Buscar

COMPOSIÇÃO GRÁFICA AULA 01

Prévia do material em texto

COMPOSIÇÃO E 
PROJETO GRÁFICO
Prof. Natália Soares
AULA 01
BIBLIOGRAFIA
AULA 01
DESIGN PARA UM 
MUNDO COMPLEXO
AUTOR: 
RAFAEL CARDOSO
TEORIA DO
DESIGN GRÁFICO
AUTOR: 
HELEN ARMSTRONG
O QUE É
DESIGN?
existem mil maneiras 
de definir o que é design.
VAMOS TENTAR UMA? ☺
(escrever no caderno)
DESIGN NÃO
É SÓ TALENTO.
DISCIPLINA
É
A melhor definição é 
PROJETO.
Planejamento 
Desenvolvimento 
Gestão 
Alexandre Wollner
• UMA DEFINIÇÃO HOJE 
PODE SER OUTRA 
AMANHÃ
• DESIGN COMO PROJETO
• SE PREOCUPAR COM O 
COMPORTAMENTO DO 
DESIGN GRÁFICO
Trabalhos desenvolvidos
Beat Schneider
• VISUALIZAÇÃO CRIATIVA 
E SISTEMÁTICA
• ADEQUAÇÃO A NECESSIDADE 
DOS USUÁRIOS
Vilém Flusser
• ARTE E TÉCNICA 
+ PENSAMENTOS DE 
VALOR CIENTÍFICO
• PESOS EQUIVALENTES
• Que o "pensamento", o "pensar design" enquanto teoria, é o que confere valor científico ao design
ATUALMENTE EXISTEM 
TRÊS GRANDES DIVISÕES 
PARA O MERCADO DE 
DESIGN:
• GRÁFICO
• PRODUTO
• SERVIÇOS
GRÁFICO
Identidade corporativa
Embalagem
Editorial
Digital
Web
Interação
Games
Sinalética
Tipografia
Exemplos de gráfico
PRODUTO
Bens de consumo
Interiores
Embalagens
Superfície
Têxtil
Exemplos de produto
SERVIÇOS
Aplica técnicas de design e outras 
áreas do conhecimento para 
desenvolvimento e melhoria de 
serviços ligados a outros produtos 
de design.
“Quando você tem duas cafeterias, uma ao lado da outra, e elas vendem 
exatamente o mesmo café, exatamente ao mesmo preço, Design de 
Serviços é o que faz você entrar em uma e não na outra.”
Exemplos de serviços 
COMO
CONSTRUIR
um bom design...
FUNÇÃO
• produto final = uma função
• a estética e todas as variantes se 
adequar as funções 
TÉCNICAS
• respeitar aspectos técnicos,
normativos e tecnológicos
• ruídos tornam em falhas a função do 
produto
REPERTÓRIO
• bagagens culturais, sociais, 
comportamentais e afins
• esse repertório que dá o “cheiro” 
da produção de cada profissional
REFERÊNCIAS
• antes de projetar precisamos 
Consumir o design...
• projeto bem executado = pesquisa 
referencial profunda
• o designer precisa experimentar de 
tudo para saber o que melhor se 
enquadra no projeto
(sites para referências / livros)
MÉTODO
• o projeto observado em todos os 
seus detalhes
• deve analisar profundamente todos os 
fatores envolvidos
• usar ferramentas corretas para 
alcançar uma boa visão 
ATIVIDADE

Continue navegando