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Princípios e Atividades do Design de Sistemas Interativos

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1 - As atividades relacionadas aos requisitos são apresentadas / definidas na aula 3 
Quais são as atividade apresentadas? 
Resposta: COLETA DE REQUISITOS; GERAÇÃO DE REQUISITOS; EXTRAÇÃO DE REQUISITOS; 
ENGENHARIA DE REQUISITOS; 
 
2- Na engenharia econômica de usabilidade, na aula 5, a lista dos princípios de design 
apresentada pode ser resumida por 3 princípios de usabilidade que são: 
RESPOSTA: APRENDIBILIDADE(VISIBILIDADE, CONSISTENCIA, FAMILIARIDADE E AFFORDANCE); 
EFETIVIDADE (NAVEGAÇÃO, CONTROLE, RETORNO, RECUPERAÇÃO E ESTRIÇÕES); 
ACOMODAÇÃO (FLEXIBILIDADE, ESTILO E SOCIABILIDADE) 
 
3- A avaliação é apresentada / definida na aula 5 como a quarto dos principais processos do 
design de sistemas interativos. 
Quala definição de avaliação? 
RESPOSTA: AVALIAR É TAREFA DE REVISAR, EXPERIMENTAR OU TESTAR UMA IDEIA DE DESIGN 
, UM SOFTWARE, UM PRODUTO OU SERVIÇO E DESCOBRIR SE ATENDE A ALGUNS CRITÉRIOS. 
 
4- numa visão geral, no inicio da disciplina, o design de sistemas interativos preocupa-se com o 
desenvolvimento de sistemas com algumas caraterísticas 
Quais características deste sistemas? 
RESPOSTA: PREOCUPA-SE COM O DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS INTERATIVOS DE ALTA 
QUALIDADE, PRODUTOS E SERVIÇOS QUE COMBINAM COM AS PESSOAS E COM SEUS MODOS 
DE VIDA. 
 
5- os princípios do design apresentados/definids na aula 6 ajudam a orientar o designer quanto 
às características-chave do bom design e a sensibilizar o designer quanto a questões 
importantes. 
Para facilitar a memorização e o uso, eles foram agrupados em 3 categorias principais. 
São elas: 
RESPOSTA: OS SISTEMAS INTERATIVOS DEVEM SER FÁCEIS DE APRENDER, EFICAZES E 
ADAPTÁVEIS. 
 
6 - No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Pieter Desmet identifica uma série 
De emoções relacionadas a produtos em seu livro Designing emotions. 
Esse trabalho resultou em um banco de dados de indícios casuais sobre produtos e 
emoções, o navegador produto e emoção e um método não verbal para medir as reações 
das pessoas a características de produtos, chamado PrEmo. 
Sobre o PrEmo é CORRETO afirmar: 
RESPOSTA: O PrEmo consiste em 14 animações de um personagem, cada uma delas 
expressandouma emoção. 
 
Há sete emoções positivas: inspiração, desejo, satisfação, surpresa agradável, fascinação, 
 
divertimento e admiração. 
 
E sete emoções negativas: repugnância, indignação, desprezo, desapontamento, 
 
insatisfação, tédio e surpresa desagradável 
 
 
7- sobre design centrado no humano, ministrado na aula 1, quais as principais preocupações 
do designer de sistemas interativos? 
RESPOSTA: DESIGN, TECNOLOGIA, PESSOAS, ATIVIDADES E CONTEXTOS 
 
8 – PACT 
O que é PACT? 
RESPOSTA: PACT (PESSOAS, ATIVIDADE, CONTEXTO, TECNOLOGIA) É UM FRAMEWORK ÚTIL 
PARA O DESIGN POIS OS DESIGNER PRECISAM ENTENDER OS USUÁRIOS DOS SISTEMAS E 
PRODUTOS, AS ATIVIDADES A REALIZAR E OS CONTEXTOS DE ONDE E COMO ACONTECEM. 
 
9- foram apresentados na aula 6 os princípios pioneiros de usabilidade, são eles: 
RESPOSTA: FOCAR DESDE O INICIOS OS USUÁRIOS E AS TAREFAS; 
MEDIÇÃO EMPIRICA; 
DESIGN INTERATIVO; 
USABILIDADE INTEGRADA; 
 
10- na introdução da aula 5, é apresentado que a avaliação de fiferentes tipos de sistemas, em 
diferentes contextos, pode trazer determinados desafios. 
A avaliação está intimamente ligada as outras atividades do design de sistemas interativos, são 
eles: 
RESPOSTA: ENTENDIMENTO, DESIGN E ATENCIPAÇÃO 
 
11- sobre PREMO é correto afirmar: 
RESPOSTA:CONSISTE EM 14 ANIMAÇÕES DE UM PERSONAGEM, CADA UMA DELAS 
EXPRESSANDO UMA EMOÇÃO. 
HÁ SETE EMOÇÕES POSITIVAS: INSPIRAÇÃO,DESEJO, SATISFAÇÃ, SURPRESA AGRADÁVEL, 
FASCINAÇÃO, DIVERTIMENTO E ADMIRAÇÃO. 
HÁ 7 NEGATIVAS: REPUGNANCIA, INDINAÇÃO, DESPREZO, DESAPONTAMENTO, 
INSATISFAÇÃO, TÉDIO E SURPRESA DESAGRADÁVEL. 
 
12- técnicas de antecipação são apresntadas na aula4 
Alem de diferentes conceitos o dbl, usa 4 tecniccas capacitadoras de antecipação, permitindo a 
prototipação rápida de ideias e o envolvimento de pessoas com design em desenvolvimento. 
Quais são estas técnicas capacitadoras de antecipação? 
RESPOSTA:VIDEOCENARIOS, ESBOÇOS DE ESTILO, DEMOS DE SOFTWARE, MAGICO DE OZ

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