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Aula 5.5 - Analise App Soma

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Análise AppSoma
Prof. Jorge Bergson / Prof. Milton Escóssia
� O projeto Android implementado na aula anterior 
apresentou como criar uma calculadora simples, que 
permite somar 2 números.
� Esse exercício permitiu explorar 
conceitos utilizados como:
◦ utilização de widgets para 
construção da UI;
◦ captura e tratamento de eventos
gerados pelo click do botão;
◦ exibir janela de alerta com o 
resultado da soma.
� A construção da UI pode ser realizado de 
duas formas:
a) diretamento no arquivo de layout (xml), usando-se 
as tags views e viewgroups.
b) ou na ferramenta “Graphic Layout”, utilizando-se a 
paleta de componentes do Android.
� A entrada de dados é realizada pelos 
componentes EditText.
◦ necessário criar as instâncias desses componentes 
dentro da Activity;
� Para realizar a soma, o usuário deverá informar 
os dados nas caixas de texto (EditText) e 
pressionar o botão “Somar” (Button):
◦ É necessário obter e tratar os dados informados pelo 
usuário;
◦ Isso é realizado através do tratamento do evento 
“onClick” do botão “Somar”.
� Para responder a ação de click do botão é 
necessário:
◦ adicionar um ouvinte (listener) ao componente;
◦ implementar o método “onClick( )” com as 
instruções a serem executadas.
� Opção: fazer uso de uma classe Anônima para tratar o 
evento específico do botão.
� Método que adiciona um ouvinte (listener) a 
ação de clique no componente indicado.
� Requer como parâmetro uma instância da 
classe OnClickListener.
� Essa instância deve implementar o método 
onClick( ) com as instruções desejadas.
� Essa classe pode ser implementada como 
uma classe anônima do Java, pois:
◦ será utilizada apenas pela classe que contém esse 
botão específico;
◦ terá acesso aos atributos e métodos da classe que a 
contém.
� É um classe interna sem nome.
� Não possui uma declaração de classe.
� O objeto anônimo implementa uma classe ou 
uma interface.
� Uma instância da classe anônima existe 
dentro de uma instância de uma classe 
padrão Java.
� Não possui construtor.
� O uso mais comum das classes anônimas ou 
internas é para lidar com eventos de botão.
◦ quando não for necessário outra instância dela para 
tratar outros eventos.
◦ necessidade de criar classes muito pequenas (um ou 
dois métodos), e de uso exclusivo da classe que a 
implementa.
� Atenção: 
i) Essas classes devem ser mantidas curtas;
ii) Permite ter acesso a todos os membros da classe 
envoltória.
� Implementada para permitir tratar o clique do 
botão “Somar” para:
◦ obter os valores numéricos informados nos 
componentes EditText pelo usuário;
◦ realizar a soma;
◦ exibir o resultado em uma janela de alerta do 
Android.
� O Android permite criar janelas de alerta para 
exibir mensagens ao usuário. Dentre as 
classes, as mais comuns:
◦ AlertDialog
◦ Toast
� A aplicação AppSoma utilizou a classe 
AlertDialog.
� O Android disponibiliza a classe 
AlertDialog.Builder para construção de 
janelas de alerta personalizadas.
� Essa classe permite criar janelas de alerta 
personalizadas, em primeiro plano.
◦ permite personalizar os botões da janela.
◦ permite adicionar tratamento de evento 
personalizado a esse botões.
� Principais métodos:
� No projeto AppSoma, essa classe é utilizada 
para exibir o resultado da soma ao se clicar 
no botão “Somar”.
� É possível adicionar comportamento 
personalizado aos botões da janela de diálogo:
� A classe Toast é uma alternativa para criação 
de janelas de alerta no Android.
◦ permite exibir uma janela de alerta temporária.
◦ não permite realizar interação com o usuário.
◦ permite criar mensagens simples ou views 
personalizadas.
� Exibindo uma mensagem simples:
� Exibindo uma mensagem complexa:
I) Modifique o exercício da aula anterior, para 
completar a criação de uma calculadora 
composta pelas operações básicas:
◦ Adição
◦ Subtração
◦ Multiplicação
◦ Divisão
II) Insira o tratamento de evento no botão “OK” 
da instância do AlertDialog para limpar os 
campos do AppSoma ao retornar à aplicação.
III) Altere a forma de exibição do alerta para 
usar a classe Toast ao invés da classe 
AlertDialog.
IV) Altere a aplicação para conter um único 
EditText para entrada de dados e exibição da 
resposta.

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