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RELATÓRIO DAS 4 AULAS SOBRE SNIFF

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RELATÓRIO DAS 4 AULAS SOBRE SNIFF
TREINAMENTO PARA O USO DO 
ALIMENTADOR OU COMEDOURO 
A base desse experimento visa o objetivo de propiciar que o rato se aproxime do bebedouro assim que ouvir o seu som de funcionamento. Entretanto, o rato depara com a gota de água cada vez que o bebedouro é ligado, iniciara a aproximação do bebedouro quando o mesmo escutar o som produzido quando estiver acionado. Desse modo, é de suma importância para que o fundamento posterior do condicionamento da resposta de bater na barra, visto que a sucessão imediata das repostas de bater na barra consistirá no ruído, e não na água em si. Em resumo, o rato ira aprender a bater na barra para que o ruído seja produzido, dessa forma vai mostrar o desimpedimento ao bebedouro que possui água. 
MODELAGEM
Um novo comportamento será ensinado ao rato como objetivo principal desse 
experimento. O mesmo deverá bater na barra de reposta como farejar. Sendo assim, na medida em que o animal inicia alguns comportamentos específicos desejados era reforçado, isto é, ele ganhava uma pouco de comida. O comportamento do animal de pressionar a barra aumenta em razão do reforço dado com alimento.
EXTINÇÃO
Nesse experimento o processo de desaparecimento e redução da resposta aprendida reduz , com intuito de aniquilar o comportamento do rato que já foi aprendido. Houve apresentação somente do som sem a necessidade de utilizar o choque, com base nisso é possível perceber que a razão desse experimento é a retirada do comportamento aprendido no experimento anterior ,onde foi retirado o choque e apresentado somente o som. Compreende-se e que o rato aos poucos associa que não há apresentação de choque após o som, com isso o comportamento vai se extinguindo, com duração de 55 minutos com intervalos de 5 tentativas em 5 minutos. 
RECUPERAÇÃO ESPONTANEA
O comportamento volta a aparecer por mais que seja enfraquecido, agora o rato q ao se aproximar da barra será oferecido uma pouco de alimento, condicionando-o para que sozinho possa bater a barra, quando este recuperar o comportamento já pode ser finalizado o experimento

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