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Multimídia para internet 08 VÍDEO NA ERA DIGITAL PARTE 3

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08- VÍDEO NA ERA DIGITAL - PARTE 3
1a Questão
Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que:
Disposição metódica de um conjunto de objetos
 A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação
Serve para mostrar a posição dos personagens em cena
Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ou 
outro processo.
Ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos
 
Ref.: 201608950388
 2a Questão
Sobre ZOOM podemos afirmar que:
 O zoom é considerado um movimento de câmera, desde que esteja no ângulo correto.
Inclina-se para cima ou para baixo.
Gira para a direita ou para a esquerda.
 O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador.
São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
 
Ref.: 201608950384
 3a Questão
Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera.
Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir.
 O trabalho malfeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo.
O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada.
 As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a um suporte de pé.
A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera.
 
Ref.: 201608950386
 4a Questão
Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a?
 Tomadas
Enquadramento
 PAN e TILT
ZOOM
Ângulos
 
Ref.: 201608778858
 5a Questão
O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa:
 Formatos de tomadas
Tipos de enquadramento
Formatos de movimento
 Tipos de interação
Tipos de abordagem
 
Ref.: 201608954048
 6a Questão
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de 
câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera 
andem pelo espaço. Marque a opção que indica corretamente as ações dos movimentos PAN e TILT:
 São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
São movimentos paralelos nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto circular.
 São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
São movimentos alternados nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
 
Ref.: 201608950394
 7a Questão
Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO.
A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de 
animação.
 O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espectador vê de um plano geral para um plano mais próximo.
 Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve,a edição também faz parte do movimento.
A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D ou 3D (tal 
como bonecos de argila).
A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa-metragem ou 
videogame.
 
Ref.: 201608950396
 8a Questão
O movimento de câmera que se inclina para cima ou para baixo é?
Enquadramento
 TILT
Motion Graphics
ZOOM
PAN
1.
ZOOM
PAN
 Enquadramento
Motion Graphics
 TILT
Gabarito Coment.
2.
Tipos de abordagem
Tipos de enquadramento
 Tipos de interação
 Formatos de movimento
Formatos de tomadas
Gabarito Coment.
3.
Enquadramento
Ângulos
ZOOM
 PAN e TILT
Tomadas
O movimento de 
câmera que se 
inclina para cima 
ou para baixo é?
O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa:
Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num 
ponto referem-se a?
Gabarito Coment.
4.
Envolvimento
 Interatividade
Movimento
 Imersão
Realismo
Gabarito Coment.
5.
 Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto
O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo 
de visão do observador
Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera
PAN e TILT são movimentos giratórios
Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos
6.
 Animação e Motion Graphics
PAN e TILT
 Elementos de composição
Movimento através da edição
ZOOM
7.
A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha fixa.
Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás.
 Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço.
A sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do 
isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, no 
sistema de realidade virtual representa a característica de:
Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera.
A afirmativa "A ilusão de movimento pode ser criada com as representações 
fotográficas do mundo real ou através de animação", refere-se a?
Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera.
 Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo.
Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento.
Gabarito Coment.
8.
animação
tilt
 zoom
motion graphics
 movimento através da edição
1.
Mídias estáticas
Mídias dinâmicas
 Realidade virtual
 Frames
Vídeo analógico
2.
Inclinação para cima/inclinação para baixo.
 Aumenta/diminui
Para frente/para trás.
Para a direita/para a esquerda.
Acima/abaixo.
3.
Padrão PAL
 Telas LED
Telas LCD
 Tubos de raios catódicos
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. 
Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns 
requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Observe a 
citação: "Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar 
o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento". Marque a 
opção correta que refere-se a citação:
A afirmação ¿De uma forma geral, quanto mais sentidos forem envolvidos, mais real se tornará a ilusão¿, 
refere-se à:
Qual das opções abaixo não representa um tipo de interação em aplicações de 
realidade virtual?
CRT representa:
Tubos de conversão de energia
4.
FOCO e ZOOM
 PAN e FOCO
PAN e ZOOM
TILT e ZOOM
 PAN e TILT
5.
Sistemas de realidade aumentada
Sistemas de simulação
Sistemas de projeção
Sistemas imersivos
 Sistemas de manipulação
Gabarito Coment.
6.
Disposição metódica de um conjunto de objetos
 A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação
Ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos
Serve para mostrar a posição dos personagens em cena
 Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ououtro processo.
7.
O trabalho malfeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo.
A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera.
Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir.
O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada.
 As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a umsuporte de pé.
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramenteno cinema e no vídeo. 
Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns 
requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a 
opção que cita corretamente os tipos de movimentos giratórios:
Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual?
Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que:
Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera.
8.
 São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
 São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
São movimentos paralelos nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto circular.
São movimentos alternados nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
1.
A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa-metragem 
ou videogame.
A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D ou 3D 
(tal como bonecos de argila).
A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através
de animação.
O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espectador vê de um plano geral para um 
plano mais próximo.
 Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento.
Gabarito Coment.
2.
 São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
Gira para a direita ou para a esquerda.
Inclina-se para cima ou para baixo.
 O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador.
O zoom é considerado um movimento de câmera, desde que esteja no ângulo correto.
3.
Inclina-se para cima e para baixo
 Não é considerado um movimento de câmera
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. 
Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns 
requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a 
opção que indica corretamente as ações dos movimentos PAN e TILT:
Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO.
Sobre ZOOM podemos afirmar que:
Com relação ao ZOOM podemos afirmar que:
 É considerado um movimento de câmera
Leva o expectador para mais perto do assunto
Não é um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observado
Gabarito Coment.
4.
Tipos de enquadramento
 Formatos de tomadas
Tipos de abordagem
 Tipos de interação
Formatos de movimento
Gabarito Coment.
5.
 Tomadas
Ângulos
Enquadramento
 PAN e TILT
ZOOM
Gabarito Coment.
6.
PAN
Enquadramento
 ZOOM
 TILT
Motion Graphics
Gabarito Coment.
O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa:
Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num 
ponto referem-se a?
O movimento de câmera que se inclina para cima ou para baixo é?
7.
Movimento
 Imersão
Envolvimento
Realismo
Interatividade
Gabarito Coment.
8.
O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo 
de visão do observador
 PAN e TILT são movimentos giratórios
Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos
 Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto
Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera
1.
 movimento através da edição
animação
tilt
 zoom
motion graphics
2.
Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento.
Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo.
 Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço.
 A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha fixa.
Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás.
Gabarito Coment.
A sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do 
isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, no 
sistema de realidade virtual representa a característica de:
Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera.
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de 
câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da 
câmera andem pelo espaço. Observe a citação: "Se definirmos o movimento dentro do quadro como um 
modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento". Marque a 
opção correta que refere-se a citação:
Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera.
3.
Elementos de composição
ZOOM
 Animação e Motion Graphics
 PAN e TILT
Movimento através da edição
4.
Sistemas de simulação
Sistemas de projeção
Sistemas imersivos
 Sistemas de manipulação
 Sistemas de realidade aumentada
Gabarito Coment.
5.
Telas LCD
 Tubos de raios catódicos
Tubos de conversão de energia
Telas LED
 Padrão PAL
6.
 A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação
Disposição metódica de um conjunto de objetos
Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por 
pintura, desenho ou outro processo.
Serve para mostrar a posição dos personagens em cena
 Ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos
A afirmativa "A ilusão de movimento pode ser criada com as representações 
fotográficas do mundo real ou através de animação", refere-se a?
Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual?
CRT representa:
Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que:
7.
O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada.
A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera.
 As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a umsuporte de pé.
Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir.
 O trabalho malfeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo.
8.
 PAN e TILT
FOCO e ZOOM
TILT e ZOOM
PAN e FOCO
PAN e ZOOM
1.
 Realidade virtual
Vídeo analógico
Mídias estáticas
 Mídias dinâmicas
Frames
2.
Para frente/para trás.
 Aumenta/diminui
Para a direita/para a esquerda.
 Acima/abaixo.
Inclinação para cima/inclinação para baixo.
3.
Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera.
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. 
Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns 
requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a 
opção que cita corretamente os tipos de movimentos giratórios:
A afirmação ¿De uma forma geral, quanto mais sentidos forem envolvidos, mais real se tornará a ilusão¿, 
refere-se à:
Qual das opções abaixo não representa um tipo de interação em aplicações de 
realidade virtual?
São movimentos paralelos nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
São movimentos alternados nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
 São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
 São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto circular.
4.
 PAN e TILT
Tomadas
Ângulos
 ZOOM
EnquadramentoGabarito Coment.
5.
 Tipos de interação
 Tipos de abordagem
Formatos de tomadas
Tipos de enquadramento
Formatos de movimento
Gabarito Coment.
6.
 O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espectador vê de um plano geral para um plano mais próximo.
A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa-metragem 
ou videogame.
A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através
de animação.
 Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento.
A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D ou 3D 
(tal como bonecos de argila).
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. 
Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns 
requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a 
opção que indica corretamente as ações dos movimentos PAN e TILT:
Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num 
ponto referem-se a?
O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa:
Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO.
Gabarito Coment.
7.
Gira para a direita ou para a esquerda.
São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
 O zoom é considerado um movimento de câmera, desde que esteja no ângulo correto.
 O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador.
Inclina-se para cima ou para baixo.
8.
 TILT
PAN
ZOOM
Motion Graphics
 Enquadramento
1.
Movimento
Realismo
Interatividade
Envolvimento
 Imersão
Gabarito Coment.
4.
Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir.
Sobre ZOOM podemos afirmar que:
O movimento de câmera que se inclina para cima ou para baixo é?
A sensação de se fazer parte do 
ambiente, que pode ser obtida 
através do isolamento dos 
sentidos do usuário de 
estímulos que provenham do 
mundo real, no sistema de 
realidade virtual representa a 
característica de:
Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera.
 As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a umsuporte de pé.
A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera.
 O trabalho malfeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo.
O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada.
5.
 A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação
Serve para mostrar a posição dos personagens em cena
Ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos
 Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ououtro processo.
Disposição metódica de um conjunto de objetos
6.
Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo.
A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha fixa.
Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento.
Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás.
 Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço.
Gabarito Coment.
7.
tilt
motion graphics
animação
 movimento através da edição
 zoom
8.
Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que:
Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera.
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. 
Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns 
requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Observe a 
citação: "Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar 
o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento". Marque a 
opção correta que refere-se a citação:
CRT representa:
Telas LCD
Telas LED
 Tubos de raios catódicos
Padrão PAL
 Tubos de conversão de energia
Gabarito Coment.
2.
 Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos
PAN e TILT são movimentos giratórios
Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera
 Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto
O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo 
de visão do observador
3.
 Não é considerado um movimento de câmera
Inclina-se para cima e para baixo
 Leva o expectador para mais perto do assunto
Não é um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observado
É considerado um movimento de câmera
1.
Sistemas de simulação
 Sistemas de projeção
 Sistemas de manipulação
Sistemas de realidade aumentada
Sistemas imersivos
Gabarito Coment.
2.
Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera.
Com relação ao ZOOM podemos afirmar que:
Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual?
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. 
Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns 
requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a 
opção que cita corretamente os tipos de movimentos giratórios:
PAN e FOCO
 FOCO e ZOOM
PAN e ZOOM
 PAN e TILT
TILT e ZOOM
3.
Elementos de composição
Movimento através da edição
 Animação e Motion Graphics
 ZOOM
PAN e TILT
4.
Vídeo analógico
 Realidade virtual
Frames
Mídias estáticas
 Mídias dinâmicas
5.
 TILT
Motion Graphics
 PAN
Enquadramento
ZOOM
Gabarito Coment.
6.
 São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
 O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo 
A afirmativa "A ilusão de movimento pode ser criada com as representações 
fotográficas do mundo real ou através de animação", refere-se a?
A afirmação ¿De uma forma geral, quanto mais sentidos forem envolvidos, mais real 
se tornará a ilusão¿, refere-se à:
O movimento de câmera que se inclina para cima ou para baixo é?
Sobre ZOOM podemos afirmar que:
de visão do observador.
Inclina-se para cima ou para baixo.
Gira para a direita ou para a esquerda.
O zoom é considerado um movimento de câmera, desde que esteja no ângulo correto.
7.
 Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento.
O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espectador vê de um plano geral para um 
plano mais próximo.
A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D ou 3D 
(tal como bonecos de argila).
A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através
de animação.
 A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa-metragem ou videogame.
Gabarito Coment.
8.
 ZOOM
Ângulos
Tomadas
 PAN e TILT
Enquadramento
1.
Inclinação para cima/inclinação para baixo.
Para frente/para trás.
 Aumenta/diminui
 Acima/abaixo.
Para a direita/para a esquerda.
2.
 Tipos de enquadramento
 Tipos de interação
Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO.
Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num 
ponto referem-se a?
Qual das opções abaixo não representa um tipo de interação em aplicações de realidade virtual?O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa:
Formatos de movimento
Tipos de abordagem
Formatos de tomadas
Gabarito Coment.
3.
 São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto circular.
 São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
São movimentos alternados nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
São movimentos paralelos nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
4.
 Imersão
Interatividade
Movimento
Envolvimento
Realismo
Gabarito Coment.
5.
O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que 
muda o ângulo de visão do observador
Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera
 Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto
PAN e TILT são movimentos giratórios
 Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos
6.
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. 
Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns 
requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a 
opção que indica corretamente as ações dos movimentos PAN e TILT:
A sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do 
isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, no 
sistema de realidade virtual representa a característica de:
Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera.
A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha fixa.
Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo.
Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás.
 Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento.
 Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço.
Gabarito Coment.
7.
zoom
animação
motion graphics
 movimento através da edição
tilt
8.
Inclina-se para cima e para baixo
 Leva o expectador para mais perto do assunto
 Não é considerado um movimento de câmera
Não é um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observado
É considerado um movimento de câmera
 Sistemas de manipulação
Sistemas de simulação
Sistemas de projeção
 Sistemas de realidade aumentada
Sistemas imersivos
Gabarito Coment.
Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera.
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. 
Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns 
requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Observe a 
citação: "Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar 
o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento". Marque a 
opção correta que refere-se a citação:
Com relação ao ZOOM podemos afirmar que:
ual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual?
8.
 Inclina-se para cima ou para baixo.
 O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador.
Gira para a direita ou para a esquerda.
São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
O zoom é considerado um movimento de câmera, desde que esteja no ângulo correto.
Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir.
O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada.
O trabalho malfeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo.
A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera.
As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a um
suporte de pé.
2.
Ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos
Disposição metódica de um conjunto de objetos
Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ou
outro processo.
Serve para mostrar a posição dos personagens em cena
A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou 
através de animação
Sobre ZOOM podemos afirmar que:
Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera.
Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que:

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