COMPOSIÇÃO GRÁFICA AULA 01
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COMPOSIÇÃO GRÁFICA AULA 01

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COMPOSIÇÃO E

PROJETO GRÁFICO

Prof. Natália Soares

AULA 01

BIBLIOGRAFIA

AULA 01

DESIGN PARA UM
MUNDO COMPLEXO

AUTOR:
RAFAEL CARDOSO

TEORIA DO
DESIGN GRÁFICO

AUTOR:
HELEN ARMSTRONG

O QUE É
DESIGN?

existem mil maneiras
de definir o que é design.

VAMOS TENTAR UMA? ☺
(escrever no caderno)

DESIGN NÃO

É SÓ TALENTO.

DISCIPLINA

É

A melhor definição é

PROJETO.

Planejamento
Desenvolvimento
Gestão

Alexandre Wollner

• UMA DEFINIÇÃO HOJE
PODE SER OUTRA
AMANHÃ

• DESIGN COMO PROJETO

• SE PREOCUPAR COM O
COMPORTAMENTO DO
DESIGN GRÁFICO

Trabalhos desenvolvidos

Beat Schneider

• VISUALIZAÇÃO CRIATIVA
E SISTEMÁTICA

• ADEQUAÇÃO A NECESSIDADE
DOS USUÁRIOS

Vilém Flusser

• ARTE E TÉCNICA
+ PENSAMENTOS DE
VALOR CIENTÍFICO

• PESOS EQUIVALENTES

• Que o "pensamento", o "pensar design" enquanto teoria, é o que confere valor científico ao design

ATUALMENTE EXISTEM
TRÊS GRANDES DIVISÕES
PARA O MERCADO DE
DESIGN:

• GRÁFICO

• PRODUTO

• SERVIÇOS

GRÁFICO

Identidade corporativa

Embalagem

Editorial

Digital

Web

Interação

Games

Sinalética

Tipografia

Exemplos de gráfico

PRODUTO

Bens de consumo

Interiores

Embalagens

Superfície

Têxtil

Exemplos de produto

SERVIÇOS

Aplica técnicas de design e outras
áreas do conhecimento para
desenvolvimento e melhoria de
serviços ligados a outros produtos
de design.

“Quando você tem duas cafeterias, uma ao lado da outra, e elas vendem
exatamente o mesmo café, exatamente ao mesmo preço, Design de
Serviços é o que faz você entrar em uma e não na outra.”

Exemplos de serviços

COMO

CONSTRUIR

um bom design...

FUNÇÃO

• produto final = uma função

• a estética e todas as variantes se
adequar as funções

TÉCNICAS

• respeitar aspectos técnicos,

normativos e tecnológicos

• ruídos tornam em falhas a função do
produto

REPERTÓRIO

• bagagens culturais, sociais,
comportamentais e afins

• esse repertório que dá o “cheiro”

da produção de cada profissional

REFERÊNCIAS

• antes de projetar precisamos

Consumir o design...

• projeto bem executado = pesquisa
referencial profunda

• o designer precisa experimentar de
tudo para saber o que melhor se
enquadra no projeto

(sites para referências / livros)

MÉTODO

• o projeto observado em todos os

seus detalhes

• deve analisar profundamente todos os
fatores envolvidos

• usar ferramentas corretas para
alcançar uma boa visão

ATIVIDADE