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Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE 22/11/2018 AV Aluno: ALEXANDRE GOMES Professor: CLAUDIO PICCOLO FERNANDES Turma: 9003/AC Avaliação: 7,0 Nota Partic.: Av. Parcial.: 2,0 Nota SIA: 9,0 pts ENGENHARIA DE USABILIDADE 1. Ref.: 684234 Pontos: 1,00 / 1,00 Podemos classificar a ergonomia em: Lógica, organizacional e funcional. cognitiva, organizacional e funcional. Física, lógica e cognitiva. Lógica, funcional e funcional. Física, cognitiva e organizacional. 2. Ref.: 102246 Pontos: 1,00 / 1,00 Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª e 3ª Gerações 3ª e 4ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 3. Ref.: 101991 Pontos: 1,00 / 1,00 Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem clara (sem códigos), indicar precisamente o problema, e sugerir construtivamente uma solução. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Reconhecer ao invés de relembrar Flexibilidade e eficiência de uso Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Estética e design minimalista Ajuda e documentação 4. Ref.: 101967 Pontos: 1,00 / 1,00 Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Restritivo Principal Interpretativo Operativo Secundário 5. Ref.: 687407 Pontos: 1,00 / 1,00 Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I - Linha de Comando II - Perguntas e Respostas III - Menu IV - Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: I - A, II - B, III - D, IV - C. I - D, II - A, III - B, IV - C. I - D, II - A, III - C, IV - B. I - C, II - A, III - D, IV - B. I - D, II - C, III - B, IV - A. 6. Ref.: 102022 Pontos: 1,00 / 1,00 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade. Escolha a opção que preencha a lacuna. laranja cinza vermelha amarela verde 7. Ref.: 845471 Pontos: 0,00 / 1,00 Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Definir padrões de interação. Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Maximizar a produção e minimizar os gastos. Promover acessibilidade. Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. 8. Ref.: 576373 Pontos: 0,00 / 1,00 Qual a avaliação é formativa, ou seja é realizada quando a interface ainda não foi implementada. Avaliação sintética Avaliação Técnica Avaliação simétrica Avaliação analítica Avaliação superficial 9. Ref.: 63071 Pontos: 1,00 / 1,00 Qual teste deve ser aplicado para verificar o nível de facilidade de uso do software pelos usuários. Teste de Recuperação. Teste de Usabilidade. Teste de Performance. Teste de Desempenho. Teste de Conformidade. 10. Ref.: 576386 Pontos: 0,00 / 1,00 Quando uma pessoa, mesmo que deficiente, consegue usar a interface, realizar mesmas funções e atingir os mesmos resultados que outras pessoas não deficientes, com conhecimentos e treinamento semelhantes, chamamos essa aplicação de? Aplicação dedicada Aplicação financeira Aplicação acessível Aplicação técnica Aplicação dedutiva
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