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Exerc mod sistemas 4

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1​​a​​ Questão 
 
 
Assinale a opção que define corretamemte UML (Unified Modelling language). 
 
 
 
 
 notação para facilitar representação visual de padrões de projeto e desenvolvimento da estrutura lógica 
de programas em plataformas de objetos distribuídas. 
 notação para o projeto físico de sistemas que usam linguagens orientadas a objetos como o Java e o 
C++. 
 metodologia de desenvolvimento de sistemas que inclui desde a análise de requisitos até a especificação 
de testes do sistema com modelos orientados a objetos. 
 metodologia que determina como deve ser realizada a análise de requisitos de sistemas complexos. 
 linguagem de modelagem que usa os conceitos de orientação a objetos para permitir a especificação de 
sistemas em diversos níveis de abstração. 
 
 
Explicação:​ UML não é metodologia porque não diz o que deve ser feito e nem a ordem das atividades 
 
 
 
 
 
 
 2​​a​​ Questão 
 
 
São exemplos de diagramas comportamentais: 
 
 
 
 
 
Casos de Usos, Atividades, Estados e Interações. 
 
 
Casos de Usos, Atividades, Componentes e Interações. 
 Casos de Usos, Objetos, Estados e Interações. 
 Casos de Usos, Atividades, Estados e Distribuição. 
 Classes, Atividades, Estados e Interações. 
 
 
 
 
 
 
 3​​a​​ Questão 
 
 
Qual diagrama tem a função de representar um objeto do mundo real em termos conceituais de POO? 
 
 
 
 Diagrama de estados. 
 Diagrama de atividades. 
 Diagrama de casos de usos. 
 Diagrama de componentes. 
 
 
Diagrama de classes. 
 
 
 
 
 
 
 4​​a​​ Questão 
 
 
A UML divide os diagramas em: 
 
 
 
 Diagramas Estruturais, Diagramas Comportamentais, Diagramas de Notas e Diagramas de Agrupamento 
 
 
Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais 
 Diagramas Estruturais, Diagramas Transacionais e Diagramas de Agrupamento 
 Diagramas Comportamentais e Diagramas de Fluxo de Dados 
 Nenhuma das anteriores 
 
 
 
 
 
 
 5​​a​​ Questão 
 
 
 A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em 
inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Assinale dentro das opções apresentadas, 
aquela que não é verdadeira 
Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, temos: 
 
 
 
 
 
A certeza do menor tempo de desenvolvimento 
 Melhor compreensão do código; 
 Maior segurança no uso de componentes por parte do programador; 
 Facilidade de Manutenção; 
 Melhor aproveitamento do seu código; 
 
 
 
 
 
 
 6​​a​​ Questão 
 
 
A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em 
inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Qual das alternativas abaixo, não representa 
uma vantagem na sua utilização: Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, tem-se: 
 
 
 
 Facilidade de manutenção; 
 Melhor compreensão do código; 
 
 
Necessidade de menor quantidade de requesitos funcionais; 
 Mais segurança no uso dos componentes por parte do programador; 
 Melhor reaproveitamento do seu código; 
 
 
 
 
 
 
 7​​a​​ Questão 
 
 
Os diagramas UML da categoria comportamental são os de: 
 
 
 
 casos de uso, sequência e classes. 
 classes, atividades e sequência. 
 objetos, estrutura composta e máquinas de estado. 
 classes, objetos e componentes. 
 
 
casos de uso, atividades e máquinas de estados. 
 
 
 
 
 
 
 8​​a​​ Questão 
 
 
É um princípio da orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos. Ela é usada na 
intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos. 
 
 
 
 Polimorfismo 
 Objeto 
 
 
Herança 
 Encapsulamento 
 Classe 
 
 
Explicação: 
O objetivo da herança é permitor que classes já desenvolvidas possam ser reusadas.

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