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EPS Alunos 10



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27/11/2018 EPS
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CCA0192_EX_A10_201402154721_V1
 
 
 
 DESIGN E MULTIMÍDIA 10a aula
 Lupa 
Vídeo
 
PPT
 
MP3
 
 
Exercício: CCA0192_EX_A10_201402154721_V1 27/11/2018 10:23:26 (Finalizada)
Aluno(a): FÁTIMA LORENA DE PAULA SANTOS
Disciplina: CCA0192 - DESIGN E MULTIMÍDIA 201402154721
 
 
 1a Questão
Em desenvolvimento de games, a ferramenta "Valve Hammer Editor" é muito utilizada pelo:
 designer de superfícies
designer de informação
designer gráfico
designer de interfaces
 designer de níveis
Gabarito Coment.
 
 
 
 2a Questão
Um jogo contem vários arquivos, e obviamente, quanto mais complexo o jogo maior e mais complexo será o código, e as vezes
ocorrem erros. Qual o nome do recurso que permite localizar o erro para corrigí-lo?
 game wrong
buscador
 depurador
bugger
compilador
Gabarito Coment.
 
 
 
 3a Questão
Por que os jogos devem ter os cenários, personagens, objetos de cena, elementos naturais e programação, tudo calculado em tempo
real?
 para dar mais controle
para interagir com o usuário
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para ocupar menos espaço
para dar mais realismo
 para evitar o travamento
 
 
 
 4a Questão
O motor onde são renderizados os elementos 2D e 3D do jogo e onde aplicamos todas as simulações físicas, desde colisões com
outros elementos ou derrapagens de veículos, chama-se
game over
 game sound
 game engine
game real
game motor
 
 
 
 5a Questão
Os compiladores (Microsoft Visual Studio, por exemplo) traduzem o código do programador para o código da máquina. As linguagens
mais comuns são:
 Visual Basic e Java
Visual Basic e Oracle
Visual Basic e Cobol
Visual Studio e Cobol
Visual Studio e Java
 
 
 
 6a Questão
Qual é a sigla para jogos eletrônicos utilizados como selos de classificação?
 ADJE
CDJE
JESC
 ESRB
ESBR
 
 
 
 7a Questão
Existem aplicativos que facilitam a vida do programador oferecendo interfaces pré-programadas, que são chamadas de:
 IPPs
 APIs
APGs
XNAs
SDKs
Gabarito Coment.
 
 
 
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 8a Questão
Para adaptar um jogo primariamente de PC para rodar em dispositivos móveis é normalmente necessário refazer grande parte da
arte do jogo. O principal motivo desta adaptação é...
 O poder de processamento de um dispositivo móvel é inferior ao de um PC, desta forma, é necessário reduzir o
processamento gráfico em diversos aspectos visuais do jogo.
O formato de imagem usada para um jogo de PC é diferente do formato usado em dispositivos móveis.
Os elementos visuais devem ser maiores e menos detalhados no celular que no PC para que possam ser mais facilmente
vistos.
O público alvo dos dispositivos móveis é diferente do público alvo de um PC.
As linguagens de programação usadas para o desenvolvimento orientado a dispositivos móveis são diferentes das
linguagens de programação usadas para o desenvolvimento orientado ao PC.
Gabarito Coment.