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AV ENGENHARIA DE USABILIDADE 2018.2

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Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE 
 
 22/11/2018 AV 
 
Aluno: ALEXANDRE GOMES 
Professor: CLAUDIO PICCOLO FERNANDES Turma: 9003/AC 
 
 
Avaliação: 
7,0 
Nota Partic.: Av. Parcial.: 
2,0 
Nota SIA: 
9,0 pts 
 
 
 
 
 
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
 
 
 1. Ref.: 684234 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Podemos classificar a ergonomia em: 
 
 
Lógica, organizacional e funcional. 
 
cognitiva, organizacional e funcional. 
 
Física, lógica e cognitiva. 
 
Lógica, funcional e funcional. 
 Física, cognitiva e organizacional. 
 
 
 2. Ref.: 102246 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, 
menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 
 
 1ª e 3ª Gerações 
 3ª e 4ª Gerações 
 1ª e 4ª Gerações 
 1ª e 2ª Gerações 
 2ª e 4ª Gerações 
 
 
 3. Ref.: 101991 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem clara (sem códigos), indicar precisamente o 
problema, e sugerir construtivamente uma solução. Esta descrição está associada a qual heurística de 
usabilidade de Nielsen? 
 
 Reconhecer ao invés de relembrar 
 Flexibilidade e eficiência de uso 
 Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro 
 Estética e design minimalista 
 Ajuda e documentação 
 
 
 4. Ref.: 101967 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de 
tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. 
 
Marque a alternativa que preenche a lacuna. 
 
 Restritivo 
 Principal 
 Interpretativo 
 Operativo 
 Secundário 
 
 
 5. Ref.: 687407 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. 
 
Conceitos: 
I - Linha de Comando 
II - Perguntas e Respostas 
III - Menu 
IV - Preenchimento de Formulários 
 
 
Exemplos: 
(A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) 
(B) Formulário Web de Cadastro 
(C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) 
(D) Shell do Linux 
 
 
A relação correta é: 
 
 
I - A, II - B, III - D, IV - C. 
 
I - D, II - A, III - B, IV - C. 
 I - D, II - A, III - C, IV - B. 
 
I - C, II - A, III - D, IV - B. 
 
I - D, II - C, III - B, IV - A. 
 
 
 6. Ref.: 102022 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador 
transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade. 
 
Escolha a opção que preencha a lacuna. 
 
 laranja 
 cinza 
 vermelha 
 amarela 
 verde 
 
 
 7. Ref.: 845471 Pontos: 0,00 / 1,00 
 
Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? 
 
 
Definir padrões de interação. 
 Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. 
 Maximizar a produção e minimizar os gastos. 
 
Promover acessibilidade. 
 
Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. 
 
 
 8. Ref.: 576373 Pontos: 0,00 / 1,00 
 
Qual a avaliação é formativa, ou seja é realizada quando a interface ainda não foi 
implementada. 
 
 
Avaliação sintética 
 
Avaliação Técnica 
 
Avaliação simétrica 
 Avaliação analítica 
 Avaliação superficial 
 
 
 9. Ref.: 63071 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Qual teste deve ser aplicado para verificar o nível de facilidade de uso do software pelos 
usuários. 
 
 
Teste de Recuperação. 
 Teste de Usabilidade. 
 
Teste de Performance. 
 
Teste de Desempenho. 
 
Teste de Conformidade. 
 
 
 10. Ref.: 576386 Pontos: 0,00 / 1,00 
 
Quando uma pessoa, mesmo que deficiente, consegue usar a interface, realizar mesmas 
funções e atingir os mesmos resultados que outras pessoas não deficientes, com 
conhecimentos e treinamento semelhantes, chamamos essa aplicação de? 
 
 
Aplicação dedicada 
 
Aplicação financeira 
 Aplicação acessível 
 Aplicação técnica 
 
Aplicação dedutiva

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