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AUTOCAD 2015 2D MANUAL BÁSICO DE UTILIZAÇÃO Eliaque Brito (Discente) (1)

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ELIAQUE BRITO DA SILVA 
 Bacharel em Ciência e tecnologia (Junho 2016), pela Universidade Federal Rural do Semi-
Árido – UFERSA campus Caraúbas. Aluno do curso de engenharia civil também para referida 
universidade. Monitor de aulas de inclusão digital projeto de extensão – PROEXT nos anos de 2013 a 
2014. Músico desde os 12 anos de idade, Saxofonista sênior da Orquestra filarmônica de sua cidade, 
trabalhando profissionalmente na área, tanto como musico (tecladista), quanto como professor de 
música, chegando a ministrar cursos de música na UFERSA-Caraúbas. 
 
E-Mail: eliaque.xd@gmail.com 
 
 
 
 
 
SUMÁRIO 
 
1. INSTALAÇÃO E AJUSTE DO LAYOUT ........................................................... 7 
1.1 INSTALAÇÃO VERSÃO DE ESTUDANTE ....................................................... 7 
1.2 LAYOUT ................................................................................................................ 8 
2. NOÇÕES BÁSICAS E INTERFACE DO AUTOCAD ....................................... 9 
2.2 CONFIGURANDO O MOUSE ............................................................................ 22 
2.3 SELEÇÃO NO AUTOCAD ................................................................................. 24 
2.4 DICAS DE UTILIZAÇÃO DE COMANDOS MAIS USUAIS .......................... 25 
2.4.1 LINE: .............................................................................................................. 25 
2.4.2 UTILIZANDO LINHAS POLARES ............................................................. 26 
2.4.3 UTILIZANDO LINHAS COMBINADAS COM A FUNÇÃO ORTHO ...... 27 
2.4.4 ERASE ........................................................................................................... 27 
2.4.5 OFFSET ......................................................................................................... 28 
2.4.6 RECTANGLE ................................................................................................ 29 
2.4.7 EXPLODE ...................................................................................................... 30 
2.4.8 CHAMFER .................................................................................................... 30 
2.4.9 FILLET........................................................................................................... 32 
2.4.10 EXTEND ...................................................................................................... 33 
2.4.11 TRIM ............................................................................................................ 34 
2.4.12 COPY ........................................................................................................... 34 
2.4.13 MOVE .......................................................................................................... 36 
2.4.14 MIRROR ...................................................................................................... 38 
2.4.15 STRETCH .................................................................................................... 39 
2.4.16 ROTATE ...................................................................................................... 41 
2.4.17 SCALE ......................................................................................................... 42 
2.5 COMANDOS EXTRAS ....................................................................................... 44 
3. ESTUDO DE COMANDOS AUXILIARES E PERSPECTIVAS ................... 46 
3.1 REGENERAR VISUALIZAÇÃO ........................................................................ 46 
3.2 UNIDADES DE DESENHO ................................................................................ 46 
3.3 BARRA DE STATUS .......................................................................................... 49 
3.4 GRID ..................................................................................................................... 49 
3.5 SNAP .................................................................................................................... 50 
3.6 PREPARANDO OS LIMITES ............................................................................. 50 
3.7 DESENHANDO EM PERSPECTIVAS .............................................................. 51 
3.8 CONFIGURANDO DESENHO ISOMÉNTRICOS ............................................ 54 
3.9 INICIANDO A DESENHAR UMA PEÇA ISOMÉTRICA ................................ 55 
3.10 DESENHANDO EM PERSPECTIVA DE FORMA MAIS RÁPIDA .............. 57 
4. UTILIZAÇÃO DAS FERRAMENTAS DE PRECISÃO E INTRODUÇÃO A 
PLANTA BAIXA ...................................................................................................... 58 
4.1 PONTOS DE PRECISÃO .................................................................................... 58 
4.1.1 OSNAP ........................................................................................................... 58 
4.1.2 POLAR ........................................................................................................... 61 
4.1.3 OTRACK ....................................................................................................... 62 
4.2 PERSPECTIVAS ISOMÉTRICAS (VISTAS) .................................................... 65 
4.3 INTRODUÇÃO A PLANTA BAIXA .................................................................. 67 
4.4 INICIANDO O PROJETO MODELO ................................................................. 68 
5. INTRODUÇÃO AOS LAYERS, BLOCOS E CONTINUAÇÃO DA PLANTA 
BAIXA ........................................................................................................................ 71 
5.1 CRIANDO LAYERS ............................................................................................ 71 
5.1.2 ADICIONANDO UM NOVO TIPO DE LINHA .......................................... 74 
5.1.3 TROCANDO CAMADAS E HERDANDO PROPRIEDADES ................... 75 
5.2 CONSTRUINDO PORTAS ................................................................................. 77 
5.3 CRIAÇÃO DO BLOCOS ..................................................................................... 83 
5.4 INSERINDO BLOCOS ........................................................................................ 86 
5.5 CRIANDO JANELA BAIXA .............................................................................. 88 
5.6 INSERINDO UMA JANELA .............................................................................. 89 
5.7 CRIANDO JANELA ALTA ................................................................................ 92 
5.7.1 INSERINDO JANELA ALTA....................................................................... 92 
5.8 LINHAS DE PISO ................................................................................................ 92 
5.9 ADICIONANDO A PROJEÇÃO DA COBERTA .............................................. 93 
6. HACHURAS E UTILIZAÇÃO DE NOVOS COMANDOS ............................. 95 
6.1 HACHURA (ENTENDENDO AS CONFIGURAÇÕES) ................................... 95 
6.2 COMO HERDAR AS HACHURAS DE UM LUGAR PARA OUTRO ............. 98 
6.3 HACHURANDO AMBIENTES COM SUCESSÃO DE OBJETOS INTERNOS
 .................................................................................................................................... 99 
6.4 CRIANDO UM TIPO DE HACHURA POR LINHAS ..................................... 101 
6.5 COMANDO RAY .............................................................................................. 103 
6.6 CONSTRUCTION LINE ................................................................................... 104 
6.7 ELLYPSE ........................................................................................................... 104 
7. CORTESVERTICAIS ....................................................................................... 107 
7.1 LINHAS DE CORTE ......................................................................................... 109 
7.2 REBATIMENTO DE LINHAS .......................................................................... 111 
7.3 CRIANDO A LINHA DE TERRA .................................................................... 114 
7.4 LANÇANDO AS ALTURAS ............................................................................ 115 
7.4.1 PISO ............................................................................................................. 115 
7.4.2 PÉ DIREITO ................................................................................................ 116 
7.4.3 PÉ DIREITO DO BANHEIRO .................................................................... 117 
7.4.4 JANELAS..................................................................................................... 119 
7.4.5 PORTAS....................................................................................................... 122 
7.5 CALCULANDO A ALTURA DO TELHADO ................................................. 125 
7.6 DESENHANDO A ALTURA ............................................................................ 126 
7.7 CONSTRUÇÃO DO TELHADO CORTE TRANSVERSAL ........................... 127 
7.8 DIMENSÕES DO MADEIRAMENTO ............................................................. 128 
7.9 DESENHANDO E ALOCANDO OS BARROTES .......................................... 128 
7.10 LINHAS DE MADEIRAMENTO .................................................................... 129 
7.11 COMANDO DE COPIAS ORDENADAS (ARRAY) ..................................... 135 
7.12 COPIAS ORDENADAS DO TELHADO ........................................................ 139 
7.13 PARTE SUBTERRANEA DA EDIFICAÇÃO ................................................ 145 
7.14 FUNDAÇÃO .................................................................................................... 147 
7.15 HACHURANDO O CORTE ............................................................................ 150 
7.15.1 PAREDES .................................................................................................. 150 
7.15.2 ATERRO .................................................................................................... 151 
7.15.3 LAJE........................................................................................................... 152 
7.15.4 PAREDE DO BANHEIRO ........................................................................ 152 
7.15.5 TERRA CORTADA .................................................................................. 153 
7.15.6 MADEIRA ................................................................................................. 154 
7.15.7 CONCRETO CICLÓPICO ........................................................................ 155 
8. CORTE LONGITUDINAL E FACHADAS ..................................................... 156 
8.1 CRUZAMENTO DE LINHAS ........................................................................... 156 
8.2 MADEIRAMENTO DO TELHADO ................................................................. 157 
8.3 TELHAS ............................................................................................................. 163 
8.4 FACHADAS ....................................................................................................... 169 
9. TEXTOS E CÁLCULO DE ÁREAS ................................................................... 176 
9.1 ESTILOS DE TEXTOS ...................................................................................... 176 
9.2 CÁLCULO DE ÁREA ....................................................................................... 180 
9.3 INSERINDO NOME DOS CÔMODOS COM SUAS ÁREAS ......................... 181 
10. DIMENSIONAMENTO ................................................................................... 183 
10.1 APRENDENDO A COTAR ............................................................................. 183 
10.2 CRIANDO UM ESTILO DE COTA ................................................................ 186 
10.3 SEÇÃO NEW ................................................................................................... 188 
11. FORMATOS DE FOLHAS ............................................................................. 198 
11.1 FORMATO A4 ................................................................................................. 198 
11.2 FORMATO A3 ................................................................................................. 200 
11.3 FORMATO A2 ................................................................................................. 201 
11.4 FORMATO A1 ................................................................................................. 202 
11.5 FORMATO A0 ................................................................................................. 203 
12. CRIAÇÃO DE BLOCOS COM ATRIBUTOS E LEGENDAS ................... 205 
12.1 CRIANDO LEGENDA .................................................................................... 205 
12.2 INICIANDO OS ATRIBUTOS ........................................................................ 210 
12.3 ETIQUETAS COM ATRIBUTOS ................................................................... 215 
12.4 BLOCO DE TITULOS ..................................................................................... 217 
12.5 NÍVEIS ............................................................................................................. 217 
13. IMPRESSÃO ..................................................................................................... 221 
13.1 CONHECENDO A ABA LAYOUT ................................................................ 221 
13.2 ORGANIZANDO OS DESENHOS ................................................................. 222 
13.3 INSERINDO A LEGENDA ............................................................................. 229 
13.4 VIEWPORTS .................................................................................................... 229 
13.5 ALTERANDO A ESCALA COM O ANNOTATION ESCALE .................... 232 
13.6 OUTROS TIPOS DE VIEWPORTS ................................................................ 235 
13.7 CAMADA VIEWPORT ................................................................................... 235 
13.8 EXIBINDO LINHAS TRACEJADAS ............................................................. 236 
13.9 AJUSTANTE ESCALA DE TEXTOS ............................................................. 237 
13.10 INSERINDO NOMES DOS DESENHOS ..................................................... 237 
 
 
 7 
 
1. INSTALAÇÃO E AJUSTE DO LAYOUT: 
 
 
1.1 INSTALAÇÃO DA VERSÃO ESTUDANTE 
 
 Instalar o AutoCAD 2015 é bem simples, sigamos os seguintes passos: 
1- Assim que abrir a pasta ou diretório, clique no ícone com o nome de Setup, em 
seguida sua máquina perguntará se quer executa-lo como administrador, clique 
em sim. 
2- Logo em seguida aparecerá uma caixa de diálogo mostrando onde será instalado 
o seu CAD e se você aceita os termos de contrato, você marca a opção aceito e 
vai clicando em Next. 
3- Após isso, aparecerá uma nova tela pedindo para que seja inserido o número do 
serial, no qual pode ser adquirido no site da Autodesk.com, colocando seus 
dados no site você receberá uma licença gratuita de estudante válida por 3 
anos/ou 30 dias. 
4- Após inserir os números basta clicar em Next e esperar a instalação ser 
concluída. (Levará alguns minutos) 
5- Assim que a instalação acabar, aparecerá uma tela mostrando todos os 
aplicativosque foram instalados junto com o AutoCAD, clique na opção Finish, 
aparecerá uma caixa de diálogo perguntando se você deseja reiniciar a sua 
máquina após a instalação, você pode clicar em sim ou não, aconselho clicar em 
sim, para que não haja nenhum erro na sua instalação. 
6- Agora, que o seu PC já reiniciou, vamos dar início a nossa experiência no 
AutoCAD 2015, clique duas vezes no ícone do programa que está na área de 
trabalho e aguarde o programa ser iniciado. Levará algum tempo a primeira 
inicialização. 
7- Após iniciado, aparecerá a seguinte tela, basta clicar em Start Drawing. 
 8 
 
 
Figura 1.1: Tela inicial do AutoCAD 2015 
 
1.2 LAYOUT 
 
Então o Layout do AutoCAD 2015 é assim: 
 
 
Figura 1.2: Representação do Layout do AutoCAD 2015 
 
 
 9 
 
2. NOÇÕES BÁSICAS E INTERFACE DO AUTOCAD 
 
 Depois de instalado o AutoCAD, iremos dar início ao primeiro contato com o 
programa, partindo desde a área de desenho, até a localização dos comandos que iremos 
utilizar para trabalhar com o software. 
 Assim que abrimos o AutoCAD, é apresentada uma interface formada por um 
fundo preto, no qual será utilizado para desenhar os seus projetos e pequenas Ribbons 
(fitas) que são todos os menus, posicionados acima do layout, no qual acessamos 
comandos e configurações de suma importância, inicialmente aparecerão as fitas 
principais, que serão provavelmente utilizados com maior frequência. Neste capítulo 
conheceremos as principais Ribbons que devemos ter domínio inicialmente que são 
Draw (Fita de desenho), Modify (Modificação do que já foi desenhado), Standart 
(Comandos usuais comuns na maioria dos programas, como: Salvar, Salvar Como, 
Novo e etc), Annotation (Onde se encontram as opções de cotagem, inserção de textos 
entre outros) e Layers (São as camadas que poderão ser utilizadas para desenharmos) as 
outras barras auxiliares nós iremos conhecendo-as no decorrer do manual. 
 
1- A primeira fita superior, é a fita Standart, na qual é comum com todos os 
programas de edições de texto, planilha apresentação entre outros, no qual se 
encontrará os comandos relacionados ao salvamento, iniciação ou continuação 
dos seus projetos (Salve, New, Open). 
 
 
Figura 2.1Indicação da posição da barra Standard. 
 
 10 
 
 
2- A primeira fita superior mais à esquerda é chamada de Barra Draw (ou Barra de 
Desenho), nessa barra temos a maioria dos comandos nos quais utilizaremos 
para desenhar (Linhas, círculos, retângulos entre outros) no nosso projeto como 
podemos ver na figura 2.1. 
 
 
Figura 2.2: Indicação da fita Draw 
 
3- De início não é possível vermos todos os comandos da barra Draw, só são 
mostrados os que o programa considera que serão mais utilizados, porém 
podemos acessá-los apenas clicando na pequena seta que fica ao lado da palavra 
Draw logo abaixo dos comandos principais. 
 
 
Figura 2.3: Barra Draw completa. 
 11 
 
SEGUE UMA TABELA COM A DISCRIÇÃO DE CADA COMANDO: 
ICONE NOME FUNÇÃO ATALHO 
 
 
 
Line 
Cria linhas retas de qualquer 
tamanho, podendo ser definido 
digitando o valor no teclado ou 
arrastando o mouse até o tamanho 
desejado. 
 
L 
 
 
 
Constrution 
Line 
Cria linhas infinitas para ambos os 
lados que o usuário desejar a partir 
de um ponto estabelecido. 
 
XL 
 
 
 
Polyline 
O usuário pode criar linhas 
definindo algumas propriedades na 
qual deseje que a linha possua, 
como: Diferentes espessuras, arcos, 
comprimentos entre outras, na qual 
essa linha irá percorrer vários pontos 
tornando todos os seguimentos em 
uma única linha (polilinha). 
 
 
PL 
 
 
Polygon 
Cria uma Polilinha fechada com 
quantos lados o usuário desejar, 
basta digitar a quantidade de lados 
desejada, em seguida ENTER 2 
vezes. (O mínimo de lados 
permitidos são 4). 
 
 
POL 
 
 
 
Rectangle 
Esse comando criará um retângulo 
de dimensões que podem ser 
definidas pelo usuário digitando os 
valores dos lados ou através de 
pontos com o controle do mouse. 
 
REC 
 
 
 
 
 
Arc 
Ele pode criar arcos, a partir de 3 
pontos definidos pelo usuário ou 
acessando as opções no comando em 
que permite capturar o arco por 
diferentes variáveis e sequências em 
tela, tais como: sentido, ângulo, 
direção, comprimento do arco, etc. 
 
 
ARC 
 
 
Circle 
Criará um círculo partindo de um 
ponto qualquer, com um raio ou 
diâmetro que pode ser definido pelo 
usuário digitando o valor ou 
movendo o mouse em qualquer 
 
C 
 12 
 
 direção. Assim como criar círculos 
por meio de 2 e 3 pontos externos ou 
tangentes em relação a outros 
objetos. 
 
 
 
Revision Cloud 
O usuário pode criar um balão de 
revisão envolta de alguma parte do 
desenho que precise ser observada 
com mais atenção posteriormente. 
 
 
 
 
Spline 
Criamos curvas de 3º grau, nas quais 
as cristas das curvas são definidas 
clicando em um ponto qualquer a 
escolha do usuário. 
 
SPL 
 
 
 
Elipse 
Cria elipses a partir de 3 pontos, os 
dois primeiros pontos definem o 
diâmetro da sua elipse e o ultimo 
define o grau de inclinação da 
mesma. 
 
EL 
 
 
 
Elipse Arc 
Insere arcos elípticos a partir de 5 
pontos definidos, os 2 primeiros 
definem o tamanho, o 3º a 
inclinação e os dois últimos definem 
onde será o início e o fim do seu 
arco. 
 
 
 
 
Insert Block 
Esse comando insere os blocos 
(Desenhos prontos que são salvos 
para uso posterior) no seu desenho. 
 
I 
 
 
 
Make Block 
Este comando cria os blocos de 
desenhos que já foram feitos pelo 
usuário, para que não seja necessário 
refaze-lo sempre (Ex: Portas, 
Janelas). O Bloco fica restrito aquele 
arquivo que está corrente. 
 
B 
 
 
 
Points 
Como o próprio nome já diz esse 
comando cria pontos no seu desenho 
em qualquer lugar em que o usuário 
desejar. Basta clicar nos locais onde 
deseja que seja criado os pontos. 
 
PO 
 13 
 
 
 
 
Hatch 
Esse comando serve para hachurar 
partes do desenho através de linhas, 
onde o software disponibiliza vários 
modelos estabelecidos ou podem ser 
criados novos formatos. 
 
H 
 
 
 
Gradient 
Esse comando serve para hachurar 
partes do desenho através de cores, 
onde o software disponibiliza vários 
modelos estabelecidos ou podem ser 
criados novos gradientes. 
 
GD 
 
 
 
Region 
Esse comando transforma várias 
linhas que estejam separadas em 
uma Região, (Regiões são áreas 
bidimensionais criadas a partir de 
objetos fechados). 
 
REG 
 
 
 
Table 
Essa opção cria uma tabela, com 
tamanho e formato a ser definido 
pelo usuário. 
 
- 
 
 
 
Multiline Text 
Esse comando cria textos de várias 
linhas, disponibilizando uma caixa 
de edição de textos. Basta selecionar 
o lugar que deseje que haja alguma 
informação escrita. 
 
MT 
Tabela 2.1: Lista dos comandos principais da fita Draw 
 
Abordaremos cada comando com mais profundidade ao decorrer do manual, utilizando 
em exemplos exercícios e atividades. Lembrando que esses comandos mostrados na 
tabela não são os únicos, existem muitos outros que podem ser acessados na opção 
Draw na barra de ferramentas na parte superior da tela. 
2- A segunda fita, que é posicionada no lado direito da barra Draw, é chamada barra 
Modify, na qual tem a função de modificar o que já foi desenhado no seu projeto ex.: 
(Chanfrar e/ou arredondar quinas, rodar seu desenho, duplica-lo e etc). 
 14 
 
 
Figura 2.4: Indicação da posição dafita Modify 
SEGUE UMA TABELA COM A DISCRIÇÃO DE CADA COMANDO: 
ICONE NOME FUNÇÃO ATALHO 
 
 
 
Erase 
É a borracha do software, remove 
desenhos que já foram feitos pelo 
usuário. 
 
E 
 
 
 
Copy 
Copiará qualquer parte do seu desenho 
que esteja selecionada para um local a 
escolha do usuário. 
 
CO 
 
 
 
Mirror 
Duplicará o seu desenho espelhando-o 
simetricamente a uma distância de um 
ponto selecionado a escolha do usuário. 
 
MI 
 
 
 
Offset 
Copia paralelamente tudo que foi 
selecionado a uma distância escolhida 
pelo usuário no assim que iniciarmos o 
comando. 
 
O 
 
 
 
Array 
Cria copias ordenadas de qualquer 
entidade do nosso desenho. 
 
AR 
 
 
 
Move 
Com essa Opção o usuário poderá mover 
o seu desenho a um outro local de sua 
escolha. 
 
M 
 15 
 
 
 
 
Rotate 
Permite ao usuário rotacionar o seu 
desenho em qualquer sentido desejado a 
partir de um ponto que permanecerá fixo. 
 
RO 
 
 
 
Scale 
Este comando pode aumentar ou diminuir 
em todas as dimensões um desenho 
pronto. 
 
SC 
 
 
 
Stretch 
Funciona como um elástico, esticando ou 
encolhendo qualquer parte do desenho 
que seja selecionada pelo usuário na hora 
do comando. 
 
S 
 
 
 
Trim 
Este é a tesoura do programa, serve para 
cortar e remover linhas, círculos e etc, 
desde que estejam sendo cruzadas ou 
tocadas por outras linhas. 
 
TR 
 
 
 
Extend 
Esse comando estende as linhas até o 
infinito ou até que a extensão toque em 
alguma outra linha do desenho. 
 
EX 
 
 
 
Break at 
Point 
É um comando que adiciona um ponto de 
descontinuidade em uma linha que esteja 
continua, então a linha fica como duas 
linhas encostadas uma na outra. 
 
- 
 
 
 
Break 
Este comando lembra um pouco o Trim, 
ele quebra uma parte do objeto e abre um 
espaço no mesmo dependendo do ponto 
base que o usuário selecionar. 
 
BR 
 
 
 
Join 
Esse comando, une as linhas separadas, 
desde que estas estejam no mesmo 
alinhamento. Basta ativar o comando e 
clicar nas linhas nas quais você queira 
unir. 
 
J 
 
 
 
Chamfer 
Este comando, corta as arestas do seu 
desenho formando chanfros à uma 
distância selecionada pelo usuário. 
 
CHA 
 16 
 
 
 
 
Fillet 
Esse comando é semelhante ao Chamfer, 
só que ao invés de cortar os cantos ele 
arredonda através de raios de círculos 
estabelecidos nos quais sejam 
determinados pelo usuário. 
 
F 
 
 
 
Blend Curves 
Esse comando cria uma linha suavemente 
curva entre dois objetos selecionados. 
 
BLEND 
 
 
 
Explode 
Essa opção desconectará linhas que 
foram criadas por um único comando 
Ex.: Rectangle. 
 
X 
Tabela 2.2: Principais comandos da fita Modify. 
 
Da mesma forma da fita Draw, abordaremos cada comando da fita Modify com mais 
profundidade ao decorrer do manual, utilizando em exemplos exercícios e atividades. 
Lembrando novamente que esses comandos mostrados na tabela não são os únicos, 
existem muitos outros que podem ser acessados na opção Modify na barra de 
ferramentas na parte superior da tela. 
 
4- Logo ao lado direto da fita Modify, teremos a fita que acessará as opções de 
modificação de Textos, Cotas, Tabelas e Multileader (Que são aquelas setinhas que 
usamos para indicar algo), clicando no ícone de cada um, abriremos uma janela de 
opções, na qual poderemos modificar os textos, cotas e outros elementos do nosso 
desenho, na qual veremos mais afundo no decorrer do nosso manual. 
 
 17 
 
 
Figura 2.5: Localização da Barra Annotation. 
 
5- Continuando a nossa visualização para no sentido direito, teremos a fita de Layers 
(que são as camadas do desenho, nas quais serão utilizadas para representar diferentes 
partes do seu desenho), nessa barra terá todas as opções dos Layers, como: Espessura, 
cor, forma entre outros. 
 
Figura 2.6: Localização da barra de Layers. 
 
SEGUE UMA TABELA COM OS PRINCIPAIS ICONES DA FITA LAYER: 
ICONE FUNÇÃO 
 
 
Gerencia todas as camadas do nosso programa. 
 18 
 
 
 
Esse comando “Liga e desliga” (torna visível) um 
Layer para melhor visualização de alguma parte do 
desenho. 
 
 
Freeze, é o comando que serve para tirar da memória 
do arquivo, muito útil para quem tem uma máquina 
menos potente. A nível de VISUALIZAÇÃO tem a 
mesma função no comando acima. 
 
 
 Congelar novo View Port, esse função irá congelar os 
Layers que já foram adicionados aos View Ports. 
Falaremos mais sobre isso no capítulo de impressões. 
 
 
Este ícone trava o Layer que o usuário selecionar, 
impedindo assim que o mesmo seja modificado. 
 
Indicador e gerenciador das cores do seu layer. 
 
Tocar no objeto e a camada que esse objeto foi 
desenhado ficará corrente. 
 
Desfaz a última alteração ou conjunto de alterações 
que foi feita na camada. 
 
Salvar, restaurar e inserir camadas de outros arquivos 
que foram salvas. 
 
 
Selecionar ou verificar a cor das linhas do Layers que 
esteja corrente. 
 
 
Selecionar o tipo da linha na qual deseje que a camada 
possua. 
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Este comando selecionam a espessura das linhas do 
seu Layer, na qual geralmente são predefinidas pelo 
órgão regulamentador da sua região. 
Tabela 2.3: Tabela dispondo os ícones da barra de Layers e suas funções. 
 
 No decorrer do nosso manual, aprenderemos como configurar esses Layers, de 
forma pratica e que facilite a nossa forma de desenhar e visualizar diferentes partes do 
nosso projeto. 
6- Na área de desenho uma das novidades em que vem sendo implantada desde algumas 
versões anteriores é o View Cube qual se encontra no canto superior direito da sua área 
de desenho, que serve para girar o seu desenho em qualquer direção desejada pelo 
usuário (norte, sul, leste oeste); 
 
Figura 2.7: Localização do View Cube na área Model. 
 
7- Além das barras de opções que são disponibilizadas na tela assim que abrimos o 
programa, temos várias outras opções de outras barras nas quais podem ser ativadas 
clicando com o botão direto do mouse sob qualquer ícone das barras superiores, então 
aparecerá todas as opções de barras que são disponibilizadas pelo programa (Que 
estejam ativadas, ou não). 
OBS: Para desativar uma barra, na qual não seja mais necessária, clicamos com o botão 
direito em cima da barra que queremos desativar, e desmarcamos a opção da barra que 
está marcada. 
 20 
 
 8- Logo abaixo, teremos algumas abas chamadas Model e Layouts, que servem 
para desenho, no caso da barra Model, e para impressão que é utilizada nas barras 
Layouts, que podem ser várias ativadas pelo usuário. 
 
Figura 2.8: Localização das barras de desenho e impressão. 
 
 
9- Na parte mais a baixo da página temos, a opção da linha de comandos, que mostra e 
registra todos os comandos que são utilizados no AutoCAD. 
10- Por fim, temos a Barra de status, que pode não aparecer inicialmente na tela, porém, 
será muito importante para o desenho, se ela não aparecer façamos os seguintes passos. 
 Para ativarmos essa barra caso ela não apareça inicialmente, digitamos o 
comando "statusbar" e pressionamos a tecla ENTER () do teclado, 
aparecerá uma caixa de diálogo em inglês (Enter new value for statusbar), 
com um valor a ser alterado (0), alteramos esse valor para (1), e 
pressionamos o  novamente, assim aparecerá a Barra de Status no canto 
inferior da sua tela. 
 
Figura 2.9: Localização da Barra de status.21 
 
SEGUEM AS FUNÇÕES DA BARRA DE STATUS (AUXILIAR): 
ICONE NOME FUNÇÃO 
 
 
 
Ortho 
Com essa função ativada, todas as linhas que 
fazemos irão ficar totalmente na horizontal ou na 
vertical, formando assim um ângulo de 90º entre 
elas. Pode ser ativado pela tecla F8 do teclado. 
 
 
 
Polar 
A função Polar ativa uma trilha de pontos em 
ângulos nos quais sejam ativados pelo usuário na 
opção do comando 
 
 
 
Isometric Drafting 
Essa função quando ativada transforma nosso 
cursor em uma perspectiva isométrica, muito útil 
para desenho de peças mecânicas em geral. 
 
 
 
Otrack 
Esse comando serve para criarmos objetos 
alinhados a outros objetos nos quais já foram 
feitos. 
 
 
 
Snap 
Essa função quando ativada, serve para que o 
programa facilite a captura de pontos de precisão 
como quinas, cruzamentos de linhas, pontos na 
metade das linhas dentre outros. 
 
 
On Anotation 
 
Visualizar os objetos que estão na escala de 
anotação. 
 
 
 
Anotation Add 
Adicionar escala a objetos anotativos quando a 
escala de anotação mudar. 
 
 
 
Anotation Scale 
Com essa opção o usuário pode ajustar a escala 
para uma correta visualização do desenho. 
Tabela 2. 4: Funções encontradas na barra de status; 
 
 22 
 
Se o ícone da função estiver em azul, quer dizer que a função está ativada, muitas vezes 
será necessário desativar algumas funções para que o nos consigamos desenhar de 
forma que o programa não nos atrapalhe. 
 
 
 
 
2.2 CONFIGURANDO O MOUSE 
 
 1- Botão esquerdo: 
 O botão esquerdo do mouse, tem a função de clicar e selecionar seu 
desenho. 
 2- Botão Scroll: 
 Tem a função de Zoom +/-, que é ativada girando o botão para frente 
ou para trás. 
 Outra função do botão Scroll, é o máximo aproveitamento de tela 
(Zoom Extreme), que mostrará tudo que foi desenhado na sua tela no 
máximo zoom possível, essa opção pode ser ativada clicando duas 
vezes rapidamente no botão Scroll do mouse. 
 
 3- Botão Direito: 
 Esse botão pode ser configurado a gosto do usuário, neste manual, 
configuraremos esse botão para uma configuração mais usual e 
generalista, que provavelmente facilitará a utilização do software, nos 
exercícios e atividades propostos neste manual. 
 Para configurar essa opção, acessamos a opção “Tools” na barra de 
ferramentas, e em seguida a opção “Options (O)”, irá abrir uma 
 23 
 
caixa de diálogo com várias opções, aqui iremos para a aba "User 
Preferences", e clicaremos na opção "Rigth Click Costumization”. 
 
Figura 2.10: Localizando a tela de configuração do mouse. 
 
Em seguida, configuraremos o mouse da seguinte forma: 
 
Figura 2.11: Configuração padrão do mouse. 
 
SUGESTÃO: Utilize um mouse confortável (Grande), para que não sofra nenhuma 
lesão por esforço repetitivo (LER) devido as várias horas de trabalho em uma posição 
desconfortável. 
 24 
 
2.3 SELEÇÃO NO AUTOCAD 
 
 A seleção do AutoCAD, pode ser feita de duas formas, individual ou coletiva, a 
individual pode ser feita clicando nas linhas ou desenhos um por um, já a seleção 
coletiva pode ser feita das seguintes formas: 
1- A seleção para o lado esquerdo, verde, tudo que a mesma tocar faz parte da 
seleção. Podemos usar essa ferramenta clicando em qualquer ponto da tela e 
movendo o mouse para o lado esquerdo em diagonal. 
2- A seleção para o lado direito, azul, precisa que todo o desenho esteja dentro da 
caixa azul para que seja selecionado para utilizarmos essa função é análogo a 
seleção verde, somente modificando que temos que mover o mouse para a 
direita. 
3- Além do tipo normal de seleção com o mouse, podemos utilizar a opção Fence 
de seleção, na qual confere ao usuário selecionar objetos através de uma linha, o 
objeto que seja tocado por essa linha será selecionado. Para utilizarmos essa 
opção basta clicarmos com o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar da 
tela, em seguida pressionamos a seta do teclado para baixo e selecionamos a 
opção Fence como podemos ver nas figuras 2.12 e 2.13. 
 
Figura 2.12: Seleção pelo comando Fence. 
 
 
Figura 2.13: Seleção pelo comando Fence. 
 25 
 
4- Quando selecionamos uma linha ou entidade, aparecem os pontos de controle 
(Grip’s), nos quais o do meio funciona como um Move, que podemos arrastar o 
objeto pra qualquer lugar, e as da extremidade funcionam como um Extend, 
podendo aumentar, diminuir ou mudar a inclinação do objeto selecionado. 
 
Figura 2.14: Grips de controle. 
 
 Para Cancelar uma linha que eu não queira selecionar, fazemos a seleção total e 
depois com o pressionado Shift vá clicando nas linhas que você não queira selecionar. 
 
2.4 DICAS DE UTILIZAÇÃO DE COMANDOS MAIS USUAIS 
 
2.4.1 LINE: 
 
1- O comando Line pode ser ativado no seu ícone, na barra Draw ou simplesmente 
usando o atalho L . (Quando for utilizar atalhos, sempre use o  após digitar o 
comando completamente). 
 
Figura 2.15: Atalho do comando Line. 
 
 26 
 
2- Assim que ativado o comando, o programa pede para que o usuário especifique 
o primeiro ponto. Basta somente clicar em qualquer lugar da área de desenho 
que seja desejada ou adicionar as coordenadas que são mostradas ao lado do 
cursor como é visto na figura 2.14. 
 
Figura 2.16: Especificando o primeiro ponto de onde a linha partirá. 
 
3- Além de ter a opção de clicar na tela, se quando acionado o comando L  
comprimimos a seta do teclado para baixo, aparecerá uma tela de opções que 
podemos clicar para fechar o desenho na opção (Close, que fechara 3 pontos que 
já foram feitos) e o comando (Undo que desfazer o último ponto que já foi 
feito). 
 
Figura 2.17: Opções adicionais do comando Line. 
 
4- Após acionado o comando podemos criar linhas de todos os tamanhos, podendo 
ser de forma arbitrária usando o mouse para crescer a linha, ou digitando o valor 
(mm, cm, m, km) na qual queiramos que a linha tenha. 
 
2.4.2 UTILIZANDO LINHAS POLARES 
 
5- Agora aprenderemos a fazer linhas polares, que são linhas com ângulos. Para 
fazermos uma linha com ângulo basta ativarmos o comando L . 
6- Em seguida digitarmos o valor da distância que a linha terá e em seguida 
pressionamos no teclado Shift <. 
 27 
 
7- Agora, adicionamos o valor do ângulo que queremos que a linha tenha. 
Lembrando que os ângulos são positivos no sentido anti-horário no AutoCAD. 
8- A referência do 0,0 do programa pode ser alterada apenas clicando e movendo o 
ícone de coordenadas do programa, para onde desejamos que seja o novo ponto 
0,0 do programa. 
 
Figura 2.18: Grips de controle das coordenadas. 
 
2.4.3 UTILIZANDO LINHAS COMBINADAS COM A FUNÇÃO ORTHO 
 
9- Se ativarmos a opção Ortho (F8), e em seguida ativarmos o comando Line, 
todas as linhas que fizermos serão ortogonais (Ângulo de 90º). Essa opção 
também pode ser usada em combinação com outros comandos. 
OBS: O AutoCAD é um programa Adimensional, quem definirá as unidades a serem 
trabalhadas é o usuário. 
Lembramos que trabalhando com o AutoCAD, para separarmos casas décimas 
utilizamos o ponto invés da vírgula, neste programa a virgula serve para trabalharmos 
com coordenadas (X, Y). A mesma função da vírgula pode ser usada a tecla TAB do seu 
teclado. 
2.4.4 ERASE 
 
1- Esse comando tem a mesma função do Delete do seu teclado. Basta ativar o 
comando E  em seguida selecionarmos o objeto que desejamos deletar. 
 
 28 
 
2.4.5 OFFSET 
 
1- O comando Offset pode ser acessado pelo atalho O  no seu teclado. 
 
Figura2.19: Atalho do comando Offset. 
2- Entre com o valor da distância que o usuário quer duplicar o seu desenho. 
 
Figura 2.20: Especifique a distância do Offset. 
 
3- Selecione o objeto no qual o usuário queira copiar paralelamente. 
4- Em seguida, basta indicar com o mouse o lado que o mesmo queira colocar o 
desenho e clicar com o botão esquerdo do seu mouse. 
 
 
 29 
 
 
Figura 2.21: Comando Offset em execução. 
 
5- Após a primeira vez que o comando é ativado, o mesmo não desativa, na espera 
que o usuário tenha mais partes do desenho a duplicar. 
 
2.4.6 RECTANGLE 
 
1- Para ativarmos o comando, utilizamos o comando REC . 
2- Em seguida o programa solicitará o primeiro ponto, no qual será 
momentaneamente o ponto (0, 0) de onde o retângulo ira “partir”. 
 
Figura 2.22: Especifique o primeiro canto do retângulo. 
 
3- Depois de especificado, inserimos os valores dos lados, digitando o primeiro 
valor em seguida TAB e o valor do segundo lado. 
4- Depois só basta clicar . 
OBS: Esse comando é uma poli linha, para o software esse objeto é uma única linha. 
 30 
 
2.4.7 EXPLODE 
 
1- Para ativarmos esse comando utilizamos o atalho X . 
2- Em seguida selecionamos o objeto que queremos desmembrar, e . 
 
Figura 2.23: Selecionando objeto para explodir. 
 
3- Também podemos fazer o caminho reverso, Selecionar o objeto, e depois ativar 
o comando. 
 
2.4.8 CHAMFER 
 
1- Inicialmente quando entrar no comando, o AutoCAD vai pedir pra especificar a 
primeira linha, porém ele não irá executar nenhuma ação. 
2- O ideal é que após o comando ser ativado, o usuário use a seta para baixo do 
teclado, irá aparecer uma lista de opções, você acessará a opção Distance. 
 
Figura 2.24: Opções extras do comando. 
 31 
 
OBS: existem outras opções além do Distance, como podemos ver, cada uma com sua 
especificação. 
 Trim: se clicarmos podemos ter a opção de cortar ou não a borda que 
sobrará após o Chamfer. 
 Angle: você poderá entrar com ângulos ao invés de distâncias. 
 Multiple: o usuário poderá selecionar vários objetos para chamfrar. 
 Polyline: o usuário entrará com a distância do Chamfer e o programa 
irá chamfrar de uma única vez todos os cantos de uma poli linha, no 
caso de um retângulo. 
3- Agora o programa vai solicitar para especificar a distância do primeiro 
Chamfer, depois tecle . 
 
Figura 2.25: Especifica a primeira linha a ser chanfrada. 
 
4- Agora, o software pedira a distância do Chamfer da segunda linha. Note que ele 
já aparecerá com o valor do Chamfer que foi inserido para a primeira linha, 
sugerindo que seja simétrico, caso o usuário não queira basta alterar esse valor 
antes de clicar . 
 
 Figura 2.26: Especifique a segunda linha a ser chanfrada. 
 
5- Depois de feito isso você poderá selecionar as linhas que ele irá chanfrar. 
Lembrando que a ordem de primeira e segunda linha que será chanfrada quem 
definirá é o usuário pela ordem que o mesmo clicar nas linhas. E então seu 
Chamfer deve ficar mais ou menos assim: 
 32 
 
 
Figura 2.27 (a): Chanfre de distâncias iguais. Figura 2.28 (b): Chanfre de distancias diferentes. 
 
 
2.4.9 FILLET 
 
1- Da mesma forma que o Chamfer, quando o usuário acionar o comando F . 
2- Pressionamos o botando para baixo do teclado. 
 
Figura 2.29: Opções extras do comando. 
 
3- Escolha a opção Radius e adicione o valor do raio. 
 
Figura 2.30: Especifique o raio. 
 
4- Em seguida é só clicar nas linhas que queira arredondar. E então, o canto do seu 
 33 
 
desenho se tornará arredondado. 
 
Figura 2.31: Fillet depois de pronto. 
 
2.4.10 EXTEND 
 
O extend pode ser usado de duas formas: 
 
1ª Forma; Selecionar um objeto que sirva de referência para que as linhas se 
prolonguem até ela. 
1- Para fazer isso usamos EX  e selecionamos o objetos de referência. 
2- Após selecionado, pressionamos  novamente, para confirmar que aquele é 
o objeto de referência. 
3- Em seguida o Software perguntará qual objeto quer que se estenda até a 
referência. 
4- Selecionamos o outro objeto e pressionamos . 
 
2ª Forma; 
1- Ativar o comando, EX  . 
 34 
 
2- Agora, basta clicar no objeto que o usuário queira estender, então ele crescerá 
até tocar em um objeto mais próximo. 
 
2.4.11 TRIM 
 
O Trim funciona de forma análoga ao Extend, existem duas formas de usarmos o 
comando. 
1ª Forma: 
1- Ativamos o comando TR . 
2- Selecionamos a linha de referência, e em seguida pressionamos  novamente. 
Então tudo que selecionarmos que estiver tocando nessa linha de referência será 
apagado. 
 
 
2ª Forma: 
3- Usando o comando TR  , ele não marcará referência e apagará as linhas que 
tenham intersecção. 
OPINIÃO: Para uma boa parcela das situações de corte de linhas, essa é a forma mais 
rápida e prática de se utilizar a função Trim. 
 
2.4.12 COPY 
 
O Copy tem a função de copiar qualquer parte do desenho. 
1- Utilizamos o atalho CO ; 
 
 
 35 
 
 
Figura 2.32: Atalho do comando. 
 
2- Selecionamos o objeto que desejamos copiar e novamente ; 
 
Figura 2.33: Selecionando objeto a ser copiado. 
 
3- Selecionamos um ponto base e copiamos o nosso desenho para qualquer lugar 
da tela clicando com o botão esquerdo do mouse no ponto desejado para a cópia. 
 
Figura 2.34: Selecionando o ponto base para cópia, 
 36 
 
4- Agora é só copiar utilizando o mouse ou digitando o valor da distância que o 
usuário queira entre a cópia e a original. 
 
Figura 2.35: Copiando objeto. 
 
5- Lembrando que o comando só encerra, quando pressionamos o ESC ou . 
 
DICA: Para copiar a uma distância X entre a cópia e a original, usamos o tamanho da 
peça mais o valor X que o usuário queira deixar de distância entre eles. 
 
2.4.13 MOVE 
 
1- Usando o comando M . 
 
Figura 2.36: Atalho do comando. 
2- Selecionamos o objeto. 
 37 
 
 
Figura 2.37: Selecionando objeto a ser movido. 
 
3- Depois de selecionado o objeto pressionar  novamente. 
4- Em seguida selecionamos o ponto base, para qual nós poderemos mover o nosso 
desenho. Nem sempre é preciso o ponto ser no objeto. 
 
Figura 2.38: Selecionando o ponto base para mover o objeto. 
 
5- Depois de selecionado, basta mover com o mouse e clicar com o botão esquerdo 
do mouse no locar que deseje que o desenho fique. 
 
Figura 2.39: Movendo o objeto. 
 
 38 
 
2.4.14 MIRROR 
 
1- Para espelhar nosso projeto, basta utilizar o comando MI ; 
 
Figura 2.40: Atalho do comando. 
 
2- Em seguida, selecionamos o objeto que desejamos espelhar; 
 
Figura 2.41: Selecionando objeto a ser espelhado. 
 
3- Agora, selecionamos um ponto que desejamos que seja a distância do espelho 
(Podemos delimitar uma linha momentânea para que seja usada como espelho). 
 
Figura 2.42: Selecionado as extremidades da linha espelho. 
 
 39 
 
4- O programa irá pedir para especificar os 2 pontos da linha, no caso 
especificamos as extremidades da linha. (Não importa o tamanho da linha 
espelho, ela só servirá para fixar a distância entre o objeto espelhado e o 
original). 
 
Figura 2.43: Objeto espelhado. 
 
5- Antes de espelhar o objeto, o Software vai perguntar se o usuário quer apagar o 
desenho original após a execução do Mirror (Pode usar o Y para sim, ou N para 
não, sendo o N a opção pré definida pelo software) e em seguida terminar o 
comando com . 
 
Figura 2.44: Perguntando sequeremos deletar o objeto original. 
 
2.4.15 STRETCH 
 
Com essa função nós podemos selecionar qualquer parte do desenho e depois estica-lo: 
1- Basta apenas usarmos o comando S ; 
 
Figura 2. 45: Atalho do comando 
 40 
 
2- Em seguida o software pedirá para selecionar as partes dos objetos que o usuário 
queira esticar ou contrair. Após selecionarmos clicamos ; 
 
Figura 2.46: Selecionando as partes do objeto que queremos esticar. 
 
3- Marcamos um ponto base; 
 
Figura 2.47: Selecionando o ponto base para esticarmos o objeto. 
 
4- Depois esticamos a um tamanho arbitrário movimentando o mouse, ou 
posicionando o cursor para o lado que desejamos esticar (ou encolher) digitando 
o valor. 
 41 
 
 
Figura 2.48: Esticando o objeto e uma dimensão. 
 
DICA: quando usarmos o Stretch, seria interessante que o botão Ortho esteja ativado 
para que não haja risco do desenho sair do ângulo reto. 
 
2.4.16 ROTATE 
 
1- O comando Rotate pode ser acessado RO ; 
 
Figura 2.49: Atalho do comando. 
2- Selecionarmos o objeto que desejamos rotacionar, e ; 
 
Figura 2.50: Selecionado entidade a ser rotacionada. 
3- Adicionamos um ponto base (no qual será o ponto que o objeto girará em torno), 
o ideal é que o ponto base seja uma quina para facilitar o giro da peça; 
 42 
 
 
Figura 2.51: Selecionando ponto base para rotação. 
 
4- Logo em seguida inserimos o valor da inclinação que queremos e . Lembrando 
que o sentido positivo no AutoCAD é o anti-horário. 
 
Figura 2.52: Rotacionando objeto. 
 
DICA: Desativar a função Ortho para usarmos essa função para que tenhamos mais 
opções de rotação de ângulo. 
 
2.4.17 SCALE 
 
O comando Scale, pode aumentar ou reduzir todas as medidas de um objeto. 
1- Usando o Comando SC , ele pedirá para selecionar o objeto. 
 43 
 
 
Figura 2.53: Atalho do comando. 
 
2- Selecionamos e novamente clicamos no . 
 
Figura 2. 54: Selecionando objeto. 
 
3- Agora, o software pedirá um ponto base, clique em qualquer ponto da tela (de 
preferência um ponto do desenho que são detectados pela função Osnap). 
 
Figura 2.55: Selecionando o ponto base. 
 
 44 
 
4- Logo em seguida ele solicitará em quantas vezes nos queremos aumentar ou 
diminuir o objeto, basta apenas digitarmos o valor que que queremos modificar. 
Se quisermos aumentar duas vezes digitamos o 2, se queremos triplicar o 
desenho digitamos o 3 e assim por diante. Para diminuir colocamos os valores 
como denominadores de uma divisão, por exemplo: Se requemos diminuir pela 
metade, o valor a ser adicionado é 0,5, diminuir em 80%, colocarmos 0,8 e 
assim por diante. 
 
Figura 2.56: Aumentando as medidas do desenho e todas as dimensões. 
 
5- Depois de adicionado o valor de vezes que irá aumentar basta clicar . 
 
2.5 COMANDOS EXTRAS 
 
1- Iniciando o nosso estudo de comandos auxiliares temos os dois primeiros 
comandos que são comuns na maioria dos softwares que são o CTRL+Z 
(desfazer o último comando) e CTRL+Y (Cancela a ação desfazer anterior). 
2- O segundo comando auxiliar, são as setas do teclado, na qual a para baixo 
aparece outras opções do comando, e a seta para cima aparecem os últimos 
comandos que foram ativados. 
3- Outro comando extra que vamos estudar, que não aprece nas barras iniciais do 
softwares é o comando Distance, que se encontra na barra Tools, opção 
 45 
 
Inquiry, ou pode acessar no atalho, DI . Esse comando nos permite medir 
alguma linha do desenho que já foi desenhada e que o usuário queira saber o 
seu tamanho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 46 
 
3. ESTUDO DE COMANDOS AUXILIARES E PERSPECTIVAS 
 
 Neste capítulo aprenderemos a utilizar os botões Snap e Grid entre outros que 
ficam posicionados na barra de status, aprenderemos a utilização dos comandos Regen e 
Regen All. Também aprenderemos a estipular limites na área de desenho e criar uma 
grade para que possamos dominar a forma de desenhar peças em perspectivas 
isométricas. 
 
3.1 REGENERAR VISUALIZAÇÃO 
 
Outro comando extra que podemos utilizar é a opção Redraw, Regen e Regen All, nas 
quais são as opções de regenerar o desenho a nível de visualização. 
 Regen All: Esse comando conserta a nível de visualização TODOS os desenhos 
que são feitos no AutoCAD na qual o software deixa com uma forma mais 
aguda para que o seu arquivo se torne mais leve, seu atalho é o REA . 
 Redraw: o Redraw retira resíduos que podem ficar na tela após vários desenhos 
tenham sido feitos. 
 Regen: Esse comando é análogo ao Regen All com apenas a diferença, que com 
ele nos selecionamos um único objeto que queiramos regenerar, seu atalho é o 
RE . 
 
3.2 UNIDADES DE DESENHO 
 
O AutoCAD como já foi dito anteriormente é um programa adimensional, mas 
se quisermos adicionar as unidades no programa podemos acessar a barra Format e 
vamos na opção Units, também podemos acessarmos com o comando UN , aparecerá 
a seguinte caixa de diálogo: 
 47 
 
 
Figura 3.1: Configuração dos limites do desenho. 
E nesta caixa poderemos configurar as opções de unidades que podemos 
trabalhar. 
 Poderemos alterar as casas decimais do programa; 
 
Figura 3.2: Comprimento e tipo. 
 
 O tipo do ângulo e a precisão do ângulo; 
 
Figura 3.3: Seleção do angulo e a precisão do mesmo. 
 48 
 
 Temos também a opção Clockwise que altera o sentido do giro (Horário, Anti-
horário) do programa apenas marcando ou desmarcando essa caixa; 
 
 
 Figura 3. 4. Opção Clokwise. 
 
 A escala de inserção, na qual poderemos alterar a escala de inserção de um 
bloco, temos que verificar se a unidade do bloco é a mesma unidade que o bloco 
foi construído, abordaremos esse conteúdo sobre blocos mais adiante no nosso 
manual; 
 
 
 Figura 3.5: Escala de inserção. 
 
 Podemos alterar a opção do zero nos pontos cardeais na opção Direction; 
 
 
 
 49 
 
 
Figura 3.6: Opção de alterar o zero nos pontos cardeais. 
 
3.3 BARRA DE STATUS 
 
Já conhecemos dessa barra a opção Ortho, agora vamos estudar ao Snap e o 
Grid, que como já foi dito são botões auxiliares de orientação, esses botões são 
localizados na barra de status ao lado da opção MODEL. 
 
 
Figura 3.7: Localização do Grid na barra de status. 
 
3.4 GRID 
 
O Grid cria uma grade de pontos ou linhas que auxiliam o usuário na hora de 
desenhar, muito útil quando queremos desenhar peças, ou desenhos em perspectivas, 
nas quais podem ser facilmente configuradas e utilizadas para que possamos executar 
 50 
 
nosso projeto com maior precisão, velocidade e praticidade. Principalmente quando 
trabalhamos com medidas padronizadas Ex: 1, 2, 3 ou 0.1, 0.2, 0.3 e etc. 
3.5 SNAP 
 
Captura todos os pontos criados para nos auxiliar no desenho das peças e 
perspectivas, com essa função ativada nosso cursor ira deslizar somente por cima dos 
pontos que nos delimitarmos facilitando assim nosso trabalho. Lembrando que a função 
Snap na versão 2015 do AutoCAD só capturará os pontos da grade quando um 
comando estiver em execução. 
 Agora vamos aprender a acionar um limite a nossa área de desenho para que nós 
possamos desenhar somente dentro dele, tornando assim nosso desenho mais fácil 
sabendo a região que desenhamos. 
 
3.6 PREPARANDO OS LIMITES 
 
1- Inicialmente, para facilitar nossa limitação, podemos criarum retângulo REC , 
com as dimensões desejadas (X, Y). A dimensão ficará a sua escolha (mm, cm, 
m). 
2- Agora temos que configurar os limites do nosso desenhos, para limitarmos 
digitamos LIMITS , ou no menu superior, acessando a opção Format e 
clicando na opção Drawing Limits. 
3- Sempre que entrarmos nessa opção o software irá pedir para especificarmos um 
ponto inferior esquerdo qualquer do desenho, assim faremos, basta clicar no 
canto inferior esquerdo do seu retângulo. 
 
 
Figura 3.8: Especificando o canto inferior esquerdo da grade limite. 
 51 
 
4- Em seguida ele pedirá para especificarmos um ponto superior direito qualquer, 
clicamos na aresta superior direita do nosso retângulo. 
 
Figura 3.9: Especificando o canto superior direito da grade limite 
5- Podemos bloquear nosso desenho para que só possamos desenhar dentro dos 
limites criados. Para fazermos isso ativamos novamente o comando LIMITS . 
6- Pressionamos a seta para baixo do teclado, irá aparecer duas opções; 
 
Figura 3.10: Seleção de poder desenhar fora da grade ou não. 
 
7- Agora optamos pela opção ON em seguida . 
8- Então agora nós só poderemos fazer um desenho dentro da área que foi limitada 
incialmente. 
9- Se quisermos desenhar novamente fora da área limite, basta digitarmos LIMITS 
, seta do mouse para baixo e opção OFF . 
 
3.7 DESENHANDO EM PERSPECTIVAS 
 
Neste curso, utilizaremos a perspectiva isométrica, dentre as existentes, é a mais 
usual em desenhos técnicos nos dias atuais, como este manual é direcionado para a 
iniciação profissional vamos utilizar somente a isométrica. 
 
 52 
 
1- Para começar, acessamos a opção Snap Settings que fica posicionada na barra 
de status ao lado do ícone do Snap (uma pequena seta). 
 
Figura 3.11: Acessando a opção Snap. 
 
2- Em seguida desativamos as opções que estão marcadas na seção Grid Behavior; 
 
 
Figura 3.12: Desmarcando as opções do Grid Behavior. 
 Adaptive Grid: Essa opção adaptará o espaçamento dos pontos de acordo com 
zoom da tela, aumentando o tamanho do espaçamento caso o usuário deixe a 
visualização muito ampliada; 
 Allow subdivision bellow grid spacing: Diminui a distância entre os 
pontos caso, o usuário aproxime o zoom de uma forma tal que não seja 
possível visualizar os pontos da grade; 
 Disolay grid beyound Limits: Estenderá as linhas de grade além dos limites 
criados, ou seja, não respeitará os limites. 
 Follow Dynamic UCS: Seguirá o UCS dinâmico. 
 53 
 
 
3- Na seção Grid Spacing alteramos os valores de X e Y para a distância desejada, 
conforme as dimensões que foram feitas no seu retângulo. Essa opção 
configurará a distância entre os pontos da sua grade, após configuradas as 
distancias entre os pontos, clicamos no OK. 
 
 
Figura 3.13: Alterando os valores do espaçamento do Grid. 
 
OBS: Se o usuário configurar uma distância entre os pontos desproporcional para as 
dimensões do retângulo, é possível que estes não sejam visualizados, ou vê-los em um 
espaçamento muito grande ou muito pequeno. 
4- Com o Grid configurado, podemos configurar o Snap para uma maior 
comodidade na execução das perspectivas, ou seja, configurar o cursor para que 
o mesmo salte junto com a grade de pontos. 
5- Para fazer isso acessamos a opção Snap Settings novamente e na outra seção 
Snap Spacing, configuramos as dimensões X e Y iguais ao grid. 
 
 54 
 
 
Figura 3.14: Configurando o espaçamento do Snap. 
 
OBS: Além de ativarmos as opções na barra de status, podemos clicar nas caixinhas 
Snap On e Grid On que ficam acima das configurações de Snap Spacing e Grid Style 
(Veja na figura 3.14) ou utilizarmos os botões F9 e F7 do nosso teclado. 
3.8 CONFIGURANDO DESENHO ISOMÉNTRICOS 
 
1- Para que os pontos fiquem dispersos de forma isométrica na nossa área limite, 
temos que acessar a opção do Snap Settings na barra de status. 
2- Na seção Snap Type marcamos a opção Isometric Snap, pressionamos OK. 
 
 
Figura 3. 15: Configurando o cursor para desenhos isométricos. 
 
 55 
 
DICA: Outra forma de ativar o cursor isométrico é ativando a opção Isometric Draft na 
barra de status, veja: 
 
Figura 3. 16: Outra forma de configurar o cursor. 
 
3.9 INICIANDO A DESENHAR UMA PEÇA ISOMÉTRICA 
 
1- Já com o Grid e o Snap configurados, usamos o comando Line. 
2- Clicamos em algum ponto da tela e alinhamos a linha com os pontos na 
inclinação 30º que o software irá mostrar na tela, digitamos o valor que a linha 
ficará e pressionamos . 
3- Em seguida repetimos esse método com as medidas indicadas no desenho 
abaixo. 
 
EXERCÍCIO: 
 
(a) Desenhar a peça abaixo em perspectiva isométrica: 
 
 56 
 
 
Figura 3.17: Peça em perspectiva isométrica. 
 
 
 
 
(b) Desenhar a peça abaixo em perspectiva isométrica: 
 
 57 
 
 
Figura 3.18: Peça em perspectiva isométrica. 
 
3.10 DESENHANDO EM PERSPECTIVA DE FORMA MAIS RÁPIDA 
 
Vamos aprender agora como desenhar um objeto em perspectiva isométrica de 
outra forma. 
1- Primeiro movemos o objeto que já foi desenhado e está no nosso Grid para 
outro local. 
2- Desativamos a opção Snap e Grid. Note que o cursor continuará em forma 
isométrica. 
3- Agora vamos trabalhar com esse cursor, associado a opção Ortho (F8), 
ativando essa função juntamente com o cursor configurado para desenhos 
isométricos, o software só permitirá que façamos linhas em perspectiva 
isométrica, ou seja, com ângulos nos eixos isométricos. 
4- Note que algumas posições do cursor estarão bloqueadas, e não poderemos 
desenhar para determinados lados, para que o programa alterne a posição 
basta pressionarmos o botão (F5) do teclado ou CTRL+E. 
5- Agora basta desenharmos nossas peças com as dimensões desejadas. 
 58 
 
4. UTILIZAÇÃO DAS FERRAMENTAS DE PRECISÃO E INTRODUÇÃO A 
PLANTA BAIXA 
 
 Neste capítulo aprenderemos como utilizar as funções Osnap, Polar e Otrack, 
em combinação com vários comandos para que essas funções nos auxiliem na hora de 
desenhar. Também daremos continuação ao estudo das perspectivas que foi iniciado no 
capítulo anterior, e ao final do capítulo iniciaremos o desenho de uma planta baixa a 
partir das paredes da edificação. 
 
4.1 PONTOS DE PRECISÃO 
 
4.1.1 OSNAP 
 
 O comando Osnap encontra-se na barra de status do nosso programa e como já 
foi dito anteriormente, tem a função de capturar pontos geométricos com precisão, nos 
quais podemos selecionar os pontos a serem exibidos e capturados. Existem dois 
caminhos para que possamos ativar os pontos de precisão que desejamos trabalhar, 
vamos conhecê-las agora. 
OBS: Não é interessante manter todas as opções do Osnap ativadas sempre, pois ele 
poderá muitas vezes atrapalhar ao invés de ajudar, capturando vários pontos de precisão 
indesejáveis. 
1- A primeira forma é clicando na opção Tools na barra de menus, selecionamos a 
opção Toolbars, em seguida clicamos na outra opção AutoCAD (Nessa parte 
estão as opções de seleção de todas as barras flutuantes) selecionamos a barra 
Object Snap. Aparecerá a barra do Osnap. O uso dos botões da barra Osnap, 
permitirá somente a captura dos pontos de precisão quando houver um comando 
em execução e só admitirá capturar um ponto por vez que for acionado. 
 
 
Figura 4.1: Barra flutuante do Osnap. 
 
 59 
 
2- A segunda forma basta apenas clicar na seta ao lado do ícone e ativar ou 
desativar a função que seja conveniente para cada parte do desenho. 
3- A exibição dos pontos de precisão se dá somente associadaao uso de algum 
comando com o botão Osnap (F3) ativado, atendendo essa premissa, basta 
repousar o cursor próximo aos pontos geométricos desejados do desenho e então 
será exibido um símbolo que caracterize aquele determinado ponto, funcionando 
semelhantemente a um ímã atraindo o cursor para aquele ponto. 
 
 
Figura 4.2: Função Osnap na barra de Status. 
 
Segue abaixo uma tabela com as funções mais usuais do Osnap: 
ICONE NOME FUNÇÃO 
 
 
 
Endpoint 
Captura as extremidades de linhas que 
foram criadas no nosso projeto. 
 
 
 
Midpoint 
Captura exatamente a metade da linha, ou 
desenho. 
 
 
 
Intercection 
Captura a interseção de linhas. 
 
 
 
 
 
Apparent Intersect 
Captura um ponto de precisão que seja 
uma interseção aparente, na qual duas 
linhas que tenham a possibilidade de 
convergência no desenho. 
 
 60 
 
 
 
 
Extension 
Captura um ponto no alinhamento de 
qualquer objeto que tenha uma 
extremidade aberta. 
 
 Center 
Captura o centro de círculos, 
semicírculos e elipses, assim o usurário 
necessite. Basta passar o cursor próximo 
a entidade. 
 
 
 
Quadrant 
Captura quadrantes de entidades como 
círculos, semicírculos, elipses, etc. 
 
 
 
Tangent 
Captura as tangentes de entidades como 
círculos, semicírculos e elipses, etc. 
 
 
 
Perpendicular 
Captura os pontos geométricos que 
formam o ângulo de 90º em relação ao 
objeto no qual o usuário esteja 
trabalhando no momento. Muito utilizado 
para objetos retangulares. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Parallel 
Auxilia o usuário a criar uma linha 
paralela a outra qualquer desejada. Basta 
ativar o comando, clicar em um ponto da 
tela, seguir com o curso até próximo a 
linha que queremos utilizar como 
referência, aparecerá o símbolo que 
representa o Parallel, então deixamos o 
cursor a uma inclinação próxima a linha 
que usamos como referência, então 
aparecera uma trilha de pontos no mesmo 
sentido da linha referência. Em seguida, 
marcar o tamanho do seguimento com o 
cursor ou indicar o valor via teclado. 
 
 
 
Node 
Captura pontos na tela que foram 
produzidos por meio do comando Point. 
 
 
 
Nearest 
Captura um ponto exatamente em cima 
de qualquer linha que passamos o cursor, 
sem especificar uma posição geométrica 
definida. 
 
 
 
Insert 
Captura os pontos de inserção de blocos 
que já foram adicionados no seu projeto. 
 
 
 
None 
Essa função cancela uma opção do 
Osnap que foi ativada na barra. 
 61 
 
 
 
 
 
Osnap Setings 
Esta opção abre uma caixa de diálogo 
com todas as opções do Osnap podendo 
ser ativadas permanentemente. 
Tabela 4.1: Tabela com as principais funções do Osnap. 
 
OBS: A ativação de vários pontos de precisão simultaneamente poderá atrapalhar a 
execução do seu desenho. Sugerimos que ative a princípio os seguintes pontos de 
precisão: Endpoint, Midpoint, Center e Perpendicular. 
 
4.1.2 POLAR 
 
1- Polar é uma ferramenta de precisão para execução de linhas com ângulos 
específicos nos quais podem ser pré-definidos pelo software ou mesmo pelo 
usuário. 
2- Clicando na setinha ao lado da função Polar, basta selecionarmos os graus 
nos quais queremos que seja exibida uma trilha de pontos naquele angulo 
selecionado e seus múltiplos, assim que um comando for ativado, como por 
exemplo, o comando Line. 
 
 
Tabela 4.2: Função Polar localizada na barra de status. 
 
 62 
 
3- Caso o usuário não queira usar um ângulo que foi pré-definido pelo software, 
basta clicar na opção Tracking Settings, ir na opção New e na caixa 
Aditional Angles digitar o valor na qual queiramos o novo ângulo. 
 
 
Figura 4.3: Inserindo novos ângulos. 
 
4- Depois de inserir o novo ângulo, basta apenas clicar em Ok, então o ângulo e 
os seus respectivos múltiplos aparecerão nas opções. Exemplo, se você 
escolher o ângulo 20º então na opção aparecerá os ângulos (20º, 40º, 60º, 
80º) e assim por diante. 
 
4.1.3 OTRACK 
 
 É muito útil para criação de vários prédios de uma vez, ou criar uma edificação 
alinhada a outra que já foi construída. 
 Esta função se encontra ao lado do Osnap, e pode ser ativada pressionando o 
botão (F11) do teclado. 
1- Com a função ativada, se repousarmos o cursor em dois pontos de duas 
linhas linha de referência, poderemos criar uma terceira linha com o mesmo 
alinhamento. Desative o Ortho, veja o exemplo na figura abaixo. 
 
 63 
 
 
Figura 4.4: Utilização final do Otrack. 
 
2- Ative o comando Line, logo em seguida repouse o cursor no ponto final de 
uma linha. 
 
Figura 4.5: Repousando o cursor no final da linha. 
 
3- Agora, ainda com o comando ativado, apenas repouse o cursor sobre outra 
linha na qual queira fazer o alinhamento. 
 
Figura 4.6: Repousando o cursor sobre a outra linha, para termos a trilha de pontos. 
 
 64 
 
4- A partir daí, basta arrastar o cursor para o lado no qual queira criar a linha, 
uma trilha de pontos aparecerá no exato alinhamento do ponto que você 
repousou. 
 
Figura 4.7: Percorrendo o cursor sobre a trilha de pontos da esquerda para direita. 
 
5- Siga a trilha com o cursor até chegar no ponto em que as linhas fiquem 
perpendiculares entre si. 
 
Figura 4.8: Encontrando ponto com a ajuda do Otrack. 
 
6- Agora basta clicar neste ponto e sua linha terá o mesmo tamanho da linha 
lateral na qual você tomou como base. 
 
Figura 4.9: Desenho feito sem a utilização de medidas. 
 65 
 
4.2 PERSPECTIVAS ISOMÉTRICAS (VISTAS) 
 
 Agora continuaremos o nosso estudo sobre as vistas, o domínio desse 
conhecimento em CAD é fundamental para a criação das fachadas de qualquer projeto 
que será executado posteriormente. Agora, vamos fazer as peças a partir das vistas que 
serão aplicadas, caso seja necessário uma revisão para configurar novamente o software 
para desenho isométrico reveja o capitulo 3. 
EXERCÍCIO: Fazer as seguintes peças em perspectivas isométricas a partir das vistas 
abaixo: 
(a) Fazer a perspectiva isométrica a partir das vistas abaixo: 
 
Figura 4.10: Representação de vistas ortográficas. 
 
 
 66 
 
(b) Fazer a perspectiva isométrica a partir das vistas abaixo: 
 
Figura 4.11:Representação de vistas ortográficas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 67 
 
(c) Fazer a perspectiva isométrica a partir das vistas abaixo: 
 
 
Figura 4.12: Representação de vistas ortográficas. 
 
 
 
 
 
4.3 INTRODUÇÃO A PLANTA BAIXA 
 
 Em um projeto arquitetônico a planta baixa é uma das peças mais fundamentais 
para a interpretação e execução do seu projeto. A planta baixa consiste em um corte 
imaginário horizontal na sua edificação a uma altura de (1,20 a 1,5m) vista da parte 
superior. Portanto tudo que for representado acima de 1,5m de altura, não aparecerá na 
planta baixa, ou será representado por uma linha trastejada. 
 
 68 
 
 
Figura 4.13: Representação do plano de corte de uma planta baixa. FONTE: 
www.primeiroheed.blogspot.com.br 
 
 Agora iremos dar início a construção de um pequeno projeto que servirá como 
exemplo durante toda o nosso manual, esse projeto é bem simples para facilitar o 
entendimento por parte do leitor e com o objetivo de estudo. 
 
4.4 INICIANDO O PROJETO MODELO 
 
 Para que possamos exemplificar os comandos e funções do nosso software 
utilizaremos durante todo o manual um projeto exemplo que será criadopasso a passo a 
medida que nos aprendermos novos comandos e funções. 
 69 
 
 
Figura 4.14: Dimensões do projeto exemplo. 
1- O primeiro passo para começar a executar uma planta baixa, seria fazer um 
retângulo com as dimensões externas da sua edificação. 
2- Agora fazermos as paredes para o lado interno da edificação com uma distância 
de 15cm que é a largura convencionado pela NBR. 
3- Agora utilizando o comando X , explodimos as linhas. 
4- Então utilizando os comandos, Offset, Trim, Extend entre outros que nós 
aprendemos a usar anteriormente, e segundo a sua escolha de ordem, basta criar 
as paredes. 
5- As paredes são maciças, então nunca devemos deixar as linhas contando os 
cantos dessa forma: 
 
Figura 4.15: Descontinuidades de paredes. 
 70 
 
OBS: Lembrem sempre de cortar as “sobras” utilizando o comando Trim. 
 
6- As portas de entrada e saída de edificações devem ser de no mínimo 80cm, e 
portas de transição de cômodos devem ser de no mínimo de 70 cm e as portas de 
cômodos pequenos como banheiros e dispensas devem ser de no mínimo 60cm, 
segundo a NBR 6492/1994. 
7- As bonecas das portas, recomenda-se que sejam de 10 a 20 cm. No nosso caso, 
faremos as bonecas de 10cm para o máximo aproveitamento de espaço interno. 
8- Com isso podemos fazer as paredes e abrir os vãos das portas e nossa planta 
ficará nesse modelo: 
 
 
Figura 4.16: Modelo do projeto quando a primeira parte (paredes) ficar pronta. 
 
 
 
 
 
 
 
 71 
 
5. INTRODUÇÃO AOS LAYERS, BLOCOS E CONTINUAÇÃO DA PLANTA 
BAIXA 
 
 Neste capítulo nós iremos iniciar os trabalhos com os Layers que são as camadas 
do nosso desenho, nas quais dividem o nosso projeto por camadas sobrepostas, que 
podem ser ativadas e desativadas para dar ênfase a uma determinada parte do seu 
desenho. Para cada material nós agruparemos uma camada para que possamos ter um 
maior controle no nosso desenho. Aprenderemos também a utilizar, inserir e criar 
blocos, nos quais são “desenhos prontos” que nós podemos inserir a qualquer momento 
em qualquer lugar do nosso projeto, facilitando o trabalho no sentido de evitar uma 
repetição de desenhos que pode ser desnecessária. E por fim, com esses conhecimentos 
nós continuaremos a produção da nossa planta baixa criando portas (aprenderemos a 
utilizar o comando Arc), janelas altas, janelas baixas e representaremos a cobertura. 
 
5.1 CRIANDO LAYERS 
 
1- A primeira coisa que precisamos fazer é ir no gerenciador de camadas na fita 
superior; 
 
Figura 5.1: Localização da opção de criação e modificação de Layers. 
 
2- Assim que clicarmos nessa opção aparecerá a seguinte caixa de diálogo; 
 72 
 
 
Figura 5.2: Tela de criação e edição de camadas. 
 
3- Em seguida clicamos na opção New layer para criar uma nova camada; 
 
 
Figura 5.3: Localização da função de criação de uma nova camada. 
 
4- Agora adicionaremos o nome da camada. É recomendado que o nome da 
camada seja em caixa alta para facilitar a visualização posteriormente quando 
tivermos várias camadas sendo utilizadas. 
 
Figura 5.4: Modificando o nome da camada. 
 73 
 
5- Na aba Color, podemos selecionar a cor do nosso Layer, basta clicar sobre a 
coluna da cor da camada pré definida; 
 
Figura 5.5: Modificando a cor da camada. 
 
6- Na aba Linetype nos selecionamos o tipo da linha que pode ser continua, 
tracejada, e outros modelos disponíveis no software; 
 
 
Figura 5.6: Modificando o tipo da linha desta camada. 
 
7- Lineweith nos selecionamos a espessura da linha da nossa camada; 
 
 
Figura 5.7: Definindo a espessura da linha, para a camada em questão. 
 
DICA: Para camadas nas quais o planos de corte tocam as paredes, utilizamos 
linhas mais espessas. 
 74 
 
8- Na opção Plot podemos escolher se aquela determinada camada vai aparecer ou 
não na impressão. 
9- Logo ao lado da opção que podemos adicionar o Layer nós temos as opções de: 
Viewports, deletar e tornar corrente a camada que queremos. 
10- Agora vamos criar os Layers com a seguinte configuração para que possamos 
continuar a trabalharmos no nosso projeto modelo: 
Name Color Linetype Lineweight 
COBERTA Cyan HIDDEN2 0,09 mm 
JANELA ALTA Blue DASHED2 0,09 mm 
JANELA BAIXA Yellow Continuous 0,25 mm 
PAREDES White Continuous 0,40 mm 
PISO Red Continuous 0,05 mm 
PORTAS Green Continuous 0,15 mm 
HACHURA PISO Index color 22 Continuous 0,05 mm 
Tabela 5.1: Configuração das camadas iniciais. 
 
5.1.2 ADICIONANDO UM NOVO TIPO DE LINHA 
 
11- Para adicionar um tipo de linha diferente de uma continua, basta clicar em Load; 
 
 
Figura 5.8: Carregando um novo tipo de linha. 
 
12- Dar um clique nos nomes das linhas e começar a digitar o nome da linha 
desejada e o programa já irá encontrá-las facilmente; 
 
 75 
 
 
Figura 5.9: Localizando estilos de linha. 
 
13- Basta agora clicar na linha desejada, OK; 
14- Então essa linha será carregada para a janela anterior, permitindo assim a sua 
seleção na aplicação da camada. 
5.1.3 TROCANDO CAMADAS E HERDANDO PROPRIEDADES 
 
 Caso no meio do projeto seja percebido que uma linha ou objeto foi feito em 
uma camada na qual não era a desejada, há duas formas bem simples para resolver esse 
problema, veja: 
 Para trocar uma camada de uma linha, ou entidade, basta apenas; 
1- Selecionarmos a linha ou entidade que queremos modificar; 
2- Modificarmos a camada na parte superior da interface do software, na fita de 
Layers e pronto. 
 Podemos herdar as camadas de uma entidade para outra; 
1- Basta clicar no pincel (Match Propertes) que fica posicionada acima da 
barra de Layers ou usar o comando MA ; 
 
 
Figura 5.10: Localização da opção Match Properties. 
 76 
 
2- Clicarmos na linha que queremos que seja herdadas as propriedades; 
3- Agora basta clicar na linha que queremos que herde essas propriedades. 
 
OBSERVAÇÕES: 
1- Caso você crie uma linha que é para ser tracejada e a linha não aparecer 
tracejada, será por causa da escala na qual a linha é feita, pois o AutoCAD é um 
programa adimensional então ele não distingue qual a unidade que está sendo 
trabalhada ou mesmo a dimensão. 
 Para resolvemos esse problema basta apenas clicar na linha desejada duas vezes 
rápido, abrirá a seguinte caixa de diálogo, clicamos na opção indicada abaixo; 
 
 
Figura 5.11: Localizando ícone de adição de opções a caixa de linhas. 
 
 Ira aparecer outra caixa de diálogo, nela nos marcamos a opção Linetype Scale. 
 
 
Figura 5.12: Adicionando a opção de alteração da escala da linha 
 77 
 
 Agora só precisamos alterar o valor na opção Linetype Scale que irá aparecer na 
caixa de diálogo assim que clicarmos duas vezes na linha, comumente esse valor 
deve ser reduzido (0.1, 0.01, etc) até adequar-se as proporções do seu desenho. 
 
 
Figura 5.13: Alterando a escala da linha. 
 
2- Para sabermos se o desenho foi feito na camada correta ativamos a opção 
Linewheigth que fica na barra de status então as linhas ficarão com o tamanho 
correto, nas quais estejam acima de 25 mm pois essa é a pré-configuração do 
programa (mas pode ser alterado). 
 
 
Figura 5.14: Localizando opção do Linewheigt. 
 
5.2 CONSTRUINDO PORTAS 
 
Agora iremos aprender a fazer uma porta, neste manual utilizaremos como exemplo 
as portas de 60, 70 e 80 cm de largura e com uma espessura da lâmina de 3 cm, que são 
as mais usuais na maioria dos projetos, porém a ideia pode ser aplicada para portas de 
qualquer dimensão. Neste manual criaremos as 3 portas de uma

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