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Modulo II Usabilidade, Padronização e estudos de interface Professor José Marcelo Usabilidade Usabilidade é o termo técnico usado para descrever a qualidade de uso de uma interface. Serve para: Diminuir erros; Facilitar o uso do software; Aumentar a satisfação do usuário; Aumentar o uso por intuição; Aumentar o número de acessos e usuários; Redução do tempo de acesso a informações; Evitar perdas em negócios. Usabilidade – problemas nas interfaces dos softwares Os problemas ocorrem quando: Quando o usuário tem problemas na utilização do software; Perdas de dados; Falta de produtividade; Dificuldades no entendimento das informações; Rejeição do software; Designer inapropriado; Funcionalidades e eventos utilizados erradamente; Geração de código indevidos. (ex. Prime Faces); Referências culturais. Como diagnosticar os problemas de usabilidade? Verificando o desempenho do software durante a utilização do usuário com os seguintes índices: Tempo e quantidade de tarefas utilizadas; Ocorrência de erros Verificando a satisfação do usuário Índice de avaliação do usuário, por meio de pesquisas; Medir o índice de atendimento à solicitações do usuário; Índices de adequações a normas, padrões e recomendações ergonômicas. Ciclo da atribuição da usabilidade ao software Como avaliar a usabilidade Avaliar os seguintes itens: A simplicidade dos diálogos com os usuários; Linguagem direcionada ao público alvo; Minimizar a sobrecarga de memória do usuário; Consistência; Feedback; Atalhos; Relevância da informação; Ergonomia Vem do grego – ergon (Trabalho) e nomos (leis ou normas). Consiste em estudos científicos direcionados a otimizar a satisfação do usuário de um sistema, avaliando as tarefas, informações, produtos e interações entre software, hardware e seres humanos. Observa as limitações físicas, cognitivas sugerindo adaptações aos software e hardware para melhorar a utilização dos mesmos. Ergonomia Segue basicamente três princípios: Eficiência – quantidade de recursos, esforços físicos e mentais para alcançar um objetivo; Eficácia – capacidade de um sistema disponibilizada por um sistema; Satisfação – nível de prazer alcançar por usuário durante a utilização do software. A evolução da ergonomia teve como consequência em termos do software, a origem da usabilidade. Estudo das cores Os designers projetam os softwares para serem utilizados internacionalmente, com isto, os impactos culturais são base para a concepção do software. Diante deste pressuposto, a identidade visual dos softwares podem fazer a diferença na sua aceitação e utilização por parte dos usuários. A cor é considerada um componente que interfere diretamente na qualidade da apresentação e identificação de informações. Estudo da cores As cores estabelecem: Comunicação entre homens e softwares; Organiza informações; Chama a atenção; Evidencia a informação; Criar planos de percepção; Hierarquiza informações; Direciona a leitura Compreendem em: Relações ambientais, simbolistas, conotativas e denotativas. Estudo das cores Estudo das cores O impacto da visão cor é maior, por que com o sentido da visão temos um número infinito de informações com pouco energia e funcionando com o estimulo da luz. A cor agrega mais intensidade à informações, por que associa inúmeras sensações aos seres humanos. Estudo das cores A cor aplicada nas interfaces visam: Direcionar a atenção do usuário; Enfatizar aspectos da interface; Auxiliar nas identificação de estruturas e processos; Diminuir a ocorrência de erros; Facilitar a memorização de informações; Facilitar a associação de símbolos à informações. Estudo das cores PERCEPÇÃOVISUAL COMO PROCESSO COGNITIVO Fase 1 Fase2 Fase 3 Capacidades Recepçãoda Informação Armazenamento dainformação Processamentoda informação Processos Sensação Visual Memória visual Pensamento visual Padrões gráficos e editoriais O público alvo do software determina a linguagem e os padrões de qualidade aplicados no software. A imagem da marca que resume os conceitos negociais da empresa, serviços social ou ferramentas devem estar em destaque e aplicados de forma clara no software. As linhas gráficas e imagens expõem os objetivos estipulados pelos donos dos softwares. A linguagem e formas de escrita estabelecem, selecionam e transmitem informações ao público alvo dos softwares.
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