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1 - As atividades relacionadas aos requisitos são apresentadas / definidas na aula 3 Quais são as atividade apresentadas? Resposta: COLETA DE REQUISITOS; GERAÇÃO DE REQUISITOS; EXTRAÇÃO DE REQUISITOS; ENGENHARIA DE REQUISITOS; 2- Na engenharia econômica de usabilidade, na aula 5, a lista dos princípios de design apresentada pode ser resumida por 3 princípios de usabilidade que são: RESPOSTA: APRENDIBILIDADE(VISIBILIDADE, CONSISTENCIA, FAMILIARIDADE E AFFORDANCE); EFETIVIDADE (NAVEGAÇÃO, CONTROLE, RETORNO, RECUPERAÇÃO E ESTRIÇÕES); ACOMODAÇÃO (FLEXIBILIDADE, ESTILO E SOCIABILIDADE) 3- A avaliação é apresentada / definida na aula 5 como a quarto dos principais processos do design de sistemas interativos. Quala definição de avaliação? RESPOSTA: AVALIAR É TAREFA DE REVISAR, EXPERIMENTAR OU TESTAR UMA IDEIA DE DESIGN , UM SOFTWARE, UM PRODUTO OU SERVIÇO E DESCOBRIR SE ATENDE A ALGUNS CRITÉRIOS. 4- numa visão geral, no inicio da disciplina, o design de sistemas interativos preocupa-se com o desenvolvimento de sistemas com algumas caraterísticas Quais características deste sistemas? RESPOSTA: PREOCUPA-SE COM O DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS INTERATIVOS DE ALTA QUALIDADE, PRODUTOS E SERVIÇOS QUE COMBINAM COM AS PESSOAS E COM SEUS MODOS DE VIDA. 5- os princípios do design apresentados/definids na aula 6 ajudam a orientar o designer quanto às características-chave do bom design e a sensibilizar o designer quanto a questões importantes. Para facilitar a memorização e o uso, eles foram agrupados em 3 categorias principais. São elas: RESPOSTA: OS SISTEMAS INTERATIVOS DEVEM SER FÁCEIS DE APRENDER, EFICAZES E ADAPTÁVEIS. 6 - No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Pieter Desmet identifica uma série De emoções relacionadas a produtos em seu livro Designing emotions. Esse trabalho resultou em um banco de dados de indícios casuais sobre produtos e emoções, o navegador produto e emoção e um método não verbal para medir as reações das pessoas a características de produtos, chamado PrEmo. Sobre o PrEmo é CORRETO afirmar: RESPOSTA: O PrEmo consiste em 14 animações de um personagem, cada uma delas expressandouma emoção. Há sete emoções positivas: inspiração, desejo, satisfação, surpresa agradável, fascinação, divertimento e admiração. E sete emoções negativas: repugnância, indignação, desprezo, desapontamento, insatisfação, tédio e surpresa desagradável 7- sobre design centrado no humano, ministrado na aula 1, quais as principais preocupações do designer de sistemas interativos? RESPOSTA: DESIGN, TECNOLOGIA, PESSOAS, ATIVIDADES E CONTEXTOS 8 – PACT O que é PACT? RESPOSTA: PACT (PESSOAS, ATIVIDADE, CONTEXTO, TECNOLOGIA) É UM FRAMEWORK ÚTIL PARA O DESIGN POIS OS DESIGNER PRECISAM ENTENDER OS USUÁRIOS DOS SISTEMAS E PRODUTOS, AS ATIVIDADES A REALIZAR E OS CONTEXTOS DE ONDE E COMO ACONTECEM. 9- foram apresentados na aula 6 os princípios pioneiros de usabilidade, são eles: RESPOSTA: FOCAR DESDE O INICIOS OS USUÁRIOS E AS TAREFAS; MEDIÇÃO EMPIRICA; DESIGN INTERATIVO; USABILIDADE INTEGRADA; 10- na introdução da aula 5, é apresentado que a avaliação de fiferentes tipos de sistemas, em diferentes contextos, pode trazer determinados desafios. A avaliação está intimamente ligada as outras atividades do design de sistemas interativos, são eles: RESPOSTA: ENTENDIMENTO, DESIGN E ATENCIPAÇÃO 11- sobre PREMO é correto afirmar: RESPOSTA:CONSISTE EM 14 ANIMAÇÕES DE UM PERSONAGEM, CADA UMA DELAS EXPRESSANDO UMA EMOÇÃO. HÁ SETE EMOÇÕES POSITIVAS: INSPIRAÇÃO,DESEJO, SATISFAÇÃ, SURPRESA AGRADÁVEL, FASCINAÇÃO, DIVERTIMENTO E ADMIRAÇÃO. HÁ 7 NEGATIVAS: REPUGNANCIA, INDINAÇÃO, DESPREZO, DESAPONTAMENTO, INSATISFAÇÃO, TÉDIO E SURPRESA DESAGRADÁVEL. 12- técnicas de antecipação são apresntadas na aula4 Alem de diferentes conceitos o dbl, usa 4 tecniccas capacitadoras de antecipação, permitindo a prototipação rápida de ideias e o envolvimento de pessoas com design em desenvolvimento. Quais são estas técnicas capacitadoras de antecipação? RESPOSTA:VIDEOCENARIOS, ESBOÇOS DE ESTILO, DEMOS DE SOFTWARE, MAGICO DE OZ
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