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Criado por Projeto Exelearning Uema PROJETO DE EXTENSÃO 2018 PIBEX(UEMA) Tema: “Objetos digitais de aprendizagem desenvolvidos no eXelearning: um estudo investigativo empírico no apoio à prática pedagógica TREINAMENTO NA FERRAMENTA EXELEARNING MÓDULO 1 Criado por Projeto Exelearning Uema PROJETO DE EXTENSÃO 2018 PIBEX(UEMA) digitais de aprendizagem desenvolvidos no eXelearning: um estudo investigativo empírico no apoio à prática pedagógica TREINAMENTO NA FERRAMENTA EXELEARNING MÓDULO 1 São Luís,MA 2018 digitais de aprendizagem desenvolvidos no eXelearning: um estudo investigativo empírico no apoio à prática pedagógica” TREINAMENTO NA FERRAMENTA EXELEARNING Criado por Projeto Exelearning Uema O projeto O projeto Exelearning, faz parte do Programa Institucional de Bolsas de Extensão da Universidade Estadual do Maranhão – PIBEX 2017/2018 e tem como objetivo principal investigar o impacto do uso de Objetos Digitais de Aprendizagem (ODAs) no apoio à prática pedagógica do professor, bem como no aprendizado do aluno ao longo de sua interação com tais tecnologias digitais. Criado por Projeto Exelearning Uema Sumário 1. Navegadores Web .................................................................................................................. 4 2. O que é o Exelearning? .......................................................................................................... 4 3. Iniciando o Exelearning .......................................................................................................... 4 4. Ambiente de Trabalho do Exelearning ................................................................................ 4 4.1 Estrutura ............................................................................................................................. 5 4.1.1 Adicionar página / Apagar / Renomear. ................................................................. 5 4.1.2 Carregar / baixar um nó na hierarquia. Mova um nó para cima / para baixo. .. 6 4.2 Menu Principal .................................................................................................................. 6 4.3 Idevices e Área de Trabalho ............................................................................................ 6 4.3.1 Área de Trabalho: Autor ........................................................................................... 6 4.3.2 Área de Trabalho: Propriedades .............................................................................. 7 4.4 iDevices .............................................................................................................................. 8 4.4.1 iDevices de informações textuais ............................................................................ 8 4.4.2 iDevices de atividades não-interativas ................................................................... 9 4.4.3 iDevices de atividades interativas .......................................................................... 11 4.4.4 iDevices de informações não-textuais .................................................................. 14 Criado por Projeto Exelearning Uema 1. Navegadores Web Os navegadores, ou em inglês: browsers são programas feitos para abrir páginas da Internet, conhecidas também por web sites ou simplesmente sites, que podem ser escritas em linguagens como HTML, HTML5 ou XHTML. Os navegadores mais comuns são: Chrome, Firefox, Mozilla, Microsoft Edge,etc. 2. O que é o Exelearning? Exelearning é uma ferramenta/software de código aberto (open source) que pode ser instalado em qualquer sistema operacional , utilizado em qualquer navegador web de sua preferência e que facilita a criação de conteúdo educativo com diversos recursos sem ser um especialista. 3. Iniciando o Exelearning Na primeira vez que o Exelearning for executado, abrirá uma janela e você irá escolher seu idioma preferido e o navegador web de sua preferência e clique em Guardar para salvar as alterações: Figura 1: Tela inicial de configuração do Exelearning 4. Ambiente de Trabalho do Exelearning Após a configuração inicial do Exelearning você encontrará quatro áreas diferentes: Estrutura- podemos criar índices de nosso conteúdo; Menu Principal-você pode gerenciar arquivos, impressões, exportação, estilos, preferências do usuário e apoio; iDevices-diferentes atividades que podem ser incluídas no conteúdo a ser criado; Criado por Projeto Exelearning Uema Workspace- Na aba "Autoria" pode exibir o conteúdo criado e "Propriedades" incluem metadados sobre as nossas criações. Figura 2: Tela inicial do Exelearning 4.1 Estrutura Com as ferramentas encontradas no bloco: Estrutura, podemos criar nossa árvore de conteúdo. Se tivermos conteúdos grandes, vamos estruturá-los em Topicos, Seções e Unidades para que eles sejam mais compreensíveis e acessíveis aos nossos leitores. No início de qualquer projeto eXeLearning, encontraremos o nó ou a página chamada Início, nó a partir do qual todo o nosso conteúdo irá começar . Chamaremos esse nó de nó pai. Figura 3: Área: Estrutura 4.1.1 Adicionar página / Apagar / Renomear. Criado por Projeto Exelearning Uema Para adicionar novos nós ou páginas, selecionaremos o nó a partir do qual queremos que as novas página Página. Será criado um novo nó que podemos renomear Para mudar o nome de um nó ou página, vamos selecioná Alterar Nome. Clicando duas vezes Para excluir um nó, basta selecioná levar em consideração que a página e todo o conteúdo dele serão excluídos. 4.1.2 Carregar / baixar um nó na hierarquia. Mova um nó para cima / para baixo. As setas elevar e diminuir um nó na hierarquia para baixo serão encontra podemos aumentar ou diminuir a importância de uma página e alterá ordem. 4.2 Menu Principal No menu principal do eXe, encontraremos uma série de opções para executar tarefas como abrir, salvar, imprimir, exportar, criar ocultar iDevices, selecionar estilos, etc 4.3 Idevices e Área de Trabalho IDevices são elementos Nós podemos organizá- que realizam. iDevices de inform iDevices de ativi podem ser respondid iDevices de ativi diretamente com iDevices de infor da web. 4.3.1 Área de Trabalho: Autor Criado por Projeto Exelearning Uema Para adicionar novos nós ou páginas, selecionaremos o nó a partir do qual queremos que as novas páginas (crianças) derivem e clicamos em Será criado um novo nó que podemos renomear do nosso jeito Para mudar o nome de um nó ou página, vamos selecioná-lo e clicar no Clicando duas vezes no nó selecionado tem o mesmo efeito. Para excluir um nó, basta selecioná-lo e clicar no botão Eliminar levar em consideração que a página e todo o conteúdo dele serão excluídos. Carregar / baixar um nó na hierarquia. Mova um nó para cima / para diminuir um nó na hierarquia e mover um nó para cima ou serão encontrados na parte inferior do bloco: Estrutura podemos aumentar ou diminuir a importância de uma página e alterá do eXe, encontraremos uma série de opções tarefas como abrir, salvar, imprimir, exportar, criar iDevices, selecionar estilos, etc. Figura 4: Área: Menu Principal de Trabalho que nos permitem incluir vários tipos -los por categoria, por tipo de ação ou a nformação textual: Qualquer tipo de texto. vidadesnão-interativas: propor atividades ndidas diretamente. vidades interativas: permitem aos alunos o objeto. formações não textuais: imagens, arquiv de Trabalho: Autor Para adicionar novos nós ou páginas, selecionaremos o nó a partir do qual clicamos em Adicionar do nosso jeito. lo e clicar no botão o mesmo efeito. Eliminar. Temos que levar em consideração que a página e todo o conteúdo dele serão excluídos. Carregar / baixar um nó na hierarquia. Mova um nó para cima / para mover um nó para cima ou dos na parte inferior do bloco: Estrutura e, com eles, podemos aumentar ou diminuir a importância de uma página e alterá-los em do eXe, encontraremos uma série de opções que servem tarefas como abrir, salvar, imprimir, exportar, criar - mostrar - de conteúdo. u apresentação Qualquer tipo de texto. ades que não alunos interagir ivos e páginas Criado por Projeto Exelearning Uema Este é o guia que você usa para incluir iDevices e nosso conteúdo. A guia "Autor" é a nossa área de trabalho e criação. Figura 5: Área de Trabalho: Autor 4.3.2 Área de Trabalho: Propriedades Ao clicar na guia: Propriedades, encontraremos três guias. Pacote: podemos realizar a catalogação e completar os dados do nosso projeto: Título: permite incluir o título do projeto. Ele aparecerá no topo do objeto criado na maioria dos estilos. Idioma: selecione o idioma do seu conteúdo. O idioma selecionado em Utilitários> Preferências aparece por padrão. Descrição - Geral: resumo do conteúdo do recurso. Descrição - Objetivos: enumeração dos objetivos que se destinam ao recurso. Descrição-Conhecimento prévio: requisitos necessários ou recomendáveis para começar a trabalhar no recurso. Autor: permite que você inclua o nome do autor do projeto. Especificações de uso: selecione as opções que melhor atendam ao seu recurso. Fundo de cabeçalho: permite inserir uma imagem que será exibida na parte superior esquerda das páginas do projeto. Será repetido e estará abaixo do título. Esta opção não está habilitada em todos os estilos. Rodapé: oferece a possibilidade de incluir um rodapé. Descrição: permite que você insira uma breve descrição do projeto. Taxonomia: dá a opção de modificar os nomes padrão dos nós na sua criação. Criado por Projeto Exelearning Uema Figura 6: Área de Trabalho: Propriedades 4.4 iDevices Os iDevices são instrumentos que nos permitem introduzir diferentes recursos didáticos. Estes variam de perguntas verdadeiras/falsas a mais complexas, como applets java. A grande vantagem oferecida pelo eXeLearning é que podemos criar novos iDevices dependendo de nossas necessidades. 4.4.1 iDevices de informações textuais Para apresentar conteúdos ou temas (incluindo imagens, vídeos, conteúdo multimídia ...) teremos os seguintes iDevices: Texto livre: semelhante a como trabalhamos com um editor de texto normal. Uma vez publicado, o aluno é apresentado como lendo um texto. Figura 7: iDevice de Texto Livre Objetivos: incluir os objetivos em uma caixa de texto destacada e com um ícone que enfatiza o conteúdo mostrado. Criado por Projeto Exelearning Uema Figura 8: iDevice de Objetivos Pré-requisitos: destinado a incluir os conteúdos que o aluno deve conhecer para fazer uma atividade. Ele também aparece como texto destacado e com um ícone representativo. Figura 9: iDevice de pré requisitos Nota: pretende incluir comentários e anotações do autor. Este iDevice NÃO será visível em nenhum dos exportados. Figura 10: iDevice de Nota 4.4.2 iDevices de atividades não-interativas Criado por Projeto Exelearning Uema Para apresentar propostas de atividades em que um botão de feedback está incluído, teremos os seguintes iDevices: Atividade: para colocar uma atividade aos alunos em uma caixa de texto destacada e com um ícone que enfatiza o conteúdo mostrado. Figura 11: iDevice de Atividade Reflexão: propõe em uma atividade uma pergunta ou texto sobre o qual o aluno deve refletir. No feedback, informações complementares podem ser incluídas para realizar a atividade. Figura 12: iDevice de Reflexão Atividade de leitura: propõe aos alunos uma leitura acompanhada de uma atividade. No feedback, informações complementares podem ser incluídas para realizar a atividade. Criado por Projeto Exelearning Uema Figura 13: iDevice de Leitura Estudo de caso: propõe o estudo de um caso (real ou imaginário) a partir do qual um conjunto de atividades com diferentes informações e diretrizes para sua realização são propostas. No feedback, informações complementares podem ser incluídas para realizar as atividades. Figura 14: iDevice de Estudo de Caso 4.4.3 iDevices de atividades interativas Para apresentar propostas com questionários de diferentes tipos de perguntas (com comentários e resultados), teremos os seguintes iDevices: Pergunta verdadeiro-falso: propõe uma (ou várias) perguntas que devem ser respondidas com "Verdadeiro" ou "Falso". Criado por Projeto Exelearning Uema Figura 15: iDevice verdadeiro ou falso Questão de escolha múltipla: propor uma (ou várias) perguntas de escolha múltipla para o aluno. Cada uma das perguntas só pode ter uma resposta correta. Figura 16: iDevice Múltipla Escolha Questão de escolha múltipla: propõe uma (ou várias) perguntas de teste ao aluno. Cada uma das perguntas pode ter mais de uma resposta correta. Figura 17: iDevice Escolha Múltipla Criado por Projeto Exelearning Uema Questionário SCORM: propõe uma (ou várias) perguntas de teste ao aluno. É semelhante ao iDevice "Pergunta de escolha múltipla", mas permite a comunicação com um LMS (Moodle), obtendo dados de rastreamento de atividades que indicam se o exame foi ou não aprovado. Figura 18: iDevice SCORM Preencha lacunas: oferece ao aluno um texto com espaços em branco que devem ser preenchidos. Inclui a possibilidade de feedback. Figura 19: iDevice Preencher Lacunas Expansão da atividade: propõe ao aluno um texto com uma lista de possíveis cadeias de palavras que devem ser selecionadas. Criado por Projeto Exelearning Uema Figura 20: iDevice Atividade Dropdown 4.4.4 iDevices de informações não-textuais Para apresentar recursos externos que serão incorporados no eXeLearning como conteúdo (textual ou web), teremos os seguintes iDevices: Artigo de Wikipedia: inclui toda a informação de um artigo da Wikipédia, incluindo imagens e seus links. Figura 21: iDevice Artigo do Wikipédia RSS: faz uma cópia da fonte de um site ou blog. Criado por Projeto Exelearning Uema Figura 22: iDevice RSS Website: mostra uma página externa dentro do conteúdo do eXeLearning. Figura 23: iDevice de Site Galeria de imagens: mostra um álbum de imagens, inicialmente em formato em miniatura. Figura 24: iDevice Galeria de Imagens Criado por Projeto Exelearning Uema Lupa: mostra uma imagem e por meio de um efeito de lupa, amplia-a. Figura 25: iDevice Lupa Java Applet: permite que você insira diferentes applets Java nas páginas de um projeto JClic, Geogebra, Descartes, Scratch ... Figura 26: iDevice Java Applet Arquivos anexados: permite anexar os arquivos com seus correspondentes links como uma lista não-ordenada. Figura 27: iDevice Arquivos Anexados Criado por Projeto Exelearning Uema 1.Navegadores Web 2. O que é o Exelearning? 3. Iniciando o Exelearning 4. Ambiente de Trabalho do Exelearning 4.1 Estrutura 4.1.1 Adicionar página / Apagar / Renomear. 4.1.2 Carregar / baixar um nó na hierarquia. Mova um nó para cima / para baixo. 4.2 Menu Principal 4.3 Idevices e Área de Trabalho 4.3.1 Área de Trabalho: Autor 4.3.2 Área de Trabalho: Propriedades 4.4 iDevices 4.4.1 iDevices de informações textuais 4.4.2 iDevices de atividades não-interativas 4.4.3 iDevices de atividades interativas 4.4.4 iDevices de informações não-textuais
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