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Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE CCT0268_AV_ 18/08/2018 09:19:22 (F) AV Aluno: Professor: MARCILENE SCANTAMBURLO FONSECA Turma: 9001/AA Avaliação: 9,0 Nota Partic.: 0 Av. Parcial.: 2,0 Nota SIA: 10,0 pts ENGENHARIA DE USABILIDADE 1. Ref.: 663887 Pontos: 0,50 / 1,00 Considerando os problemas de usabilidade, quanto a sua gravidade, como podemos classifica- los? Explique as classificações: Resposta: Podemos classificálos em Obstáculos, barreiras e ruidos. ->Os obstáculos são dificuldades que os usuários ao encontrarem poderão suplantá-la. ->Barreiras são problemas de usabilidade que podem atrapalhar o usuário a encontrar alguma informação ou opção do sistema.-> Ruidos são menos problemáticos que os obstáculos e as barreiras, mas impedem que se realize as tarefas com eficiência. Gabarito: Podemos classificar esses problemas, de usabilidade, como: Barreiras:São problemas com os quais o usuário se depara com frequência e que não consegue superar sem a ajuda, impedindo que os usuários executem suas tarefas. Obstáculos:São problemas com os quais os usuários se deparam e que, depois de algumas tentativas, conseguem ultrapassar sem a necessidade de ajuda de terceiros. Ruídos:São problemas mais brandos e que não chegam a configurar uma barreira ou um obstáculo. 2. Ref.: 162389 Pontos: 0,50 / 1,00 A interface precisa ser devidamente avaliada para que seja verificada e comprovada sua efetiva qualidade. Para tanto, existem diversas técnicas para avaliação de interfaces, destacando-se a técnica de avaliação analítica. Explique-a detalhadamente. Resposta: Visa decompor a interface em vários niveis e e analisados criteriosamente afim de encontrar possíveis falhas de usuabilidade do sistema que venham a torná-lo, ineficiente, imcompreenssível, limitado, com risco de erros, etc. Gabarito: A avaliação analítica da interface é formativa, e é realizada quando a interface ainda não foi implementada, pois seu objetivo principal é decompor e verificar a complexidade da tarefa. 3. Ref.: 604767 Pontos: 1,00 / 1,00 Com relação à usabilidade para dispositivos móveis, assinale a alternativa incorreta: O tamanho reduzido das telas dos dispositivos móveis pode dificultar a leitura das informações, exigindo modos de apresentação de conteúdo para a maximização de espaço, sem sobrecarregar a área de visualização. Para dispositivos móveis deve-se permitir a personalização da interface de acordo com as necessidades do usuário. Menus profundos e com submenus permitem um controle maior sobre as tarefas que podem ser executadas pelos dispositivos móveis, sendo assim os mais indicados. A interface para um dispositivo móvel deve ser projetada considerando suas limitações físicas e a perspectiva do usuário móvel. Não existe para computadores de mão uma tecnologia padronizada, para entrada e saída de dados, variando de um modelo para outro. Exemplos comuns são as teclas ou botões de controle, miniteclado, tela sensível ao toque, reconhecimento de voz e até mesmo movimentos do usuário. 4. Ref.: 121081 Pontos: 1,00 / 1,00 São heurísticas de usabilidade: Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar. Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação. Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação. Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação. Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros. 5. Ref.: 122080 Pontos: 1,00 / 1,00 A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. 6. Ref.: 102027 Pontos: 1,00 / 1,00 Esta técnica é empregada para descobrir a representação ou modelo mental que os usuários elaboram sobre o conjunto de itens de informação pretendidos para um programa ou aplicação. O analista descreve cada item de informação em fichas de papel e as espalha sobre uma mesa. Em seguida, convida um representante de usuário a organizar as fichas em grupos, segundo sua própria perspectiva. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Card sorting Narrativa gráfica Brainstorming The Bridge Usage-centered design 7. Ref.: 243206 Pontos: 1,00 / 1,00 É um importante método participativo para o projeto de sistemas interativos, que deve ser aplicado em sessões para grupos mistos e pequenos de usuários e desenvolvedores." A qual metodologia corresponde o parágrafo acima? Conective Prototype The Bridge Usage-centered Design Cadeia de Caracteres 8. Ref.: 229277 Pontos: 1,00 / 1,00 É verdadeiro afirmar que o GOMS: Um modelo criado a partir de uma técnica de descrição de dados que o usuário deve ter para executar tarefas em um dispositivo ou sistema. Não se trata de uma representação do conhecimento relacionado ao que fazer que é exigido pelos sistemas quando da execução de tarefas da maneira apropriada. Uma vez que o modelo GOMS tenha sido desenvolvido, podem ser obtidas informações exatas acerca das tarefas realocadas ao proprietário da mesma. Um modelo criado a partir desse formalismo é uma descrição do conhecimento que o usuário deve ter para executar tarefas em um dispositivo ou sistema. Uma vez que o modelo GOMS tenha sido desenvolvido, podem ser obtidas informações exatas acerca das tarefas realocadas a terceiros. 9. Ref.: 243226 Pontos: 1,00 / 1,00 Que tipo de teste de usabilidade é uma técnica usada na avaliação de um produto? Essa técnica é realizada com usuários reais ou representativos do grupo de usuários para o qual a aplicação está sendo desenvolvida? Teste de Durabilidade Teste de Credibilidade Teste de Cores Teste de Massa Teste de Usabilidade 10. Ref.: 243238 Pontos: 1,00 / 1,00 No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entre as opções abaixo. Acessibilidade Avaliação Ergonomia Transparência Informação
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