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Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática
Tutorial de 
Modelando uma mesa e cadeiras 
Elaborado por: 
Ezequiel Mendonça Rezende 
Agosto / 2005 
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX 
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 
Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende 
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Índice:
Primeira etapa: Configurações iniciais ................................................................................................3 
Segunda etapa: Modelando uma cadeira..............................................................................................5 
Terceira Etapa: Modelando a mesa....................................................................................................10 
Quarta Etapa: Duplicando as cadeiras ...............................................................................................13 
Quinta Etapa: Transformando os objetos em COMPONENTES: .....................................................17 
Bibliografia: .......................................................................................................................................17 
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Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 
Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende 
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Tutorial de SketchUp 5.0
Modelando uma mesa e cadeiras 
Para a utilização deste tutorial, você deverá ter o SketchUp 5.0 ou posterior instalado em seu 
computador. O Objetivo deste tutorial é apresentar algumas técnicas que permitirá construir uma 
mesa retangular com quatro cadeiras. 
Primeira etapa: Configurações iniciais 
1. Inicie o SketchUp: Quando o SketchUp é iniciado, uma tela semelhante a da gravura abaixo será 
mostrada.
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2. Vá ao menu WINDOW?System Preference e abrirá o quadro abaixo. Escolha o template
Centimeters.
Obs: Escolhendo o template Centimeter, cada novo modelo iniciado, será com as unidades em 
centímetros. 
Você também pode modificar as unidades no menu WINDOW?Model Info e na aba 
UNITS. Ajuste os valores encontrado em Length Units para a seguinte configuração: 
Format: DECIMAL e CENTIMETERS 
Precision: 0.0 
Enable Snap Length: 5cm 
3. Com a ferramenta ZOOM 
WINDOW aproxime de 
uma área um pouco menor 
para iniciar o nosso trabalho. 
Note que se o seu desenho 
ficar muito pequeno ou muito 
grande na tela, isto é apenas 
uma questão de ajuste do 
comando ZOOM. Faça um 
comando ZOOM 
EXTENTS para o seu 
desenho ocupar totalmente a 
tela.
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4. Vá ao menu WINDOW?Layers e abra a janela de Layers. Com o 
comando de LAYERS, você poderá organizar o seu trabalho, 
facilitando a edição posterior. É sempre preferível você criar uma 
camada para cada tipo de objeto que o trabalho possuir. 
Em nosso caso, crie as seguintes camadas (layers): Cadeiras e Mesa. 
Obs: Na versão 5.0.149 do SketchUp NÃO tem a toolbar de Layers,
mas existe uma janela chamada Entity Info que apresenta as mesmas 
funções. Para abri-la, vá ao menu WINDOW? Entity Info.
Segunda etapa: Modelando uma cadeira 
1. Inicialmente coloque a camada 
Cadeiras ativa, já que iremos 
começar o nosso modelo pelas 
cadeiras.
2. Utilizando o comando 
RECTANGE , desenhe um 
retângulo a partir da origem (a 
origem é o local da interseção 
dos eixo vermelho, verde e 
azul - red-green-blue - 
representando os eixo X, Y e 
Z respectivamente) com as 
dimensões de 45x45cm. 
Sempre observe os valores 
apresentados na caixa de 
controle de valores (Value Control Box) .
a. Você também pode entrar com os valores na caixa de controle de valores (Value Control 
Box), apenas digitando: “ 45;45 ” sem as aspas. 
b. Observe que o SketchUP cria uma superfície que foi definida pelas arestas do retângulo 
criado.
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3. Clique em ZOOM
EXTENTS e depois clique 
em ISO VIEW para 
visualizar em perspectiva. 
4. Com o comando PUSH/PULL
, faça uma extrusão de 5cm 
a partir do plano criado. 
5. Observe que existem dois modos diferentes de utilizar o mouse neste comando, sendo: 
a. Na primeira opção, você clica no ícone do comando PUSH/PULL e depois clica na 
face do retângulo, segurando o botão esquerdo do mouse e arrastando-o. Perceba que 
você já está entrando com os valores quando arrasta o mouse. Veja na Value Control 
Box se o valor correto já foi entrado, e então, solte o botão esquerdo do mouse para fixar 
este valor. É importante configurar os valores de SNAP para um número redondo, como 
5cm, pois isto trará maior facilidade para entrada de valores com o arrastar do mouse. 
b. Na segunda opção, você apenas clica na superfície do retângulo e solta o botão 
esquerdo do mouse imediatamente. Ainda tem mais duas opções de entrar com o valor 
corretamente: 
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? Arrasta o mouse e verifica na Value Control Box se o valor correto já foi entrado, e então, 
clica novamente o botão esquerdo do mouse para fixar este valor. 
? Arrasta o mouse para o lado desejado da extrusão, e digita o valor 5cm e termina com 
um ENTER no teclado. Este modo será o melhor para situações onde a precisão 
numérica é desejável. 
6. Preste atenção na utilização do mouse para mover toda a caixa que representa o assento da 
cadeira para uma nova coordenada. Iremos mover no sentido do eixo Z (eixo azul) um total de 
40cm, ficando portando, o topo do assento da cadeira, com uma altura de 45cm. 
7. Para isto, siga os seguintes 
passos:
? Inicialmente, selecione todo o 
volume com a ferramenta de 
seleção (SELECT ) ou vá ao 
menu EDIT ? Select All.
Observe que todo o volume, 
incluindo arestas e faces, está 
selecionado. A cor amarela 
representa isto. 
? Clique no comando MOVE
 para iniciar a utilização do 
comando. 
? Agora em qualquer lugar da 
tela, dê um clique e solte imediatamente o botão do mouse. E ainda dentro do comando arraste 
o mouse no sentido do eixo Z (eixo azul). 
? Observe que aparece uma linha pontilhada também azul. Isto indica que você está movendo o 
objeto exatamente no mesmo sentido do eixo Z. Se por acaso aparecer uma linha tracejada 
preta, não execute o comando ainda, pois você ainda não conseguiu indicar para o programa 
que o movimento deve ser feito no eixo Z. Mova o mouse até a linha ficar tracejada azul. 
Verifique que aparece também a dica ON BLUE AXIS, indicando que o movimento está sendo 
feito corretamente no eixo Z. 
(dica: você pode utilizar a 
tecla SHIFT, segurando-a
enquanto arrasta o mouse, 
para poder travar o movimento 
em cada um dos eixos X, Y ou 
Z).
? Mova todos os objetos no eixo 
Z em um valor de 40cm, 
ficando portanto, o assento da 
cadeira com uma altura total 
de 45cm. Lembre-se que o 
procedimento de uso do 
mouse é semelhante ao 
explicado no item anterior de 
extrusão (Segunda Etapa - 
Item 5). 
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8. Construiremos agora os pés da 
cadeira. Para isto, afaste o seu 
objeto um pouco na tela, 
utilizando o comando ZOOM
.
? Utilize o comando ORBIT
para visualizar a parte inferior 
do assento da cadeira (dica: 
para os mouses que têm o 
botão RODA, basta clicar na 
tela, segurar o botão roda e 
arrastar). 
? Com o comando 
RECTANGLE , desenhe 
quatro retângulos que serão os 
pés da cadeira. 
9. Com o comando 
PUSH/PULL , faça a 
extrusão de cada pé da cadeira 
com exatos 40cm, 
naturalmente no sentido 
negativo do eixo Z. 
10. Construiremos agora o encosto 
da cadeira. Para isto, com o 
comando ORBIT , volte a 
visualizar o modelo por cima. 
11. Com o comando LINE ,
leve o mouse até o ponto nº 1 
da figura ao lado e sem dar 
nenhum clique, espere um 
pouco. Irá aparecer o SNAP 
Endpoint. Ainda sem dar 
nenhum clique, leve o mouse 
para o ponto nº 2. Irá aparecer 
a opção de Snap On Edge.
Perceba que apareceu uma 
linha de auxilio saindo do 
ponto nº 1 até o ponto nº 2. 
Agora clique no ponto nº 2 
para começar a desenhar a 
linha e finalmente termine a 
linha no ponto nº 3 quando 
aparecer novamente o Snap
On Edge.
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12. Com o comando PUSH/PULL , faça extrusão do polígono do encosto 
da cadeira em exatos 35cm. O seu trabalho deverá estar parecido com a 
figura ao lado. 
13. Para finalizar esta etapa, com a ferramenta SELECT selecione toda a 
cadeira, e clique com o botão direito do mouse sobre os objetos. 
Aparecerá o menu de contexto com a opção MAKE GROUP.
14. Depois do agrupamento de 
todos objetos, ficará mais fácil 
de manipulá-los e copiá-los. 
? Note que após o comando 
MAKE GROUP, aparecerá 
uma caixa amarela quando o 
grupo for selecionado. 
? Se você der dois cliques no 
objeto agrupado, aparecerá 
uma caixa pontilhada em volta 
de seu objeto e o restante do 
desenho ficará todo mais claro. 
Isto indica que você esta 
trabalhando dentro do grupo
(veja figura ao lado). Note que 
mesmo estando dentro do 
grupo você poderá modificar 
qualquer propriedade do 
objeto. Poderá mudar suas 
dimensões, acrescentar novos 
objetos, ou mesmo modificar a 
suas cores, sem ter de 
desgrupá-los
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Terceira Etapa: Modelando a mesa 
1. Para iniciamos a modelagem da mesa, mude a camada ativa para 
Mesa e desligue a camada Cadeiras. 
2. Seguindo um processo 
semelhante ao utilizado para 
modelar as cadeiras, construa 
um retângulo de 
140cm x 90cm. 
3. Faça uma extrusão de 5cm, 
transformando a superfície em 
um sólido. 
4. Com o comando SELECT ,
selecione todo o tampo da 
mesa e com o comando 
MOVE , mova os objetos 
no eixo Z em um valor de 
75cm, ficando portanto, a 
mesa com uma altura total de 
80cm. 
5. Afaste o seu objeto um pouco 
na tela. Utilize o comando 
ZOOM para isto. 
6. Utilize o comando ORBIT para visualizar a parte inferior do tampo da mesa (dica: para os 
mouses que têm o botão RODA, basta clicar na tela, segurar o botão “roda” e arrastar). 
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7. Seguindo o mesmo raciocínio 
que foi empregado na 
construção da cadeira, e 
utilizando o comando 
RECTANGLE , desenhe os 
quatro retângulos que serão os 
pés da mesa. 
8. Como o tampo da mesa é 
muito grande em relação às 
dimensões dos pés da mesa, é 
desejável a utilização do 
comando ZOOM WINDOWS
 em cada extremidade da 
mesa para facilitar a execução 
do modelo. 
9. Basta agora fazer a extrusão 
de cada pé da mesa em exatos 
75cm: 
10. O seu modelo deverá estar 
parecido com a gravura ao 
lado.
11. Para criar um tampo de vidro 
para a mesa, basta fazer um 
buraco em seu centro. Com a 
ferramenta SELECT ,
selecione apenas a face 
superior do tampo. Quando 
selecionada, esta face ficará 
toda destacada em amarelo. 
12. Selecione a ferramenta 
OFFSET e dê um clique e 
solte o mouse na aresta do 
polígono selecionado. Arraste 
o mouse para o centro da mesa 
e digite o valor 10 no Value
Control Box para fazer uma 
cópia das arestas com a 
distância de 10cm. 
13. Com o comando PUSH/PULL
, faça a extrusão do tampo 
da mesa para que este toque o 
outro lado do sólido. 
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Aparecerá a informação do 
SNAP On Face, indicando 
que uma face está realmente 
tocando a outra face do outro 
lado do sólido. 
14. Basta agora clicar novamente 
para finalizar o comando. 
Assim acabamos de criar um 
vazado no tampo da mesa para 
poder colocar um vidro. 
15. O seu modelo deverá estar 
parecido com a gravura ao 
lado.
16. Para finalizar esta etapa, com 
a ferramenta SELECT
selecione toda a mesa, e clique 
com o botão direito do mouse 
sobre os objetos. Aparecerá o 
menu de contexto com a 
opção MAKE GROUP.
17. Selecione a opção GROUP
para fazer um grupo destes 
objetos.
18. Com o comando 
RECTANGLE , desenhe 
um retângulo exatamente 
sobre o vazado. Este retângulo 
será o vidro. 
19. Vá ao menu WINDOW ?
Material Browser, ou clique 
no ícone PAINT BUCKET ,
aparecerá o quadro de 
materiais (Materials).
20. Dentro da aba Library -
biblioteca), escolha os 
materiais transparentes 
(Glass+Transparent). Escolha 
uma transparência desejada, e 
aplique na face que representa 
o vidro. 
21. Finalmente, com a ferramenta 
SELECT selecione toda a 
mesa e o tampo de vidro, e 
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clique com o botão direito do mouse sobre os objetos, faça novamente o comando MAKE
GROUP. Note que este grupo é composto de grupos aninhados, isto é, dentro deste último grupo, 
tem o tampo de vidro e o grupo da mesa. 
Quarta Etapa: Duplicando as cadeiras 
Iremos agora copiar a primeira 
cadeira para criar as outras 
restantes. 
1. Ative novamente a camada 
(Layers) da Cadeira e 
coloque-a corrente. Posicione 
a cadeira exatamente no centro 
da mesa. Para isto, 
inicialmente selecione a 
cadeira com o comando 
SELECT e depois utilize o 
comando MOVE . Lembre-
se que estamos trabalhando 
com um SNAP configurado 
para o valor de 5cm. Isto 
tornará mais fácil mover e 
posicionar os objetos com 
maior precisão. 
2. Se for necessário criar uma 
referência para posicionar a 
cadeira, inicialmente mova um 
ponto no pé da cadeira para 
um ponto do pé da mesa. Veja 
a gravura acima. 
3. Depois mova exatos 22,5cm 
entrando com o valor “ 22,5 ” 
no Value Control Box.
4. Mova novamente mais um 
pouco para trás. O valor de 
30cm é satisfatório. 
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5. O seu modelo deverá estar 
parecido com a gravura ao 
lado.
6. Veja o seu modelo de topo 
com o comando TOP VIEW.
7. Com o comando 
MOVE/COPY , faça a 
cópia da cadeira para a outra 
extremidade, bastando para 
isto,pressionar primeiro a 
tecla CONTROL (Ctrl). 
Depois é só clicar na tela que 
junto ao ícone de MOVE ,
aparecerá um sinal de mais (+), 
indicando que a ferramenta 
está na opção de cópia e não 
mais de mover. 
8. Semelhante aos comandos anteriores, entre com o valor de 
“ 155 ” (sem aspas) no Value Control Box.
9. Selecione a nova cadeira, e com o botão direito do mouse 
sobre a mesma, acione o menu de contexto. Neste menu 
selecione FLIP ALONG?GROUP’S RED para fazer o 
espelhamento da cadeira para a posição correta. 
10. Para a construção das outras cadeiras, copie uma destas cadeiras existente para a parte superior 
da tela e a selecione com o comando SELECT .
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11. Teremos agora que girar a 
cadeira para um ângulo de 90º. 
Com o comando ROTATE ,
dê um clique no pé da cadeira, 
marcando o primeiro ponto de 
referência do comando 
ROTATE (ponto nº 1 na figura 
abaixo). E dê um outro clique 
exatamente alinhado à direita 
da cadeira (ponto nº 2 na 
figura abaixo). 
12. Finalmente dê um clique na 
parte superior da tela (ponto 
nº 3 na próxima figura), 
fazendo um giro de exatos 90º. 
Durante o processo, sempre 
verifique no Value Control 
Box se os valores entrados 
estão corretos. Para o nosso 
caso, o valor da rotação deverá 
ser de 90º. 
13. Depois de rotacionar a cadeira, 
basta colocá-la em seu local 
correto.
14. Para isto, siga os mesmos 
passos para o posicionamento 
da primeira cadeira (Quarta 
Etapa - Item 1). 
15. Abaixo segue o procedimento: 
? Mova as cadeiras para um 
ponto específico, como por 
exemplo, faça coincidir o pé 
da cadeira com o pé da mesa. 
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? Mova as cadeiras 15cm para 
cada lado, afastando-as do pé 
da mesa. 
? Também afaste as cadeiras 
30cm da mesa. 
16. Para o espelhamento das 
cadeiras para o outro lado da 
mesa, pode-se utilizar o 
mesmo comando ROTATE,
utilizando-o com a tecla 
CONTROL (Ctrl) pressionada. 
17. Inicialmente, iremos criar duas 
linhas de construção 
(Construction Geometry) para 
podermos localizar o centro da 
mesa. Selecione a ferramenta 
MEASURE , e leve-a sobre 
a aresta do tampo da mesa 
(ponto nº 1 na figura ao lado), 
quando aparecer o SNAP 
Midpoint in Group, dê um 
clique. Note que uma linha 
preta e tracejada irá aparecer. 
Leve o cursor até o ponto nº 2 
e quando aparecer SNAP
Midpoint in Group, de outro 
clique. Foi criada uma linha de 
construção.
18. Repita a operação para criar a 
segunda linha de construção 
(Note que no nosso estudo 
foram utilizados os pontos nº 3 
e nº 4. O ponto nº 3 é uma 
aresta qualquer do polígono, já 
o ponto nº 4 tem que ser o 
ponto médio – midpoint - do 
polígono).
19. Note também que todo este 
trabalho foi para achar o ponto 
nº 5. 
20. Com as linhas de construções 
colocadas em seus lugares 
corretos, com o comando 
SELECT , selecione as duas 
cadeiras laterais. 
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21. Clique no comando 
ROTATE , e antes dar o 
clique no ponto nº 6, pressione 
a tecla CONTROL (Ctrl) para 
passar o comando ROTATE
para ROTATE com cópia.
Observe que irá aparecer o 
sinal de mais (+) junto ao 
ícone do comando, indicando 
que é uma rotação com cópia.
 Clique no ponto nº 7 para 
marcar a referência da rotação. 
22. Finalmente clique no ponto 
nº 8 para finalizar a rotação 
com cópia. Você também 
poderia entrar com o valor numericamente no Value Control Box, bastando digitar o valor de 
“ 180º ” (sem aspas). 
23. Para finalizar, vá ao menu EDIT?Erase Construction Geometry para poder apagar todas as 
linhas de construção. 
Quinta Etapa: Transformando os objetos em COMPONENTES: 
1. Com a ferramenta SELECT , selecione tudo 
novamente (todas as cadeiras e a mesa) e vá ao menu 
EDIT ? Make Component. Abrirá o quadro Create
Component. Dê um nome ao seu componente e clique em 
OK.
2. Está pronto o seu modelo. Como ele já é um componente, 
você poderá utilizá-lo em outros trabalhos. 
Bibliografia:
SketchUp 4.0 for Windows - User Guide - (SU40-User-Guide-EN-WIN.pdf) - 394p. 
FRANCO, Cecília Amélia Santos - SketchUp 4.0 - Manual de referência e tutoriais (2005) - 
Unicentro Izabela Hendrix da Igreja Metodista - Apostila 
ROSKES, P.E. BONNIE, The SketchUp® Version 4 Workbook - Conceptual Product Development, 
Inc.
--- FIM --- emr-01-08-2005 
Revisão: Cecília Franco

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