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Gamification Jáder Abreu (jaoa@cin.ufpe.br) Gamification O que é? Como funciona? O que esperar para o Futuro? Quais os desafios? Gamification: ▶ Envolve o uso de elementos de design de jogos, características dos jogos, em contextos não jogo (DETERDING et al., 2011) ▶ É O processo de utilizar game-thinking e mecânicas de jogos para engajar usuários e resolver problemas. (XU, 2011) ▶ É a integração de dinâmicas do jogo em um site, serviço, comunidade, conteúdo ou campanha de modo a conduzir a participação dos usuários (ZICHERMANN; CUNNINGHAM, 2011) Gamification: Em geral gamification pode ser definido como utilizar elementos de jogos em áreas que não são jogo. (Abreu, 2015) Surgimento: Jane Mcgonigal fez uma pelestra no TED em 2010 que unificou os diferentes termos lidados a Gamification e deu início à competição mundial para fazer um mundo melhor. Surgimento: Em 2011 foi lançado o livro: Reality is Broken(Realidade em jogo). Crescimento: Em 2011 foi lançado o livro: Reality in game(Realidade em jogo). Crescimento: Desde então o tema só crersce no Mundo e no Brasil Gamification O que é? Como funciona? O que esperar para o Futuro? Quais os meus desafios? Mais esforço po mais diversão e saúde. Mais lixo no lixo por mais diversão e limpeza Mais reciclagem por diversão e pontos. Nossa experiência com Gamification começa com Pontos Pontos - Chegada em sala de aula: Ao chegar em sala os estudantes verão uma placa colorida que informa que eles ganharão pontos dependendo de onde sentarem. Pontos de 1 a 3 espalhados em Post Its nas cadeiras para incentivar quem sentar na frente e dos lados. Os Elementos mais usados formam a sigla PBL (Hamani et all, 2015) and (Lincoln e Reiners 2015) Points (Pontos) Badges (Medalhas) Leaderborards (Quadro de Líderes) No entanto há uma grande quantidade de outros elementos (Hamani et all, 2015) and (Lincoln e Reiners 2015) ● Points ○ Leaderboards ■ Badges ● Levels ○ Story ■ Clear goals ○ Feedback ● Rewards ■ Progress ○ Challenge ● Outros Terndencia ▶ 2012-2013 – Gamificação tornou-se uma tendência ▶ Apoiar o engajamento do usuário e melhorar os padrões positivos de uso de serviços como: ▶ Aumentar a atividade do usuário, a interação social, a qualidade e produtividade das ações; ▶ Experiências lúdicas, positivas e motivadoras: ▶ Trazidas pelas recompensas motivacionais (dos jogos) implementadas em um serviço. Expectativa ▶ Até 2015, segundo Gartner, 50% das empresas que gerenciam processos de inovação utilizariam Gamificação em parte de suas atividades. ▶ Startups de sucesso que fazem uso da Gamificação: A contexto com mais estudos de gamification é educação (Hamani et all, 2015) Gamification também é apllicada ● Negocios ● Trabalho ● Saúde ● Comércio ● Distribuição (Hamani et all, 2015) Gamification funciona? De fato, mas há algumas ressalvas... ▶ A maioria dos estudos tem resultados positivos ▶ A maior parte dos estudos quantitativos só obteve efeitos positivos em alguns relacionamentos entre elementos de Gamificação e os resultados obtidos. ▶ Os resultados dependem bastante do contexto e dos usuários. (Hamani et all, 2015) Exemplos de Gamification Que funcionam com Educação Exemplos de Gamification Que funcionam com Trabalho Exemplos de Gamification Que funcionam com Saúde Exemplos de Gamification Que funcionam com Marketing Nossa experiência com Gamification Continua com Badges 1. Anote em um papel seu nome, a pontuação que ganhou ao escolher o local de sentar; 2. Use sua criatividade para pensar e Escreva no papel uma aplicação para Gamification; 3. Passe o seu papel para o colega do lado direito; 4. Escreva no papel do colega que você recebeu uma nota de 1 até 3 referente à criatividade que ele teve na ideia; 5. Levantem a mão apenas os que deram nota 3 aos colegas; 6. Coletivamente vamos escolher um título para as melhores ideias e entregar o Badge; Gamification O que é? Como funciona? O que esperar para o Futuro? Quais os meus desafios? Futuro da Gamification ● Organizações desafiadas a incrementar o engajamento do empregados. ● Necessidade de entender o processo de engajamento; ● Convergência de Estratégias de engajamento; ● Universalização da educação de alta qualidade; ● Integração de gamification com outras tecnologias; Gamification O que é? Como funciona? O que esperar para o Futuro? Quais os meus desafios? Meus desafios em Gamification Gamification na sala de aula; Gamification no currículo escolar; Aplicar Melhorar Aprender Nossa experiência com Gamification Encerra com Leadboard ● Fim da aula: Entre no link do formulário e coloque sua pontuação para fazermos o Ranking: encurtador.com.br/ryOT7 Recompensa extrinseca + 1 Bombom para 5 líderes + 1 Bombom para quem ganhou Badges + 1 Bombom para todos da sala LeaderBoard Obrigado
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