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12/14/2020 Unicesumar - Ensino a Distância 1/5 ATIVIDADE 1 - ADS/SI - DESIGN DE INTERAÇÃO - 2019C1 Período:26/08/2019 08:00 a 20/09/2019 23:59 (Horário de Brasília) Status:ENCERRADO Nota máxima:0,50 Gabarito:Gabarito será liberado no dia 21/09/2019 00:00 (Horário de Brasília) Nota obtida:0,45 1ª QUESTÃO Pensar nos requisitos de um sistema é realizar um mapeamento do que se espera que este mesmo sistema cumpra e apresente como um norteador que indicará como ele deverá operar. Entre os requisitos de um sistema, nós encontramos os requisitos funcionais e não funcionais. Assim sendo, classifique as características listadas abaixo de acordo com cada requisito, sendo (1) para requisito funcional e (2) para requisito não funcional. (1) Requisito funcional. (2) Requisito não funcional. Características. ( ) Avalia que tipo de informação é interessante obter em tempo real. ( ) Engloba a quantidade de recursos necessários para que uma aplicação possa operar. ( ) Pensa nas condições organizacionais que um sistema irá rodar. ( ) Descreve as funcionalidades de um sistema. A alternativa que possui a sequência correta é: ALTERNATIVAS 1 - 1 - 2 - 1. 1 - 2 - 2 - 1. 2 - 1 - 1 - 2. 2 - 2 - 1 - 1. 2 - 2 - 2 - 1. 2ª QUESTÃO Dois itens cruciais do Design de Interação para o sucesso de algo lançado são a aceitabilidade social e a aceitabilidade prática. Juntas, elas promovem maior aderência dos usuários ao que se está propondo através de interações, designs e interfaces. Sobre esse assunto, leia as afirmações e indique V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): ( ) A aceitabilidade social se refere ao modo como o entorno social vê e é afetado pelo uso de algo que exige interação. ( ) A compatibilidade com outros sistemas é um dos pontos considerados pela aceitabilidade prática. ( ) O termo “usefulness” se refere à inutilidade de uma ferramenta criada sem um propósito bem definido. ( ) A aceitabilidade prática se refere às práticas adotadas no processo de desenvolvimento de um novo produto, sistema ou qualquer outra coisa que demande aplicação do design de interação. A alternatica com a sequência correta é: ALTERNATIVAS 12/14/2020 Unicesumar - Ensino a Distância 2/5 V - V - F - F. V - V - V - V. V - F - V - F. F - F - F - V. F - F - F - F. 3ª QUESTÃO Dentro dos estudos de Design de Interação e da Interface/Interação Humano-Computador, existe um modelo que tenta caracterizar vários processos cognitivos acoplados a uma tarefa, o qual é conhecido como modelo GOMS. Sobre este modelo, é correto afirmar que GOMS, em português, significa: ALTERNATIVAS Objetivos, valores, interação e sinergia. Grupo, ostentação, mercado e sucesso. Interfaces, designs, interação e máquinas. Globalização, otimização, métricas e sistemas. Meta, operadores, métodos e regras de seleção. 4ª QUESTÃO A área de IHC conta com a ajuda de alguns modelos de produção de software, para que o desenvolvimento de um sistema, tendo a atenção focada em como o design se encaixa em cada um desses modelos. Sobre este assunto, leia as afirmações abaixo, indicando V para a(s) verdadeira(s) ou F para a(s) falsa(s). ( ) Os modelos incrementais de processo possibilitam atualizações de versões de um software cada vez mais completa a cada interação. ( ) Os fatores design e interação estão entre os pontos mais fortes dos modelos especializados em processo. ( ) No modelo prescritivo, encontramos uma premissa de que os requisitos indicados se desencadeiem linearmente até a implementação. ( ) Recomenda-se que as empresas que apresentam uma complexidade de sistemas integrados utilizem o modelo em cascata, o qual adota características híbridas dos demais modelos de produção de software. A alternatica que indica a sequência correta é: ALTERNATIVAS F - V - V - F. V - F - F - F. F - F - V - V. V - V - F - V. F - F - F - F. 5ª QUESTÃO 12/14/2020 Unicesumar - Ensino a Distância 3/5 Leia o texto a seguir: Em uma agência digital de web existe uma equipe composta por um programador back-end, um programador de interfaces, um designer, um gerente de projetos, um gerente de contas e um produtor. Todos trabalham em funções diferentes, mas possuem backgrounds completamente diferentes: dois são técnicos, um é artista, um tem a visão geral do projeto, outro tem a visão do cliente e outro é responsável pelas ideias criativas. STEFFENS, F. Equipe multidisciplinar. Disponível em: <https://www.tiespecialistas.com.br/equipe- multidisciplinar/>. Acesso em: 22 ago. 2018. Dentro do contexto apresentado, podemos afirmar que se trata de uma equipe ALTERNATIVAS autogerida. autocrática. introspectiva. multidisciplinar. empreendedora. 6ª QUESTÃO A Usabilidade é “filha” da Interação Humano-Computador (IHC) e “neta” da Engenharia de Software, carregando esse legado ao longo de sua evolução, podendo ser definida como o grau de facilidade com que o usuário consegue interagir com determinada interface. Partindo da IHC, a usabilidade aborda a forma como o usuário se comunica com a máquina e como a tecnologia responde à interação do usuário. PAGANI, T. O que é Usabilidade? Disponível em: <https://tableless.com.br/o-que-e-usabilidade/>. Acesso em: 22 ago. 2018. Tomando esse texto como referência, percebemos o quanto o termo usabilidade deve ser bem compreendido quando se trata de interação homem-máquina. Neste sentido, existem alguns princípios que devem ser observados para entender melhor como as pessoas interagem com objetos. Com base nestes princípios, associe as duas colunas, relacionando o termo com seu respectivo enfoque: (1) Visibilidade. (2) Bom modelo conceitual. (3) Bons mapeamentos. (4) Feedback. ( ) Podemos prever o efeitos das ações. ( ) Podemos identificar qual objeto deve ser manipulado para ter o resultado esperado. ( ) Deixar visível somente o que for importante e que será utilizado. ( ) Deve ser dado ao usuário um retorno após cada interação. A sequência correta desta classificação é: ALTERNATIVAS 12/14/2020 Unicesumar - Ensino a Distância 4/5 1, 3, 4, 2. 2, 3, 1, 4. 2, 4, 1, 3. 3, 1, 2, 4. 4, 2, 1, 3. 7ª QUESTÃO IHC é a abreviação para Interação Homem-Computador que no inglês é encontrado sob a sigla HCI – Human-Computer Interface. IHC também pode ser interpretado como Interface Homem-Computador, mas este equívoco de comparação ocorre por causa do histórico dos termos interface e interação. REBELO, I. Introdução à IHC. Disponível em: <https://bit.ly/2v27gSa>. Acesso em: 22 ago. 2018 (adaptado). Dentro do contexto apresentado, podemos notar que interface e interação não são a mesma coisa. Neste sentido, avalie as afirmações a seguir: I. Interface é um dos meios pelo qual ocorre a interação. II. Interação é a troca que ocorre entre usuários e equipamentos. III. Ícones em um sistema computacional fazem parte de uma interface. IV. A interação pode ser realizada por meio de teclado, monitor, elementos virtuais etc. É correto o que se afirma em: ALTERNATIVAS I e II, apenas. II e III, apenas. I, II e III, apenas. I, III e IV, apenas. I, II, III e IV. 8ª QUESTÃO Quando falamos de interface e interação humano-computador devemos entender que não significam a mesma coisa. Resumidamente, a interface humano-computador é um dos meios pelos qual ocorre a interação hunamo-computador. O termo Interação Humano Computador (IHC) começou a ser adotado a partir dos aos 80. Considerando o texto acima, podemos afirmar que uma das melhores definições de IHC é que ela : ALTERNATIVAS Se preocupa com a estética das páginas web. Se preocupa com a velocidade das páginas web. Se preocupa com o layout e codificação binária de um sistema. Se preocupa com design, monitoramento e controle de sistemas computacionais. Se preocupa com o design, avaliação e implementação de sistemas computacionais. 9ª QUESTÃO 12/14/2020 Unicesumar - Ensino a Distância 5/5 No contexto atual da internet brasileira, um fator chave para o sucesso de um novo e-commerce é a sua aparição em destaque em sites de busca,como o Google ou Bing. Segundo Nielsen (1999) e Rocha (2003), um fator de sucesso para a usabilidade web é a relevância do conteúdo. Podemos afirmar que a alternativa que melhor justifica o conceito de "relevânica do conteúdo" é: ALTERNATIVAS Relevância de conteúdo se refere à aparência do website. Relevância de conteúdo se refere ao tempo que um usuário navega em um website. Relevância de conteúdo se refere à abstração de objetos reais dentro de um website. Relevância de conteúdo se refere à forma como um site é apresentado ao internauta. Relevância de conteúdo se refere a ter conteúdo que faça sentido para o público-alvo na internet. 10ª QUESTÃO Grandes empresas de tecnologia como Google e Microsoft procuram construir produtos que possibilitam a interação entre humano-computador por meio de diversos dispositivos como, por exemplo, celular, tablet, desktop, painel automotivo etc. Conforme visto em nossa disciplina, um termo define as relações entre um indivíduo e outro e suas interações se tornam um estímulo para outro. Considerando o exposto acima, qual o melhor termo que descreve a afirmação acima? ALTERNATIVAS Design. Interface. Interação. Prototipação. Programação.
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