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Gamification: Elementos de Jogos em Contextos Não-Jogo

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Gamification
Jáder Abreu (jaoa@cin.ufpe.br) 
Gamification
O que é? Como funciona? O que esperar 
para o Futuro?
Quais os desafios?
Gamification:
▶ Envolve o uso de elementos de design de jogos, características dos jogos, em contextos não 
jogo
 (DETERDING et al., 2011)
▶ É O processo de utilizar game-thinking e mecânicas de jogos para engajar usuários e resolver 
problemas. 
 (XU, 2011)
▶ É a integração de dinâmicas do jogo em um site, serviço, comunidade, conteúdo ou campanha 
de modo a conduzir a participação dos usuários 
(ZICHERMANN; CUNNINGHAM, 2011)
Gamification:
Em geral gamification pode ser definido como utilizar 
elementos de jogos em áreas que não são jogo.
(Abreu, 2015)
Surgimento:
Jane Mcgonigal fez uma pelestra no TED em 2010 que unificou os diferentes 
termos lidados a Gamification e deu início à competição mundial para fazer um 
mundo melhor.
Surgimento:
Em 2011 foi lançado o livro: Reality is 
Broken(Realidade em jogo).
Crescimento:
Em 2011 foi lançado o livro: 
Reality in game(Realidade em 
jogo).
Crescimento:
Desde então o tema só crersce no 
Mundo e no Brasil
Gamification
O que é? Como funciona? O que esperar 
para o Futuro?
Quais os meus 
desafios?
Mais esforço po mais 
diversão e saúde.
Mais lixo no lixo por 
mais diversão e 
limpeza
Mais reciclagem por 
diversão e pontos.
Nossa experiência 
com Gamification 
começa com Pontos
Pontos - Chegada em sala de aula: Ao chegar em 
sala os estudantes verão uma placa colorida que 
informa que eles ganharão pontos dependendo 
de onde sentarem. Pontos de 1 a 3 espalhados 
em Post Its nas cadeiras para incentivar quem 
sentar na frente e dos lados.
Os Elementos 
mais usados 
formam a 
sigla PBL 
(Hamani et all, 2015) and 
(Lincoln e Reiners 2015)
Points (Pontos) Badges (Medalhas) Leaderborards 
(Quadro de 
Líderes)
No entanto há uma 
grande quantidade 
de outros elementos
(Hamani et all, 2015) and (Lincoln e Reiners 2015)
● Points 
○ Leaderboards 
■ Badges 
● Levels 
○ Story
■ Clear goals 
○ Feedback 
● Rewards 
■ Progress 
○ Challenge
● Outros
Terndencia
▶ 2012-2013 – Gamificação tornou-se 
uma tendência
▶ Apoiar o engajamento do usuário 
e melhorar os padrões positivos de 
uso de serviços como: 
▶ Aumentar a atividade do usuário, a 
interação social, a qualidade e 
produtividade das ações;
▶ Experiências lúdicas, positivas e 
motivadoras:
▶ Trazidas pelas recompensas 
motivacionais (dos jogos) 
implementadas em um serviço.
Expectativa
▶ Até 2015, segundo Gartner, 50% das empresas que gerenciam 
processos de inovação utilizariam Gamificação em parte de suas 
atividades.
▶ Startups de sucesso que fazem uso da Gamificação:
A contexto com mais estudos 
de gamification é educação
(Hamani et all, 2015) 
Gamification 
também é apllicada 
● Negocios
● Trabalho
● Saúde
● Comércio
● Distribuição
(Hamani et all, 2015)
Gamification 
funciona?
De fato, mas 
há algumas 
ressalvas...
▶ A maioria dos estudos tem resultados positivos
▶ A maior parte dos estudos quantitativos só obteve 
efeitos positivos em alguns relacionamentos entre 
elementos de Gamificação e os resultados obtidos.
▶ Os resultados dependem bastante do contexto e 
dos usuários.
(Hamani et all, 2015)
Exemplos de 
Gamification
Que funcionam 
com Educação
Exemplos de 
Gamification
Que 
funcionam 
com 
Trabalho
Exemplos de 
Gamification
Que funcionam 
com Saúde
Exemplos de 
Gamification
Que 
funcionam 
com 
Marketing
Nossa experiência 
com Gamification 
Continua com Badges
1. Anote em um papel seu nome, a pontuação que ganhou 
ao escolher o local de sentar; 
2. Use sua criatividade para pensar e Escreva no papel uma 
aplicação para Gamification;
3. Passe o seu papel para o colega do lado direito;
4. Escreva no papel do colega que você recebeu uma nota 
de 1 até 3 referente à criatividade que ele teve na ideia;
5. Levantem a mão apenas os que deram nota 3 aos 
colegas;
6. Coletivamente vamos escolher um título para as melhores 
ideias e entregar o Badge;
Gamification
O que é? Como funciona? O que esperar 
para o Futuro?
Quais os meus 
desafios?
Futuro da 
Gamification
● Organizações desafiadas a incrementar o 
engajamento do empregados.
● Necessidade de entender o processo de 
engajamento;
● Convergência de Estratégias de engajamento;
● Universalização da educação de alta qualidade;
● Integração de gamification com outras 
tecnologias;
Gamification
O que é? Como funciona? O que esperar 
para o Futuro?
Quais os meus 
desafios?
Meus 
desafios em 
Gamification
Gamification na sala de aula;
Gamification no currículo escolar;
Aplicar
Melhorar Aprender
Nossa 
experiência 
com 
Gamification 
Encerra com 
Leadboard
● Fim da aula: Entre no link do formulário e 
coloque sua pontuação para fazermos o Ranking:
encurtador.com.br/ryOT7
Recompensa extrinseca
+ 1 Bombom para 5 líderes
+ 1 Bombom para quem ganhou 
Badges
+ 1 Bombom para todos da sala
LeaderBoard
Obrigado

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