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1a Questão Assinale a opção que define corretamemte UML (Unified Modelling language). notação para facilitar representação visual de padrões de projeto e desenvolvimento da estrutura lógica de programas em plataformas de objetos distribuídas. notação para o projeto físico de sistemas que usam linguagens orientadas a objetos como o Java e o C++. metodologia de desenvolvimento de sistemas que inclui desde a análise de requisitos até a especificação de testes do sistema com modelos orientados a objetos. metodologia que determina como deve ser realizada a análise de requisitos de sistemas complexos. linguagem de modelagem que usa os conceitos de orientação a objetos para permitir a especificação de sistemas em diversos níveis de abstração. Explicação: UML não é metodologia porque não diz o que deve ser feito e nem a ordem das atividades 2a Questão São exemplos de diagramas comportamentais: Casos de Usos, Atividades, Estados e Interações. Casos de Usos, Atividades, Componentes e Interações. Casos de Usos, Objetos, Estados e Interações. Casos de Usos, Atividades, Estados e Distribuição. Classes, Atividades, Estados e Interações. 3a Questão Qual diagrama tem a função de representar um objeto do mundo real em termos conceituais de POO? Diagrama de estados. Diagrama de atividades. Diagrama de casos de usos. Diagrama de componentes. Diagrama de classes. 4a Questão A UML divide os diagramas em: Diagramas Estruturais, Diagramas Comportamentais, Diagramas de Notas e Diagramas de Agrupamento Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais Diagramas Estruturais, Diagramas Transacionais e Diagramas de Agrupamento Diagramas Comportamentais e Diagramas de Fluxo de Dados Nenhuma das anteriores 5a Questão A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Assinale dentro das opções apresentadas, aquela que não é verdadeira Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, temos: A certeza do menor tempo de desenvolvimento Melhor compreensão do código; Maior segurança no uso de componentes por parte do programador; Facilidade de Manutenção; Melhor aproveitamento do seu código; 6a Questão A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Qual das alternativas abaixo, não representa uma vantagem na sua utilização: Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, tem-se: Facilidade de manutenção; Melhor compreensão do código; Necessidade de menor quantidade de requesitos funcionais; Mais segurança no uso dos componentes por parte do programador; Melhor reaproveitamento do seu código; 7a Questão Os diagramas UML da categoria comportamental são os de: casos de uso, sequência e classes. classes, atividades e sequência. objetos, estrutura composta e máquinas de estado. classes, objetos e componentes. casos de uso, atividades e máquinas de estados. 8a Questão É um princípio da orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos. Ela é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos. Polimorfismo Objeto Herança Encapsulamento Classe Explicação: O objetivo da herança é permitor que classes já desenvolvidas possam ser reusadas.
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