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Questão 1/5 - Interação Humano - Computador 
No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Pieter Desmet 
identifica uma série de emoções relacionadas a produtos em seu livro 
Designing emotions. 
 
Esse trabalho resultou em um banco de dados de indícios casuais sobre 
produtos e emoções, o navegador produto e emoção e um método não 
verbal para medir as reações das pessoas a características de 
produtos, chamado PrEmo. 
Sobre o PrEmo é CORRETO afirmar: 
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA 
Nota: 20.0 
 
A O PrEmo consiste em 14 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção. Há sete emoções positivas e sete negativas. 
Você acertou! 
Slide 40/57 da Aula 4 
 
 
B O PrEmo é responsável pela premonição das animações de um personagem, normalmente negativas. 
 
C O PrEmo consiste em 10 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção. Há quatro emoções positivas e sete negativas. 
 
D O PrEmo é composto por 14 emoções positivas e sete negativas de personagens, cada uma delas expressando uma emoção. 
 
E O PrEmo consiste em uma ferramenta de Premonição (intuição ou palpite) de como será o sistema. 
 
Questão 2/5 - Interação Humano - Computador 
No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Don Norman discute 
as experiências das pessoas em termos de elementos viscerais, 
comportamentais e reflexivos. 
 
Sobre o Design emocional, considere as afirmativas a seguir: 
 
I. No nível reflexivo está a estética perceptiva de uma experiência. 
II. No nível comportamental, uma resposta emocional positiva virá da 
sensação de estar no controle e do entendimento por meio do uso. 
III. No nível visceral estão questões de valores pessoais e autoestima. 
Assinale a alternativa CORRETA 
Nota: 20.0 
 
A Apenas a Alternativa II está CORRETA 
Você acertou! 
Slide 238/57 - Aula 4 
 
 
B Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS. 
 
C Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS 
 
D Apenas a alternativa III está CORRETA 
 
E Apenas a alternativa I está CORRETA 
 
Questão 3/5 - Interação Humano - Computador 
O Design para o prazer ministrado na Aula 4, Lionel Tiger, argumenta 
haver quatro dimensões ou aspectos do prazer. 
 
Quais as quatro dimensões ou aspectos do prazer? 
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA 
Nota: 20.0 
 
A fisioprazer; 
socioprazer; 
psicoprazer e 
ideoprazer. 
Você acertou! 
Slide 28/57 da Aula 4 
 
 
B prazer interno; 
prazer pessoal; 
prazer social e 
prazer externo 
 
C felicidade; 
ócio; 
riqueza e 
ostentação 
 
D luxo; 
riqueza; 
beleza e 
ostentação 
 
E conforto; 
beleza; 
luxo e 
riqueza 
 
Questão 4/5 - Interação Humano - Computador 
O Design por estilo de vida (DbL) (do inglês designing by lifestyles) é uma 
abordagem de design voltada ao serviço na IHC, apresentada/definida na 
Aula 4. 
 
Sobre o Design por estilo de vida (DbL) é CORRETO afirmar que: 
 
I. Uma característica-chave do design para novos ambientes é sobre o 
designer ‘reunir’ requisitos com base na observação das pessoas, ou 
entrevistando usuários de sistemas existentes. 
II. Os designers devem criar experiências e novos serviços. 
III. O designer precisa entender as características das pessoas as quais 
usarão os novos serviços e se envolverão com as novas experiências. 
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA 
Nota: 20.0 
 
A Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS 
Você acertou! 
Slide 49/57 - Aula 4 
 
 
B Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS 
 
C As alternativas I, II e III estão CORRETAS 
 
D Apenas a alternativa II está CORRETA 
 
E Apenas a alternativa III está CORRETA 
 
Questão 5/5 - Interação Humano - Computador 
Sobre o Design centrado no humano apresentado/definido na Aula 5, na 
abordagem de design centrado no humano, o design é avaliado desde as 
primeiras ideias. 
Existem os seguintes tipos (métodos) de avaliação: 
 
I. Uma é feita com um especialista em usabilidade ou designer de interação 
para revisar alguma forma de versão antecipada de um design: são os 
métodos baseados em especialista. 
 
II. Outra é feita pelo próprio sistema que devolve o Feedback ao 
desenvolvedor. 
III. Outra implica recrutar pessoas para usar uma versão antecipada do 
sistema: são os métodos com participantes. 
 
Os tipos (métodos) de avaliação CORRETOS são: 
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA 
Nota: 20.0 
 
A Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS 
Você acertou! 
Slide 7/74 da Aula 5 
 
 
B Apenas as alternativas I e II estão CORRETAS 
 
C Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS 
 
D Apenas a alternativa I está CORRETA 
 
E Apenas a alternativa II está CORRETA

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