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Arquitetura da Informação - Avaliando Aprendizado 3 (2018.1)

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1a Questão (Ref.:201702922947)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Marque a alternativa INCORRETA a respeito da usabilidade e da acessibilidade de um produto de conteúdo digital
		
	
	A qualidade do equipamento do usuário é um fator que impacta na acessibilidade de um produto de conteúdo digital
	
	Usabilidade é reapropriação e recombinação da mensagem pelo receptor
	
	Usabilidade e acessibilidade são direito do consumidor
	 
	Usabilidade e acessibilidade não agregam qualidade a um produto de conteúdo digital
	
	Usabilidade pode ser compreendida como grau de facilidade de uso de um produto de conteúdo digital
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201702155458)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Quanto a Engenharia de Usabilidade podemos afirmar quer: I - A Engenharia de Usabilidade propõe a aplicação de métodos empíricos ao design de sistemas baseados no computador. II - O processo de design para usabilidade possui 4 fases: Pré-design, design inicial, desenvolvimento iterativo e pós design. III - Engenharia de Usabilidade é o termo que se usa para definir o processo de design de sistemas computacionais que objetivam a facilidade de aprendizado, de uso, e que sejam agradáveis para as pessoas.
		
	
	somente os itens I e II estão corretos;
	
	somente os itens II e III estão correto;
	
	somente o item III está correto;
	 
	todos os itens estão corretos.
	
	somente o item I está correto;
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201702645599)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Experiência do Usuário (UX): A abordagem de projeto centrado no usuário, leva em conta o ser humano em cada etapa do desenvolvimento de um produto ou serviço. Marque (V) ou (F) para as áreas envolvidas no projeto:
		
	 
	Estratégia de conteúdo
	 
	Design Visual
	 
	Arquitetura da Informação
	 
	Estratégia do design de interação
	 
	Interatividade
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201702938473)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	O arquiteto da informação deve se certificar de que seu projeto é dotado de usabilidade. Para isso, o profissional pode fazer uso de diversos métodos de avaliação. Sobre os métodos utilizados para checar a usabilidade de um produto informacional, é correto afirmar que:
		
	
	O teste de usabilidade acontece quando o próprio arquiteto da informação necessita, ele mesmo, utilizar o produto informacional que está sendo desenvolvido.
	
	Os fluxogramas mostram as representações visuais de cada elemento que fará parte de um site ou aplicativo.
	
	Na verdade, são as personas que realizarão os testes de usabilidade.
	 
	Para montar o mapa estrutural de um site, o arquiteto da informação pode realizar uma sessão de card sorting com membros do público-alvo que foi definido na etapa de planejamento do projeto.
	
	Os fluxogramas mostram vários modelos de layouts que podem fazer parte de um site ou aplicativo.
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201703037069)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Graças a Microsoft, o conceito de janela corresponde a uma ampla série de inovações que compõem a interface contemporânea. São as janelas que tornam o uso dos computadores pessoais mais fácil do que se comparada com uma interface baseada apenas em hiperlinks. Este fenômeno se deve a nossa capacidade inata de memorização visual, pelo fato da janela possuir forte componente espacial, mas principalmente por representar uma maneira flexível de alternar entre modos de comando. Assinale a assertiva que contém um sistema operacional com interface baseada em janelas:
		
	
	Symbian
	
	Android
	 
	Windows
	
	Blackberry OS
	
	MS-DOS

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