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Planejamento de Projeto

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Gerenciamento e 
Planejamento de Software
Entendimento 
Modificação 
Revalidação
Projeto 
Codificação 
Teste
Análise de Sistema
Planejamento
Análise de Requisitos
Processo de Desenvolvimento de 
Software
DEFINIÇÃO
CONSTRUÇÃO
MANUTENÇÃO
Processo de Desenvolvimento de 
Software
Gerência e Planejamento
Entendimento 
Modificação 
Revalidação
Análise de Sistema
Planejamento
Análise de Requisitos
DEFINIÇÃO
Projeto 
Codificação 
Teste
MANUTENÇÃOCONSTRUÇÃO
Envolve planejamento, monitoramento e controle
Métodos
PessoasPolíticas
Ferramentas
Importância do Planejamento no Processo de 
Desenvolvimento
Requisitos De Software
Produto
Cumprimento De Prazo,
Boa Previsão De Custo,
Boa Produtividade
Responsabilidades
Gerência Eficaz Controle das Atividades
Por que Planejar?
�Criar propostas que sejam econômicas e 
realizadas com recursos financeiros 
pré-estabelecidos
�Que estejam de acordo com as 
necessidades requisitadas
� Representem especificamente o que se 
pode fazer
Gerência de Projeto de Software
� Atividade guarda chuva - abrange todo o processo de 
desenvolvimento
� possibilita compreender o escopo do trabalho, riscos, 
recursos exigidos, tarefas a executar, 
programação(cronograma) a ser seguida, esforço 
despendido
� Enfoque principal: (4 P´s) Produto, Pessoa, Processo e 
Projeto
� atividade fundamental: planejamento
“ o tempo é o bem mais valioso que está disponível 
a um Engenheiro de Software.
Se houver tempo disponível, um problema pode 
ser adequadamente analisado, uma solução pode 
ser compreensivamente projetada, o código fonte 
cuidadosamente implementado e testado
Nunca há tempo suficiente ... ”
Antes de começar um trabalho, é 
necessário despender tempo para 
organizar as ações.
O planejamento de projeto 
de software obriga gerentes e 
profissionais a despender esse tempo
Preocupações da Gerência de 
Projeto
• qualidade do produto
• avaliação dos riscos
• medidas
• estimativa de custo
• cronograma do projeto
• equipe
• outros recursos
• monitoramento do projeto
Preocupações da gerência - os 4P´s
� Produto - software a ser construído (objetivo, 
escopo, soluções).
� Pessoa - elemento mais importante de um projeto 
bem sucedido (competências).
� Processo - conjunto de atividades e tarefas da 
engenharia de software.
� Projeto - todo trabalho exigido para tornar o produto 
uma realidade.
Projetos de software
Fatores que influenciam o resultado final:
• tamanho
• data de entrega
• custos e orçamentos
• domínio da aplicação
• tecnologia a ser implantada
• restrições do sistema
• requisitos do usuário
• recursos disponíveis
Projetos de software
Porque os projetos falham ?
• Data de entrega estabelecida não realística
•Mudanças nos requisitos do cliente
• Esforço necessário subestimado
• Riscos previsíveis e/ou imprevisíveis
• Dificuldades técnicas
• Falta de comunicação entre a equipe de projeto
• Falha no gerenciamento do projeto
Tarefas do Planejamento
� determinar o alcance do trabalho a ser realizado: 
função, desempenho, interface e segurança
� estimar recursos necessários ao desenvolvimento do 
software: recursos humanos, de hardware e de 
software
� identificar tarefas a serem efetuadas
� elaborar cronogramas
� estimar esforço (custo) despendido
Atividades do Planejamento
Combina 
2 Tarefas
Pesquisa
Estimativa
define o alcance do software; 
utiliza a especificação do sistema 
como guia
Incerteza
PLANO DE PROJETO DE SOFTWARE
Plano de Projeto de Software
Objetivos:
• comunicar o escopo e os recursos de gerenciamento de 
software, ao pessoal técnico e ao cliente de software
• definir os riscos e sugerir técnicas para evitá-los
• definir custos e prazos para revisões gerenciais
• oferecer uma abordagem geral ao desenvolvimento de 
software para todas as pessoas envolvidas no projeto
• definir como a qualidade será garantida e mudanças 
gerenciadas
Plano de Projeto de Software
• inicie com uma declaração explícita do 
trabalho a ser feito e verifique se corresponde
ao que o cliente espera
• em projetos médios e grandes, criam-se 
subprojetos menores e estima-os separadamente
• baseie suas estimativas em dados históricos de 
projetos semelhantes
Plano de Projeto de Software
• registre suas estimativas para comparar com os 
resultados reais no final do projeto
• planejamento continua durante desenvolvimento 
e manutenção
• planejamento inicial não é suficiente
• planejamento detalhado mais cedo possível 
(só é possível após a especificação de 
requisitos)
O que é um Plano?
• documento que define os recursos disponíveis 
para o projeto, o trabalho que deverá ser realizado 
e um cronograma para a realização desse trabalho
• apresenta estimativas de tempo e recursos 
exigidos e um contexto para gerenciamento de 
controle e revisão para cada tarefa maior
• serve de benchmark para comparar com projetos 
anteriores, quando documentado apropriadamente
Esboço do Plano
Capa
Resumo
I. Índice
II. Introdução
1. Motivação
2. Objetivos
3. Escopo
4. Público alvo
5. Restrições e riscos
III. Descrição da Arquitetura
IV. Recursos do Projeto
1. Pessoal
2. Hardware 
3. Software
V. Estimativas de custo de 
desenvolvimento
VI. Cronograma
1. Rede de tarefas, 
2. gráficos de Grantt 
3. tabela de recursos X tarefas
VII. Conclusões em processo
Plano de Projeto-Introdução
Enfoque: 
I- PRODUTO
Estabelecer o escopo do software
• assegurar que o produto desenvolvido é o produto 
solicitado
• Escopo
•contexto (negócio, restrições, etc)
•informação objetiva (entrada, saída)
• função e desempenho
• Decomposição: estabelecer o particionamento funcional 
(núcleo da análise de requisitos)
Plano de Projeto-Recursos
IV. RECURSOS DO 
PROJETO
1. Pessoal
2. Hardware 
3. Software
Especificar:
•habilidades exigidas
•disponibilidade
•duração das tarefas
•data de início
Especificar:
•descrição
•disponibilidade
•duração do uso
•data de entrega
Pessoas
Reutilização de 
Software
Ferramentas de 
Hardware/Software
•Menor custo
•menor risco
•cuidado com mudanças
Plano de Projeto-Recursos
Pessoa: motivação, habilidades, conhecimento ...
� Projetos Pequenos: uma única pessoa
� Projetos Grandes: participação várias pessoas 
através do ciclo de vida
Plano de Projeto-Recursos
Recursos Humanos:
Mito: “Se sairmos fora do cronograma, adicionamos
mais programadores e recuperamos o atraso”.
Isso pode fazer com que o cronograma atrase ainda mais!
Motivo: a comunicação é absolutamente essencial
para o desenvolvimento do software.
Todo novo caminho de comunicação exige
esforço adicional e portanto, tempo adicional.
Plano de Projeto-Recursos
Recursos Humanos:
Análise de
requisitos
baixo
alto
Grau de
participação
no projeto
Planejamento Projeto
preliminar
Pessoal
técnico senior
Pessoal
técnico junior
Administrador
Projeto
detalhado
Codificação
Teste de
unidade
Administrador
•Pessoal Técnico 
Senior
•Pessoal Técnico 
Júnior
Plano de Projeto-Organização do Pessoal
Estrutura de Equipe:
� Deve ser considerado o fator humano em seus aspectos 
psicológicos, individuais e grupais e o reflexo deles no 
desempenho da equipe
� Principais estruturas de equipe:
� Equipe Convencional
� Equipe Democrática descentralizada
� Equipe de Programador Chefe
� Equipe Hierárquica
Plano de Projeto-Organização do Pessoal
Estrutura de Equipe:
� Equipe Convencional
� Composta pelo pessoal disponível
� É designado um gerente de desenvolvimentodo projeto
� O trabalho é dividido pelos componentes da equipe
� Cada um é responsável pelo projeto e implementação da 
sua parte no trabalho
� Traz um certo sentimento de posse
� Tendência a esconder e mesmo não ver os próprios erros
Plano de Projeto-Organização do Pessoal
Estrutura de Equipe:
� Equipe Democrática descentralizada
� Relações e comunicações informais entre os seus componentes
� Não tem um líder permanente
� A liderança fica com o indivíduo que tiver maior capacitação para 
resolver o problema em pauta
� Todos os programas são examinados por outros programadores, 
além daquele que o escreveu
Plano de Projeto-Organização do Pessoal
Estrutura de Equipe:
� Equipe Programador Chefe
� Pequeno número de componentes
� Comunicações centralizadas no programador chefe
� Decisões tomadas nos níveis mais elevados
� O programador chefe tem que ser muito experiente e 
capacitado para a função
Plano de Projeto-Organização do Pessoal
Estrutura de Equipe:
� Equipe Hierárquica
� Proposta de estrutura intermediária 
� um líder de projeto dirige programadores 
experientes
� cada um desses programadores dirige grupo de 
programadores menos experientes
� comunicação descentralizada nos subgrupos e 
centralizada nos níveis superiores
� o chefe de subgrupo transmite informações para 
seu subgrupo (elemento de ligação com os outros 
subgrupos)
Exercício
Pessoas:
� Em grupo elaborar resumo de aptidões pessoais
� Definir o papel de cada integrante do grupo baseado 
nas aptidões listadas anteriormente 
� Tempo: 10 minutos
Plano de Projeto-Recursos
Recursos de Hardware:
� Hardware de desenvolvimento: usado durante o 
desenvolvimento (pode ser mais robusto)
� Máquina alvo: hardware em que o sistema vai rodar 
depois de pronto
� Outros elementos: hardware que interage com o 
novo sistema 
Exercício
Recursos de Hardware:
� Definir os recursos de Hardware que será utilizado 
para o desenvolvimento do projeto de controle de 
conferências
� Desenvolvimento
� Teste
� Máquina alvo
� Outros elementos
� Tempo: 5 minutos
Plano de Projeto-Recursos
Recursos de Software:
Banco de 
Dados 
CASE
FERRAMENTAS DE:
Planejamento de Sistemas de Informação
Gerenciamento de Projetos 
Apoio
Análise e Projeto
Programação
Integração e Teste
Construção de Protótipos e Simulação
Manutanção
Plano de Projeto-Recursos
Recursos de Software:
Se o software existente cumprir 
os requisitos, adquira-o; em 
geral é mais barato.
Se o software existente exigir 
alguma modificação, cuidado!
Pode ficar mais caro que 
desenvolver.
Comprar (reutilizar) X Desenvolver
Exercício 
� Definir recursos de software utilizados 
para o sistema de controle de 
conferências
� O que se vai comprar / sw livre
� O que se vai desenvolver
� Software de apoio (ferramentas 
desenvolvimento, gerenciamento, etc..)
�Tempo: 5 minutos
Tarefas
� Dividir para conquistar
� Normalmente atribuída a uma pessoa
� Maior facilidade para estimativas
� Pode-se associar especialidades necessárias 
para sua realização
� Podem gerar (parte de) resultados desejáveis 
(milestones)
Exemplos de Tarefas
� Entrevistar Clientes
� Reuniões
� Projetar Interfaces
� Criar Relatório
� Atualizar o Site
� Testar Classe
Exercício
� Com o objetivo de elaborar o site do projeto de 
controle de conferências pede-se:
�Quais as tarefas principais
�Estimativa de tempo
�Definir os milestones de cada tarefa 
(ponto final de uma atividade – marco no 
cronograma)
�Definir os deliverables (resultado a ser 
entregue ao cliente)
� Tempo: 15 minutos
Cronograma do Projeto
� Decompor o projeto em tarefas e estimar o 
tempo e recursos necessários para completar 
cada tarefa 
� Organizar as tarefas concorrentemente de 
forma a obter maior eficiência da força de 
trabalho
� Minimizar as dependências entre tarefas para 
evitar atrasos
Cronograma do Projeto
� Tabela de Tarefas
Tarefas Duração (dias) Dependências
T1 8 ----
T2 10 ----
T3 5 T1
T4 8 T2 e T3
Cronograma do Projeto
� Rede de Atividade
Tempo de Desenvolvimento
� Pode ser extraído da Rede de Atividades
� Determinação do Caminho Crítico (caminho 
que leva mais tempo para ser concluído)
� Gerente deve dar especial atenção ao 
Caminho Crítico
� É crucial ter folgas no Caminho Crítico
Custo do Projeto
� Recursos Humanos (R$ / Hora)
� Instalações (fone, luz, etc…)
� Reuniões (tempo, pessoa, etc…)
� Material (escritório, informática, etc…)
Exercício
� Fazer o planejamento do sistema de hotel 
onde conste:
� Tarefas principais (tempo, milestones)
� Recursos (Humanos, Hw e Sw)
� Alocação de Recursos às tarefas
� Previsão de Compras (Hw, Sw, materiais)
� Caminho Crítico
� Tempo: 10/10/2011 (Turma B) ou
19/10/2011 (Turma A) 
Pontos-Chaves
� Gerenciamento de Projeto está estreitamente 
relacionado à Qualidade de Processo
� O Gerenciamento concentra-se em atividades 
que têm por objetivo assegurar que o software 
seja liberado no prazo, de acordo com o 
cronograma, e atenda aos requisitos das 
organizações envolvidas
� Atividade principal - Planejamento
Projetos bem gerenciados algumas vezes falham; 
projetos mal gerenciados falham inevitavelmente.
Planejamento e Gerenciamento
� O que e como faremos?
� Quem fará o quê?
� Quanto tempo levaremos?
� O que poderá dá errado (riscos)?
� O que usaremos?
� Quanto custará?
� Como estamos indo?
� Estamos documentando (tempo, etc.)?