Buscar

MODELAGEM DE SISTEMAS 2

Prévia do material em texto

1 
(Ref.: 1553690012699) 
São técnicas úteis na fase de projeto de software orientado a objetos, 
EXCETO criar diagramas de 
A 
atividade para descrever como as pessoas interagem com o sistema. 
B 
estados para classes com históricos de vida complexos. 
C 
distribuição para mostrar o layout físico do software. 
D 
pacote para mostrar a organização em larga escala do software. 
E 
classes a partir de uma perspectiva de software para mostrar as classes presentes no 
software e seus relacionamentos. 
2 
(Ref.: 1553692132564) 
Em UML, são diagramas feitos para facilitar a comunicação com os 
futuros usuários do sistema, e com o cliente, sendo especialmente 
úteis para determinar os recursos necessários que o sistema deve ter, 
mas não são adequados para representar o desenho e não podem 
descrever os mecanismos internos de um sistema. São diagramas de: 
A 
Caso de Uso 
B 
Atividade 
C 
Distribuição 
D 
Sequencia 
E 
a conexão entre objetos no tempo e no espaço. 
3 
(Ref.: 1553692145381) 
Na UML "Unified Modeling Language": 
A 
Não se utiliza instância. 
B 
Instância e objeto são sinônimos. 
C 
Instância é uma manifestação abstrata de algo concreto. 
D 
Instância é o oposto de um objeto. 
E 
Instâncias são representadas graficamente com seu nome em negrito e itálico. 
4 
(Ref.: 1553692149924) 
Em UML, uma classe é entendida como: 
A 
a descrição de um intervalo de valores que as instâncias podem apresentar 
B 
a implementação de um serviço que pode ser solicitado por algum objeto 
C 
uma abstração do tipo de dados de um sistema 
D 
uma abstração de algo que pode ser feito com um objeto e compartilhado por todos os 
objetos 
E 
uma descrição de um conjunto de objetos que compartilham os mesmos atributos, 
operações, relacionamentos e semântica 
5 
(Ref.: 1553692152607) 
Marque as assertivas que representam características ou fatos 
relacionados com a UML. 
A 
Surgiu devido a necessidade de união de algumas metodologias remanescentes, 
contudo, não contava com apoio de empresasdo setor de desenvolvimento de projetos 
de software. 
B 
É uma linguagem de programação utilizada para gerar arquiteturas de sistemas. 
C 
Utiliza-se de um conjunto de diagramas para representar aspectos variados de um 
software. 
D 
No decorrer do tempo, tem acarretado mudanças e, portanto, versionamento. 
E 
Os diagramas são divididos em comportamentais e estruturais. Um exemplo de 
elemento estrutural é conhecido como nota.

Continue navegando