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Montagem de Computador Pessoal

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Atividades: Disciplina de Informática
	Caros Alunos(as)
1- Todas as atividades deverão ser feitas individualmente.
2- Se for copiado da internet irei desconsiderar a atividade.
3- Façam as atividades com zelo, pois poderão ser tirados pontos das mesmas. Lembrem-se a atividade é uma avaliação.
4- Coloque sempre o seu Nome e RGM e a atividade em questão.
5- Cada atividade deverá ser colocada separadamente de acordo com seu número, atividade da aula 01 no portfólio da aula 01.
6- Não receberei todas as atividades em um só arquivo, não serão corrigidas. Atentem-se a isto.
7- A atividade 04 do Microsoft Excel deverá ser feita e entregue em um Arquivo do Microsoft Excel.
8- Não aceito respostas iguais, se os alunos estudam juntos, as atividades devem ser individuais.
9- Se pegarem as respostas da internet, elas deverão ser descritas com suas próprias palavras (Resenha), a mesma regra segue para o guia de estudo.
10- Cada atividade vale 2,5 (dois pontos e meio)
	Atividades aula 02
1. Conceitue os termos hardware e software.
Hardware é a parte física do computador, aquela que pode ser tocada, formada por diversos componentes eletrônicos, fios e chips, slots. 
O hardware pode ser dividido em várias partes, conforme a função de cada equipamento: dispositivo de processamento, dispositivos de entrada e saída de dados, e dispositivos de armazenamento de dados, alguns desses dispositivos:
Placa mãe, processador, memória, disco rígido (HD), placa de vídeo, placa de rede, drives, gabinete (CPU), teclado, mouse, monitor, impressora, entre outros.
Software são programas que rodam em um computador. Ele é composto por uma sequência de instruções, que é interpretada e executada por um processador, informando ao computador como executar uma determinada tarefa. Sem o software o computador não funciona é apenas um monte de circuitos e equipamentos sem qualquer utilidade. 
Quando um software está representado como instruções, pode ser executado diretamente por um processador, ele é do tipo linguagem de máquina, o dispositivo mais conhecido que dispõe de um processador é o computador. 
Atualmente, com o barateamento dos microprocessadores, existem outras máquinas programáveis, como telefone celular, máquinas de automação industrial, calculadoras, etc.
2. Faça uma pesquisa na internet em uma loja de departamento (Americanas ou Casas Bahia) e monte um computador pessoal para você. 
Você deverá informar qual o modelo que você optou, dando assim a configuração completa do computador.
Informe o tipo e o modelo: placa mãe, processador, memória, HD, placa de vídeo, placa de rede, mouse, monitor, teclado, impressora.
,PERIFÉRICOS:
Gabinete Atx 4 Baias;
Placa Mãe Asus H61M-E socket 1155, suporta processadores Intel;
Possui entradas para pente de memória DDR3 de até 240 pinos com capacidade de expansão de até 16GB de memória;
Possui entradas para instalação de placas off-board (placa wireless, placa de vídeo etc.);
Possui placa de áudio integrada a placa com saída de áudio;
Entrada para microfone;
Possui entrada de internet RJ 45 (cabo de rede);
CONFIGURAÇÕES:
Memória:
- 2 soquetes DDR3 de 240 pinos
- Suporte para DDR3 2200 (O.C.) / 2133 (O.C.) / 2000 (O.C.) / 1866 (O.C.) / 1600 / 1333 / 1066 MHz
- Capacidade máxima de memória: 16 GB
Slots de expansão:
- 1 slot PCI Express 3.0 x16
- 2 slots PCI Express 2.0 x1
Controladores integrados:
- 4 Controladores Seriais ATA II (SATA II-3.0 Gb/s
Vídeo integrado:
- 1 porta D-Sub
- Resolução máxima: 2048 x 1536 pixels
Áudio integrado:
- Chipset: Realtek ALC887
- Sistema de 7.1 canais
Painel traseiro:
- 1 porta PS/2 para mouse 
- 1 porta PS/2 para teclado
- 1 porta D-Sub
- 4 portas USB 2.0/1.0
- 1 porta RJ-45
- 3 conectores mini-jack de áudio
Conectores internos:
- 1 Fonte ATX 24 pinos
- 1 ATX 12 V com 04 pinos
- 4 SATA 03 Gb/s
- 3 USB 2.0
- 1 CMOS
- 1 Chassis Fan

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