comando E em seguida selecionarmos o objeto que desejamos deletar. 28 2.4.5 OFFSET 1- O comando Offset pode ser acessado pelo atalho O no seu teclado. Figura2.19: Atalho do comando Offset. 2- Entre com o valor da distância que o usuário quer duplicar o seu desenho. Figura 2.20: Especifique a distância do Offset. 3- Selecione o objeto no qual o usuário queira copiar paralelamente. 4- Em seguida, basta indicar com o mouse o lado que o mesmo queira colocar o desenho e clicar com o botão esquerdo do seu mouse. 29 Figura 2.21: Comando Offset em execução. 5- Após a primeira vez que o comando é ativado, o mesmo não desativa, na espera que o usuário tenha mais partes do desenho a duplicar. 2.4.6 RECTANGLE 1- Para ativarmos o comando, utilizamos o comando REC . 2- Em seguida o programa solicitará o primeiro ponto, no qual será momentaneamente o ponto (0, 0) de onde o retângulo ira “partir”. Figura 2.22: Especifique o primeiro canto do retângulo. 3- Depois de especificado, inserimos os valores dos lados, digitando o primeiro valor em seguida TAB e o valor do segundo lado. 4- Depois só basta clicar . OBS: Esse comando é uma poli linha, para o software esse objeto é uma única linha. 30 2.4.7 EXPLODE 1- Para ativarmos esse comando utilizamos o atalho X . 2- Em seguida selecionamos o objeto que queremos desmembrar, e . Figura 2.23: Selecionando objeto para explodir. 3- Também podemos fazer o caminho reverso, Selecionar o objeto, e depois ativar o comando. 2.4.8 CHAMFER 1- Inicialmente quando entrar no comando, o AutoCAD vai pedir pra especificar a primeira linha, porém ele não irá executar nenhuma ação. 2- O ideal é que após o comando ser ativado, o usuário use a seta para baixo do teclado, irá aparecer uma lista de opções, você acessará a opção Distance. Figura 2.24: Opções extras do comando. 31 OBS: existem outras opções além do Distance, como podemos ver, cada uma com sua especificação. Trim: se clicarmos podemos ter a opção de cortar ou não a borda que sobrará após o Chamfer. Angle: você poderá entrar com ângulos ao invés de distâncias. Multiple: o usuário poderá selecionar vários objetos para chamfrar. Polyline: o usuário entrará com a distância do Chamfer e o programa irá chamfrar de uma única vez todos os cantos de uma poli linha, no caso de um retângulo. 3- Agora o programa vai solicitar para especificar a distância do primeiro Chamfer, depois tecle . Figura 2.25: Especifica a primeira linha a ser chanfrada. 4- Agora, o software pedira a distância do Chamfer da segunda linha. Note que ele já aparecerá com o valor do Chamfer que foi inserido para a primeira linha, sugerindo que seja simétrico, caso o usuário não queira basta alterar esse valor antes de clicar . Figura 2.26: Especifique a segunda linha a ser chanfrada. 5- Depois de feito isso você poderá selecionar as linhas que ele irá chanfrar. Lembrando que a ordem de primeira e segunda linha que será chanfrada quem definirá é o usuário pela ordem que o mesmo clicar nas linhas. E então seu Chamfer deve ficar mais ou menos assim: 32 Figura 2.27 (a): Chanfre de distâncias iguais. Figura 2.28 (b): Chanfre de distancias diferentes. 2.4.9 FILLET 1- Da mesma forma que o Chamfer, quando o usuário acionar o comando F . 2- Pressionamos o botando para baixo do teclado. Figura 2.29: Opções extras do comando. 3- Escolha a opção Radius e adicione o valor do raio. Figura 2.30: Especifique o raio. 4- Em seguida é só clicar nas linhas que queira arredondar. E então, o canto do seu 33 desenho se tornará arredondado. Figura 2.31: Fillet depois de pronto. 2.4.10 EXTEND O extend pode ser usado de duas formas: 1ª Forma; Selecionar um objeto que sirva de referência para que as linhas se prolonguem até ela. 1- Para fazer isso usamos EX e selecionamos o objetos de referência. 2- Após selecionado, pressionamos novamente, para confirmar que aquele é o objeto de referência. 3- Em seguida o Software perguntará qual objeto quer que se estenda até a referência. 4- Selecionamos o outro objeto e pressionamos . 2ª Forma; 1- Ativar o comando, EX . 34 2- Agora, basta clicar no objeto que o usuário queira estender, então ele crescerá até tocar em um objeto mais próximo. 2.4.11 TRIM O Trim funciona de forma análoga ao Extend, existem duas formas de usarmos o comando. 1ª Forma: 1- Ativamos o comando TR . 2- Selecionamos a linha de referência, e em seguida pressionamos novamente. Então tudo que selecionarmos que estiver tocando nessa linha de referência será apagado. 2ª Forma: 3- Usando o comando TR , ele não marcará referência e apagará as linhas que tenham intersecção. OPINIÃO: Para uma boa parcela das situações de corte de linhas, essa é a forma mais rápida e prática de se utilizar a função Trim. 2.4.12 COPY O Copy tem a função de copiar qualquer parte do desenho. 1- Utilizamos o atalho CO ; 35 Figura 2.32: Atalho do comando. 2- Selecionamos o objeto que desejamos copiar e novamente ; Figura 2.33: Selecionando objeto a ser copiado. 3- Selecionamos um ponto base e copiamos o nosso desenho para qualquer lugar da tela clicando com o botão esquerdo do mouse no ponto desejado para a cópia. Figura 2.34: Selecionando o ponto base para cópia, 36 4- Agora é só copiar utilizando o mouse ou digitando o valor da distância que o usuário queira entre a cópia e a original. Figura 2.35: Copiando objeto. 5- Lembrando que o comando só encerra, quando pressionamos o ESC ou . DICA: Para copiar a uma distância X entre a cópia e a original, usamos o tamanho da peça mais o valor X que o usuário queira deixar de distância entre eles. 2.4.13 MOVE 1- Usando o comando M . Figura 2.36: Atalho do comando. 2- Selecionamos o objeto. 37 Figura 2.37: Selecionando objeto a ser movido. 3- Depois de selecionado o objeto pressionar novamente. 4- Em seguida selecionamos o ponto base, para qual nós poderemos mover o nosso desenho. Nem sempre é preciso o ponto ser no objeto. Figura 2.38: Selecionando o ponto base para mover o objeto. 5- Depois de selecionado, basta mover com o mouse e clicar com o botão esquerdo do mouse no locar que deseje que o desenho fique. Figura 2.39: Movendo o objeto. 38 2.4.14 MIRROR 1- Para espelhar nosso projeto, basta utilizar o comando MI ; Figura 2.40: Atalho do comando. 2- Em seguida, selecionamos o objeto que desejamos espelhar; Figura 2.41: Selecionando objeto a ser espelhado. 3- Agora, selecionamos um ponto que desejamos que seja a distância do espelho (Podemos delimitar uma linha momentânea para que seja usada como espelho). Figura 2.42: Selecionado as extremidades da linha espelho. 39 4- O programa irá pedir para especificar os 2 pontos da linha, no caso especificamos as extremidades da linha. (Não importa o tamanho da linha espelho, ela só servirá para fixar a distância entre o objeto espelhado e o original). Figura 2.43: Objeto espelhado. 5- Antes de espelhar o objeto, o Software vai perguntar se o usuário quer apagar o desenho original após a execução do Mirror (Pode usar o Y para sim, ou N para não, sendo o N a opção pré definida pelo software) e em seguida terminar o comando com . Figura 2.44: Perguntando sequeremos deletar o objeto original. 2.4.15 STRETCH Com essa função nós podemos selecionar qualquer parte do desenho e depois estica-lo: 1- Basta apenas usarmos o comando S ; Figura 2. 45: Atalho do comando 40 2- Em seguida o software pedirá para selecionar as partes dos objetos que o usuário queira esticar ou contrair. Após selecionarmos clicamos ; Figura 2.46: Selecionando as partes do objeto que queremos esticar. 3- Marcamos um ponto base; Figura 2.47: Selecionando o ponto base para esticarmos o objeto. 4- Depois esticamos a um tamanho arbitrário movimentando o mouse, ou posicionando o cursor para o lado que desejamos esticar (ou encolher) digitando o valor. 41 Figura 2.48: Esticando o objeto e uma dimensão. DICA: quando usarmos o Stretch, seria interessante que o botão Ortho esteja ativado para que não haja risco do desenho sair do ângulo reto. 2.4.16 ROTATE 1- O comando Rotate pode ser acessado RO ; Figura 2.49: Atalho do comando. 2- Selecionarmos o objeto que desejamos rotacionar, e ; Figura 2.50: Selecionado entidade a ser rotacionada. 3- Adicionamos um ponto base (no qual será o ponto que o objeto girará em torno), o ideal é que o ponto base seja uma quina para facilitar o giro da peça; 42 Figura 2.51: Selecionando ponto base para rotação. 4- Logo em seguida inserimos o valor da inclinação que queremos e . Lembrando que o sentido positivo no AutoCAD é o anti-horário. Figura 2.52: Rotacionando objeto. DICA: Desativar a função Ortho para usarmos essa função para que tenhamos mais opções de rotação de ângulo. 2.4.17 SCALE O comando Scale, pode aumentar ou reduzir todas as medidas de um objeto. 1- Usando o Comando SC , ele pedirá para selecionar o objeto. 43 Figura 2.53: Atalho do comando. 2- Selecionamos e novamente clicamos no . Figura 2. 54: Selecionando objeto. 3- Agora, o software pedirá um ponto base, clique em qualquer ponto da tela (de preferência um ponto do desenho que são detectados pela função Osnap). Figura 2.55: Selecionando o ponto base. 44 4- Logo em seguida ele solicitará em quantas vezes nos queremos aumentar ou diminuir o objeto, basta apenas digitarmos o valor que que queremos modificar. Se quisermos aumentar duas vezes digitamos o 2, se queremos triplicar o desenho digitamos o 3 e assim por diante. Para diminuir colocamos os valores como denominadores de uma divisão, por exemplo: Se requemos diminuir pela metade, o valor a ser adicionado é 0,5, diminuir em 80%, colocarmos 0,8 e assim por diante. Figura 2.56: Aumentando as medidas do desenho e todas as dimensões. 5- Depois de adicionado o valor de vezes que irá aumentar basta clicar . 2.5 COMANDOS EXTRAS 1- Iniciando o nosso estudo de comandos auxiliares temos os dois primeiros comandos que são comuns na maioria dos softwares que são o CTRL+Z (desfazer o último comando) e CTRL+Y (Cancela a ação desfazer anterior). 2- O segundo comando auxiliar, são as setas do teclado, na qual a para baixo aparece outras opções do comando, e a seta para cima aparecem os últimos comandos que foram ativados. 3- Outro comando extra que vamos estudar, que não aprece nas barras iniciais do softwares é o comando Distance, que se encontra na barra Tools, opção 45 Inquiry, ou pode acessar no atalho, DI . Esse comando nos permite medir alguma linha do desenho que já foi desenhada e que o usuário queira saber o seu tamanho. 46 3. ESTUDO DE COMANDOS AUXILIARES E PERSPECTIVAS Neste capítulo aprenderemos a utilizar os botões Snap e Grid entre outros que ficam posicionados na barra de status, aprenderemos a utilização dos comandos Regen e Regen All. Também aprenderemos a estipular limites na área de desenho e criar uma grade para que possamos dominar a forma de desenhar peças em perspectivas isométricas. 3.1 REGENERAR VISUALIZAÇÃO Outro comando extra que podemos utilizar é a opção Redraw, Regen e Regen All, nas quais são as opções de regenerar o desenho a nível de visualização. Regen All: Esse comando conserta a nível de visualização TODOS os desenhos que são feitos no AutoCAD na qual o software deixa com uma forma mais aguda para que o seu arquivo se torne mais leve, seu atalho é o REA . Redraw: o Redraw retira resíduos que podem ficar na tela após vários desenhos tenham sido feitos. Regen: Esse comando é análogo ao Regen All com apenas a diferença, que com ele nos selecionamos um único objeto que queiramos regenerar, seu atalho é o RE . 3.2 UNIDADES DE DESENHO O AutoCAD como já foi dito anteriormente é um programa adimensional, mas se quisermos adicionar as unidades no programa podemos acessar a barra Format e vamos na opção Units, também podemos acessarmos com o comando UN , aparecerá a seguinte caixa de diálogo: 47 Figura 3.1: Configuração dos limites do desenho. E nesta caixa poderemos configurar as opções de unidades que podemos trabalhar. Poderemos alterar as casas decimais do programa; Figura 3.2: Comprimento e tipo. O tipo do ângulo e a precisão do ângulo; Figura 3.3: Seleção do angulo e a precisão do mesmo. 48 Temos também a opção Clockwise que altera o sentido do giro (Horário, Anti- horário) do programa apenas marcando ou desmarcando essa caixa; Figura 3. 4. Opção Clokwise. A escala de inserção, na qual poderemos alterar a escala de inserção de um bloco, temos que verificar se a unidade do bloco é a mesma unidade que o bloco foi construído, abordaremos esse conteúdo sobre blocos mais adiante no nosso manual; Figura 3.5: Escala de inserção. Podemos alterar a opção do zero nos pontos cardeais na opção Direction; 49 Figura 3.6: Opção de alterar o zero nos pontos cardeais. 3.3 BARRA DE STATUS Já conhecemos dessa barra a opção Ortho, agora vamos estudar ao Snap e o Grid, que como já foi dito são botões auxiliares de orientação, esses botões são localizados na barra de status ao lado da opção MODEL. Figura 3.7: Localização do Grid na barra de status. 3.4 GRID O Grid cria uma grade de pontos ou linhas que auxiliam o usuário na hora de desenhar, muito útil quando queremos desenhar peças, ou desenhos em perspectivas, nas quais podem ser facilmente configuradas e utilizadas para que possamos executar 50 nosso projeto com maior precisão, velocidade e praticidade. Principalmente quando trabalhamos com medidas padronizadas Ex: 1, 2, 3 ou 0.1, 0.2, 0.3 e etc. 3.5 SNAP Captura todos os pontos criados para nos auxiliar no desenho das peças e perspectivas, com essa função ativada nosso cursor ira deslizar somente por cima dos pontos que nos delimitarmos facilitando assim nosso trabalho. Lembrando que a função Snap na versão 2015 do AutoCAD só capturará os pontos da grade quando um comando estiver em execução. Agora vamos aprender a acionar um limite a nossa área de desenho para que nós possamos desenhar somente dentro dele, tornando assim nosso desenho mais fácil sabendo a região que desenhamos. 3.6 PREPARANDO OS LIMITES 1- Inicialmente, para facilitar nossa limitação, podemos criarum retângulo REC , com as dimensões desejadas (X, Y). A dimensão ficará a sua escolha (mm, cm, m). 2- Agora temos que configurar os limites do nosso desenhos, para limitarmos digitamos LIMITS , ou no menu superior, acessando a opção Format e clicando na opção Drawing Limits. 3- Sempre que entrarmos nessa opção o software irá pedir para especificarmos um ponto inferior esquerdo qualquer do desenho, assim faremos, basta clicar no canto inferior esquerdo do seu retângulo. Figura 3.8: Especificando o canto inferior esquerdo da grade limite. 51 4- Em seguida ele pedirá para especificarmos um ponto superior direito qualquer, clicamos na aresta superior direita do nosso retângulo. Figura 3.9: Especificando o canto superior direito da grade limite 5- Podemos bloquear nosso desenho para que só possamos desenhar dentro dos limites criados. Para fazermos isso ativamos novamente o comando LIMITS . 6- Pressionamos a seta para baixo do teclado, irá aparecer duas opções; Figura 3.10: Seleção de poder desenhar fora da grade ou não. 7- Agora optamos pela opção ON em seguida . 8- Então agora nós só poderemos fazer um desenho dentro da área que foi limitada incialmente. 9- Se quisermos desenhar novamente fora da área limite, basta digitarmos LIMITS , seta do mouse para baixo e opção OFF . 3.7 DESENHANDO EM PERSPECTIVAS Neste curso, utilizaremos a perspectiva isométrica, dentre as existentes, é a mais usual em desenhos técnicos nos dias atuais, como este manual é direcionado para a iniciação profissional vamos utilizar somente a isométrica. 52 1- Para começar, acessamos a opção Snap Settings que fica posicionada na barra de status ao lado do ícone do Snap (uma pequena seta). Figura 3.11: Acessando a opção Snap. 2- Em seguida desativamos as opções que estão marcadas na seção Grid Behavior; Figura 3.12: Desmarcando as opções do Grid Behavior. Adaptive Grid: Essa opção adaptará o espaçamento dos pontos de acordo com zoom da tela, aumentando o tamanho do espaçamento caso o usuário deixe a visualização muito ampliada; Allow subdivision bellow grid spacing: Diminui a distância entre os pontos caso, o usuário aproxime o zoom de uma forma tal que não seja possível visualizar os pontos da grade; Disolay grid beyound Limits: Estenderá as linhas de grade além dos limites criados, ou seja, não respeitará os limites. Follow Dynamic UCS: Seguirá o UCS dinâmico. 53 3- Na seção Grid Spacing alteramos os valores de X e Y para a distância desejada, conforme as dimensões que foram feitas no seu retângulo. Essa opção configurará a distância entre os pontos da sua grade, após configuradas as distancias entre os pontos, clicamos no OK. Figura 3.13: Alterando os valores do espaçamento do Grid. OBS: Se o usuário configurar uma distância entre os pontos desproporcional para as dimensões do retângulo, é possível que estes não sejam visualizados, ou vê-los em um espaçamento muito grande ou muito pequeno. 4- Com o Grid configurado, podemos configurar o Snap para uma maior comodidade na execução das perspectivas, ou seja, configurar o cursor para que o mesmo salte junto com a grade de pontos. 5- Para fazer isso acessamos a opção Snap Settings novamente e na outra seção Snap Spacing, configuramos as dimensões X e Y iguais ao grid. 54 Figura 3.14: Configurando o espaçamento do Snap. OBS: Além de ativarmos as opções na barra de status, podemos clicar nas caixinhas Snap On e Grid On que ficam acima das configurações de Snap Spacing e Grid Style (Veja na figura 3.14) ou utilizarmos os botões F9 e F7 do nosso teclado. 3.8 CONFIGURANDO DESENHO ISOMÉNTRICOS 1- Para que os pontos fiquem dispersos de forma isométrica na nossa área limite, temos que acessar a opção do Snap Settings na barra de status. 2- Na seção Snap Type marcamos a opção Isometric Snap, pressionamos OK. Figura 3. 15: Configurando o cursor para desenhos isométricos. 55 DICA: Outra forma de ativar o cursor isométrico é ativando a opção Isometric Draft na barra de status, veja: Figura 3. 16: Outra forma de configurar o cursor. 3.9 INICIANDO A DESENHAR UMA PEÇA ISOMÉTRICA 1- Já com o Grid e o Snap configurados, usamos o comando Line. 2- Clicamos em algum ponto da tela e alinhamos a linha com os pontos na inclinação 30º que o software irá mostrar na tela, digitamos o valor que a linha ficará e pressionamos . 3- Em seguida repetimos esse método com as medidas indicadas no desenho abaixo. EXERCÍCIO: (a) Desenhar a peça abaixo em perspectiva isométrica: 56 Figura 3.17: Peça em perspectiva isométrica. (b) Desenhar a peça abaixo em perspectiva isométrica: 57 Figura 3.18: Peça em perspectiva isométrica. 3.10 DESENHANDO EM PERSPECTIVA DE FORMA MAIS RÁPIDA Vamos aprender agora como desenhar um objeto em perspectiva isométrica de outra forma. 1- Primeiro movemos o objeto que já foi desenhado e está no nosso Grid para outro local. 2- Desativamos a opção Snap e Grid. Note que o cursor continuará em forma isométrica. 3- Agora vamos trabalhar com esse cursor, associado a opção Ortho (F8), ativando essa função juntamente com o cursor configurado para desenhos isométricos, o software só permitirá que façamos linhas em perspectiva isométrica, ou seja, com ângulos nos eixos isométricos. 4- Note que algumas posições do cursor estarão bloqueadas, e não poderemos desenhar para determinados lados, para que o programa alterne a posição basta pressionarmos o botão (F5) do teclado ou CTRL+E. 5- Agora basta desenharmos nossas peças com as dimensões desejadas. 58 4. UTILIZAÇÃO DAS FERRAMENTAS DE PRECISÃO E INTRODUÇÃO A PLANTA BAIXA Neste capítulo aprenderemos como utilizar as funções Osnap, Polar e Otrack, em combinação com vários comandos para que essas funções nos auxiliem na hora de desenhar. Também daremos continuação ao estudo das perspectivas que foi iniciado no capítulo anterior, e ao final do capítulo iniciaremos o desenho de uma planta baixa a partir das paredes da edificação. 4.1 PONTOS DE PRECISÃO 4.1.1 OSNAP O comando Osnap encontra-se na barra de status do nosso programa e como já foi dito anteriormente, tem a função de capturar pontos geométricos com precisão, nos quais podemos selecionar os pontos a serem exibidos e capturados. Existem dois caminhos para que possamos ativar os pontos de precisão que desejamos trabalhar, vamos conhecê-las agora. OBS: Não é interessante manter todas as opções do Osnap ativadas sempre, pois ele poderá muitas vezes atrapalhar ao invés de ajudar, capturando vários pontos de precisão indesejáveis. 1- A primeira forma é clicando na opção Tools na barra de menus, selecionamos a opção Toolbars, em seguida clicamos na outra opção AutoCAD (Nessa parte estão as opções de seleção de todas as barras flutuantes) selecionamos a barra Object Snap. Aparecerá a barra do Osnap. O uso dos botões da barra Osnap, permitirá somente a captura dos pontos de precisão quando houver um comando em execução e só admitirá capturar um ponto por vez que for acionado. Figura 4.1: Barra flutuante do Osnap. 59 2- A segunda forma basta apenas clicar na seta ao lado do ícone e ativar ou desativar a função que seja conveniente para cada parte do desenho. 3- A exibição dos pontos de precisão se dá somente associadaao uso de algum comando com o botão Osnap (F3) ativado, atendendo essa premissa, basta repousar o cursor próximo aos pontos geométricos desejados do desenho e então será exibido um símbolo que caracterize aquele determinado ponto, funcionando semelhantemente a um ímã atraindo o cursor para aquele ponto. Figura 4.2: Função Osnap na barra de Status. Segue abaixo uma tabela com as funções mais usuais do Osnap: ICONE NOME FUNÇÃO Endpoint Captura as extremidades de linhas que foram criadas no nosso projeto. Midpoint Captura exatamente a metade da linha, ou desenho. Intercection Captura a interseção de linhas. Apparent Intersect Captura um ponto de precisão que seja uma interseção aparente, na qual duas linhas que tenham a possibilidade de convergência no desenho. 60 Extension Captura um ponto no alinhamento de qualquer objeto que tenha uma extremidade aberta. Center Captura o centro de círculos, semicírculos e elipses, assim o usurário necessite. Basta passar o cursor próximo a entidade. Quadrant Captura quadrantes de entidades como círculos, semicírculos, elipses, etc. Tangent Captura as tangentes de entidades como círculos, semicírculos e elipses, etc. Perpendicular Captura os pontos geométricos que formam o ângulo de 90º em relação ao objeto no qual o usuário esteja trabalhando no momento. Muito utilizado para objetos retangulares. Parallel Auxilia o usuário a criar uma linha paralela a outra qualquer desejada. Basta ativar o comando, clicar em um ponto da tela, seguir com o curso até próximo a linha que queremos utilizar como referência, aparecerá o símbolo que representa o Parallel, então deixamos o cursor a uma inclinação próxima a linha que usamos como referência, então aparecera uma trilha de pontos no mesmo sentido da linha referência. Em seguida, marcar o tamanho do seguimento com o cursor ou indicar o valor via teclado. Node Captura pontos na tela que foram produzidos por meio do comando Point. Nearest Captura um ponto exatamente em cima de qualquer linha que passamos o cursor, sem especificar uma posição geométrica definida. Insert Captura os pontos de inserção de blocos que já foram adicionados no seu projeto. None Essa função cancela uma opção do Osnap que foi ativada na barra. 61 Osnap Setings Esta opção abre uma caixa de diálogo com todas as opções do Osnap podendo ser ativadas permanentemente. Tabela 4.1: Tabela com as principais funções do Osnap. OBS: A ativação de vários pontos de precisão simultaneamente poderá atrapalhar a execução do seu desenho. Sugerimos que ative a princípio os seguintes pontos de precisão: Endpoint, Midpoint, Center e Perpendicular. 4.1.2 POLAR 1- Polar é uma ferramenta de precisão para execução de linhas com ângulos específicos nos quais podem ser pré-definidos pelo software ou mesmo pelo usuário. 2- Clicando na setinha ao lado da função Polar, basta selecionarmos os graus nos quais queremos que seja exibida uma trilha de pontos naquele angulo selecionado e seus múltiplos, assim que um comando for ativado, como por exemplo, o comando Line. Tabela 4.2: Função Polar localizada na barra de status. 62 3- Caso o usuário não queira usar um ângulo que foi pré-definido pelo software, basta clicar na opção Tracking Settings, ir na opção New e na caixa Aditional Angles digitar o valor na qual queiramos o novo ângulo. Figura 4.3: Inserindo novos ângulos. 4- Depois de inserir o novo ângulo, basta apenas clicar em Ok, então o ângulo e os seus respectivos múltiplos aparecerão nas opções. Exemplo, se você escolher o ângulo 20º então na opção aparecerá os ângulos (20º, 40º, 60º, 80º) e assim por diante. 4.1.3 OTRACK É muito útil para criação de vários prédios de uma vez, ou criar uma edificação alinhada a outra que já foi construída. Esta função se encontra ao lado do Osnap, e pode ser ativada pressionando o botão (F11) do teclado. 1- Com a função ativada, se repousarmos o cursor em dois pontos de duas linhas linha de referência, poderemos criar uma terceira linha com o mesmo alinhamento. Desative o Ortho, veja o exemplo na figura abaixo. 63 Figura 4.4: Utilização final do Otrack. 2- Ative o comando Line, logo em seguida repouse o cursor no ponto final de uma linha. Figura 4.5: Repousando o cursor no final da linha. 3- Agora, ainda com o comando ativado, apenas repouse o cursor sobre outra linha na qual queira fazer o alinhamento. Figura 4.6: Repousando o cursor sobre a outra linha, para termos a trilha de pontos. 64 4- A partir daí, basta arrastar o cursor para o lado no qual queira criar a linha, uma trilha de pontos aparecerá no exato alinhamento do ponto que você repousou. Figura 4.7: Percorrendo o cursor sobre a trilha de pontos da esquerda para direita. 5- Siga a trilha com o cursor até chegar no ponto em que as linhas fiquem perpendiculares entre si. Figura 4.8: Encontrando ponto com a ajuda do Otrack. 6- Agora basta clicar neste ponto e sua linha terá o mesmo tamanho da linha lateral na qual você tomou como base. Figura 4.9: Desenho feito sem a utilização de medidas. 65 4.2 PERSPECTIVAS ISOMÉTRICAS (VISTAS) Agora continuaremos o nosso estudo sobre as vistas, o domínio desse conhecimento em CAD é fundamental para a criação das fachadas de qualquer projeto que será executado posteriormente. Agora, vamos fazer as peças a partir das vistas que serão aplicadas, caso seja necessário uma revisão para configurar novamente o software para desenho isométrico reveja o capitulo 3. EXERCÍCIO: Fazer as seguintes peças em perspectivas isométricas a partir das vistas abaixo: (a) Fazer a perspectiva isométrica a partir das vistas abaixo: Figura 4.10: Representação de vistas ortográficas. 66 (b) Fazer a perspectiva isométrica a partir das vistas abaixo: Figura 4.11:Representação de vistas ortográficas. 67 (c) Fazer a perspectiva isométrica a partir das vistas abaixo: Figura 4.12: Representação de vistas ortográficas. 4.3 INTRODUÇÃO A PLANTA BAIXA Em um projeto arquitetônico a planta baixa é uma das peças mais fundamentais para a interpretação e execução do seu projeto. A planta baixa consiste em um corte imaginário horizontal na sua edificação a uma altura de (1,20 a 1,5m) vista da parte superior. Portanto tudo que for representado acima de 1,5m de altura, não aparecerá na planta baixa, ou será representado por uma linha trastejada. 68 Figura 4.13: Representação do plano de corte de uma planta baixa. FONTE: www.primeiroheed.blogspot.com.br Agora iremos dar início a construção de um pequeno projeto que servirá como exemplo durante toda o nosso manual, esse projeto é bem simples para facilitar o entendimento por parte do leitor e com o objetivo de estudo. 4.4 INICIANDO O PROJETO MODELO Para que possamos exemplificar os comandos e funções do nosso software utilizaremos durante todo o manual um projeto exemplo que será criadopasso a passo a medida que nos aprendermos novos comandos e funções. 69 Figura 4.14: Dimensões do projeto exemplo. 1- O primeiro passo para começar a executar uma planta baixa, seria fazer um retângulo com as dimensões externas da sua edificação. 2- Agora fazermos as paredes para o lado interno da edificação com uma distância de 15cm que é a largura convencionado pela NBR. 3- Agora utilizando o comando X , explodimos as linhas. 4- Então utilizando os comandos, Offset, Trim, Extend entre outros que nós aprendemos a usar anteriormente, e segundo a sua escolha de ordem, basta criar as paredes. 5- As paredes são maciças, então nunca devemos deixar as linhas contando os cantos dessa forma: Figura 4.15: Descontinuidades de paredes. 70 OBS: Lembrem sempre de cortar as “sobras” utilizando o comando Trim. 6- As portas de entrada e saída de edificações devem ser de no mínimo 80cm, e portas de transição de cômodos devem ser de no mínimo de 70 cm e as portas de cômodos pequenos como banheiros e dispensas devem ser de no mínimo 60cm, segundo a NBR 6492/1994. 7- As bonecas das portas, recomenda-se que sejam de 10 a 20 cm. No nosso caso, faremos as bonecas de 10cm para o máximo aproveitamento de espaço interno. 8- Com isso podemos fazer as paredes e abrir os vãos das portas e nossa planta ficará nesse modelo: Figura 4.16: Modelo do projeto quando a primeira parte (paredes) ficar pronta. 71 5. INTRODUÇÃO AOS LAYERS, BLOCOS E CONTINUAÇÃO DA PLANTA BAIXA Neste capítulo nós iremos iniciar os trabalhos com os Layers que são as camadas do nosso desenho, nas quais dividem o nosso projeto por camadas sobrepostas, que podem ser ativadas e desativadas para dar ênfase a uma determinada parte do seu desenho. Para cada material nós agruparemos uma camada para que possamos ter um maior controle no nosso desenho. Aprenderemos também a utilizar, inserir e criar blocos, nos quais são “desenhos prontos” que nós podemos inserir a qualquer momento em qualquer lugar do nosso projeto, facilitando o trabalho no sentido de evitar uma repetição de desenhos que pode ser desnecessária. E por fim, com esses conhecimentos nós continuaremos a produção da nossa planta baixa criando portas (aprenderemos a utilizar o comando Arc), janelas altas, janelas baixas e representaremos a cobertura. 5.1 CRIANDO LAYERS 1- A primeira coisa que precisamos fazer é ir no gerenciador de camadas na fita superior; Figura 5.1: Localização da opção de criação e modificação de Layers. 2- Assim que clicarmos nessa opção aparecerá a seguinte caixa de diálogo; 72 Figura 5.2: Tela de criação e edição de camadas. 3- Em seguida clicamos na opção New layer para criar uma nova camada; Figura 5.3: Localização da função de criação de uma nova camada. 4- Agora adicionaremos o nome da camada. É recomendado que o nome da camada seja em caixa alta para facilitar a visualização posteriormente quando tivermos várias camadas sendo utilizadas. Figura 5.4: Modificando o nome da camada. 73 5- Na aba Color, podemos selecionar a cor do nosso Layer, basta clicar sobre a coluna da cor da camada pré definida; Figura 5.5: Modificando a cor da camada. 6- Na aba Linetype nos selecionamos o tipo da linha que pode ser continua, tracejada, e outros modelos disponíveis no software; Figura 5.6: Modificando o tipo da linha desta camada. 7- Lineweith nos selecionamos a espessura da linha da nossa camada; Figura 5.7: Definindo a espessura da linha, para a camada em questão. DICA: Para camadas nas quais o planos de corte tocam as paredes, utilizamos linhas mais espessas. 74 8- Na opção Plot podemos escolher se aquela determinada camada vai aparecer ou não na impressão. 9- Logo ao lado da opção que podemos adicionar o Layer nós temos as opções de: Viewports, deletar e tornar corrente a camada que queremos. 10- Agora vamos criar os Layers com a seguinte configuração para que possamos continuar a trabalharmos no nosso projeto modelo: Name Color Linetype Lineweight COBERTA Cyan HIDDEN2 0,09 mm JANELA ALTA Blue DASHED2 0,09 mm JANELA BAIXA Yellow Continuous 0,25 mm PAREDES White Continuous 0,40 mm PISO Red Continuous 0,05 mm PORTAS Green Continuous 0,15 mm HACHURA PISO Index color 22 Continuous 0,05 mm Tabela 5.1: Configuração das camadas iniciais. 5.1.2 ADICIONANDO UM NOVO TIPO DE LINHA 11- Para adicionar um tipo de linha diferente de uma continua, basta clicar em Load; Figura 5.8: Carregando um novo tipo de linha. 12- Dar um clique nos nomes das linhas e começar a digitar o nome da linha desejada e o programa já irá encontrá-las facilmente; 75 Figura 5.9: Localizando estilos de linha. 13- Basta agora clicar na linha desejada, OK; 14- Então essa linha será carregada para a janela anterior, permitindo assim a sua seleção na aplicação da camada. 5.1.3 TROCANDO CAMADAS E HERDANDO PROPRIEDADES Caso no meio do projeto seja percebido que uma linha ou objeto foi feito em uma camada na qual não era a desejada, há duas formas bem simples para resolver esse problema, veja: Para trocar uma camada de uma linha, ou entidade, basta apenas; 1- Selecionarmos a linha ou entidade que queremos modificar; 2- Modificarmos a camada na parte superior da interface do software, na fita de Layers e pronto. Podemos herdar as camadas de uma entidade para outra; 1- Basta clicar no pincel (Match Propertes) que fica posicionada acima da barra de Layers ou usar o comando MA ; Figura 5.10: Localização da opção Match Properties. 76 2- Clicarmos na linha que queremos que seja herdadas as propriedades; 3- Agora basta clicar na linha que queremos que herde essas propriedades. OBSERVAÇÕES: 1- Caso você crie uma linha que é para ser tracejada e a linha não aparecer tracejada, será por causa da escala na qual a linha é feita, pois o AutoCAD é um programa adimensional então ele não distingue qual a unidade que está sendo trabalhada ou mesmo a dimensão. Para resolvemos esse problema basta apenas clicar na linha desejada duas vezes rápido, abrirá a seguinte caixa de diálogo, clicamos na opção indicada abaixo; Figura 5.11: Localizando ícone de adição de opções a caixa de linhas. Ira aparecer outra caixa de diálogo, nela nos marcamos a opção Linetype Scale. Figura 5.12: Adicionando a opção de alteração da escala da linha 77 Agora só precisamos alterar o valor na opção Linetype Scale que irá aparecer na caixa de diálogo assim que clicarmos duas vezes na linha, comumente esse valor deve ser reduzido (0.1, 0.01, etc) até adequar-se as proporções do seu desenho. Figura 5.13: Alterando a escala da linha. 2- Para sabermos se o desenho foi feito na camada correta ativamos a opção Linewheigth que fica na barra de status então as linhas ficarão com o tamanho correto, nas quais estejam acima de 25 mm pois essa é a pré-configuração do programa (mas pode ser alterado). Figura 5.14: Localizando opção do Linewheigt. 5.2 CONSTRUINDO PORTAS Agora iremos aprender a fazer uma porta, neste manual utilizaremos como exemplo as portas de 60, 70 e 80 cm de largura e com uma espessura da lâmina de 3 cm, que são as mais usuais na maioria dos projetos, porém a ideia pode ser aplicada para portas de qualquer dimensão. Neste manual criaremos as 3 portas de uma
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