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08- VÍDEO NA ERA DIGITAL - PARTE 3 1a Questão Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que: Disposição metódica de um conjunto de objetos A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação Serve para mostrar a posição dos personagens em cena Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ou outro processo. Ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos Ref.: 201608950388 2a Questão Sobre ZOOM podemos afirmar que: O zoom é considerado um movimento de câmera, desde que esteja no ângulo correto. Inclina-se para cima ou para baixo. Gira para a direita ou para a esquerda. O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador. São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. Ref.: 201608950384 3a Questão Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera. Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir. O trabalho malfeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo. O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada. As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a um suporte de pé. A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera. Ref.: 201608950386 4a Questão Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a? Tomadas Enquadramento PAN e TILT ZOOM Ângulos Ref.: 201608778858 5a Questão O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa: Formatos de tomadas Tipos de enquadramento Formatos de movimento Tipos de interação Tipos de abordagem Ref.: 201608954048 6a Questão A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a opção que indica corretamente as ações dos movimentos PAN e TILT: São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos paralelos nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto circular. São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos alternados nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. Ref.: 201608950394 7a Questão Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO. A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação. O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espectador vê de um plano geral para um plano mais próximo. Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve,a edição também faz parte do movimento. A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D ou 3D (tal como bonecos de argila). A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa-metragem ou videogame. Ref.: 201608950396 8a Questão O movimento de câmera que se inclina para cima ou para baixo é? Enquadramento TILT Motion Graphics ZOOM PAN 1. ZOOM PAN Enquadramento Motion Graphics TILT Gabarito Coment. 2. Tipos de abordagem Tipos de enquadramento Tipos de interação Formatos de movimento Formatos de tomadas Gabarito Coment. 3. Enquadramento Ângulos ZOOM PAN e TILT Tomadas O movimento de câmera que se inclina para cima ou para baixo é? O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa: Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a? Gabarito Coment. 4. Envolvimento Interatividade Movimento Imersão Realismo Gabarito Coment. 5. Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera PAN e TILT são movimentos giratórios Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos 6. Animação e Motion Graphics PAN e TILT Elementos de composição Movimento através da edição ZOOM 7. A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha fixa. Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás. Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço. A sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, no sistema de realidade virtual representa a característica de: Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera. A afirmativa "A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação", refere-se a? Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera. Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo. Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento. Gabarito Coment. 8. animação tilt zoom motion graphics movimento através da edição 1. Mídias estáticas Mídias dinâmicas Realidade virtual Frames Vídeo analógico 2. Inclinação para cima/inclinação para baixo. Aumenta/diminui Para frente/para trás. Para a direita/para a esquerda. Acima/abaixo. 3. Padrão PAL Telas LED Telas LCD Tubos de raios catódicos A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Observe a citação: "Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento". Marque a opção correta que refere-se a citação: A afirmação ¿De uma forma geral, quanto mais sentidos forem envolvidos, mais real se tornará a ilusão¿, refere-se à: Qual das opções abaixo não representa um tipo de interação em aplicações de realidade virtual? CRT representa: Tubos de conversão de energia 4. FOCO e ZOOM PAN e FOCO PAN e ZOOM TILT e ZOOM PAN e TILT 5. Sistemas de realidade aumentada Sistemas de simulação Sistemas de projeção Sistemas imersivos Sistemas de manipulação Gabarito Coment. 6. Disposição metódica de um conjunto de objetos A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação Ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos Serve para mostrar a posição dos personagens em cena Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ououtro processo. 7. O trabalho malfeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo. A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera. Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir. O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada. As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a umsuporte de pé. A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramenteno cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a opção que cita corretamente os tipos de movimentos giratórios: Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual? Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que: Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera. 8. São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos paralelos nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto circular. São movimentos alternados nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. 1. A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa-metragem ou videogame. A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D ou 3D (tal como bonecos de argila). A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação. O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espectador vê de um plano geral para um plano mais próximo. Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento. Gabarito Coment. 2. São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. Gira para a direita ou para a esquerda. Inclina-se para cima ou para baixo. O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador. O zoom é considerado um movimento de câmera, desde que esteja no ângulo correto. 3. Inclina-se para cima e para baixo Não é considerado um movimento de câmera A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a opção que indica corretamente as ações dos movimentos PAN e TILT: Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO. Sobre ZOOM podemos afirmar que: Com relação ao ZOOM podemos afirmar que: É considerado um movimento de câmera Leva o expectador para mais perto do assunto Não é um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observado Gabarito Coment. 4. Tipos de enquadramento Formatos de tomadas Tipos de abordagem Tipos de interação Formatos de movimento Gabarito Coment. 5. Tomadas Ângulos Enquadramento PAN e TILT ZOOM Gabarito Coment. 6. PAN Enquadramento ZOOM TILT Motion Graphics Gabarito Coment. O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa: Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a? O movimento de câmera que se inclina para cima ou para baixo é? 7. Movimento Imersão Envolvimento Realismo Interatividade Gabarito Coment. 8. O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador PAN e TILT são movimentos giratórios Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera 1. movimento através da edição animação tilt zoom motion graphics 2. Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento. Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo. Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço. A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha fixa. Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás. Gabarito Coment. A sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, no sistema de realidade virtual representa a característica de: Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera. A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Observe a citação: "Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento". Marque a opção correta que refere-se a citação: Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera. 3. Elementos de composição ZOOM Animação e Motion Graphics PAN e TILT Movimento através da edição 4. Sistemas de simulação Sistemas de projeção Sistemas imersivos Sistemas de manipulação Sistemas de realidade aumentada Gabarito Coment. 5. Telas LCD Tubos de raios catódicos Tubos de conversão de energia Telas LED Padrão PAL 6. A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação Disposição metódica de um conjunto de objetos Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ou outro processo. Serve para mostrar a posição dos personagens em cena Ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos A afirmativa "A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação", refere-se a? Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual? CRT representa: Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que: 7. O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada. A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera. As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a umsuporte de pé. Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir. O trabalho malfeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo. 8. PAN e TILT FOCO e ZOOM TILT e ZOOM PAN e FOCO PAN e ZOOM 1. Realidade virtual Vídeo analógico Mídias estáticas Mídias dinâmicas Frames 2. Para frente/para trás. Aumenta/diminui Para a direita/para a esquerda. Acima/abaixo. Inclinação para cima/inclinação para baixo. 3. Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera. A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a opção que cita corretamente os tipos de movimentos giratórios: A afirmação ¿De uma forma geral, quanto mais sentidos forem envolvidos, mais real se tornará a ilusão¿, refere-se à: Qual das opções abaixo não representa um tipo de interação em aplicações de realidade virtual? São movimentos paralelos nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos alternados nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto circular. 4. PAN e TILT Tomadas Ângulos ZOOM EnquadramentoGabarito Coment. 5. Tipos de interação Tipos de abordagem Formatos de tomadas Tipos de enquadramento Formatos de movimento Gabarito Coment. 6. O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espectador vê de um plano geral para um plano mais próximo. A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa-metragem ou videogame. A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação. Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento. A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D ou 3D (tal como bonecos de argila). A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a opção que indica corretamente as ações dos movimentos PAN e TILT: Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a? O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa: Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO. Gabarito Coment. 7. Gira para a direita ou para a esquerda. São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. O zoom é considerado um movimento de câmera, desde que esteja no ângulo correto. O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador. Inclina-se para cima ou para baixo. 8. TILT PAN ZOOM Motion Graphics Enquadramento 1. Movimento Realismo Interatividade Envolvimento Imersão Gabarito Coment. 4. Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir. Sobre ZOOM podemos afirmar que: O movimento de câmera que se inclina para cima ou para baixo é? A sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, no sistema de realidade virtual representa a característica de: Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera. As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a umsuporte de pé. A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera. O trabalho malfeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo. O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada. 5. A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação Serve para mostrar a posição dos personagens em cena Ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ououtro processo. Disposição metódica de um conjunto de objetos 6. Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo. A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha fixa. Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento. Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás. Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço. Gabarito Coment. 7. tilt motion graphics animação movimento através da edição zoom 8. Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que: Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera. A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Observe a citação: "Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento". Marque a opção correta que refere-se a citação: CRT representa: Telas LCD Telas LED Tubos de raios catódicos Padrão PAL Tubos de conversão de energia Gabarito Coment. 2. Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos PAN e TILT são movimentos giratórios Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador 3. Não é considerado um movimento de câmera Inclina-se para cima e para baixo Leva o expectador para mais perto do assunto Não é um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observado É considerado um movimento de câmera 1. Sistemas de simulação Sistemas de projeção Sistemas de manipulação Sistemas de realidade aumentada Sistemas imersivos Gabarito Coment. 2. Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera. Com relação ao ZOOM podemos afirmar que: Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual? A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a opção que cita corretamente os tipos de movimentos giratórios: PAN e FOCO FOCO e ZOOM PAN e ZOOM PAN e TILT TILT e ZOOM 3. Elementos de composição Movimento através da edição Animação e Motion Graphics ZOOM PAN e TILT 4. Vídeo analógico Realidade virtual Frames Mídias estáticas Mídias dinâmicas 5. TILT Motion Graphics PAN Enquadramento ZOOM Gabarito Coment. 6. São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo A afirmativa "A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação", refere-se a? A afirmação ¿De uma forma geral, quanto mais sentidos forem envolvidos, mais real se tornará a ilusão¿, refere-se à: O movimento de câmera que se inclina para cima ou para baixo é? Sobre ZOOM podemos afirmar que: de visão do observador. Inclina-se para cima ou para baixo. Gira para a direita ou para a esquerda. O zoom é considerado um movimento de câmera, desde que esteja no ângulo correto. 7. Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento. O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espectador vê de um plano geral para um plano mais próximo. A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D ou 3D (tal como bonecos de argila). A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação. A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa-metragem ou videogame. Gabarito Coment. 8. ZOOM Ângulos Tomadas PAN e TILT Enquadramento 1. Inclinação para cima/inclinação para baixo. Para frente/para trás. Aumenta/diminui Acima/abaixo. Para a direita/para a esquerda. 2. Tipos de enquadramento Tipos de interação Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO. Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a? Qual das opções abaixo não representa um tipo de interação em aplicações de realidade virtual?O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa: Formatos de movimento Tipos de abordagem Formatos de tomadas Gabarito Coment. 3. São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto circular. São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos alternados nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos paralelos nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. 4. Imersão Interatividade Movimento Envolvimento Realismo Gabarito Coment. 5. O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto PAN e TILT são movimentos giratórios Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos 6. A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a opção que indica corretamente as ações dos movimentos PAN e TILT: A sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, no sistema de realidade virtual representa a característica de: Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera. A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha fixa. Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo. Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás. Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento. Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço. Gabarito Coment. 7. zoom animação motion graphics movimento através da edição tilt 8. Inclina-se para cima e para baixo Leva o expectador para mais perto do assunto Não é considerado um movimento de câmera Não é um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observado É considerado um movimento de câmera Sistemas de manipulação Sistemas de simulação Sistemas de projeção Sistemas de realidade aumentada Sistemas imersivos Gabarito Coment. Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera. A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Observe a citação: "Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento". Marque a opção correta que refere-se a citação: Com relação ao ZOOM podemos afirmar que: ual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual? 8. Inclina-se para cima ou para baixo. O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador. Gira para a direita ou para a esquerda. São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. O zoom é considerado um movimento de câmera, desde que esteja no ângulo correto. Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir. O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada. O trabalho malfeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo. A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera. As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a um suporte de pé. 2. Ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos Disposição metódica de um conjunto de objetos Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ou outro processo. Serve para mostrar a posição dos personagens em cena A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação Sobre ZOOM podemos afirmar que: Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera. Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que:
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