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TUTORIAL 02

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CATIA V5
 TREINAMENTO - MODELAGEM SÓLIDA
 
TUTORIAL - 02
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-36223283 www.ssmcad.com
DESENVOLVIDO EM CATIA V5-R13
CATIA V5
 TREINAMENTO - MODELAGEM SÓLIDA
 
TUTORIAL - 02
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-36223283 www.ssmcad.com
DESENVOLVIDO EM CATIA V5-R13
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-36223283 www.ssmcad.com
INTRODUÇÃO
A SM-COMPUTAÇÃO GRÁFICA ELABOROU ESTE TUTORIAL PASSO A PASSO
SEGUINDO EXATAMENTE O MESMO CRITÉRIO ADOTADO EM NOSSO ESCRITÓ-
RIO DE TREINAMENTO PARA TODOS OS CURSOS “APRENDER DESENHANDO”.
TODOS OS NOSSOS CURSOS SÃO TOTALMENTE PRÁTICOS, O ALUNO DESE-
NHA DO COMEÇO AO FIM DO CURSO.
ESTE TUTORIAL NÃO SUBSTITUI O CURSO PRESENCIAL, MAS SERVE COMO
BASE PARA AQUELES QUE AINDA NÃO CONHECEM O PROGRAMA OU ESTÂO
HÁ MUITO TEMPO SEM USÁ-LO.
TREINAR UMA PESSOA A DISTÂNCIA NÃO É TAREFA FÁCIL, EXIGE, ALÉM DE
UM BOM MATERIAL DIDÁTICO, DEDICAÇÃO E PERSISTÊNCIA DO ALUNO.
SE CONSEGUIRMOS ALIAR ESTES TRÊS ITENS, COM CERTEZA TEREMOS UM
BOM RESULTADO. BOA SORTE.
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INTRODUÇÃO
A SM-COMPUTAÇÃO GRÁFICA ELABOROU ESTE TUTORIAL PASSO A PASSO
SEGUINDO EXATAMENTE O MESMO CRITÉRIO ADOTADO EM NOSSO ESCRITÓ-
RIO DE TREINAMENTO PARA TODOS OS CURSOS “APRENDER DESENHANDO”.
TODOS OS NOSSOS CURSOS SÃO TOTALMENTE PRÁTICOS, O ALUNO DESE-
NHA DO COMEÇO AO FIM DO CURSO.
ESTE TUTORIAL NÃO SUBSTITUI O CURSO PRESENCIAL, MAS SERVE COMO
BASE PARA AQUELES QUE AINDA NÃO CONHECEM O PROGRAMA OU ESTÂO
HÁ MUITO TEMPO SEM USÁ-LO.
TREINAR UMA PESSOA A DISTÂNCIA NÃO É TAREFA FÁCIL, EXIGE, ALÉM DE
UM BOM MATERIAL DIDÁTICO, DEDICAÇÃO E PERSISTÊNCIA DO ALUNO.
SE CONSEGUIRMOS ALIAR ESTES TRÊS ITENS, COM CERTEZA TEREMOS UM
BOM RESULTADO. BOA SORTE.
UM POUCO DA HISTÓRIA DO CATIA
A HISTÓRIA DO CATIA TEVE INÍCIO EM 1975, QUANDO A EMPRESA AVIONS
MARCEL DASSAULT (AMD) ADQUIRIU DA LOCKHEED MARTIN UMA LICENÇA
DO CADAM.
O CADAM FOI UM CAD INOVADOR PARA SUA ÉPOCA, MAS TRABALHAVA SO-
MENTE EM 2D, E AS EXIGÊNCIAS DE UM PROJETO AERONÁUTICO RAPIDA-
MENTE PRESSIONARAM O DESENVOLVIMENTO DO SOFTWARE.
EM 1977, A AMD FORMOU UMA EQUIPE PARA CRIAR UM PROGRAMA INTERA-
TIVO EM 3D. NASCIA AÍ O PRECURSOR DO CATIA, QUE SIGNIFICA APLICA-
ÇÕES INTERATIVAS TRIDIMENSIONAIS AUXILIADAS POR COMPUTADOR.
EM 1981, SURGIU A DASSAULT SYSTEMES, QUE DESENVOLVEU AS NOVAS
GERAÇÕES DO CATIA, A SER COMERCIALIZADO PELA IBM.
A VERSÃO 1 DO CATIA ERA UM PRODUTO ADICIONAL AO CADAM, E SOMEN-
TE TRÊS ANOS DEPOIS O CATIA PASSOU A SER UM PRODUTO AUTÔNOMO.
EM 1993 NASCEU A VERSÃO 4 DO CATIA PARA SISTEMA UNIX.
O CATIA FOI O PROGRAMA USADO PELA BOEING PARA PROJETAR O PRI-
MEIRO JATO 100% DIGITAL: O BOEING 777.
EM 1999, CHEGA AO MERCADO A VERSÃO 5 DO CATIA PARA WINDOWS.
A VERSÃO 5 TROUXE CENTENAS DE NOVOS RECURSOS, DEIXANDO O CATIA
AINDA MAIS FÁCIL DE USAR E APRENDER.
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UM POUCO DA HISTÓRIA DO CATIA
A HISTÓRIA DO CATIA TEVE INÍCIO EM 1975, QUANDO A EMPRESA AVIONS
MARCEL DASSAULT (AMD) ADQUIRIU DA LOCKHEED MARTIN UMA LICENÇA
DO CADAM.
O CADAM FOI UM CAD INOVADOR PARA SUA ÉPOCA, MAS TRABALHAVA SO-
MENTE EM 2D, E AS EXIGÊNCIAS DE UM PROJETO AERONÁUTICO RAPIDA-
MENTE PRESSIONARAM O DESENVOLVIMENTO DO SOFTWARE.
EM 1977, A AMD FORMOU UMA EQUIPE PARA CRIAR UM PROGRAMA INTERA-
TIVO EM 3D. NASCIA AÍ O PRECURSOR DO CATIA, QUE SIGNIFICA APLICA-
ÇÕES INTERATIVAS TRIDIMENSIONAIS AUXILIADAS POR COMPUTADOR.
EM 1981, SURGIU A DASSAULT SYSTEMES, QUE DESENVOLVEU AS NOVAS
GERAÇÕES DO CATIA, A SER COMERCIALIZADO PELA IBM.
A VERSÃO 1 DO CATIA ERA UM PRODUTO ADICIONAL AO CADAM, E SOMEN-
TE TRÊS ANOS DEPOIS O CATIA PASSOU A SER UM PRODUTO AUTÔNOMO.
EM 1993 NASCEU A VERSÃO 4 DO CATIA PARA SISTEMA UNIX.
O CATIA FOI O PROGRAMA USADO PELA BOEING PARA PROJETAR O PRI-
MEIRO JATO 100% DIGITAL: O BOEING 777.
EM 1999, CHEGA AO MERCADO A VERSÃO 5 DO CATIA PARA WINDOWS.
A VERSÃO 5 TROUXE CENTENAS DE NOVOS RECURSOS, DEIXANDO O CATIA
AINDA MAIS FÁCIL DE USAR E APRENDER.
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ESTE DESENHO SE
ENCONTRA DENTRO
DA PASTA DESENHOS
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ESTE DESENHO SE
ENCONTRA DENTRO
DA PASTA DESENHOS
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PARA INICIAR UM NOVO DESENHO
SELECIONE : 1 START
 2 MECHANICAL DESIGN
 3 PART DESIGN
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PARA INICIAR UM NOVO DESENHO
SELECIONE : 1 START
 2 MECHANICAL DESIGN
 3 PART DESIGN
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PARA INCIAR O PROJETO IREMOS SELECIONAR O PLANO YZ
APOS SELECIONAR O PLANO DE TRABALHO, CLIQUE NO ICONE
SKETCHER
MODULO ( MODELAGEM TRIDIMENSIONAL SOLIDA ) PART DESIGN 
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PARA INCIAR O PROJETO IREMOS SELECIONAR O PLANO YZ
APOS SELECIONAR O PLANO DE TRABALHO, CLIQUE NO ICONE
SKETCHER
MODULO ( MODELAGEM TRIDIMENSIONAL SOLIDA ) PART DESIGN 
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MODULO ( MODULO PARA DESENHOS DE RASCUNHOS 2D ) SKETCHER
CLIQUE NO ICONE INDICADO
PARA CRIAR UM CIRCULO.
POSICIONE O CURSOR NO PONTO 0,0 PARA INDICAR O CENTRO DO CIRCULO.
DICA: PARA DESENHAR O CIRCULO, BASTA CLICAR PARA INDICAR O PONTO
 CENTRAL E DEPOIS CLICAR PARA DEFINIR O DIAMETRO. 
 NÃO PRECISA MANTER O BOTÃO PRESSIONADO.
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MODULO ( MODULO PARA DESENHOS DE RASCUNHOS 2D ) SKETCHER
CLIQUE NO ICONE INDICADO
PARA CRIAR UM CIRCULO.
POSICIONE O CURSOR NO PONTO 0,0 PARA INDICAR O CENTRO DO CIRCULO.
DICA: PARA DESENHAR O CIRCULO, BASTA CLICAR PARA INDICAR O PONTO
 CENTRAL E DEPOIS CLICAR PARA DEFINIR O DIAMETRO. 
 NÃO PRECISA MANTER O BOTÃO PRESSIONADO.
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FAÇA O CIRCULO, E DEPOIS COLOQUE A COTA
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FAÇA O CIRCULO, E DEPOIS COLOQUE A COTA
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CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA COTAR
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CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA COTAR
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CLIQUE 2 VEZES SOBRE O NUMERO, E MUDE 
O VALOR DA COTA PARA .50mm
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CLIQUE 2 VEZES SOBRE O NUMERO, E MUDE 
O VALOR DA COTA PARA .50mm
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REPITA O PROCEDIMENTO ANTERIOR, E FAÇA UM OUTRO
CIRCULO COM O PONTO CENTRAL EM 0,0.
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REPITA O PROCEDIMENTO ANTERIOR, E FAÇA UM OUTRO
CIRCULO COM O PONTO CENTRAL EM 0,0.
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COLOQUE A COTA E MUDE
SEU VALOR PARA 25mm
CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA
VOLTAR AO MODULO DE MODELAGEM.
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COLOQUE A COTA E MUDE
SEU VALOR PARA 25mm
CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA
VOLTAR AO MODULO DE MODELAGEM.
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CLIQUE NO ICONE PARA
CRIARO SOLIDO INICIAL.
PAD
DICA: CASO SEU DESENHO NÃO ESTEJA IGUAL AO DA
TELA, É PORQUE O CIRCULO NÃO ESTA SELECIONADO
BASTA CLICAR NO CIRCULO .
.
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CLIQUE NO ICONE PARA
CRIAR O SOLIDO INICIAL.
PAD
DICA: CASO SEU DESENHO NÃO ESTEJA IGUAL AO DA
TELA, É PORQUE O CIRCULO NÃO ESTA SELECIONADO
BASTA CLICAR NO CIRCULO .
.
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NESTE PROJETO IREMOS MANTER OS PLANOS E O PONTO DE 
ORIGEM 0,0 NO CENTRO DA PEÇA.
NO CAMPO 
DIGITE OU
130/2.
LENGTH
65mm
CLIQUE NO BOTÃO
 PARA
EXTRUDAR A PEÇA
NOS 2 SENTIDOS.
MIRRORED
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NESTE PROJETO IREMOS MANTER OS PLANOS E O PONTO DE 
ORIGEM 0,0 NO CENTRO DA PEÇA.
NO CAMPO 
DIGITE OU
130/2.
LENGTH
65mm
CLIQUE NO BOTÃO
 PARA
EXTRUDAR A PEÇA
NOS 2 SENTIDOS.
MIRRORED
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USE O E GIRE A PEÇA PARA VER O 
RESULTADO DA EXTRUSÃO.
OBSERVE QUE OS PLANOS DE TRABALHO
FICARAM NO CENTRO DA PEÇA.
COMPASSO
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USE O E GIRE A PEÇA PARA VER O 
RESULTADO DA EXTRUSÃO.
OBSERVE QUE OS PLANOS DE TRABALHO
FICARAM NO CENTRO DA PEÇA.
COMPASSO
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CLIQUE NO ICONE INDICADO
PARA POSICIONAR O DESENHO
NA VISTA INICIAL.
SELECIONE O PLANO 
PARA DESENHARMOS A
BASE DA PEÇA.
YZ
CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA MUDAR PARA O MODULO .SKETCHER
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CLIQUE NO ICONE INDICADO
PARA POSICIONAR O DESENHO
NA VISTA INICIAL.
SELECIONE O PLANO 
PARA DESENHARMOS A
BASE DA PEÇA.
YZ
CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA MUDAR PARA O MODULO .SKETCHER
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SE FOR NECESSARIO MOVA O SEU DESENHO PARA CIMA, ASSIM
TEREMOS UMA AREA MAIOR PARA DESENHAR A BASE.
PARA DIMINUIR
PARA AUMENTAR
PARA MOVER
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SE FOR NECESSARIO MOVA O SEU DESENHO PARA CIMA, ASSIM
TEREMOS UMA AREA MAIOR PARA DESENHAR A BASE.
PARA DIMINUIR
PARA AUMENTAR
PARA MOVER
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PARA FAZER O RASCUNHO
CLIQUE NO ICONE PROFILE
CLIQUE EM UM PONTO QUALQUER DA TELA PARA INICIAR.
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PARA FAZER O RASCUNHO
CLIQUE NO ICONE PROFILE
CLIQUE EM UM PONTO QUALQUER DA TELA PARA INICIAR.
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DEIXE ESTES COMANDOS
LIGADOS QUANDO FOR
DESENHAR.
OBS.
FAÇA UM RASCUNHO CONFORME O DESENHO ABAIXO.
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DEIXE ESTES COMANDOS
LIGADOS QUANDO FOR
DESENHAR.
OBS.
FAÇA UM RASCUNHO CONFORME O DESENHO ABAIXO.
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COLOQUE AS COTAS NO
DESENHO.
DICA: LEMBRE-SE QUE O NÃO ACEITA COTAS AMARRADAS.
 TENTE COTAR CONFORME MOSTRADO NA PROXIMA TELA.
CATIA 
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COLOQUE AS COTAS NO
DESENHO.
DICA: LEMBRE-SE QUE O NÃO ACEITA COTAS AMARRADAS.
 TENTE COTAR CONFORME MOSTRADO NA PROXIMA TELA.
CATIA 
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COLOQUE TODAS AS COTAS
E DEPOIS MODIFIQUE SEUS
VALORES PARA AJUSTAR O
TAMANHO DO RASCUNHO.
DICA: COMECE A MODIFICAR AS COTAS PELOS VALORES MENORES.
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COLOQUE TODAS AS COTAS
E DEPOIS MODIFIQUE SEUS
VALORES PARA AJUSTAR O
TAMANHO DO RASCUNHO.
DICA: COMECE A MODIFICAR AS COTAS PELOS VALORES MENORES.
(150)
(50) (35)
(5)
(15)
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COLOQUE AS COTAS INDICADAS
PARA POSICIONAR O RASCUNHO
NO LOCAL CORRETO.
CLIQUE NO EIXO 
E NA LINHA.
H
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COLOQUE AS COTAS INDICADAS
PARA POSICIONAR O RASCUNHO
NO LOCAL CORRETO.
CLIQUE NO EIXO 
E NA LINHA.
H
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CLIQUE NO EIXO 
E NA LINHA.
V
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CLIQUE NO EIXO 
E NA LINHA.
V
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MUDE OS VALORES
DAS COTAS.
CLIQUE PARA SAIR DESTE
MODULO.
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MUDE OS VALORES
DAS COTAS.
CLIQUE PARA SAIR DESTE
MODULO.
(67.5)
(20)
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SEU DESENHO DEVE ESTAR
CONFORME O DA TELA.
CASO SEU RASCUNHO NÃO
ESTEJA SELECIONADO, DE
UM CLIQUE SOBRE ELE
PARA SELECIONAR
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SEU DESENHO DEVE ESTAR
CONFORME O DA TELA.
CASO SEU RASCUNHO NÃO
ESTEJA SELECIONADO, DE
UM CLIQUE SOBRE ELE
PARA SELECIONAR
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CLIQUE NO BOTÃO .PAD
DIGITE OU
125/2.
62.5mm
CLIQUE
EM MIRROR
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CLIQUE NO BOTÃO .PAD
DIGITE OU
125/2.
62.5mm
CLIQUE
EM MIRROR
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ROTACIONE A PEÇA COM O COMPASSO PARA
VER O RESULTADO DA OPERAÇÃO (EXTRUSÃO).PAD 
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ROTACIONE A PEÇA COM O COMPASSO PARA
VER O RESULTADO DA OPERAÇÃO (EXTRUSÃO).PAD 
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CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA VOLTAR A
POSIÇÃO INICIAL.
PARA CONTINUAR O MODELAMENTO
SELECIONE O PLANO .YZ
CLIQUE NESTE ICONE
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CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA VOLTAR A
POSIÇÃO INICIAL.
PARA CONTINUAR O MODELAMENTO
SELECIONE O PLANO .YZ
CLIQUE NESTE ICONE
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PARA CRIAR O PROXIMO RASCUNHO, IREMOS USAR UMA
FERRAMENTA QUE CRIA GEOMETRIA 2D SOBRE UMA 
GEOMETRIA 3D.
CLIQUE NO ICONE INDICADO.
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PARA CRIAR O PROXIMO RASCUNHO, IREMOS USAR UMA
FERRAMENTA QUE CRIA GEOMETRIA 2D SOBRE UMA 
GEOMETRIA 3D.
CLIQUE NO ICONE INDICADO.
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CLIQUE NAS ARESTAS DO MODELO SOLIDO PARA CRIAR
AS GEOMETRIAS 2D.
DICA: CLIQUE EM UMA DAS ARESTAS E DEPOIS CLIQUE EM
QUALQUER LUGAR NA TELA.
REPITA O PROCEDIMENTO PARA A OUTRA ARESTA.
NÃO ESQUEÇA DE OBSERVAR SEMPRE SE O COMANDO ESTA LIGADO.
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CLIQUE NAS ARESTAS DO MODELO SOLIDO PARA CRIAR
AS GEOMETRIAS 2D.
DICA: CLIQUE EM UMA DAS ARESTAS E DEPOIS CLIQUE EM
QUALQUER LUGAR NA TELA.
REPITA O PROCEDIMENTO PARA A OUTRA ARESTA.
NÃO ESQUEÇA DE OBSERVAR SEMPRE SE O COMANDO ESTA LIGADO.
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CLIQUE NO BOTÃO PARA VER MELHOR
O RESULTADO.
ISOMETRIC
OBSERVE QUE AS LINHAS
FORAM CRIADAS NO PLANO
DE TRABALHO ESCOLHIDO.
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CLIQUE NOBOTÃO PARA VER MELHOR
O RESULTADO.
ISOMETRIC
OBSERVE QUE AS LINHAS
FORAM CRIADAS NO PLANO
DE TRABALHO ESCOLHIDO.
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CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA VOLTAR A
POSIÇÃO ANTERIOR.
CLIQUE NO ICONE PARA
FAZER UMA LINHA.
LINE
CLIQUE NO PONTO INDICADO PARA
INICIAR A LINHA.
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CLIQUE NO PONTO INDICADO PARA
INICIAR A LINHA.
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FAÇA A LINHA E COLOQUE A COTA CONFORME
INDICADO.
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FAÇA A LINHA E COLOQUE A COTA CONFORME
INDICADO.
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MUDE A COTA DA LINHA PARA E
A COTA DO ANGULO PARA .
75mm
45 GRAUS
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MUDE A COTA DA LINHA PARA E
A COTA DO ANGULO PARA .
75mm
45 GRAUS
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FAÇA UMA LINHA PARA FECHAR O POLIGONO CONFORME
INDICADO ABAIXO.
DEIXE QUE A LINHA PASSE UM POUCO PARA DENTRO DO
CIRCULO. FICA MAIS FACIL AJUSTAR.
DICA: PROCURE FAZER A
LINHA COM O SIMBOLO
DE PERPENDICULARIDADE.
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FAÇA UMA LINHA PARA FECHAR O POLIGONO CONFORME
INDICADO ABAIXO.
DEIXE QUE A LINHA PASSE UM POUCO PARA DENTRO DO
CIRCULO. FICA MAIS FACIL AJUSTAR.
DICA: PROCURE FAZER A
LINHA COM O SIMBOLO
DE PERPENDICULARIDADE.
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IREMOS AGORA CORTAR ALGUMAS LINHAS,
DEIXANDO APENAS O CONTORNO DA 
PEÇA QUE SERA EXTRUDADA.
TRIM
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IREMOS AGORA CORTAR ALGUMAS LINHAS,
DEIXANDO APENAS O CONTORNO DA 
PEÇA QUE SERA EXTRUDADA.
TRIM
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CLIQUE NA LINHA INDICADA
PARA CORTAR.
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CLIQUE NA LINHA INDICADA
PARA CORTAR.
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CLIQUE NA PARTE INDICADA
DO CIRCULO PARA CORTAR.
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CLIQUE NA PARTE INDICADA
DO CIRCULO PARA CORTAR.
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CLIQUE PARA VOLTAR AO MODELAMENTO
APOS OS CORTES, O DESENHO DEVE FICAR COMO
MOSTRADO NA TELA.
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CLIQUE PARA VOLTAR AO MODELAMENTO
APOS OS CORTES, O DESENHO DEVE FICAR COMO
MOSTRADO NA TELA.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-36223283 www.ssmcad.com
CLIQUE NO ICONE .PAD
DIGITE 
OU 60/2
30mm
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CLIQUE NO ICONE .PAD
DIGITE 
OU 60/2
30mm
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A MODELAGEM BASICA ESTA PRONTA.
AGORA IREMOS COMPLETAR A PEÇA,
FAZENDO OS FUROS E RECORTES.
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A MODELAGEM BASICA ESTA PRONTA.
AGORA IREMOS COMPLETAR A PEÇA,
FAZENDO OS FUROS E RECORTES.
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PARA FAZER O CANAL, CLIQUE NA FACE DA PEÇA
COMO MOSTRADO NA TELA.
CLIQUE NO ICONE
INDICADO.
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PARA FAZER O CANAL, CLIQUE NA FACE DA PEÇA
COMO MOSTRADO NA TELA.
CLIQUE NO ICONE
INDICADO.
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DESENHE UM
RETANGULO.
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DESENHE UM
RETANGULO.
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COLOQUE AS COTAS
E AJUSTE O VALOR.
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COLOQUE AS COTAS
E AJUSTE O VALOR.
(60)
(6)
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PARA POSICIONAR
O RETANGULO NA
PEÇA, COLOQUE
UMA COTA.
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PARA POSICIONAR
O RETANGULO NA
PEÇA, COLOQUE
UMA COTA.
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MUDE O VALOR
DA COTA PARA
.34.5mm
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MUDE O VALOR
DA COTA PARA
.34.5mm
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IREMOS AGORA COLOCAR UMA RESTRIÇÃO GEOMETRICA
PARA COMPLETAR O POSICIONAMENTO DO RETANGULO.
CLIQUE NA ARESTA DA PEÇA E NA LINHA DO RETANGULO.
DICA: PRESSIONE A
TECLA PARA
SELECIONAR MAIS
DE UM ELEMENTO.
 CTRL
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IREMOS AGORA COLOCAR UMA RESTRIÇÃO GEOMETRICA
PARA COMPLETAR O POSICIONAMENTO DO RETANGULO.
CLIQUE NA ARESTA DA PEÇA E NA LINHA DO RETANGULO.
DICA: PRESSIONE A
TECLA PARA
SELECIONAR MAIS
DE UM ELEMENTO.
 CTRL
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CLIQUE NO BOTÃO INDICADO
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CLIQUE NO BOTÃO INDICADO
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CLIQUE NO BOTÃO INDICADO
E DEPOIS SAIA DESTE MODULO.
VOLTE PARA O
MODELAMENTO
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CLIQUE NO BOTÃO INDICADO
E DEPOIS SAIA DESTE MODULO.
VOLTE PARA O
MODELAMENTO
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CLIQUE NA FERRAMENTA PARA
EXTRUDAR E CORTAR.
 POCKET 
DIGITE 4mm
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CLIQUE NA FERRAMENTA PARA
EXTRUDAR E CORTAR.
 POCKET 
DIGITE 4mm
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CLIQUE NA FERRAMENTA 
PARA FAZER OS FUROS
COM REBAIXO.
HOLE
CLIQUE NA BASE DA
PEÇA CONFORME
INDICADO.
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CLIQUE NA FERRAMENTA 
PARA FAZER OS FUROS
COM REBAIXO.
HOLE
CLIQUE NA BASE DA
PEÇA CONFORME
INDICADO.
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NO QUADRO, CLIQUE
EM E MUDE O
TIPO DE FURO.
TYPE
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NO QUADRO, CLIQUE
EM E MUDE O
TIPO DE FURO.
TYPE
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CLIQUE NA SETA PARA EXPANDIR E MOSTRAR AS OPÇÕES.
ESCOLHA .COUNTERBORED
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CLIQUE NA SETA PARA EXPANDIR E MOSTRAR AS OPÇÕES.
ESCOLHA .COUNTERBORED
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PREENCHA OS CAMPOS INDICADOS
E DEPOIS CLIQUE EM PARA
COMPLETAR.
EXTENSION
DIGITE 
DIGITE 
25mm
2mm
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PREENCHA OS CAMPOS INDICADOS
E DEPOIS CLIQUE EM PARA
COMPLETAR.
EXTENSION
DIGITE 
DIGITE 
25mm
2mm
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DIGITE 15mm
PREENCHA OS CAMPOS INDICADOS
E DEPOIS CLIQUE NO BOTÃOPARA POSICIONAR
O FURO.
SKETCH
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DIGITE 15mm
PREENCHA OS CAMPOS INDICADOS
E DEPOIS CLIQUE NO BOTÃO
 PARA POSICIONAR
O FURO.
SKETCH
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COLOQUE AS COTAS PARA
POSICIONAR O FURO.
CLIQUE NAS ARESTAS E 
NO ASTERISCO.
MUDE OS VALORES.
CLIQUE PARA VOLTAR.
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COLOQUE AS COTAS PARA
POSICIONAR O FURO.
CLIQUE NAS ARESTAS E 
NO ASTERISCO.
MUDE OS VALORES.
CLIQUE PARA VOLTAR.
(17.5)
(17.5)
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CLIQUE NO BOTÃO PARA TERMINAR. OK
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CLIQUE NO BOTÃO PARA TERMINAR. OK
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CLIQUE NO ICONE
PARA FAZER COPIAS
DO FURO.
NA ARVORE SELECIONE
A OPERAÇÃO HOLE.
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CLIQUE NO ICONE
PARA FAZER COPIAS
DO FURO.
NA ARVORE SELECIONE
A OPERAÇÃO HOLE.
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DIGITE 2
DIGITE 115mm
CLIQUE NESTE CAMPO,
E SELECIONE A ARESTA.
DICA: CLIQUE NO CAMPO
 ATE
O QUADRO FICAR AZUL.
REFERENCE ELEMENT
PREENCHA OS CAMPOS INDICADOS,
SELECIONE A ARESTA DA PEÇA PARA
INDICAR A DIREÇÃO DOS
FUROS E DEPOIS CLIQUE
EM .SECOND DIRECTION
DICA2: CLIQUE EM 
CASO OS FUROS FIQUEM
NA DIREÇÃO ERRADA.
REVERSE
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DIGITE 2
DIGITE 115mm
CLIQUE NESTE CAMPO,
E SELECIONE A ARESTA.
DICA: CLIQUE NO CAMPO
 ATE
O QUADRO FICAR AZUL.
REFERENCE ELEMENT
PREENCHA OS CAMPOS INDICADOS,
SELECIONE A ARESTA DA PEÇA PARA
INDICAR A DIREÇÃO DOS
FUROS E DEPOIS CLIQUE
EM .SECOND DIRECTION
DICA2: CLIQUE EM 
CASO OS FUROS FIQUEM
NA DIREÇÃO ERRADA.
REVERSE
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REPITA O PROCEDIMENTO ANTERIOR
MUDANDO OS VALORES E 
SELECIONANDO ESTA
ARESTA.
CLIQUE NO BOTÃO PARA
ENCERRAR.
OK
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REPITA O PROCEDIMENTO ANTERIOR
MUDANDO OS VALORES E 
SELECIONANDO ESTA
ARESTA.
CLIQUE NO BOTÃO PARA
ENCERRAR.
OK
2
90
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ROTACIONE A PEÇA COM O 
PARA VERIFICAR OS FUROS.
COMPASSO
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ROTACIONE A PEÇA COM O 
PARA VERIFICAR OS FUROS.
COMPASSO
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CLIQUE NO ICONE PARA FAZER
OS FUROS COM ROSCA.
HOLE
CLIQUE NA FACE DA 
PEÇA CONFORME
INDICADO.
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CLIQUE NO ICONE PARA FAZER
OS FUROS COM ROSCA.
HOLE
CLIQUE NA FACE DA 
PEÇA CONFORME
INDICADO.
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NO QUADRO, CLIQUE EM E ESCOLHA
FURO SIMPLES.
TYPE
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NO QUADRO, CLIQUE EM E ESCOLHA
FURO SIMPLES.
TYPE
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CLIQUE EM THREAD DEFINITION
ATIVE O BOTÃO
THREADED
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CLIQUE EM THREAD DEFINITION
ATIVE O BOTÃO
THREADED
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1- CLIQUE NO CAMPO E ESCOLHA
 A ROSCA .
2- NO CAMPO 
 ESCOLHA .
3- PREENCHA OS CAMPOS INDICADOS.
TYPE
METRIC THIN PITCH
THREAD DIAMETER
M10
12mm
15mm
4- CLIQUE EM .
5- CLIQUE NO CAMPO INDICADO
 E ESCOLHA (FURO DE BROCA)
6- CLIQUE PARA 
 POSICIONAR
 O FURO
EXTENSION
V-BOTTOM
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1- CLIQUE NO CAMPO E ESCOLHA
 A ROSCA .
2- NO CAMPO 
 ESCOLHA .
3- PREENCHA OS CAMPOS INDICADOS.
TYPE
METRIC THIN PITCH
THREAD DIAMETER
M10
12mm
15mm
4- CLIQUE EM .
5- CLIQUE NO CAMPO INDICADO
 E ESCOLHA (FURO DE BROCA)
6- CLIQUE PARA 
 POSICIONAR
 O FURO
EXTENSION
V-BOTTOM
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COLOQUE AS COTAS
PARA POSICIONAR O
FURO, E MUDE OS 
VALORES.
CLIQUE PARA VOLTAR
A TELA ANTERIOR, E
CLIQUE . OK
DICA: CLIQUE NAS ARESTAS DA PEÇA
 E NO ASTERISCO.
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COLOQUE AS COTAS
PARA POSICIONAR O
FURO, E MUDE OS 
VALORES.
CLIQUE PARA VOLTAR
A TELA ANTERIOR, E
CLIQUE . OK
DICA: CLIQUE NAS ARESTAS DA PEÇA
 E NO ASTERISCO.
(12.5)
(12.5)
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PARA COPIAR OS FUROS
PROCEDA DA MESMA FORMA
USADA PARA COPIAR OS FUROS DA BASE.
SELECIONE E HOLE RECTANGULAR PATTERN.
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PARA COPIAR OS FUROS
PROCEDA DA MESMA FORMA
USADA PARA COPIAR OS FUROS DA BASE.
SELECIONE E HOLE RECTANGULAR PATTERN.
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OBSERVE COM ATENÇÃO
OS CAMPOS QUE DEVEM SER
PREENCHIDOS E AS ARESTAS QUE DEVEM
SER SELECIONADAS.
DICA: SE FOR NECESSARIO
VEJA NOVAMENTE COMO
FORAM FEITAS AS
COPIAS DOS
FUROS DA 
BASE.
2
50mm
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OBSERVE COM ATENÇÃO
OS CAMPOS QUE DEVEM SER
PREENCHIDOS E AS ARESTAS QUE DEVEM
SER SELECIONADAS.
DICA: SE FOR NECESSARIO
VEJA NOVAMENTE COMO
FORAM FEITAS AS
COPIAS DOS
FUROS DA 
BASE.
2
50mm
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2
35mm
DICA: LEMBRE-SE QUE
PARA MUDAR A DIREÇÃO DOS
FUROS, CLIQUE NO BOTÃO REVERSE.
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2
35mm
DICA: LEMBRE-SE QUE
PARA MUDAR A DIREÇÃO DOS
FUROS, CLIQUE NO BOTÃO REVERSE.
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PARA ARREDONDAR OS CANTOS CLIQUE
NO COMANDO FILLET
DIGITE 5mm
SELECIONE COM CUIDADO
AS ARESTAS QUE SERÃO
ARREDONDADAS.
DICA: CASO SELECIONE
UMA ARESTA ERRADA, CLIQUE
NOVAMENTE SOBRE ELA PARA
CORRIGIR, E DEPOIS CONTINUE
O TRABALHO.
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PARA ARREDONDAR OS CANTOS CLIQUE
NO COMANDO FILLET
DIGITE 5mm
SELECIONE COM CUIDADO
AS ARESTAS QUE SERÃO
ARREDONDADAS.
DICA: CASO SELECIONE
UMA ARESTA ERRADA, CLIQUE
NOVAMENTE SOBRE ELA PARA
CORRIGIR, E DEPOIS CONTINUE
O TRABALHO.
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SELECIONE TODAS AS ARESTAS E CLIQUE NO BOTÃO 
PARA VISUALIZAR. CLIQUE PARA CONCLUIR.
PREVIEW
OK
DICA: PARA SELECIONAR TODAS AS ARESTAS
 USE O COMPASSO
 PARA GIRAR O
 DESENHO.
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SELECIONE TODAS AS ARESTAS E CLIQUE NO BOTÃO 
PARA VISUALIZAR. CLIQUE PARA CONCLUIR.
PREVIEW
OK
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 USE O COMPASSO
 PARA GIRAR O
 DESENHO.
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PARA CHAMFRAR CLIQUE NO COMANDO .CHAMFER
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PARA CHAMFRAR CLIQUE NO COMANDO .CHAMFER
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-36223283 www.ssmcad.comSELECIONE AS ARESTAS INDICADAS.
DIGITE O VALOR
DO COMPRIMENTO
E O ANGULO.
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SELECIONE AS ARESTAS INDICADAS.
DIGITE O VALOR
DO COMPRIMENTO
E O ANGULO.
1
45
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O MODELO SOLIDO ESTA PRONTO.
NA PROXIMA TELA MUDAREMOS A
FORMA DE APRESENTAÇÃO E 
COLOCAREMOS MATERIAL.
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O MODELO SOLIDO ESTA PRONTO.
NA PROXIMA TELA MUDAREMOS A
FORMA DE APRESENTAÇÃO E 
COLOCAREMOS MATERIAL.
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CLIQUE NO ICONE INDICADO, PROXIMO DA
SETA PARA EXPANDIR A BARRA. EXPERIMENTE
AS OUTRAS OPÇÕES.
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CLIQUE NO ICONE INDICADO, PROXIMO DA
SETA PARA EXPANDIR A BARRA. EXPERIMENTE
AS OUTRAS OPÇÕES.
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PARA APLICAR MATERIAL AO MODELO, PRIMEIRAMENTE
CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA SELECIONAR TODO
O MODELO.
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PARA APLICAR MATERIAL AO MODELO, PRIMEIRAMENTE
CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA SELECIONAR TODO
O MODELO.
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CLIQUE NO BOTÃO
INDICADO PARA
ABRIR O QUADRO
DE MATERIAIS.
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CLIQUE NO BOTÃO
INDICADO PARA
ABRIR O QUADRO
DE MATERIAIS.
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ESCOLHA
E DEPOIS
METAL.
CHROMA.
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ESCOLHA
E DEPOIS
METAL.
CHROMA.
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PARA CONCLUIR
CLIQUE NO BOTÃO
APPLY MATERIAL.
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PARA CONCLUIR
CLIQUE NO BOTÃO
APPLY MATERIAL.
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CLIQUE NO ICONE INDICADO, E ESCOLHA
A ULTIMA OPÇÃO.
ESCOLHA A OPÇÃO
MATERIAL.
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CLIQUE NO ICONE INDICADO, E ESCOLHA
A ULTIMA OPÇÃO.
ESCOLHA A OPÇÃO
MATERIAL.
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A PEÇA ESTA CONCLUIDA.
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A PEÇA ESTA CONCLUIDA.
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