Prévia do material em texto
27/11/2018 EPS http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 CCA0192_EX_A10_201402154721_V1 DESIGN E MULTIMÍDIA 10a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCA0192_EX_A10_201402154721_V1 27/11/2018 10:23:26 (Finalizada) Aluno(a): FÁTIMA LORENA DE PAULA SANTOS Disciplina: CCA0192 - DESIGN E MULTIMÍDIA 201402154721 1a Questão Em desenvolvimento de games, a ferramenta "Valve Hammer Editor" é muito utilizada pelo: designer de superfícies designer de informação designer gráfico designer de interfaces designer de níveis Gabarito Coment. 2a Questão Um jogo contem vários arquivos, e obviamente, quanto mais complexo o jogo maior e mais complexo será o código, e as vezes ocorrem erros. Qual o nome do recurso que permite localizar o erro para corrigí-lo? game wrong buscador depurador bugger compilador Gabarito Coment. 3a Questão Por que os jogos devem ter os cenários, personagens, objetos de cena, elementos naturais e programação, tudo calculado em tempo real? para dar mais controle para interagir com o usuário 27/11/2018 EPS http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 para ocupar menos espaço para dar mais realismo para evitar o travamento 4a Questão O motor onde são renderizados os elementos 2D e 3D do jogo e onde aplicamos todas as simulações físicas, desde colisões com outros elementos ou derrapagens de veículos, chama-se game over game sound game engine game real game motor 5a Questão Os compiladores (Microsoft Visual Studio, por exemplo) traduzem o código do programador para o código da máquina. As linguagens mais comuns são: Visual Basic e Java Visual Basic e Oracle Visual Basic e Cobol Visual Studio e Cobol Visual Studio e Java 6a Questão Qual é a sigla para jogos eletrônicos utilizados como selos de classificação? ADJE CDJE JESC ESRB ESBR 7a Questão Existem aplicativos que facilitam a vida do programador oferecendo interfaces pré-programadas, que são chamadas de: IPPs APIs APGs XNAs SDKs Gabarito Coment. 27/11/2018 EPS http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 8a Questão Para adaptar um jogo primariamente de PC para rodar em dispositivos móveis é normalmente necessário refazer grande parte da arte do jogo. O principal motivo desta adaptação é... O poder de processamento de um dispositivo móvel é inferior ao de um PC, desta forma, é necessário reduzir o processamento gráfico em diversos aspectos visuais do jogo. O formato de imagem usada para um jogo de PC é diferente do formato usado em dispositivos móveis. Os elementos visuais devem ser maiores e menos detalhados no celular que no PC para que possam ser mais facilmente vistos. O público alvo dos dispositivos móveis é diferente do público alvo de um PC. As linguagens de programação usadas para o desenvolvimento orientado a dispositivos móveis são diferentes das linguagens de programação usadas para o desenvolvimento orientado ao PC. Gabarito Coment.