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1 (Ref.: 1553690012699) São técnicas úteis na fase de projeto de software orientado a objetos, EXCETO criar diagramas de A atividade para descrever como as pessoas interagem com o sistema. B estados para classes com históricos de vida complexos. C distribuição para mostrar o layout físico do software. D pacote para mostrar a organização em larga escala do software. E classes a partir de uma perspectiva de software para mostrar as classes presentes no software e seus relacionamentos. 2 (Ref.: 1553692132564) Em UML, são diagramas feitos para facilitar a comunicação com os futuros usuários do sistema, e com o cliente, sendo especialmente úteis para determinar os recursos necessários que o sistema deve ter, mas não são adequados para representar o desenho e não podem descrever os mecanismos internos de um sistema. São diagramas de: A Caso de Uso B Atividade C Distribuição D Sequencia E a conexão entre objetos no tempo e no espaço. 3 (Ref.: 1553692145381) Na UML "Unified Modeling Language": A Não se utiliza instância. B Instância e objeto são sinônimos. C Instância é uma manifestação abstrata de algo concreto. D Instância é o oposto de um objeto. E Instâncias são representadas graficamente com seu nome em negrito e itálico. 4 (Ref.: 1553692149924) Em UML, uma classe é entendida como: A a descrição de um intervalo de valores que as instâncias podem apresentar B a implementação de um serviço que pode ser solicitado por algum objeto C uma abstração do tipo de dados de um sistema D uma abstração de algo que pode ser feito com um objeto e compartilhado por todos os objetos E uma descrição de um conjunto de objetos que compartilham os mesmos atributos, operações, relacionamentos e semântica 5 (Ref.: 1553692152607) Marque as assertivas que representam características ou fatos relacionados com a UML. A Surgiu devido a necessidade de união de algumas metodologias remanescentes, contudo, não contava com apoio de empresasdo setor de desenvolvimento de projetos de software. B É uma linguagem de programação utilizada para gerar arquiteturas de sistemas. C Utiliza-se de um conjunto de diagramas para representar aspectos variados de um software. D No decorrer do tempo, tem acarretado mudanças e, portanto, versionamento. E Os diagramas são divididos em comportamentais e estruturais. Um exemplo de elemento estrutural é conhecido como nota.
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