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Jogos, Brinquedos e Brincadeiras Aula 2 Classificação dos jogos, brinquedos e brincadeiras Resumo Unidade de Ensino: 2 Competência da Unidade de Ensino: . Conhecer estratégias, métodos e técnicas. . Identificar a importância e capacitar a elaboração dos diferentes tipos de jogos e brincadeiras tradicionais, sensoriais, motoras e pré-desportivas. Resumo: 1. Classificação dos jogos, brinquedos e brincadeiras 2. Jogos e brincadeiras tradicionais 3. Jogos e brincadeiras individuais e coletivos Palavras-chave: Jogos, brincadeira tradicionais, brinquedo, individuais e coletivos Título da teleaula: Classificação dos jogos, brinquedos e brincadeiras Teleaula nº: 2 Classificação de jogos, brinquedos e brincadeiras Tradicionais, sensoriais, motores, intelectuais, criativos e modificados para o esporte Convite ao estudo Jogos e brincadeiras tradicionais Brincadeiras cantada Brincadeiras tradicionais Jogos e brincadeiras individuais e coletivos Atividades motoras, sensoriais, intelectuais, criativas, cooperativas e pré- desportivas VA Caminho de Aprendizagem Conhecimentos prévios Definições de jogo, brinquedo e brincadeira Importância nas diferentes fases de desenvolvimento Jogos e brincadeiras populares A Secretária de Esportes resolveu reformular as aulas de esportes Pensando a aula: situação geradora de aprendizagem 1. Quais jogos você utilizaria? 2. Os jogos para desenvolver as habilidades motoras são os mesmos para o ensino de modalidades esportivas? 3. Em qual situação os jogos tradicionais têm espaço nesse processo de ensino- aprendizagem? Fonte: https://www.google.com.br/search?tbm=isch&q=i magens+reunião+com+duas+pessoas+desenhos&c hips=q:imagens+reunião+com+duas+pessoas+dese nhos,online/Acesso em 07/06/2018 Cápsula 1 “Iniciando o estudo” Analisar e traçar o perfil das turmas - Turma de crianças de sete anos - Somente alguns se destacavam Um dos avôs percebeu a dificuldade do professor e disse que na época de infância realizavam diversas brincadeiras as quais as crianças se interessavam... Como você poderia utilizar as ideias do avô de um dos alunos para melhorar a aula de Educação Física? Situação-Problema 1 Fonte: https://www.google.com.br/i mgres?imgurl=http%3A%2F%2 F3.bp.blogspot.com%2F_JWd0 Z4JYQgo%2FTKAZajMeMnI%2F AAAAAAAABgE%2FZ6CKz190cf k./Acesso em 06/06/2018 CULTURA Conjunto dos conhecimentos de uma pessoa – a cultura do aluno, do professor; conjunto de características de um povo – a cultura do povo brasileiro. CULTURA CORPORAL DE MOVIMENTO Surge a partir da preocupação com o que se deve ensinar em Educação Física. O que estuda nessa área são os conteúdos proposto historicamente para a Ed. Física escolar no Brasil, valorizando as diferenças regionais. Problematizando a Situação-Problema 1 jogos que passam de geração em geração e nunca mudam, sendo uma herança transmitida através de gerações pelos valores a ele agregados. Importância: auxiliam na educação e socialização da criança , aceita participação de outros integrantes e aprende a ganhar e perde. JOGOS TRADICIONAIS Problematizando a Situação-Problema 1 Fonte: http://basilio.fundaj.gov.br/ pesquisaescolar/index.php? option=com_content&view =article&id=372/Acesso em 07/06/2018 Kishimoto (2010) Considera o jogo e a brincadeira tradicional como parte da cultura popular e, que este tipo de manifestação de brincadeira guarda a produção espiritual de um povo em certo período histórico. Contribuição: resgatar os valores culturais, facilitação de compreensão e poderosa ferramenta para o desenvolvimento cognitivo e motor. Problematizando a Situação-Problema 1 FONTE: https://www.google.co m.br/search?tbm=isch& q=imagens+de+jogos+p opulares+desenhos&chi ps=q:imagens+de+jogos +populares+desenhos,o nline_chips:brincadeiras &sa=X&v/Acesso em 07/06/2018 PRIMEIROS BRINQUEDOS Batoque ou estilingue Pião Cabra cega Pipa Peteca Badoque/estilingue: Origem árabe, são duas cordas bem esticadas e separadas por dois pedaços de madeira ou forquilha. No meio existe uma malha ou uma lingueta de couro, que une as cordas ou elástico, onde são colocado os objetos, pedras a serem lançados. Problematizando a Situação-Problema 1 Fonte: http://chavantesporliliaalons o.blogspot.com/2012/07/os- brinquedos.html/Acesso em 07/06/2018 Fonte: https://www.google.com.br/search?biw=1366&bih= 637&tbm=isch&sa=1&ei=a3YZW5rIJoH5wgSak7agAQ &q=iestilinguesdesenhos&oq=iestilinguesdesenhos& gs_l=im/Acesso em 07/06/2018 Cabra cega: origem no século XVI, mas a partir do século XVII tornou- -se brincadeira exclusiva de crianças e do sexo feminino. Peteca e arco e flecha: Origem indígena, mas tornou-se um brinquedo tradicional para crianças não-indígenas Problematizando a Situação-Problema 1 Fonte: https://www.abcdobebe.com/comunidade/jogos-e- brincadeiras/cabra-cega/Acesso em 07/06/2018 Fonte: https://www.google.com.br/search?q=jogando+peteca+crianças &source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjkudX_2sLbAhXIT JAKHV20BS8Q_AUICigB&biw=1366&bi/Acesso em 07/06/2018 Pião: Origem na Grécia antiga, é um pequeno objeto feito de madeira, tendo na ponta um prego-ferrão. As jogadas eram a jogada de dormir, jogada da batata e jogada de vida ou morte. Pipa: Origem chinesa, a princípio utilizado como estratégias militares. Brasil foi introduzida no Maranhão pelos português. Problematizando a Situação-Problema 1 Fonte: http://poesiaparacrianca.blogspot.com/2010/07/pi ao.html/Acesso em 07/06/2018 Fonte: https://www.google.com.br/sear ch?biw=1366&bih=637&tbm=isc h&sa=1&ei=/Acesso em 07/06/2018 São aqueles que utilizam como estímulo os órgãos dos sentidos. Categorias: visuais, auditivas, olfativas, gustativas, térmicas, táteis, espaciais e álgicas. JOGOS SENSORIAIS OU JOGOS DOS SENTIDOS Problematizando a Situação-Problema 1 Fonte: https://www.google.com.br/search?biw=1366&bih=637&tbm= isch&sa=1&ei=MYUZW4S3DMSowgTV- JPQCw&q=cobra+cega+crianças+brincando+desenhos&oq=cob ra+ce/Acesso em 07/06/2018a Fonte: https://www.google.com.br/search?q=jogos+sensoriais&source=lnms&tbm=isch&sa =X&ved=0ahUKEwjUueyT4cLbAhUKgJAKHXa2AhgQ_AUICigB&biw=1366&bih=637/A cesso em 07/06/2018 Problematizando a Situação-Problema OBJETIVO: oportunizar o desenvolvimento dos sentidos. FAIXA ETÁRIA: preferencialmente, nos anos iniciais: Educação Infantil e Ensino Fundamental I (fase de descoberta pelos órgãos do sentido) e idosos. EXEMPLOS: • Cabra cega • Telefone sem fio • Caixa surpresa • Gato mia • Que gosto tem Fonte: http://dicasdemaeparamae.blogspot.com /2012/09/brincadeira-telefone-de- latinha-ou.html? Acesso em 07/06/2018 JOGOS MOTORES ou JOGOS DE DESTREZA São aqueles que tem como foco principal o desenvolvimento das capacidades físicas (agilidade, velocidade, reflexo) e exploram movimentos do próprio corpo com gasto de energia. Problematizando a Situação-Problema 1 Fonte: http://dicasdemaeparamae.blogs pot.com/2012/09/brincadeira- telefone-de-latinha- ou.html/Acesso em 07/06/2018 Fonte: https://www.google.com.br/search?q=jogos+motores&source=lnms&tbm=isch&sa=X& ved=0ahUKEwiy3NKn5MLbAhUIIZAKHctyDvwQ_AUICigB&biw=1366&bih=637/Acesso em 07/06/2018 Problematizando a Situação-Problema 1 OBJETIVO: estimular as habilidades de manipulação, manutenção da postura e locomoção. FAIXA ETÁRIA: em todos os indivíduos. Entretanto, na escola, a ênfase deve ser dada nos anos iniciais (Educação Infantil e Ensino Fundamental I). EXEMPLOS: • Pega-pega americano. • Mãe da rua• A pedra • Vivo ou Morto Fonte: https://www.google.com.br/search?q=crianças +brincando+de+mãe+da+rua+desenho&source =lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj_3vGpp sLbAhWGQ5AKHa3SDPwQ_AUICig/Acesso em 07/06/2018 Exigem desenvolver atividades mentais, exercitando o raciocínio, a memória, a observação, a atenção, a concentração, a percepção, a decisão e controle emocional. Que solicitam, majoritariamente, o aspecto cognitivo na resolução das situações do jogo. JOGOS INTELECTUAIS OU COGNITIVOS (raciocínio) Problematizando a Situação-Problema 1 Fonte:https://www.google.com.br/search?biw=136 6&bih=637&tbm=isch&sa=1&ei=L4kZW8nqGselwA TgoLzoCg&q=crianças+jogando+jogos+intelectuais+ desenhos&oq/Acesso em 07/06/2018 Fonte: https://www.google.com.br/search?q=jogos+intelectuais&source=lnms&tbm=isch&sa= X&ved=0ahUKEwjWk8Xd5sLbAhUExpAKHe9NAUUQ_AUICigB&biw=1366&bih=6/Acesso em 07/06/2018 Problematizando a Situação-Problema 1 Fonte: https://www.google.com.br/search?q =crianças+jogando+xadrez+desenho& source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0 ahUKEwiti46EqcLbAhUMjJAKHSnTCsA Q_AUICigB&biw/Acesso em 07/06/2018 OBJETIVO: desenvolver o raciocínio. FAIXA ETÁRIA: todas as idades e na escola para todas as séries. IMPORTANTE: selecionar jogos de acordo com o nível de conhecimento aprendido, na escola, naquele ano ou de acordo com o nível cognitivo da faixa etária EXEMPLOS: • Stop • Quebra-cabeça; • Jogo da velha • Jogos de tabuleiros. São aqueles que solicitam a capacidade de criatividade e imaginação do INDIVIDUO para a elaboração e resolução da meta apontada pelo professor/recreador. JOGOS CRIATIVOS Problematizando a Situação-Problema 1 Fonte: https://www.google.com.br/search?biw=1366&bih=63 7&tbm=isch&sa=1&ei=tswZW6jpBIWPwwSCzaqAAg&q= jjogos+criativos&oq=jjogos+criativos&gs_l=img.3/Acess o em 07/09/2018 Fonte: https://www.google.com.br/search?biw=1366&bih=637&tbm=isch&sa=1&ei=tswZW6jp BIWPwwSCzaqAAg&q=jjogos+criativos&oq=jjogos+criativos&gs_l=img.3...930430.93826 2/Acesso em 07/06/2018 Problematizando a Situação-Problema 1 OBJETIVO: desenvolvimento da criatividade e imaginação. FAIXA ETÁRIA: em todas as idades inclusive idosos e na escola para todos os anos escolares, aumentando o nível de exigência e complexidade a cada faixa etária. EXEMPLOS: • Construção de brinquedos com sucata • Confecção de roupas de jornais e revistas Fonte:https://www.google.com.br/search? biw=1366&bih=637&tbm=isch&sa=1&ei=ts wZW6jpBIWPwwS./Acesso em 07/06/2018 São aqueles que utilizam características básicas das modalidades esportivas, preparando os alunos para a prática formal do esporte institucionalizado. JOGOS MODIFICADOS PARA O ESPORTE OU JOGOS PRÉ-DESPORTIVOS Problematizando a Situação-Problema 1 Fonte: https://www.google.com.br/search?q=jogos+pré+desportivos&source=lnms&tbm=isch&sa=X& ved=0ahUKEwjQuf7_0cbbAhXJhJAKHTg0AJYQ_AUICigB&biw=1366&bih=637#imgrc/acesso em 09/06/2018 Problematizando a Situação-Problema 1 OBJETIVO: possibilitar a transição de uma etapa de utilização dos jogos de regras para os jogos com o propósito de ensino das modalidades esportivas tradicionais. FAIXA ETÁRIA: no esporte na iniciação e familiarização, na escola a partir do Ensino Fundamental I, antes do jogo formal, que acontecerá a partir do Ensino Fundamental II. EXEMPLOS: • vôlei no escuro (cobrir a rede) • corrida de revezamento com obstáculos • montagem de pirâmides. A estratégia seria selecionar um grupo desses jogos e brincadeiras tradicionais para que os pais e avós possam vivenciar juntos esta experiência. E assim, proporcionar às crianças a oportunidade de adquirir mais conhecimentos motores, cognitivos e afetivos. Resolvendo a Situação-Problema 1 As brincadeiras tradicionais são extremamente atrativas em uma geração dominada pelos celulares e jogos eletrônicos. Fonte:https://www.google.com.br/search?q=imagens+p rofessor+de+educação+física+desenho&source=lnms&t bm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjthdDG1sbbAhWCHZAKH bL3ALkQ_AUICi/Acesso em 09/06/2018 Cápsula 2 “Participando da aula” Durante a triagem, em uma de suas visitas, você se deparou com uma turma de meninos de 10 anos que treinam atletismo. Só que a metodologia de ensino do professor desses alunos é fundamentada no modelo “adulto em miniaturas”. Qual proposta pedagógica, considerando o uso de brincadeiras, você adotaria para melhorar as aulas desses alunos? Situação-Problema 2 BRINCADEIRAS CANTADAS Problematizando a Situação-Problema 2 São canções infantis, em geral compostas por letras simples e acompanhadas por gestos, e tem a finalidade de dar a criança, sob forma natural, um primeiro desenvolvimento corporal É uma das mais ricas expressões do folclore nacional e internacional. Origem Milenar/formas mais primitivas de dançar Brasil surgiu com a chegada dos portugueses e com a contribuição africana. Problematizando a Situação-Problema 2 Aplicação Didática: é necessário partir das brincadeiras cantadas mais simples para as mais complexas, os recursos didáticos devem manter a motivação o tempo todo: 1- Ensino da letra: iniciar com uma história, em seguida dizer a letra 2- Ensino da melodia: ouvir a música através de cds, instrumentos musicais, palmas, etc 3- Ensino da movimentação: gestos e locomoção 4- Globalização: conhecidas as letras, melodias, a movimentação e a locomoção resta-nos apenas unifica-las Fonte:https://www.google.com.br/search?biw=1366&bi h=637&tbm=isch&sa=1&ei=pNQbW9XNCYuXwgSn_4CIC Q&q=brincadeiras+cantadas+na+educação+infantil&oq= /Acesso em 09/06/2018 Problematizando a Situação-Problema 2 FAIXA ETÁRIA: preferencialmente, nos anos iniciais: Educação Infantil e Ensino Fundamental I e para idosos. OBJETIVO: oferecer grandes possibilidades motoras, com desenvolvimento de ritmo e suas estruturas temporais. Aprimorar a memória auditiva e ajudar no esquema corporal e contribuir para o desenvolvimento integral da criança e socialização EXEMPLOS • Escravo de jó , Cai cai balão; Se fosse um peixinho, Se essa rua fosse minha BRINCADEIRAS DE PERSEGUIÇÃO Brincadeira que consiste basicamente em corridas e perseguições, de modo geral possui os seguintes componentes: pegador: que corre atrás dos outros participantes, pique: que pode ser um objeto, um local, uma palavra ou um gesto, com a função de colocar os participantes a salvo da perseguição OBS: jogos que um individuo corre para pegar o outro, e foge para não ser pego. Ex: Mãe da rua, Nunca três, A pedra Problematizando a Situação-Problema 2 Classificam em dois grandes grupos: 1-Jogos com utilização de materiais de apoio 2- Jogos sem a utilização de qualquer material Problematizando a Situação-Problema 2 FAIXA ETÁRIA: a partir de quatro anos, mas todas as idades podem e devem brincar OBJETIVO: desenvolver as habilidades de locomoção e algumas capacidades físicas, como velocidade, agilidade e resistência Fonte:https://www.google.com.br/search?q=jogos+de+perseg uição&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjyjcnE58b bAhVEj5AKHbtdCDwQ_AUICygC&biw=1366&bih=637#im/Aces so em 09/06/2018 Jogos tradicionais com materiais São os fomentadores da brincadeira, seu objetivo é dar mais sentido e prazer ao jogo. FAIXA ETÁRIA: qualquer idade, sempre respeitando as habilidades do individuo EXEMPLOS . Corrida do saco . Pião . Corrida do ovo ou . Pipa batata na colhe . Bola de gude . Cabo de guerra . Lencinho queimado Problematizando a Situação-Problema 2 JOGOS DE CONSTRUÇÃO Kishimoto (1999), “os jogos de construção são considerados de grande importância, por enriquecer a experiência sensorial,estimular a criatividade e desenvolver as habilidades da criança” Características: Estreita relação com os jogos simbólicos ou faz de conta, mas não se trata de manipular materiais de construção, mas de construir casas, castelos , bancos, canários e outras possibilidades. Objetivos: desenvolver na criança os aspectos social, afetivo, intelectual e motor. Problematizando a Situação-Problema 2 Os jogos de construção, a criança/individuo, podem “fabricar” o próprio material para ser usado em aula ou em outra atividade. Problematizando a Situação-Problema 2 Freire e Scaglia (2007) sugerem a criação de uma oficina de materiais pedagógicos aos professores que queiram realizar jogos de construção. Utilizando materiais como: caixas de papelão, bastões de madeira, garrafas de plástico, bolas de meia, arcos, tampas de garrafas e cordas. Com formas, tamanhos e cores diferentes. Fonte:https://www.google.com.br/search?biw=1 366&bih=637&tbm=isch&sa=/Acesso em 10/06/2018 Proposta pedagógica que adotaria seria os jogos de perseguição: Carregam bagagem histórico-cultural dotadas para o desenvolvimento motor Liberdade para modificar as regras e o formal Desenvolve habilidades de locomoção Ajudam no desenvolvimento de algumas capacidades físicas Resolvendo a Situação-Problema 2 “Importantes para que o atletismo seja desempenhado de maneira satisfatória” Cápsula 3 “Participando da aula” Conceituada turma de basquete - meninas de 13 e 15 anos Apontamento: COMO VOCÊ RESOLVERIA ESSA SITUAÇÃO POR MEIO DO JOGO? Situação-Problema 3 Isto acontece nos poucos passes de bola com grande número de erros de passe, quando acontecem. Que estão muito individualista nas ações dos jogos ATIVIDADES MOTORAS Deslocamento ,manipulação de objetos, estabilização, habilidades esportivas e manifestações de habilidades motoras EXEMPLOS: Zerinho Mãe da rua IDADES AVANÇADAS: Lutas Ginásticas Danças e atividades alternativas Problematizando a Situação-Problema 3 Fonte: https://www.google.com.br/search?biw=1366&bih=637&tbm=isch&sa=1&ei=apM dW97wPIOMwwSbo7zoAQ&q=uma+brincadeira+de+pega&oq=uma+brincadeira+ de+pega&gs/Acesso em 10/06/2018 ATIVIDADES SENSORIAIS educação dos sentido Exemplos: Jogo do contrário Conhecer os sons do ambiente ao redor Seguir o guia Problematizando a Situação-Problema 3 Fonte: https://www.google.com.br/imgres?imgurl=http%3A%2F %2F2.bp.blogspot.com%2F_l2yDDldwZF0%2FTK6JCF87or I%2FAAAAAAAAABc%2FyVHb9KxbdwE%2Fs1600%2Fcabr a%2Bcega.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Ftiagotrankera. blogspot./Acesso em 10/06/2018 ATIVIDADES INTELECTUAIS E CRIATIVAS Jogos de construção MEC - Manual - atividades – desenvolvimento intelectual da criança desenhar os móveis e objetos da sala ou escola brincar de diferentes posições classificar conjuntos de objetos cantar, pular corda e recitar trava-línguas Problematizando a Situação-Problema 3 ATIVIDADES COOPERATIVAS Ferramenta pedagógica Superar modelos Competitivista e tecnicista Objetivo: promover, através das brincadeiras e jogos, a autoestima, juntamente com o desenvolvimento de habilidades interpessoais positivas, e prevenir problemas sociais, antes de tornarem problemas reais “O resgate e a possibilidade de recriar e aplicar os jogos cooperativos são um exercício de potencialização de valores e atitudes essenciais Problematizando a Situação-Problema 3 Fonte:https://www.google.com.br/search?biw=13 66&bih=637&tbm=isch&sa=1&ei=jaAdW6GpMoaj wgTW5p7IBA&q=atividades+cooperativas+desenh os&oq=atividades+coo/Acesso em 10/06/2018 JOGOS COOPERATIVOS EXEMPLOS: . Nó humano . Pega-pega corrente Problematizando a Situação-Problema 3 Características: Jogar com e não uns contra os outros, superar desafios, jogar pelo prazer de jogar, esforço cooperativo para atingir determinado objetivo, jogos para compartilhar, unir as pessoas e despertar a coragem. Fonte: https://pt.dreamstime.com/imagens- de-stock-royalty-free-unidade-e- coopera%C3%A7%C3%A3o-da-equipe- image6800109/Acesso em 13/06/2018 ATIVIDADES PRÉ-DESPORTIVAS Possibilitam a transição de uma etapa de utilização dos jogos de regras para os jogos com propósito de ensino das modalidades esportivas tradicionais. Caracterizam-se pela mudança da regra original. Problematizando a Situação-Problema 3 “Por esta maneira de pensar os alunos podem identificar as diferenças e semelhanças entre os jogos e utilizar o conhecimento adquirido em um outro jogo”. COSTA (2010) GRUPOS: Jogos ao alvo Jogos de rebatida Jogos de rede/parede Jogos de invasão EXPLICARIA: Resolvendo a Situação-Problema 3 a importância dos jogos cooperativos, enfatizando que esses jogos consistem em atividades nas quais os participantes jogam juntos e não contra os outros. 1- Uma semana de atividades com jogos cooperativos a fim de reforçar a relação interpessoal 2- Realização de alguns jogos modificados para resolver a falta de passes entre as jogadoras jogo mais dinâmico Cápsula 4 “Participando da aula” João foi convidado para organizar atividades recreativas para um clube da 3ª idade de sua cidade. Com os conteúdos visto nessa aula, quais atividades seriam mais adequadas para atrair essa população. Provocando novas situações Fonte: https://www.google.com.br/search?tbs=sbi:AMhZZivLig8trrcXOa5l7jUPL2E1ro 7oYMlfRL8CYlFQctclyaxIHuD8NUlB3pbNFXtnQyxoEBeXzOW8s6Tc- ZgfcOeHkMiEExptRlh6Qv2W/Acesso em 10/06/2018 VE Caminho de Aprendizagem Diálogo do professor com alunos Fonte: http://www.inglesonline.com.br/dialogos-em-ingles/ Acesso 12/07/2018