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ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 1 
 
 
ENGENHARIA AUXILIADO POR COMPUTADOR 
 
IECAT 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 2 
 
 
 
Desenho Auxiliado por Computador 
 
Os tutoriais apresentados visam auxiliar na fixação dos conceitos e 
procedimentos para o desenvolvimento de desenhos tridimensionais (3D) com a 
utilização dos softwares AutoCad, SolidWorks e TopSolid 2010, para a área da 
Mecânica, ou outras áreas correlatas. 
As versões utilizadas são: AutoCad 2010 e SolidWorks 2011 e TopSolid 
2010 versão em Português/Inglês, portanto a interação dos comandos e as imagens 
apresentadas são referentes à essas versões. Porém, todos os tutoriais podem ser 
desenvolvidos em qualquer versão do programa, pois os conceitos e métodos 
apresentam pouca ou nenhuma alteração entre as versões. Os exercícios práticos e 
de atividades finais para aprovação do Componente Curricular: Desenho Auxiliado 
por Computador II - DACII devem ser desenvolvidos no AutoCadSolid 2010 para o 
Conselho Intermediário (1Trimestre)e o SolidWorks 2008, para o Conselho Final (2 
Trimestre). 
 
ETEC PROF. APRÍGIO GONZAGA 
 
Código: 034 
 
Município: São Paulo 
 
Eixo Tecnológico: Controle e Processos Industriais 
 
Habilitação Profissional: Técnico em Projetos Mecânicos 
 
Qualificação: Técnica de Nível Médio de Desenhista Copista 
 
Módulo: 3º 
 
Componente Curricular: Desenho Auxiliado por Computador II – DAC II 
 
C.H. Semanal: 5,0 h 
 
Professor: Fabio Miranda 
 
Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à 
habilitação profissional, que justificam o desenvolvimento das competências 
previstas nesse componente curricular. 
1) Utilizar software de representações gráficas; Utilizar metodologia de gestão 
de projetos. 
2) Desenvolver projetos mecânicos caracterizando e determinando aplicações 
de materiais, acessórios, dispositivos, instrumentos, equipamentos e 
máquinas, aplicando métodos e técnicas de gestão. 
3) Projetar e desenvolver componentes e conjuntos de máquinas e 
ferramentas; 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 3 
 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 3 
 
Componente Curricular: DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR II Módulo: 3º 
 
COMPETÊNCIA 
INDICADORES DE 
DOMÍNIO 
INSTRUMENTOS DE 
AVALIAÇÃO 
CRITÉRIOS DE DESEMPENHO 
EVIDÊNCIAS DE 
DESEMPENHO 
 Elaborar desenho 
técnico mecânico de 
peças e componentes 
digitalizados, conforme 
tecnologia atual; 
 
 Identificar e coordenar 
comandos de 
computação gráfica 
com conhecimento de 
2D e 3D; 
 
 Identificar e 
correlacionar 
comandos de 
computação gráfica 
para simulação de 
movimentos e de 
funcionamentos em 
componentes e 
conjuntos mecânicos. 
 Classificar as etapas de 
preparação para 
execução completa de 
um projeto mecânico 
abrangendo inclusive a 
utilização da biblioteca 
disponível no próprio 
software. 
 
 Criar, visualizar, editar 
e imprimir desenhos 2D 
e 3D utilizando os 
recursos do AutoCAD e 
Solidworks a fim de 
viabilizar maior 
precisão técnica. 
 Elaboração de 
desenhos em sala de 
aula; Projeto Mecânico 
– Caderno de Tarefas: 
Caminhão Betoneira e 
Estampo de corte. 
 Acompanhamento 
diário dos exercícios e 
conteúdos 
desenvolvidos no 
laboratório de 
informática, através de 
relatório e ficha 
individual; 
 Participação e 
Interesse em Sala de 
Aula; 
 Pontualidade e 
Assiduidade; 
 Trabalho individual; 
 Cumprimento dos 
prazos. 
 Verificação do 
raciocínio espacial do 
aluno; 
 Análise do desenvolvimento 
dos desenhos propostos; 
 Análise do desenvolvimento 
individual. 
 Criação de desenhos 
básicos identificando alguns 
comandos trabalhados no 
Componente Curricular 
Anterior e suas aplicações e 
mobilizando conhecimentos 
de desenho técnico a fim de 
familiarizar-se com a 
ferramenta e preparar-se 
para o trabalho com 
projetos. 
 Criação dos desenhos mais 
complexos combinando 
mais de um comando com 
objetivo de desenvolver-se 
no uso articulado dos 
diversos objetos que fazem 
parte de um projeto. 
 Articulação de objetos já 
desenhados em 2D 
valendo-se da combinação 
de vários comandos para 
criar, desenhos em 3D, o 
projeto a partir de do 
caderno de tarefas. 
 Desenhos executados 
utilizando meios manuais e 
digitais. 
 Conclusão da execução do 
caderno de tarefas; 
 Faz leitura e interpretação 
de desenhos de média 
complexidade 
 Conteúdo satisfatório; 
Domínio sobre o 
computador; 
 Detalha desenho de 
conjunto e montagem; 
 Elabora lista de 
componentes de conjuntos 
mecânicos; 
 Interessa-se por novos 
conhecimentos; 
 Age com responsabilidade; 
Assimila informações e 
inovações tecnológicas; 
 Demonstra visão espacial. 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 4 
 
II – Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas do Componente Curricular. 
Componente Curricular: Desenho Auxiliado por Computador II - DACII 
Módulo: 3ºM – Função: Desenvolvimento de Projetos 
 
 
Nº 
 
Competências 
 
Nº 
 
Habilidades 
 
Nº 
 
Bases Tecnológicas 
1 
 
Utilizar software de representação 
gráfica para desenhar componentes 
e conjuntos mecânicos. 
 
Softwares: 
 
 AutoCad 
 SolidWorks 
 TopSolid 
1.1 
Utilizar softwares de representação 
gráfica para desenhar componentes e 
conjuntos mecânicos. 
 
1 
 
Apresentação do Software 
 
2 
 
Ambientes 
 
3 
 
Esboço 
 
4 
 
Recursos 
 
5 
 
Modelagem de Peças 
1.2 
Utilizar ferramentas informatizadas para 
simular movimentos de desenhos 
conjuntos mecânicos. 
 
6 
 
Geração de Vistas 2D 
 
7 
 
Montagem 
 
8 
 
Vista Explodida 
 
9 
 
Movimento 
10 
 
Desenho de Conjuntos Mecânicos, 
com Simulação de Movimentos e 
Funcionamento. 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 5 
 
 
 
Introdução ao AutoCad 3D 
 
O AutoCAD nos possibilita fazer desenhos em três dimensões, mas não 
podemos nos esquecer que os comandos vistos no AutoCAD 2D são em sua maioria 
imprescindíveis para a execução desses desenhos, já que a maioria dos projetos em 3 
dimensões nada mais é do que uma evolução dos desenhos em duas dimensões. 
Ao inicializar o AutoCAD podemos escolher o ambiente em que desejamos 
trabalhar selecionando um Workspace. Escolhendo o workspace 3D Modeling, iremos 
selecionar o template acad3d.dwt incluído no AutoCAD 2007. 
Assim que o programa é aberto uma caixa de diálogo é apresentada, sendo 
necessário selecionar o ambiente que será utilizado, podendo ser a opção AutoCAD 
Classic ou a opção 3D Modeling para projetos tridimensionais. Se você selecionou o 
ambiente 3D será apresentado o exemplificado na figura 1 abaixo onde aparecem as 
duas janelas a direita designadas Dashboard e Tool Palettes, onde se encontram as 
principais ferramentas 3D. 
 
Figura 1 - Workspace 3D Modelling 
ENGENHARIA MECÂNICAEAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 6 
 
Ao utilizar este template, surge uma janela denominada dashboard, que funciona 
como uma tool palette, onde se encontram as principais ferramentas 3D desta versão 
do AutoCAD. No dashboard é possível ter todos os comandos 3D e 2D do AutoCAD, 
menus de vista e animação, luzes, opções de render, e estilos de visualização. 
Também podemos selecionar a opção AutoCAD Classic e depois buscarmos as 
barras de ferramentas que serão utilizadas no ambiente 3D. Para abrir uma barra de 
ferramentas basta ir com o mouse em cima de qualquer ícone de desenho e clicar com 
o botão direito do mouse. 
Como Abrir uma Barra de Ferramentas 
- Vá com o MOUSE em cima de algum ícone de desenho; 
- Clique com o BOTÃO DIREITO DO MOUSE, vai aparecer um listagem como 
mostra a figura 2 abaixo; 
- Escolha a barra que deseja abrir e clique com o BOTÃO ESQUERDO DO 
MOUSE, desta forma a barra aparecera na tela de desenho; 
- Clique com o BOTÃO ESQUERDO NO MOUSE em cima da faixa azul da barra 
e arraste para onde desejar. 
 
Figura 2 – Janela com opção de barra de ferramentas. 
SELEÇÃO DE BARRA DE FERRAMENTAS 3D 
Seguindo a sequência acima carregue as barras de ferramentas que serão 
utilizadas no nosso curso. São elas: 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 7 
 
VIEW – Para trabalharmos no ambiente 3D acionamos a Barra View, para 
definirmos o plano de visão que iremos trabalhar, vamos clicar a orientação SW 
isometric. Durante os exercícios, experimente as outras visualizações. 
Selecionada vista, notamos que agora temos um ambiente com três eixos os 
velhos X, Y e agora um novo eixo que o eixo Z. O plano cartesiano XY e agora nosso 
plano de “chão” ou plano zero, e o Z o nosso novo eixo que varia perpendicularmente 
positivo para cima e negativo para baixo em relação ao plano XY. Neste ambiente 
podemos trabalhar da mesma forma que trabalhamos no plano normal, apenas em 
alguns comandos há algumas restrições. 
 
SOLID EDITING 
 
EXTRUDE FACE - Como o extrude normal ele “estica” as peças, só que o 
extrude funciona a partir de perfis já com extrude faces você já tem a peça pronta, a 
partir de uma face. 
MODELING 
 
O comando EXTRUDE cria objetos sólidos tridimensionais a partir de perfis 
bidimensionais, conferindo-lhes profundidade e ângulo de extrusão. Também pode criar 
objetos definidos pelo volume gerado por um perfil ao percorrer um caminho definido 
por uma entidade como linha, arco, etc. Esse comando é acionado através do menu 
Draw – Solids – Extrude ou através da toolbar solids. Sua linha de comando é: 
selecionar objeto, altura de extrusão ou caminho da extrusão (Path: Caminho. Solicita a 
seleção de um caminho, criando um sólido a partir do volume gerado pelo perfil ao 
percorrer o caminho indicado. O caminho pode ser uma linha, polilinha, arco). 
REVOLVE - O comando REVOLVE cria peças sólidas pela revolução de um 
perfil em torno de um eixo real ou imaginário. O objeto gerado é uma entidade do tipo 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 8 
 
Solid, a qual possui propriedades físicas tais como: massa, volume, centro de 
gravidade, etc... Sendo um sólido, pode ser editado através de operações booleanas 
(união, subtração, etc.). Esse comando é acionado através do menu Draw – Solids – 
Interference ou através da toolbar solids. Sua linha de comando é: selecionar objeto a 
ser revolucionado, selecionar o eixo de rotação (Object: permite a seleção de uma linha 
como eixo de rotação; X/Y: utiliza o eixo x ou y como eixo de rotação; Start point of 
axis: define o eixo através de 2 pontos indicados pelo usuário), ângulo de revolução. 
SUBTRACT - O comando SUBTRACT remove de um primeiro objeto, as 
partes comuns entre esse objeto e os demais objetos selecionados. O objeto gerado é 
um novo sólido. Esse comando é acionado através do menu Modify – Solids Editing – 
Subtract ou através da toolbar solids editing. Opção de comando: selecionar objeto que 
se vai retirar uma parte, selecionar o objeto que se deseja retirar. 
UNION - O comando UNION transforma dois ou mais objetos em uma 
única peça. Esse comando é acionado através do menu Modify – Solids Editing – 
Union ou através da toolbar solids editing. Opção de comando: selecionar objetos a 
serem somados. 
INTERSECT - O comando INTERSECT gera um sólido a partir do volume 
comum a dois ou mais objetos. Esse comando é acionado através do menu Modify – 
Solids Editing – Intersect ou através da toolbar solids editing. Opção de comando: 
selecionar objetos. 
3D MOVE - O comando 3D MOVE movimenta objetos no espaço em uma 
especificada distancia e direção. 
3D ROTATE - O comando ROTATE3D rotaciona objetos no espaço em 
torno de eixos definidos pelo usuário. Trata-se de um comando de grande 
aplicabilidade, porém não imprescindível, já que pode ser substituído pelo uso 
combinado dos comandos Rotate (2D) e UCS. A diferença entre os comandos Rotate e 
Rotate 3D é que o primeiro tem o eixo de rotação limitado ao plano UCS corrente 
enquanto o segundo não possui essa limitação. Esse comando é acionado através do 
menu Modify – 3D Operation –Rotate 3D. Opções de comando: - Axis by Object: 
Rotaciona o objeto em torno de entidades do tipo Line, Pline ou em torno de uma reta 
imaginária que passa pelo centro de uma circunferência ou arco. - Last: Utiliza o 
mesmo eixo em torno do qual foi executada a mais recente operação de rotação. - 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 9 
 
View: Rotaciona o objeto em torno de um ponto escolhido na tela, como numa rotação 
bidimensional. - Xaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo X. - 
Yaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo Y. - Zaxis: Rotaciona o 
objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo Z. - 2points: Rotaciona o objeto 
selecionado em torno de um eixo definido por dois pontos indicados pelo usuário. 
3D ALIGN - Esse comando move e rotaciona simultaneamente o objeto 
selecionado de tal forma a posicioná-lo alinhado a um segundo objeto ou a pontos pré-
determinados. Esse comando é acionado através do menu Modify – 3D Operation – 
Align. Opção de comando: selecionar objeto, enter, selecionar primeiro ponto (no objeto 
e onde esse ponto vai parar), selecionar segundo ponto (no objeto e onde esse ponto 
vai parar), selecionar terceiro ponto (no objeto e onde esse ponto vai parar). Caso o 
alinhamento seja feito por menos pontos é só dar enter após ter selecionado um ou 
dois pontos de alinhamento. 
ORBIT 
 
3D ORBIT - Possibilita girar a tela de desenho manualmente. 
3D CONTINUOUS ORBIT - Possibilita girar a tela de desenho de forma 
contínua, a tela ficará girando até que se cancele o comando. 
VISUAL STYLES 
 
2D WIREFRAME - Permite visualizar o desenho em forma aramada e 
transparente. 
3D WIREFRAME - Também permite visualizar o desenho em forma 
aramada e transparente, só que com os eixos wcs-ucs coloridos. 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 10 
 
3D HIDDEN - Essa visualização é similar a 3D wireframe só que ela 
“esconde” as linhas atrás do sólido. (linhas não visíveis daquele ponto). 
REALISTIC - Realistic (inferior esquerdo). Aplica cor aos objetose 
suaviza as arestas entre as faces poligonais. São exibidas as cores de materiais 
aplicadas aos objetos. 
CONCEPTUAL - Conceptual (inferior direito). Aplica cor aos objetos e 
suaviza as arestas entre as faces poligonais. Sombreamento usa o estilo de face 
Gooch, uma transição entre cores frias e quentes ao invés de escuro para claro. O 
efeito é menos realista, mas pode tornar mais fácil ver os detalhes do modelo. 
RENDER 
 
RENDER - Renderização é um processo de simulação de realidade que 
agrega recursos de cor, sombra, textura (aparência do material), reflexo, entre outros. 
O objetivo é a simulação do projeto executado servindo como argumento técnico e/ou 
comercial para a tomada de decisões.A qualidade da renderização depende de uma 
série de fatores como o tipo de renderizador, os materiais atribuídos aos objetos, as 
luzes da cena, etc. Esse comando é acionado através do menu View – Render – 
Render. 
LIGHTS - O comando LIGHTS é usado para criar pontos de luz, 
direcionados ao objeto ou não, que proporcionam efeitos de sombreamento, brilho, 
contraste, etc. A luz é um ponto fundamental para a obtenção de cenas realistas. Não 
se pode esquecer que, enquanto não for criado nenhum ponto de luz adicional, o 
AutoCAD utiliza a luz padrão. Outros parâmetros que podem ser controlados são a 
intensidade e a cor da luz ambiente, que influenciam de forma significativa na imagem 
final. Esse comando é acionado através do menu View – Render – Light. 
Além dos comando utilizados acima, vamos tambem utilizar os comandos 
abaixo: 
BOUNDARY - Cria o objeto Region a partir de objetos existente (utilizado 
para 3D), sendo útil também para a definição da área de um determinado desenho, 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 11 
 
transformndo-a em uma polyline, utilizando a opção “object” do comando Area. 
BOUNDARY Acesso – DRAW> Boundary Modo Simplificado: BO (via Teclado) 
REGION - O comando Region, tem a mesma função do comando 
Boundary, mas é necessário selecionar todos os elementos que o constitui um a um, já 
o comando Boundary funciona com o “pick point“ já selecionando toda a área. 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 12 
 
 
 
Tutorial – Canhão de Guerra 3D 
 
Construiremos os nossos modelos tridimensionais, a partir de PERFIS criados 
em 2D. Lembramos que os perfis terão que ser polylines, ou seja, como círculos, 
retângulos, polígonos ou um desenho de linha continua. Podemos transformar um 
conjunto de linhas com o Join do Comando Pedit, mas é mais viável trabalhar com os 
comandos Boundary ou Region. A sugestão é trabalhar com o Boundary porque ele 
funciona como uma hachura (Selecionando uma área especifica) – já o Region 
devemos selecionar as linhas de uma área, e isso perde muito tempo com a seleção. 
Desenvolva o desenho abaixo em 3D e faça a montagem. 
 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 13 
 
 
 
 
 
 
Obs: As peças devem ser montadas em arquivos diferentes. 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 14 
 
BOUNDARY – Acesso – DRAW> Boundary 
Modo Simplificado: BO (via Teclado) 
Acionado o comando Boundary: 
1) Clicamos na área que desejamos (Esta Deverá estar totalmente fechada, 
pois funciona como uma hachura e se houver um milésimo aberto emitirá uma 
mensagem igual ao Hatch<enter>. 
2) Abrindo a caixa de dialogo, selecione o botão pick point, e selecione a área, 
e confirme com <enter>>. A principio parecerá que não altera nada, mas se clicar na 
área especifica, notará que foi feita uma face ou região determinada. Essa operação 
pode ser realizada também pelo comando Region, mas você precisa selecionar todos 
os elementos que o constitui um a um, já o comando Boundary funciona com o “pick 
point “ já selecionando toda a área. Nota: Apesar que é um comando concebido para 
trabalhar 3D, ele é bem util, por ex. quando temos que achar a área de um determinado 
desenho, transformando essa área em uma polyline. Acionamos e trabalhamos a 
opção “object” do comando Área. 
Observação: Apesar de ser um comando concebido para trabalhar 3D, ele é bem útil, 
por ex. quando temos que achar a área de um determinado desenho, transformando 
essa área em uma polyline. Acionamos e trabalhamos a opção “object” do comando 
Área. 
Formato: Command: bo 
BOUNDARY (Selecione Pick point na caixa de diálogo) 
Select internal point: Selecting everything... (Clique num ponto na area desejada) 
Selecting everything visible... Analyzing the selected data... 
Analyzing internal islands... 
Select internal point: P1 <ENTER> BOUNDARY created 1 polyline 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 15 
 
Vamos começar a gerar os nossos modelos tridimensionais usando o desenho 
de nosso canhão. 
Considerando que já temos os desenhos das peças do Canhão, Enquadre a 
peça 1 - que será a chapa lateral, Acione o comando Boundary – pick point dentro da 
peça - <enter> para confirmar. (lembre-se que o enquadramento também é importante, 
como na hachura, fora da tela gráfica o Cad não considera uma área fechada). Para 
gerar agora um “sólido” ou volume de nosso objeto, trabalharemos com o comando 
Extrude 
EXTRUDE Acesso – DRAW > Solids > Extrude 
Modo Simplificado: EXT (via Teclado) 
Acione o comando Extrude – Selecione os perfis, conforme o desenho abaixo 
<enter>. - Especificamos a altura que desejamos obter de nossa peça, defina a altura 
com 5 <enter> - Clicamos com <enter> novamente para manter o ângulo de extrusão 
como 0 (zero). Nota: (Se caso digitar um valor para ângulo, geraremos uma peça com 
a lateral como uma pirâmide ou cone, com valores positivos fecha em relação à base, e 
negativo abre). 
EXTRUDE 
Current wire frame density: ISOLINES=4 
Select objects: P1 
Select objects: P2 
Select objects: P3 
Select objects: P4 
Select objects: P5 
Specify height of extrusion or [Path]: 5 
Specify angle of taper for extrusion 
<0> :< ENTER> 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 16 
 
 
Após “extrudarmos” a nossa peça, notamos que criamos uma espessura que a 
altura de nossa peça, neste momento, temos cinco sólidos – uma chapa e 4 cilindros 
que se refere aos furos. Notamos também que temos a representação em Arame 
(Wireframe). 
SUBTRACT Acesso – Modify > Solids Editing > Subtract 
Modo Simplificado: SU (via Teclado) 
Usaremos o Comando Subtract para “subtrair” os volumes do cilindro na chapa, 
criando conseqüentemente a furação desejada. Selecionamos o objeto que vamos 
manter – no caso a chapa <enter>. - Selecionamos os objetos que iram ser removidas 
criando assim os furos – os cilindros<enter>. 
SUBTRACT 
SUBTRACT Select solids and regions to subtract from.. 
Select objects: P1 <ENTER> 
Select solids and regions to subtract.. 
Select objects: P2 
Select objects: P3 
Select objects: P4 
Select objects: P5 <ENTER> 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 17 
 
 
 
REVOLVE ACESSO – DRAW > SOLIDS > REVOLVE 
Modo Simplificado:REV (via Teclado) 
Agora iremos criar o eixo do canhão. Selecionamos o desenho do cano do 
canhão, cortamos o eixo longitudinalmente e tiramos todos os detalhes do eixo, 
deixando como a peça abaixo, somente a “sombra”. A partir da sua “sombra” siga os 
passos abaixo. 
Acione o comando Boundary – pick point dentro da peça - <enter> para confirma 
 Acione o comando Subtract – selecione a peça maior P1<enter> 
Selecione em seguida as peças que iram subtrair da peça maior P2, P3, P4e 
P5<enter> 
Passos para o Revolve 
Acione o comando Boundary – pick point no perfil da peça - <enter> 
 Acione o comando Revolve selecione o perfil P1<enter> 
Selecione em seguida o eixo o qual vai revolver P2 (endpoint ) à P3 (com polar ligado) 
 Confirme com <enter> para a revolução de 360º 
REVOLVE 
Current wire frame density: 
ISOLINES=4 Select objects: P1 <ENTER> 
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: P2 
Specify endpoint of axis: P3 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 18 
 
Specify angle of revolution <360> :< ENTER> 
 
Gerar os outros eixos pelo mesmo método 
Vamos gerar nossa roda primeiramente vamos desprezar o corte de nossa 
peça e utilizar somente a planta do nosso desenho, e somente manter algumas linhas 
conforme o desenho abaixo. Vamos utilizar o Comando Extrude: 
1º - EXTRUDE - Current wire frame density: ISOLINES=4 
Select objects: P1 
Select objects: P2 
Select objects: P3 
Select objects: P4 
Select objects: P5 
Select objects: P6 
Specify height of extrusion or [Path]: -9 
Specify angle of taper for extrusion <0>:<ENTER> 
Obs.: A extrusão com (-9) e para o sentido seja invertido, isto é para o 2º 
circulo que será o nosso rebaixo se manter a parte superior como está. 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 19 
 
 
2º -EXTRUDE - Current wire frame density: ISOLINES=4 
Select objects: P1 
Specify height of extrusion or [Path]: -9 
Specify angle of taper for extrusion <0> :<ENTER> 
 
Utilizemos agora o Comando Subtract para “vazar” nossa peça. 
Command: su 
SUBTRACT Select solids and regions to subtract from .. 
Select objects: 1 found (P1) <ENTER> 
Select solids and regions to subtract ... 
Select objects: 1 found Select objects: 1 found, (P2) 
Select objects: 1 found, (P3) Select objects: 1 found, (P4) 
Select objects: 1 found, (P5) Select objects: 1 found, (P6) 
Select objects: 1 found, (P7) <ENTER> 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 20 
 
 
Agora vamos criar o chanfro interno de nossa roda, usaremos o Chamfer 
normal que conhecemos, somente trocaremos o layer para uma cor diferente para 
podermos visualizar. 
Obs.: temos que inicialmente definir a distancia, pois no cad 2004 ele manter o 
valor 0.000 e ele não prosseguirá para a confirmação do comando. 
Após a definição do valor do chanfro 2x2 – Selecionamos com o 1º clique a 
Face - Seqüencialmente e pedirá para confirmar os valores do chanfro, e para finalizar, 
Clicamos com o 2º clique a aresta que irá ser executado o chanfro de nosso sólido. 
Definindo um valor: 
Command: CHAMFER 
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: d 
Specify first chamfer distance <0.0000>: 2 
Specify second chamfer distance <2.0000>: 2 
Definindo o Comando: 
Select first line Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple Base surface selection... 
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: P1 
Specify base surface chamfer distance <2.0000>:<ENTER> 
Specify other surface chamfer distance <2.0000>:<ENTER> 
Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]: P2<ENTER> (Clique no 
local que iremos chanfrar). 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 21 
 
 
Do mesmo que executamos o comando chamfer – faremos o arendondamento 
das arestas externas com o comando Fillet , o desenho original é realizado um chanfro 
de 1x1, mas para o efeito didático, usaremos o fillet. Segue-se quase da mesma forma 
dos passos do Chamfer , a definição primeiramente de um valor =3 para o raio de 
arrendondamento, Selecionamos com o 1º clique a Face - Seqüencialmente e pedirá 
para confirmar os valores, e para finalizar, Clicamos com o 2º clique a aresta que irá 
ser executado o Fillet de nosso sólido. 
Definindo um valor: 
Command: FILLET 
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: r 
Specify fillet radius <0.0000>: 3 
Definindo o Comando: 
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: 
Enter fillet radius <3.0000>: Select an edge or [Chain/Radius]: P1 
Select an edge or [Chain/Radius]: P2<ENTER> 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 22 
 
Agora já temos todas as peças podemos começar a fazer a montagem da 
maquete de nosso canhão. 
ROTATE3D ACESSO – MODIFY > 3D OPERATION > ROTATE3D 
Modo Simplificado: Rotate3D (via Teclado) 
Teremos que girar algumas peças no espaço, o Rotate que conhecemos 
rotaciona os objetos com referencia ao plano de trabalho, isto é, o nosso plano de 
trabalho atual é o X,Y é como estivéssemos na visão de planta 2D rotacionando os 
objetos com referencia anti-horário encima do eixo Z. 
 
Bem para a rotacionar em outros planos utilizaremos o comando Rotate3D, não 
trabalharemos com os planos UCS, somente usaremos como referencia os eixos. 
Como exemplo utilizaremos a rotação da primeira peça que criamos. Note que olhando 
para peça parece que ela “sobre a mesa” e temos que por ela em “pé”, para isso qual 
eixo temos que escolher?? 
Como queremos girar a peça no seu sentido longitudinal, o eixo de orientação 
é o X. A orientação da rotação radial é dada com a referencia a chamada regra da 
“mão direita”, ou seja, dirija o seu dedão direito para a posição do eixo escolhido (no 
nosso caso o X), a palma da mão girando para cima o ângulo será positivo e a costa da 
mão girando para baixo ângulo será negativo. 
Siga os passos abaixo: 
Acione o comando Rotate3D - Selecione a peça - <enter> 
Defina o eixo – digite X <enter> 
Na seqüência comando vai pedir um ponto referencia de giro, ele está definido 
por default o <0, 0,0> você pode entrar com <enter>>, mas poderá acontecer se sua 
peça não estiver próximo ao ponto 0,0 irá sumir de sua tela, e melhor clicar um ponto 
na sua base da peça você deseja girar. 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 23 
 
O próximo passo é definir o ângulo de rotação que no nosso caso será 90º 
positivo.<enter> 
Command: ROTATE3D 
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 
Select objects: (P1) <enter> 
Specify first point on axis or define axis by 
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: x<enter> 
Specify a point on the X axis <0, 0, 0> :( P1) 
Specify rotation angle or [Reference]: 90 
 
CYLINDER ACESSO – DRAW > SOLIDS > CYLINDER 
Modo Simplificado: Cylinder (via Teclado) 
Antes da montagem do nosso conjunto, temos que girar todos os eixos no 
sentido da furação da peça anterior e fazera furação do cano do canhão, que requer 
um “macete” que irá servir para a furação também do eixo das rodinhas e referencia 
para nossa montagem. 
Obs.: A construção de cilindros pode ser feita através de criação de um circulo 
e extruda-lo, mas podemos criar automaticamente com o comando Cylinder. (como 
outros sólidos como cubo, caixa, esfera e outros) 
Passo 1: Acione o comando cylinder – Defina um ponto próximo ao cano do 
canhão. 
Digite o valor do raio de nosso cilindro – (no nosso caso 4.75 ou poderia entrar 
com diâmetro de 9,5) 
Definimos uma altura para nosso cilindro – (neste caso devemos definir uma 
altura maior ou igual ao diâmetro de nosso eixo, para poder fazer a subtração do furo 
em nosso eixo). 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 24 
 
Agora para poder mover um cilindro para a posição correta da furação – ai que 
tem que haver o nosso macete, pois nas peças cilíndricas só conseguimos mover 
através de seus centros ou quadrantes. 
Primeiramente vamos mudar a visualização de nossas peças para modo arame 
(wireframe2D) para facilitar o nosso movimento. 
Passo 2: Trace uma linha de centro a centro do nosso cilindro- como no 
exemplo. 
Agora acione o Comando Move – Selecione o cilindro e a linha - <enter> 
Acione Osnap From – Center point – e clique no centro da esfera do canhão e 
empure sobre o eixo com o polar ligado e digite 74, que o valor da distancia da furação. 
- <enter> 
Acione o Comando Subtract e execute a furação 
Acione o Comando Rotate3D e gire o cano no seu eixo para que o furo fique na 
horizontal. 
1) Command: _cylinder 
Current wire frame density: ISOLINES=4 
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:P1 
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 4.75<enter> 
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 35 
2) Command: m 
MOVE 
Select objects: Specify opposite corner: 2 found -<enter> 
Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or 
<use first point as displacement>: _from Base point: <Offset>: 74 
3) Command: SUBTRACT 
Select solids and regions to subtract from .. 
Select objects: 1 found Selecione o cano -<enter> 
Select solids and regions to subtract 
Select objects: 1 found- Selecione o cilindro<enter 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 25 
 
4) Command: ROTATE3D 
Current positive angle: ANGDIR= counterclockwise ANGBASE=0 Select 
objects: Specify opposite corner: 2 found>(cano e a linha) -<enter> 
Specify first point on axis or define axis by[Object/Last/View/ 
Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: x Specify a point on the X axis <0,0,0 >: um ponto no eixo 
Specify rotation angle or [Reference]: 90 
 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 26 
 
Tutorial 3 - Montagem Final do Canhão 3D 
Depois da furação dos eixos das rodas, e rotacionando as peças conforme o 
desenho abaixo, só falta à montagem. 
Para a montagem usamos o Comando Move – Mude o modo de visualização 3D 
wireframe para podermos visualizar. Para um melhor entendimento, vamos mover as 
peças próximas de seus encaixes. Acione o move - Selecione o nosso eixo maior 
<enter>- centro na Face aonde irá encostar na chapa <enter> agora centro no primeiro 
furo da peça. <enter>. 
 
Command: MOVE 
Select objects: (P1) <enter> 
Specify base point or displacement: (P2) <enter> 
Specify second point of displacement or <use first point as displacement> :( P3) 
<enter> 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 27 
 
Na próxima etapa podemos centrar o eixo laranja com o nosso cano – e 
colocar na furação de nossa chapa. Lembramos do artifício de criar uma linha no centro 
do eixo para podermos centrar com a linha da furação de nosso cano. 
Command: MOVE 
Select objects: (P1) <enter> 
Specify base point or displacement: (P2) <enter> 
Specify second point of displacement or <use first point as displacement >: (P3) 
<enter> 
 
Agora faremos a montagem das Rodas – considerando que já movemos a roda 
para a ponta do eixo – copiamos o eixo e a roda para a furação do fundo, e o eixo liso 
para o centro da chapa. Vamos espelhar as rodas para o outro lado de nossa maquete, 
já que o chanfro interno para o encaixe de futura cupilha é de um lado só. 
Command: MIRROR 
Select objects: Specify opposite corner: 2 found (P1) <enter> 
Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: (P2) <enter> 
Delete source objects? [Yes/No] <N> :( P3) <enter> 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 28 
 
Para finalizarmos nossa montagem, só falta copiar a chapa para o lado de baixo 
e colocar o eixo com o cano na furação superior da chapa. 
 
RENDER Acesso – View > Render > Render.. 
Modo Simplificado: Render (via Teclado) 
Podemos visualizar com as varias formas a nossa maquete através de hide – e 
as outras formas de Shade, Shade> flat Gourand, Shade> Gourand Shade> Gourand 
Shaded; edges On, etc. 
A outra forma e o Render - Acione o comando – Acione o Botão Render. 
Lembre-se que somente do modo Render é que podemos Salvar nossa imagem da 
maquete com textura (a visão renderizada que esta em tela), acionando Format > 
Display Image> Save – Salvando uma imagem com extensão .BMP. 
Obs.: Através do AutoCad podemos exportar imagens .WMF que todos os 
programas do pacote Office/Windows aceita, mas somente desenhos das linhas. 
 
RMAT ACESSO – VIEW > RENDER > MATERIALS. 
Modo Simplificado: Rmat (via Teclado) 
Podemos melhorar nossa maquete, adicionando materiais à nossas peças através do 
comando Rmat. 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 29 
 
Quando acionamos o comando, ainda não materiais selecionados. 
 Devemos clicar no botão materials library – 
 Abrirá uma nova caixa de dialogo onde podemos selecionar os materiais. 
 Procure os materiais blue glass – blue goose – checker texture – olive metal – 
wood méd ash. 
 Para cada um deles selecionado – Clique o botão Import para carregar na caixa a 
esquerda. 
 Selecionados e carregados podemos voltar à caixa anterior – clique OK. 
 Voltando na caixa de materials – selecione: Selecione o material blue glass – e 
clique no botão Attach a direita, ele voltará para tela e selecione as rodas. <selecionou 
<ENTER>. 
 Voltando para caixa faça a seleção da seguinte forma: -Blue goose ---cano -Olive 
metal - Os eixos da roda -Wood méd ash – as chapas 
 Definido todos os materiais clique Ok! 
 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 30 
 
Se quiser criar um piso – faça um retângulo 150, 150, e extrude com 2 de altura 
- e coloque abaixo da maquete e defina com o material de checker texture. 
Voltando para o desenho Acione o comando Render - Na parte superior da 
caixa – rendering type – selecione a 3º opção Photo Raytrace - Clique o botão Render. 
- Deve ficar como o desenho ao lado. Podemos trocar os materiais se quiser exercitar 
mais. 
 
OBS: podemos salvamos esta imagem, diretamenteatravés do Render. 
 Acione novamente o Comando Render 
 Na caixa Destination selecione a opção File, 
 Abrindo a caixa de destino salve a imagem numa pasta que deseja. 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
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EXERCÍCIO PROPOSTO 
 
Desenvolva o desenho abaixo. 
 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 32 
 
 
 
EXERCÍCIO PROPOSTO 
 
Desenvolva o desenho abaixo. 
 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 33 
 
 
 
EXERCÍCIO PROPOSTO 
 
Desenvolva o desenho abaixo. 
 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 34 
 
 
 
EXERCÍCIO PROPOSTO 
 
Desenvolva o desenho abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
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EXERCÍCIO PROPOSTO 
 
Desenvolva o desenho abaixo. 
 
 
 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
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EXERCÍCIO PROPOSTO 
 
Desenvolva o desenho abaixo em 3D e faça a montagem. 
 
 
Obs: A peça da esquerda deve ser montada na peça da direita. 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 37 
 
 
 
EXERCÍCIO PROPOSTO 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
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PARAFUSOS 
ENGENHARIA MECÂNICA 
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ENGENHARIA MECÂNICA 
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TABELA DE ROSCAS 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
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EXERCÍCIO PROPOSTO 
 
Desenvolva os desenhos abaixo em 3D e faça a montagem. 
 
 
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ENGENHARIA MECÂNICA 
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MONTAGEM – GRAMPO FIXO 
 
Desenvolva o desenho abaixo em 3D, fazendo a montagem das partes de 1 ao 5. 
 
 
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ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 50 
 
 
 
MONTAGEM - MORSA 
 
Desenvolva o desenho abaixo em 3D, fazendo a montagem das partes de 1 ao 9. 
 
 
 
 
 
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CAMINHÃO 
 
Desenvolva o desenho abaixo em 3D, fazendo a montagem das partes de 1ao 16. 
 
 
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Introdução ao Solidworks 
 
O SolidWorks é um programa paramétrico, ou seja, ele identifica as intenções 
que se quer dar a um esboço preliminar, assumindo relações geométricas entre os 
diferentes elementos. Como exemplo, se o usuário representou uma linha 
aproximadamente horizontal, ou vertical, o programa assume que ela deve ter esta 
orientação. Isto garante agilidade no trabalho, sem as preocupaçõesexcessivas com 
detalhes. Após o esboço ter sido refinado, ele pode ser definido como parte de um 
elemento 3D, onde outras dimensões e/ou relações possam ser adicionadas. As 
relações geométricas e dimensões dos elementos podem ser alteradas, removidas 
ou adicionadas a qualquer momento, sendo o modelo paramétrico atualizado sem 
que haja necessidade de várias edições. Assim, no SolidWorks o usuário cria 
modelos tridimensionais, e as representações 2D são geradas automaticamente a 
partir deles. Modelos, montagens e desenhos estão referenciados entre si, de modo 
que qualquer alteração em um dos módulos é automaticamente transferida aos 
demais que, assim, não precisam ser editados. 
O modelamento é feito através de operações entre sólidos mais simples até 
que a forma final do modelo seja obtida. Esses sólidos simples são referidos no 
SolidWorks como recursos (features). Elas podem ser criadas diretamente em 3D, 
como concordâncias e chanfros, ou, e principalmente, por meio de esboços 
(sketches), que é uma representação 2D de uma seção ou perfil. Uma entidade pode 
ser criada por adição ou remoção de material, através de qualquer uma das duas 
formas. 
Configurações de unidades e atalhos do teclado. 
Unidades: 
Para especificar um sistema de unidades: 
1. Clique em Tools, Options, Document Properties, Units. 
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EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 60 
 
2. Sob Unit system, selecione uma das seguintes opções: MKS (Meter, Kilogram, 
second) CGS (centimeter, gram, second) MMGS (milimeter, gram, second) IPS 
(inch, Pound, second) 
3. Clique em OK. 
Atalhos do teclado: 
São listados em seguida os atalhos de teclado predefinidos para as opções de 
visualização. 
 Teclas das setas: Rotacionam a vista. 
 Shift + tecla das setas: Rotacionam as vistas em incrementos de 90º. 
 Alt + Setas Esquerda ou Direita: Rotacionam ao redor da tela. 
 Ctrl + Teclas das setas: Movem a vista. 
 Shift + Z: Afastamento. 
 Z: Aproxima. 
 F: Ajusta o modelo na tela. 
 Ctrl + 1: Vista frontal. 
 Ctrl + 2: Vista posterior. 
 Ctrl + 3: Vista lateral esquerda. 
 Ctrl + 4: Vista lateral direita. 
 Ctrl + 5: Vista de topo. 
 Ctrl + 6: Vista inferior. 
 Ctrl + 7: Vista isométrica. 
Método Geral para Modelagem 3D 
O primeiro passo para uma boa modelagem é o planejamento. Define-se a 
intenção de projeto a partir dos requisitos do produto. No caso específico do 
SolidWorks, devemos primeiramente definir um plano de criação inicial. Neste plano 
definido previamente será feito um desenho 2D (esboço) que servirá de perfil para a 
operação geométrica (recursos) que será feita para obter-se um componente 3D. A 
primeira característica do modelo é considerada a “base”, ou seja, todas as outras 
características serão adicionadas ou subtraídas de seu volume inicial. 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 61 
 
 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 62 
 
 
 
Explorando a Interface Gráfica 
 
A figura 1 ilustra a tela inicial do SolidWorks após o programa ser inicializado. 
 
Fig.1 – Tela Inicial do SolidWorks 
Para um novo desenho clique em Novo, ou clique em Arquivo (File), Novo (New) na 
barra de ferramentas Padrão. 
Os ambientes de trabalho apresentados pelo SolidWorks são: 
Part – É o ambiente no qual são modeladas as peças. 
Assembly – Ambiente de montagem, onde após a modelagem de cada peça em 
Part, faz-se a união das mesmas, se pertencerem a um mesmo conjunto, 
possibilitando simulações de movimentação, vista explodida, etc... 
Drawing – Nesse ambiente faz-se o detalhamento de cada peça ou um conjunto. 
Aqui as peças são dispostas em suas vistas ortogonais e perspectivas, e indicadas 
suas dimensões, em uma folha padrão de desenho. 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 63 
 
Clique no modelo peça (part) na guia da caixa de diálogo/ Novo 
Documento/SolidWorks e clique em OK. 
Interface do SolidWorks 
A interface do SolidWorks é a interface do próprio Windows e se comporta da 
mesma maneira que outras aplicações para Windows. Alguns dos mais importantes 
aspectos desta interface são identificados na figura 2 abaixo. 
A interface observada no SolidWorks compreende basicamente duas grandes 
áreas. À esquerda temos a árvore de projeto ou de gerenciamento de operações, 
onde é apresentada a estrutura da peça, montagem ou desenho. No caso do 
modelamento de um sólido, ela nos mostra as diversas entidades (recursos) de que 
é composto, na ordem em que foram criadas. Isto permite que possamos observar a 
maneira como aquele sólido foi modelado. No caso de uma montagem, a árvore de 
projeto apresenta a ordem em que as peças que a compõem foram inseridas. 
 
Fig.2 – Interface do SolidWorks para o ambiente de modelamento 
A área maior na tela é a janela gráfica ou área de trabalho, onde as peças, 
montagens ou desenhos são criados e editados. Para os dois primeiros, no canto 
inferior esquerdo da janela gráfica existe uma indicação da orientação dos 3 eixos 
que compõem o ambiente 3D. 
 
BARRA DE FERRAMENTAS 
Barra de Gerenciamento de Comandos 
Na barra de gerenciamento de comandos, no ambiente de trabalho para 
modelagem de peças, temos os comandos de “Esboço” e “Recursos” (Figura 5). 
Clicando com o botão esquerdo do mouse sobre um deles, abrimos o conjunto de 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 64 
 
comandos correspondente. Por exemplo, se selecionarmos “Esboço” teremos os 
comandos Line, Circle,etc. 
 
Fig. 3 – Barra de Gerenciamento 
Árvore de Comandos 
A árvore de Comandos (Feature Manager) é a região do SolidWorks que 
mostra na tela as entidades de uma peça ou montagem. As entidades criadas são 
adicionadas à árvore de Comando, e como resultado, ela representa a seqüência 
cronológica das operações de modelamento. Ela também fornece acesso à edição 
das entidades (objetos) que ela contém. (Figura 4). 
 
Fig. 4 – Arvore de Comandos (Feature Manager) 
 
FERRAMENTAS DE ESBOÇO (SKETCH) 
A seguir são apresentadas e comentadas brevemente as ferramentas de 
esboço mais importantes. 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 65 
 
 
Fig. 5 – Ferramentas de Esboço 
Linha (LINE) – Desenha uma reta definida por 2 pontos. Note que, após a definição 
do 2o ponto, o programa não sai do comando, mas considera este o ponto inicial de 
outro segmento de reta. 
Circunferência (CIRCLE) – A posição de seu centro deve ser primeiramente 
definida e, após, um ponto qualquer que defina o raio. 
Arco tangente (TANGENT ARC) – Desenha um arco tangente a partir da 
extremidade de qualquer elemento, reto ou curvo. Observe a indicação de ângulo e 
raio. 
Arco definido pelo centro e 2 pontos (CENTERPOINT ARC) – Primeiramente 
defina seu centro, seguido pelos pontos inicial e final. O sentido do arco é dado pela 
sequência desses pontos. 
Arco definido por 3 pontos (3 POINT ARC) – Desenha um arco passando por 3 
pontos quaisquer, sendo os dois primeiros os extremos e, por fim, um intermediário. 
Retângulo (RETANGLE) – Deve ser definido pelos extremos de uma de suas 
diagonais. 
Polígono regular (POLYGON) – O 1o passoé a definição do número de lados, e se 
inscrito ou circunscrito a uma circunferência; o que é feito no campo Parameters, na 
janela de propriedades do comando. Após, define-se a posição de seu centro e um 
de seus vértices. 
Elipse (ELLIPSE) – Defina primeiro o seu centro, seguido pelas extremidades dos 
dois semi-eixos. 
Linha curva sinuosa (SPLINE) – Este recurso permite desenhar uma linha sinuosa, 
definida por pontos aleatórios. 
Linha de centro/auxiliar de construção (CENTERLINE) – Idêntico ao comando 
LINE, mas com linha traço-e-ponto. 
Ponto (POINT) – Desenha um ponto de referência no lugar desejado. 
 
FERRAMENTAS DE EDIÇÃO 
ENGENHARIA MECÂNICA 
EAC – ENGENHARIA AUXILIADA POR COMPUTADOR Página 66 
 
As ferramentas apresentadas acima são básicas para o desenho de esboços. 
Entretanto as vezes é preciso editá-las, seja para dar a forma desejada às figuras, 
seja como forma de agilizar o processo de construção. Assim, são descritas a seguir 
as principais ferramentas para a edição de esboços. 
Cortar (TRIM) – Usado para o corte de quaisquer elementos, entre 2 pontos de 
intersecção. Para cortar basta clicar sobre o segmento desejado, que o sistema 
procura pelos limites mais próximos. 
Extend (EXTEND) – Estende um elemento qualquer até o objeto mais próximo, 
considerando a sua geometria. Clique sobre o elemento a ser entendido, do lado 
mais próximo do objeto-limite. 
Deletar – Apaga-se um elemento inteiro clicando-se sobre ele e na tecla DEL. 
Inserir concordâncias (FILLET) – Cria concordâncias entre 2 elementos quaisquer. 
Defina na janela de propriedades o raio de arredondamento. Especifique a posição 
da concordância clicando sobre os elementos a serem unidos, ou no ponto de 
intersecção. Note que mais de uma concordância pode ser criada por vez. 
Inserir chanfros (CHAMFER) – Estes podem ser definidos pelas distâncias do 
vértice (opção Distance-distance); ou por distância e ângulo (Angle-distance). O 
canto pode ser selecionado pelos vértices ou arestas. Neste caso, para a opção 
Distance-distance, é associada à distância D1 com a 1ª aresta selecionada; e D2 
com a 2ª. No caso da opção Angle-distance, o ângulo é medido a partir da 1ª aresta 
selecionada. 
Inserir elementos paralelos (OFFSET ENTITIES) – Cria elementos idênticos a 
outros já existentes, paralelos a eles a determinada distância e lado. Ao acessá-lo, 
defina a distância e selecione o(s) elemento(s). Se necessário, use as opções 
Reverse (inverte o lado), Bi-direcional (ambos os lados) e Select chain (considera 
elementos em série). 
Espelhar (MIRROR) – Cria elementos simétricos a outros, em relação a um eixo de 
simetria. Para tanto, desenhe a linha de simetria, selecione-a junto com os 
elementos a serem espelhados, e acesse o comando. Se preferir, desenhe o eixo de 
simetria, selecione-o, acesse o comando, e desenhe os elementos que, então, são 
espelhados simultaneamente. 
Converter elementos em referências, e vice-versa (CONSTRUCTION) – Usado 
para transformar elementos quaisquer em elementos de referência, ou vice-versa. 
Acesse o comando e selecione o(s) elementos(s) desejado(s). 
Converter entidade (CONVERT ENTITIES) – Este recurso converte o contorno de 
uma entidade 3D em contorno de um sketch. Para utilizá-lo, clique sobre a face que 
contém o contorno desejado, ou sobre o próprio contorno, e acesse o comando. 
Seleção de múltiplos elementos em um esboço (sketch) 
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Existem 2 formas de seleção de múltiplos elementos em um sketch: 
1. Seleção de elemento por elemento. Mantenha o botão CTRL pressionado 
enquanto clica sobre todos os elementos desejados, um a um. 
2. Seleção de vários elementos por vez. Consiste em enquadrar-se todos os 
elementos desejados através de um retângulo imaginário. Para tanto, defina com o 
botão esquerdo do mouse um dos seus cantos e, mantendo-o pressionado, arraste 
até o canto oposto, liberando o botão. 
Movimentação e alteração de elementos não definidos em um esboço (sketch) 
Quando da sua criação no SolidWorks, cada elemento precisa da definição de 
pontos chaves, de acordo com sua geometria. Qualquer alteração de um elemento, 
seja em posição ou tamanho, se dá pelo arraste desses pontos chaves, ou de suas 
arestas ou contornos, considerando sua geometria de construção. 
Por exemplo, uma circunferência é definida pela posição do centro, e seu 
diâmetro. Logo, pode ser movimentada através de seu centro, enquanto que a 
movimentação de um ponto qualquer de sua circunferência promove alteração do 
diâmetro. 
Uma reta é definida por 2 pontos. Assim a movimentação de um deles não 
interfere no outro, e a reta pode ser alterada em tamanho e orientação. A seleção de 
qualquer outro ponto permite a translação da reta. Entretanto, neste caso, o 
programa permite o movimento apenas em um sentido. 
Um retângulo é definido por 2 cantos opostos. Deste modo, e para obedecer 
sua geometria, a seleção e movimentação de um dos vértices, ou de 2 arestas 
adjacentes, implica em manter fixo o canto oposto, fazendo com que o retângulo 
tenha sua proporção alterada. A deformação do retângulo também no caso de 
movimentação de uma das arestas. Para a translação do retângulo inteiro, há a 
necessidade da seleção de todas as arestas e, neste caso, sua movimentação não 
pode ser feita por um de seus vértices. Enfim, o mesmo princípio é mantido para o 
caso particular de cada elemento, e o usuário deve estar atento a isto, para fazer as 
alterações necessárias. 
Editando e deletando esboços (sketches) 
Editando - Clica-se com o botão direito do mouse sobre seu ícone na árvore 
de projeto, e seleciona-se EDIT SKETCH (Figura 6). 
 
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Fig. 6 – Edição de Esboço 
Deletando - Repetindo-se o procedimento anterior, mas selecionando DELETE 
FEATURE, e confirmando-se, o esboço como um todo é deletado. 
Mudando o plano de esboço 
Caso necessário, pode-se mudar o plano de um sketch, conforme passos a seguir. 
1. Clica-se com o botão direito do mouse sobre o ícone correspondente na árvore de 
gerenciamento de operações (Figura 7); 
 
Fig. 7 – Comando da árvore de gerenciamento de operações 
2. Selecione EDIT SKETCH PLANE, e observe, na janela de propriedades do 
comando, a indicação do plano a que o sketch pertence; 
3. Sobre a janela de propriedades, há uma tarja azul com o seu nome; neste caso 
SKETCH PLANE. Clique sobre ela; 
4. Selecione o novo plano pela árvore de gerenciamento de operações (Figura 8). 
Confirme. 
 
Fig. 8 – Seleção do novo Plano de Esboço 
Cabe aqui comentar que a seleção de elementos na árvore de projeto, aberta 
pela tarja azul com o nome do comando, é bastante comum em várias entidades do 
SolidWorks. O leitor deve estar atento para isto. 
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DEFINIÇÃO DO ESBOÇO 
Devido ao conceito paramétrico do SolidWorks, embora possamos criar 
qualquer elemento em um sketch com determinado tamanho e posição, isto não 
garante a geometria do sistema, que pode ser inadvertidamente alterada a qualquer 
momento. A geometria de um sketch somente é definida através de relações e 
dimensões. Assim, qualquer alteração se dará apenas pela edição intencional 
dessas relações e dimensões. 
Quando todos os elementos em um sketch estão com posições e tamanhos 
especificados, diz-se que ele está totalmente definido; caso contrário, sub-definido.Elementos sub-definidos são caracterizados pela cor azul, tornando-se pretos 
quando definidos. Qualquer sketch deve estar totalmente definido em dimensão e 
posição. Quando é selecionado um novo plano, sua única referência é a origem; 
portanto, é sempre conveniente começar a construção de um sketch relacionando-o 
à origem. 
Existe um número necessário e suficiente de relações e cotas para a 
definição de um sketch. No caso de haver relações e/ou cotas excedentes, diz-se 
que ele está sobre-definido, caracterizando-se pela cor vermelha. Quando inserimos 
uma outra relação, ou cota, a um elemento totalmente definido, estamos dizendo 
que ela também pode alterá-lo. No momento em que é criado um conflito entre essa 
relação, ou cota, e outra(s) pré-existente(s), o sistema não sabe a qual delas dar 
prioridade, e impossibilita qualquer alteração. Somente deletando uma delas ele 
voltará a operar normalmente! Deve-se salientar que conflitos ocorrem entre cotas e 
cotas, cotas e relações, relações e relações. Assim, pelas suas características, 
apesar das indicações do programa agilizar a construção de um sketch, e algumas 
relações serem automaticamente assumidas, às vezes pode ser mais fácil e rápido 
criá-lo de forma mais ou menos aleatória e, após, estabelecer relações entre os 
elementos de forma a obter a geometria desejada. 
A seguir são apresentados os comandos para a definição de um sketch (Figura 9). 
 
Fig. 9 – Comandos para Definição do Esboço 
Inserir dimensões (SMART DIMENSION) – Após acessá-lo selecione o(s) 
elemento(s) desejado(s), observando que o sistema somente define a cota após a 
seleção de 2 elementos, ou de um elemento e a sua posição. A janela para a edição 
de seu valor será aberta. Edite-a e confirme pelo ícone 
Deletar dimensões – Clique sobre ela e na tecla DEL. 
Adicionar relações (ADD RELATION) – Selecione o(s) elemento(s), 
especifique, entre as opções possíveis, a relação geométrica a ser estabelecida 
entre eles, e confirme. Pode-se também selecionar os elementos primeiro e acessar 
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o comando depois. Verificar relações existentes (DISPLAY/ RELATIONS) – 
Selecione o elemento e observe na janela de propriedades as relações associadas. 
Deletar relações – Clique sobre o elemento, selecione a relação e delete-a. 
Seleção de contornos em um Esboço (sketch) 
Para grande parte das aplicações, um esboço deve ter contornos fechados. 
Assim, na criação de uma entidade a partir dele serão consideradas todas as áreas 
fechadas, não contíguas. Além disto, via de regra, cada entidade tem seu respectivo 
esboço. Entretanto, um mesmo esboço pode ser usado em mais de uma entidade. 
Às vezes isto é até mais conveniente, mesmo com inevitáveis interseções. Neste 
caso, devem-se selecionar áreas específicas para cada entidade, conforme passos 
abaixo. 
Obs.: BDM = Botão direito do mouse. 
1. BDM CONTOUR SELECT TOOL; 
2. Selecione os contornos desejados; 
3. BDM END SELECT CONTOUR – Para a utilização do mesmo sketch na criação 
de outra entidade, basta selecioná-lo, a cada procedimento, pela árvore de projeto. 
Para selecioná-lo, clique com o botão direito do mouse sobre o “Esboço” na árvore 
de comandos e selecione a opção “Show” (Figura 10). 
 
Fig. 10 – Tornando um esboço visível 
 
Ferramentas de visualização 
O SolidWorks permite várias opções de visualização de um modelo, sendo as 
principais ferramentas apresentadas a seguir. Para todas elas são identificadas 3 
formas de acesso, sendo a 1ª relativa aos ícones da barra de ferramentas de 
visualização (Figura 11), a 2ª ao menu suspenso, e a 3ª pelo botão direito do mouse 
na área gráfica (BDM). 
 
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Fig.11 – Figuras de Visualização 
Criação de planos 
Para a geração de entidades através de esboços podem ser usados os 3 
planos iniciais, ou quaisquer faces planas do objeto sendo modelado. Entretanto, 
muitas vezes são necessários planos com outras orientações. Nestes casos, é 
preciso criá-los. Existem muitas possibilidades de orientações de planos possíveis, e 
a seguir serão apresentadas as principais, com os respectivos procedimentos para 
que sejam criadas. 
Plano paralelo a outro plano ou face, a uma distância determinada 
Selecione pela janela gráfica ou árvore de projeto o plano ou face de 
referência. Selecione o menu INSERT REFERENCE GEOMETRY PLANE (Figura 
12). (Obs.: Para inserir um novo plano o“Esboço” deve estar fechado). 
 
Fig.12 – Criação de um novo plano 
A opção é automaticamente selecionada (Figura 13), e pode-se 
observar previamente o novo plano (em amarelo). Ao lado desse ícone defina a 
distância entre os planos. Se necessário, a opção Reverse direction inverte a 
posição do novo plano. Se for o caso, altere o número de planos paralelos a serem 
criados. Confirme. 
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Fig. 13 – Criação de Planos Paralelos 
Plano passando por uma aresta, eixo ou reta em um sketch, e fazendo um 
ângulo com outro plano ou face 
Selecione, através da janela gráfica ou da estrutura do arquivo, o plano ou face de 
referência, ao qual o novo plano deve fazer ângulo. 
Selecione o menu INSERT REFERENCE GEOMETRY PLANE. 
Selecione a opção . 
Pela janela gráfica, selecione uma aresta, eixo ou reta em um esboço que 
deve pertencer ao novo plano. Observe-o previamente. 
Defina o ângulo que o novo plano deve fazer com o plano ou face de 
referência. Caso necessário, a opção Reverse direction inverte o sentido do novo 
plano. Se for o caso, altere o número de planos a serem criados. Confirme. 
 
Plano definido por aresta, eixo ou reta em um sketch, e um ponto; ou por 3 
pontos 
Acesse o menu INSERT REFERENCE GEOMETRY PLANE. 
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Escolha a opção : Through Lines/Points. 
Selecione, pela janela gráfica, a aresta, eixo ou reta em um esboço, e o ponto (ou os 
3 pontos) que devem definir o novo plano. Confirme. 
Plano paralelo a outro plano ou face, e passando por um ponto 
Selecione, através da janela gráfica ou da estrutura do arquivo, o plano ou face de 
referência, ao qual o novo plano deve ser paralelo. 
Acesse o menu INSERT REFERENCE GEOMETRY PLANE. 
Escolha a opção : Parallel Plane at Point; 
Selecione o ponto pela janela gráfica. Confirme. 
A importância da escolha do plano de esboço 
O modelo de um objeto qualquer pode, muitas vezes, ser criado de diversas 
formas, com graus de complexidade distintos. Além disto, o método mais adequado 
para uma peça pode não sê-lo para outra, dado as particularidades da cada uma. 
Assim, é muito importante que, antes de iniciar-se um modelamento, sejam 
analisadas as intenções que se quer dar ao modelo, e estudadas as alternativas de 
construção, de modo a que seja selecionada a mais simples ou vantajosa. Como no 
SolidWorks a maioria das entidades é criada a partir de “Esboços”, a alternativa de 
construção mais adequada está intimamente ligada a escolha do melhor perfil 
(esboço) inicial. 
O perfil inicial deve ser aquele que melhor traduz as características básicas 
da peça, demandando um menor número de passos para a conclusão do modelo. 
Além disto, a seleção do plano correspondente também merece especial atenção, 
pois é ele que definirá a orientação do modelo no espaço, isto é, suas vistas 
principais. Embora exista a possibilidadede mudança de esboço de um plano para 
outro, esta operação não é recomendável para peças complexas, com muitas 
entidades, pois o programa pode não conseguir reconstruir a peça integralmente em 
sua nova orientação. Conforme o caso, uma reordenação das vistas principais do 
modelo pode ser a solução. De qualquer forma, estes comentários ilustram a 
importância da escolha correta de um perfil inicial e de seu plano. 
Entidades de modelamento 
Nesta seção serão apresentadas as principais entidades (features) usadas no 
modelamento de objetos no SolidWorks. Todas as entidades são apresentadas com 
duas formas de acesso, sendo a 1ª referente ao ícone na barra de ferramentas de 
entidades (Figura 14), e a 2ª ao menu suspenso. 
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Fig.14 – Barra de Ferramentas de Entidades de Modelamento (Recursos) 
Ressalto/Base Extrudado (EXTRUDED BOSS BASE) 
É a projeção sólida de um perfil em uma direção normal a ele, até uma 
distância ou elemento determinado (Figura 16). 
 
Fig.16 – Operação de Extrusão 
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Cego (Blind) – Projeta o perfil até uma distância específica determinada (D1). 
Passante (Though All) – Faz com que a extrusão seja passante, ou seja, através de 
toda a peça, independente de sua extensão. 
Up to Next – Projeta o perfil até a próxima superfície da mesma peça. 
Até o Vértice (Up to Vertex) – Extende o perfil até um vértice determinado. 
Até a Superfície (Up to Surface) – Extende a projeção do perfil até uma superfície 
qualquer. 
Offset da Superfície (Offset from Surface) – Projeta o perfil até uma distância 
determinada (D1) de uma superfície qualquer, aquém ou além dela, sendo seu 
sentido dado por Reverse Offset. Se a extrusão não for observada, marca-se 
Translate Surface. 
Plano Médio (Mid Plane) – A projeção do perfil é feita para ambos os lados, até uma 
extensão total D1, sendo o plano do esboço o plano médio da entidade assim criada. 
 
Fig.17 – Opções da Extrusão 
 
A extrusão em todos os casos também pode ser feita em ângulo. Para tanto, 
clique no ícone e defina seu valor no campo ao lado. Marcando-se Draft 
outward o ângulo da extrusão é divergente; caso contrário, convergente. 
 
CORTE EXTRUDADO (EXTRUDED CUT) 
O princípio de funcionamento do Corte Extrudado é igual ao do Ressalto/Base 
Extrudado, ou seja, permite a extrusão de perfis planos por um caminho 
perpendicular ao plano do perfil. A única diferença entre os dois comandos e a 
REMOÇÃO DE MATERIAL que é possível através do comando Corte Extrudado. 
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Este comando é muito usado para criação de rebaixos ou até mesmo furos 
passantes e com rebaixo. A figura 18 mostra a aplicação do comando em uma peça: 
 
Fig.18 – Sólido após a Execução do Comando “Corte Extrudado” 
 
Ressalto / Base Revolucionado (REVOLVED / BOSS BASE) 
A entidade é gerada pela rotação de um perfil sobre um eixo central (Figura 19). 
 
Fig.19 – Operação de Revolução 
A criação de sólidos por revolução é especificamente utilizada na criação de peças 
cilíndricas. 
Como dito anteriormente, o comando é útil para criação de peças cilíndricas, que 
normalmente são peças simétricas. Como sendo simétricas basta desenhar a 
metade do perfil do sólido e também a linha que determina o eixo de simetria da 
peça, para que o comando seja executado de forma fácil. 
Defina o tipo de revolução (se em 1 ou 2 direções, ou mid-plane), o sentido de giro 
(ícone ), e o ângulo de revolução (Figura 20). 
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Fig.20 – Comando de Revolução 
Ressalto / Base Varrido (SWEEP BOSS / BASE) 
Existem situações onde um perfil é simples precisa sofrer extrusão não linear, ou 
seja, o caminho para extrusão pode ser uma curva ou até mesmo um misto de retas 
e curvas. Veja o exemplo na figura 21: 
 
Fig. 21 – Uso do Comando Sweep 
Esta peça tem um perfil simples, um círculo, mas possui uma extrusão 
complexa, algo que não poderia ser feito com a extrusão simples, pois essa 
ferramenta permite apenas extrusões lineares e com inclinação em graus. Por 
trabalhar com esses “caminhos” complexos o comando SWEPT BOSS / BASE 
possui duas configurações: Perfil e Caminho. 
Perfil: normalmente o perfil é um esboço que se vai repetir. 
Caminho: é um esboço 3d que define o conjunto de linhas e curvas que definirão o 
sólido. O esboço 3d é semelhante ao esboço convencional, apenas diferenciando-se 
na possibilidade de se desenhar em três dimensões. 
Casca (Shell) 
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A ferramenta SHELL permite remover a área de interna de sólidos. Um 
exemplo dessa aplicação é a criação de frascos de perfume, onde é necessária uma 
área interna vaga para depósito do produto. Durante a utilização do SHELL é 
necessário clicar na face superior à área que se quer remover e informar a 
espessura da parede que se formará. Na figura 22 abaixo o frasco teve criada uma 
parede com espessura de 5 mm. Quando um sólido é criado e várias extrusões são 
criadas no mesmo, pode ser que o comando não entenda o volume total do sólido e 
não consiga determinar uma parede interna. 
 
Fig.22 – Uso do Comando “Shell” 
Ressalto / Base por Loft (LOFTED BOSS/BASE) 
Origina a entidade pela união de múltiplos perfis, criados em planos sucessivos, 
paralelos ou não (Figura 23). 
 
Fig.23 – Exemplo de Aplicação do Comando “Loft” 
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FERRAMENTAS DE EDIÇÃO DE MODELAMENTO 
Assim como ocorre com o “Esboço”, também no modelamento temos as 
ferramentas básicas, que foram apresentadas anteriormente, e muitas vezes 
precisamos fazer alguma alteração na peça modelada, seja para definir seu 
acabamento ou também agilizar seu processo de construção. Assim, são descritas a 
seguir as principais ferramentas para a edição de modelamento (Features). 
Chanfro (CHAMFER) 
Cria diretamente em 3D, chanfros em um vértice, aresta ou face quaisquer. A 
adição ou remoção de material se dá automaticamente. Abaixo segue o 
procedimento para uso deste recurso. 
Selecione pela janela gráfica o vértice, aresta e/ou face onde o chanfro deve 
ser criado (no caso de uma face todas as suas arestas serão chanfradas). 
Com exceção do vértice, as outras opções admitem a seleção de mais de um 
elemento, mesmo diferentes. Acesse o comando CHAMFER. 
Estabeleça como o chanfro será definido: se por ângulo e distância, ou 
distância e distância (Figura 24). No caso da seleção de um vértice, pule para o 
passo seguinte. Especifique os parâmetros escolhidos (ângulo e/ou distância). A 
opção Flip direction, habilitada apenas para a opção ângulo e distância, serve para 
inverter os lados de um chanfro se eles não forem iguais. Confirme. 
 
Fig.24 – Parâmetros para Chanfro 
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Concordância (FILLET/ROUND) 
Cria arredondamentos diretamente em 3D em arestas e faces. Da mesma forma que 
no CHAMFER, a adição ou remoção de

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