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DESIGN DE INTERAÇÃO - Atividade 01

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12/14/2020 Unicesumar - Ensino a Distância
1/5
ATIVIDADE 1 - ADS/SI - DESIGN DE INTERAÇÃO - 2019C1
Período:26/08/2019 08:00 a 20/09/2019 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ENCERRADO
Nota máxima:0,50
Gabarito:Gabarito será liberado no dia 21/09/2019 00:00 (Horário de Brasília)
Nota obtida:0,45
1ª QUESTÃO
Pensar nos requisitos de um sistema é realizar um mapeamento do que se espera que este mesmo sistema
cumpra e apresente como um norteador que indicará como ele deverá operar. Entre os requisitos de um
sistema, nós encontramos os requisitos funcionais e não funcionais. Assim sendo, classifique as
características listadas abaixo de acordo com cada requisito, sendo (1) para requisito funcional e (2) para
requisito não funcional.
 
(1) Requisito funcional.
(2) Requisito não funcional.
 
Características.
(  ) Avalia que tipo de informação é interessante obter em tempo real.
(  ) Engloba a quantidade de recursos necessários para que uma aplicação possa operar.
(  ) Pensa nas condições organizacionais que um sistema irá rodar.
(  ) Descreve as funcionalidades de um sistema.
 
A alternativa que possui a sequência correta é:
ALTERNATIVAS
1 - 1 - 2 - 1.
1 - 2 - 2 - 1.
2 - 1 - 1 - 2.
2 - 2 - 1 - 1.
2 - 2 - 2 - 1.
2ª QUESTÃO
Dois itens cruciais do Design de Interação para o sucesso de algo lançado são a aceitabilidade social e a
aceitabilidade prática. Juntas, elas promovem maior aderência dos usuários ao que se está propondo através
de interações, designs e interfaces. Sobre esse assunto, leia as afirmações e indique V para a(s) verdadeira(s)
e F para a(s) falsa(s):
 
(  ) A aceitabilidade social se refere ao modo como o entorno social vê e é afetado pelo uso de algo que
exige interação.
(  ) A compatibilidade com outros sistemas é um dos pontos considerados pela aceitabilidade prática.
(  ) O termo “usefulness” se refere à inutilidade de uma ferramenta criada sem um propósito bem definido.
(  ) A aceitabilidade prática se refere às práticas adotadas no processo de desenvolvimento de um novo
produto, sistema ou qualquer outra coisa que demande aplicação do design de interação.
 
A alternatica com a sequência correta é:
ALTERNATIVAS
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V - V - F - F.
V - V - V - V.
V - F - V - F.
F - F - F - V.
F - F - F - F.
3ª QUESTÃO
Dentro dos estudos de Design de Interação e da Interface/Interação Humano-Computador, existe um
modelo que tenta caracterizar vários processos cognitivos acoplados a uma tarefa, o qual é conhecido como
modelo GOMS.
Sobre este modelo, é correto afirmar que GOMS, em português, significa:
ALTERNATIVAS
Objetivos, valores, interação e sinergia.
Grupo, ostentação, mercado e sucesso.
Interfaces, designs, interação e máquinas.
Globalização, otimização, métricas e sistemas.
Meta, operadores, métodos e regras de seleção.
4ª QUESTÃO
A área de IHC conta com a ajuda de alguns modelos de produção de software, para que o desenvolvimento
de um sistema, tendo a atenção focada em como o design se encaixa em cada um desses modelos. Sobre
este assunto, leia as afirmações abaixo, indicando V para a(s) verdadeira(s) ou F para a(s) falsa(s).
 
(  ) Os modelos incrementais de processo possibilitam atualizações de versões de um software cada vez mais
completa a cada interação.
(  ) Os fatores design e interação estão entre os pontos mais fortes dos modelos especializados em processo.
(  ) No modelo prescritivo, encontramos uma premissa de que os requisitos indicados se desencadeiem
linearmente até a implementação.
(  ) Recomenda-se que as empresas que apresentam uma complexidade de sistemas integrados utilizem o
modelo em cascata, o qual adota características híbridas dos demais modelos de produção de software.
 
A alternatica que indica a sequência correta é:
ALTERNATIVAS
F - V - V - F.
V - F - F - F.
F - F - V - V.
V - V - F - V.
F - F - F - F.
5ª QUESTÃO
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3/5
Leia o texto a seguir:
 
Em uma agência digital de web existe uma equipe composta por um programador back-end, um
programador de interfaces, um designer, um gerente de projetos, um gerente de contas e um produtor.
Todos trabalham em funções diferentes, mas possuem backgrounds completamente diferentes: dois são
técnicos, um é artista, um tem a visão geral do projeto, outro tem a visão do cliente e outro é responsável
pelas ideias criativas.
 
STEFFENS, F. Equipe multidisciplinar. Disponível em: <https://www.tiespecialistas.com.br/equipe-
multidisciplinar/>. Acesso em: 22 ago. 2018.
Dentro do contexto apresentado, podemos afirmar que se trata de uma equipe
ALTERNATIVAS
autogerida.
autocrática.
introspectiva.
multidisciplinar.
empreendedora.
6ª QUESTÃO
A Usabilidade é “filha” da Interação Humano-Computador (IHC) e “neta” da Engenharia de Software,
carregando esse legado ao longo de sua evolução, podendo ser definida como o grau de facilidade com que
o usuário consegue interagir com determinada interface. Partindo da IHC, a usabilidade aborda a forma
como o usuário se comunica com a máquina e como a tecnologia responde à interação do usuário.
 
PAGANI, T. O que é Usabilidade? Disponível em: <https://tableless.com.br/o-que-e-usabilidade/>. Acesso
em: 22 ago. 2018.
 
Tomando esse texto como referência, percebemos o quanto o termo usabilidade deve ser bem
compreendido quando se trata de interação homem-máquina. Neste sentido, existem alguns princípios que
devem ser observados para entender melhor como as pessoas interagem com objetos. Com base nestes
princípios, associe as duas colunas, relacionando o termo com seu respectivo enfoque:
(1) Visibilidade.
(2) Bom modelo conceitual.
(3) Bons mapeamentos.
(4) Feedback.
(   ) Podemos prever o efeitos das ações.
(   ) Podemos identificar qual objeto deve ser manipulado para ter o resultado esperado.
(   ) Deixar visível somente o que for importante e que será utilizado.
(   ) Deve ser dado ao usuário um retorno após cada interação.
A sequência correta desta classificação é:
ALTERNATIVAS
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4/5
1, 3, 4, 2.
2, 3, 1, 4.
2, 4, 1, 3.
3, 1, 2, 4.
4, 2, 1, 3.
7ª QUESTÃO
IHC é a abreviação para Interação Homem-Computador que no inglês é encontrado sob a sigla HCI –
Human-Computer Interface. IHC também pode ser interpretado como Interface Homem-Computador, mas
este equívoco de comparação ocorre por causa do histórico dos termos interface e interação.
 
REBELO, I. Introdução à IHC. Disponível em: <https://bit.ly/2v27gSa>. Acesso em: 22 ago. 2018 (adaptado).
Dentro do contexto apresentado, podemos notar que interface e interação não são a mesma coisa. Neste
sentido, avalie as afirmações a seguir:
I. Interface é um dos meios pelo qual ocorre a interação.
II. Interação é a troca que ocorre entre usuários e equipamentos.
III.  Ícones em um sistema computacional fazem parte de uma interface.
IV. A interação pode ser realizada por meio de teclado, monitor, elementos virtuais etc.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III, apenas.
I, III e IV, apenas.
I, II, III e IV.
8ª QUESTÃO
Quando falamos de interface e interação humano-computador devemos entender que não significam a
mesma coisa. Resumidamente, a interface humano-computador é um dos meios pelos qual ocorre a
interação hunamo-computador. O termo Interação Humano Computador (IHC) começou a ser adotado a
partir dos aos 80.
Considerando o texto acima, podemos afirmar que uma das melhores definições de IHC é que ela :
ALTERNATIVAS
Se preocupa com a estética das páginas web.
Se preocupa com a velocidade das páginas web.
Se preocupa com o layout e codificação binária de um sistema.
Se preocupa com design, monitoramento e controle de sistemas computacionais.
Se preocupa com o design, avaliação e implementação de sistemas computacionais.
9ª QUESTÃO
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5/5
No contexto atual da internet brasileira, um fator chave para o sucesso de um novo e-commerce é a sua
aparição em destaque em sites de busca,como o Google ou Bing. Segundo Nielsen (1999) e Rocha (2003),
um fator de sucesso para a usabilidade web é a relevância do conteúdo.
Podemos afirmar que a alternativa que melhor justifica o conceito de "relevânica do conteúdo" é:
ALTERNATIVAS
Relevância de conteúdo se refere à aparência do website.
Relevância de conteúdo se refere ao tempo que um usuário navega em um website.
Relevância de conteúdo se refere à abstração de objetos reais dentro de um website.
Relevância de conteúdo se refere à forma como um site é apresentado ao internauta.
Relevância de conteúdo se refere a ter conteúdo que faça sentido para o público-alvo na internet.
10ª QUESTÃO
Grandes empresas de tecnologia como Google e Microsoft procuram construir produtos que possibilitam a
interação entre humano-computador por meio de diversos dispositivos como, por exemplo, celular, tablet,
desktop, painel automotivo etc. Conforme visto em nossa disciplina, um termo define as relações entre um
indivíduo e outro e suas interações se tornam um estímulo para outro.
Considerando o exposto acima, qual o melhor termo que descreve a afirmação acima?
ALTERNATIVAS
Design.
Interface.
Interação.
Prototipação.
Programação.

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